<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout 4</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/page/2/?d=11</link><description>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout 4</description><language>fr</language><item><title>Fallout 4 : DLC Wasteland Workshop (sortie le 12 Avril)</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-4-dlc-wasteland-workshop-sortie-le-12-avril-r74/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_04/work.jpg.4da415014b70fcad88f86364f6c7427b.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4087" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_04/Fallout4_SurvivalMode_Header_1315x315.jpg.340424da7492443f15b1b994b66efe86.jpg" rel="external nofollow"><img alt="Fallout4_SurvivalMode_Header_1315x315.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4087" data-unique="lzmjph2tn" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_04/Fallout4_SurvivalMode_Header_1315x315.thumb.jpg.bc73ea68159361d296251ebfefb7fa58.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="153.6"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 Le<strong> DLC Wasteland Workshop</strong> est annoncé pour le <strong>mardi 12 Avril</strong> ! Préparez-vous mes chers concitoyens du commonwealth !
</p>

<p>
	Au menu : des <strong>nouveautés</strong> pour vos colonies, des nouveaux pièges et surtout la possibilité d'<strong>apprivoiser vos ennemis </strong>!
</p>

<p>
	Vous pourrez <strong>capturer</strong> toutes sortes de bestioles en partant <strong>des pillards jusqu'aux écorcheurs</strong> ! (aller... Même que vous pourrez avoir des chats)
</p>

<p>
	Pourquoi faire ? <strong>A vous d'en décider.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/oemK-YXKfEw?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Des nouveaux détails sur le kit de création, les autres MAJs et DLCs devraient sortir dans les prochaines semaines ! On vous tient au courant !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	~ Hekan
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">74</guid><pubDate>Tue, 05 Apr 2016 17:03:39 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4 : Le nouveau mode survie est arriv&#xE9; !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-4-le-nouveau-mode-survie-est-arriv%C3%A9-r71/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_03/fallout-4-vault-tec-1-888-customer-service.jpg.1014a7349909e5ecbe53d218c29706fa.jpg" /></p>
<p>
	Ça y est le mode survie a été revu et est <strong><u>disponible sur Steam</u> en beta test.</strong> Heureux soyez-vous : Le mode survie va vous donner du fil à re-re-retordre !
</p>

<p>
	<br>
	Au menu des <strong>modifications profondes</strong> du gameplay :
</p>

<ul><li>
		<strong>Sauvegarde par le sommeil</strong> : Et oui, vous aurez besoin de trouver un lit pour sauver votre progression. Toutes les autres manières de sauvegarder sont désactivées.
	</li>
	<li>
		<strong>La marche pour votre santé !</strong> : Plus de voyage rapide, je vous conseille de ménager votre monture
	</li>
	<li>
		<strong>Mortalité augmentée ! </strong>: Les combats sont plus difficiles. Plus vous êtes mal au point, plus les dégâts vont vous faire souffrir... Faites gaffe au coup fatal. Cela promet une nouvelle donne pour les combats, plus de stratégie, une autre vision.
	</li>
	<li>
		<strong>L'inconnu :</strong> L'affichage sur la boussole a été revu... L'exploration par la vue... Les ennemis ne sont plus affichés sur la boussole.
	</li>
	<li>
		<strong>Adrénaline :</strong> Nouvelle aptitude : 5% de dégâts supplémentaires tout les 5 ennemis tués. C'est gentiment donné à la sortie de l'abri (quoi ?! on sort un jour d'un abri ?!). Attention quand même, il parait que dormir rend plus sage... (le sommeil diminue les dégâts de l’adrénaline).
	</li>
	<li>
		<strong>Épuisement - Faim, soif, épuisement :</strong> Il faut prendre soin de vous même dans les Terres Désolées. Alors voilà, il vous faudra vous nourrir, vous hydrater, vous reposer. Sinon, vous pourrez subir les effets désastreux de ces manques : baisse de statistiques notamment.
	</li>
	<li>
		<strong>La fatigue :</strong> Elle se cumule par la faim, la soif et surtout par l'épuisement. Elle fonctionne un peu comme les radiations mais agit sur les points d'action plutôt que sur les points de vie. Elle est visible en rouge sur la barre de PA.
	</li>
</ul><p>
	Voilà pour les gros changements ! C'est pas mal, non ? <strong>Vous en pensez quoi ?</strong>
</p>

<p>
	Pour les <strong>améliorations secondaire</strong>s :
</p>

<ul><li>
		<strong>Types de lit :</strong> Les différents types de lit auront un effet sur votre sommeil. Sac de couchage, lit sale, vrai lit, lit à matelas d'eau chauffée au pet de brahmines... Tout ça, tout ça...
	</li>
	<li>
		<strong>Maladies et antibiotiques :</strong> Les stimpaks ne sont plus les médicaments qu'ils étaient... Vous aurez besoin de nouveaux antibiotiques pour guérir certaines nouvelles maladies !
	</li>
	<li>
		<strong>Immunodéficience :</strong> Les RadAways ont subis des mutations qui décuplent leur effets négatifs... De nouveaux objets sont là pour faire descendre votre taux de radiation, mais gare à la fatigue passagère !
	</li>
	<li>
		<strong>Guérison lente </strong>: La guérison, la récupération est plus lente qu'à l'accoutumer.
	</li>
	<li>
		<strong>Membres cassés :</strong> Plus de guérison miraculeuse des membres cassés lors d'un combat. Il vous faudra trouver une solution... (un stimpak et au dodo)
	</li>
	<li>
		<strong>La capacité de transport :</strong> Eh oui, vous ne pouvez plus vous chargez comme des mules, tout a un poids. On notera l'apparition du poids des munitions proportionnellement à leur calibre.
	</li>
	<li>
		<strong>Encombrement douloureux :</strong> la surcharge de matos, peut vous mettre mal au point !
	</li>
	<li>
		<strong>Coût des compagnons :</strong> Les compagnons rentrons chez eux si ils sont mis à terre et abandonnés. L'encombrement leur portera préjudice aussi ! Ne monopolisez pas les stimpaks et ne les prenez pas pour des mules... Les robots c'est pareil !!
	</li>
	<li>
		<strong>Le repeuplement :</strong> Le repeuplement des zones nettoyées est beaucoup plus lent... Vous ne pourrez plus récolter aussi facilement les amis raiders <img alt=":)" data-emoticon="" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c6080be2_62940_1copie.png" title=":)" loading="lazy">.
	</li>
</ul><p>
	À votre tour d'essayer ce nouveau mode de jeu, revenez vers nous pour donner <strong>votre avis !!</strong>
</p>

<p>
	Toute les infos sont sur <a href="https://bethesda.net/#fr/events/game/fallout-4s-all-new-survival-mode/2016/03/29/96" rel="external nofollow" target="_blank">Bethesda.net</a>.
</p>

<p>
	Une news par votre serviteur,
</p>

<p>
	~ Hekan
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="fallout-4-augmente-sa-difficulte-avec-le-mode-survie-ME3050646545_1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image" data-fileid="4063" data-unique="9fn3eqg1g" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_03/fallout-4-augmente-sa-difficulte-avec-le-mode-survie-ME3050646545_1.jpg.bc7ba1ad3f70ca0cb1d69e6cbcfb767e.jpg" style="height: 110px; width: 570px;" width="590" loading="lazy" height="106.2"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">71</guid><pubDate>Wed, 30 Mar 2016 14:31:56 +0000</pubDate></item><item><title>DLC Automatron</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/dlc-automatron-r70/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_03/maxresdefault.jpg.8b826543c247762876e84eb0495a7622.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	Cher habitants d'Abri, je vous ai compris !
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Il y a quelques temps, le premier dlc de Fallout 4, Automatron, avait été annoncé, avec teaser :
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/aMY0IETkDrU?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Sortit le 22 Mars dernier, vous vous posez probablement la question, que vaut il ? Vaut il les 10 euros auxquels il est vendu ?
</p>

<p>
	C'est ce que j'ai tenté de vérifier, au travers de ce test que vous pourrez retrouvez ici : <a href="https://fallout-generation.com/tests/mods/fallout-4/dlc-automatron-r31/" rel="">Test d'Automatron</a> et dans lequel vous retrouverez notamment quelques images de robots.
</p>

<p>
	Comme notre ami Codsworth transformé en policer robotique de l'extrême !
</p>

<p>
	<img alt="20160328214938_1.jpg" class="ipsImage" height="360px" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_03/20160328214938_1.jpg.e917ab1d4df17520ae0d3f33bb751050.jpg" width="640px" data-fileid="4042" data-ratio="56,25" loading="lazy"></p>

<p>
	Bien que partant avec des à priori sur ce dlc, j'en suis ressorti avec une certitude, Fallout 4 a du potentiel. Mais j'ai bien peur que celui ne sera exploité correctement que par les moddeurs dans les mois et les années à venir. En effet, les scénaristes chez bethesda semblent avoir pris quelques vacances, méritées ou non, là n'est pas la question.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">70</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Une date et une bande-annonce pour Automatron</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/une-date-et-une-bande-annonce-pour-automatron-r68/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_03/Fallout4_DLC_Automatron05.png.b530ad1bae81f2f58f4e5d9247c964fb.png.e4738e69d28bcb0d16bb949e073b59f7.png" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_03/Fallout4_DLC_Automatron01_1315x315.png.a6067081c72cfe51954d1b75226bb27b.png"><img alt="Fallout4_DLC_Automatron01_1315x315.thumb" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3799" data-unique="2adufa49d" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_03/Fallout4_DLC_Automatron01_1315x315.thumb.png.d41e1ba6ffe1c9ac6688121698ab7d2f.png" width="640" loading="lazy" height="153.6"></a>
</p>

<p>
	Le premier DLC de Fallout 4, Automatron, sera disponible le 22 Mars 2016 sur PC, PS4 et Xbox One. Le mystérieux Mécaniste (le même que Fallout 3 ?) lâche ses robots maléfiques dans le Commonwealth, et l'Unique Survivant pourra les chasser afin de récolter des pièces en tout genre dans le but de monter et construire son propre compagnon robot. Membres, armures, armes, habiletés et même peintures et voix seront disponibles pour customiser son robot.
</p>

<p>
	Attention cependant, vous ne pourrez vous lancer dans cette nouvelle aventure qu'à partir du niveau 15 !
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/aMY0IETkDrU?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Galerie d'images :
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align:center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_03/Fallout4_DLC_Automatron02.png.ae3d97a4fc7eab74f36f4da22f06f7dc.png"><img alt="Fallout4_DLC_Automatron02.thumb.png.620b" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3800" data-unique="9gc7twgd7" height="364" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_03/Fallout4_DLC_Automatron02.thumb.png.620b48cbcb3fdcd5d14660e2a296d513.png" width="643" data-ratio="56,25" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_03/Fallout4_DLC_Automatron04.png.e314174c7cc6a93b53c1c3990d3393a3.png"><img alt="Fallout4_DLC_Automatron04.thumb.png.30a2" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3801" data-unique="bc6rufb5y" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_03/Fallout4_DLC_Automatron04.thumb.png.30a2e298946d1f6d09453d8701db3ecc.png" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_03/Fallout4_DLC_Automatron05.png.b530ad1bae81f2f58f4e5d9247c964fb.png"><img alt="Fallout4_DLC_Automatron05.thumb.png.689b" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3802" data-unique="0n5zzp52x" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_03/Fallout4_DLC_Automatron05.thumb.png.689b7cfc16f00754c572a5c8cab2722f.png" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">68</guid><pubDate>Mon, 14 Mar 2016 21:09:42 +0000</pubDate></item><item><title>Bethesda r&#xE9;v&#xE8;le des informations concernant le futur de Fallout 4</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/bethesda-r%C3%A9v%C3%A8le-des-informations-concernant-le-futur-de-fallout-4-r64/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_02/farharbor1.jpg.104771cae65c5bc50ac2dce51c853c97.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/header.png.c11f420261bceda066589c58de639d3e.png"><img alt="header.thumb.png.81d0dfed6063391d78e0994" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3412" data-unique="896x6q9kt" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/header.thumb.png.81d0dfed6063391d78e0994556a23ef7.png" width="640" loading="lazy" height="153.6"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Comme annoncé il y a déjà quelques jours, Bethesda révèle des informations sur le futur de Fallout 4 pour l'année 2016. Le jeu étant sorti depuis maintenant quelques mois, les développeurs ont décidé d'annoncer les premiers DLCs du jeu, qui seront disponibles dans les jours à venir.
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:22px;">Automatron</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un mystérieux homme, le Mécaniste, a lâché une horde de robots maléfiques dans le Commonwealth. Avec ce DLC, Bethesda fait la promesse de pouvoir chasser et récolter des pièces sur ces fameux robots, nous permettant de créer et customiser notre propre compagnon robot. Ce sont des centaines de modules et la possibilité de mélanger différentes parties de corps, d'armures, d’habilités et d'armes qui sont annoncés par le studio, avec notamment la personnalisation de la peinture et la voix de son robot.<br>
	La date de sortie de ce DLC est prévue pour Mars 2016, à un prix de 10 USD (l'on imagine donc aisément 10€ pour l'Europe).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/automatron1.jpg.739440ec3a34ee8288cfb1a6e26a0ed6.jpg"><img alt="automatron1.thumb.jpg.be439e8a1a3fbdbad1" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3410" data-unique="wzbx8urxa" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/automatron1.thumb.jpg.be439e8a1a3fbdbad1348d1e83b84a72.jpg" width="422" loading="lazy" height="476.86"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/automatron2.png.fdc15020b1ad6b5fd9d47dde306dfd09.png"><img alt="automatron2.thumb.png.bb3468b020f12d3d61" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3411" data-unique="w6zdkjob1" height="482" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/automatron2.thumb.png.bb3468b020f12d3d613d07dc76694a2c.png" width="853" data-ratio="56,25" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:22px;">Wasteland Workshop</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ce second DLC permettra de créer et paramétrer des cages pouvant renfermer des créatures et autres ennemis humains. Vous aurez la possibilité de les combattre, de les faire combattre entre eux, ou contre vos colons. Ce contenu additionnel apportera également son lot de nouveaux objets pour personnaliser les colonies. Wasteland Workshop sera disponible courant Avril 2016 pour un prix de 5 USD.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/ww1.jpg.5756a63b3460c240bcaf631ace7e29d3.jpg"><img alt="ww1.thumb.jpg.7f1df07b870d6b705e46b512d9" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3413" data-unique="qs2sv5r1d" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/ww1.thumb.jpg.7f1df07b870d6b705e46b512d90de9f6.jpg" width="422" loading="lazy" height="476.86"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/ww2.png.4be52953d10418e6c36b0bff68451707.png"><img alt="ww2.thumb.png.989117c8439ca726f18a3209f6" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3414" data-unique="cackcwq8o" height="481" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/ww2.thumb.png.989117c8439ca726f18a3209f6b1f859.png" width="853" data-ratio="56,25" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><strong>Far Harbor</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'Agence de Détective Valentine vous propose une nouvelle affaire qui vous mènera sur la piste d'une jeune femme et d'une colonie de synthétiques. Bethesda propose ici une toute nouvelle zone à travers l'île de Far Harbor, dans les environs de la côte du Maine. Il promet un monde plus sauvage, entre autres à cause d'un niveau de radiation plus élevé. Un conflit serait apparemment de mise entre les synthétiques, les enfants de l'Atome et les villageois locaux.<br>
	Le studio promet avec ce contenu additionnel la zone la plus étendue qu'ils aient pu proposer en DLC, remplie de nouvelles quêtes, colonies, créatures et donjons. De nouvelles armures et armes seraient aussi de la partie. Far Harbor sera disponible courant Mai 2016 pour le prix de 25 USD.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/farharbor1.jpg.f1e241b698dec29beacacd7e4542a55b.jpg"><img alt="farharbor1.thumb.jpg.5b09ea96292b4353dcc" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3415" data-unique="8m4q4gleo" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/farharbor1.thumb.jpg.5b09ea96292b4353dcca14ed12d1aee6.jpg" width="422" loading="lazy" height="476.86"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/farharbor2.png.5314a42f44e354546385b71ba9ac2cfe.png"><img alt="farharbor2.thumb.png.942a2b72cd0090068cb" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3416" data-unique="tpez0hwi8" height="484" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_02/farharbor2.thumb.png.942a2b72cd0090068cb954c00769eb04.png" width="858" data-ratio="56,25" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><strong>Autres informations</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Selon Bethesda, ces DLCs ne seraient que les premiers. Ils ont en effet prévu de sortir plus de 60 dollars de contenu courant 2016. Ils ont donc pris la décision d'augmenter le prix du Season Pass à partir du 1er Mars 2016, ce dernier passant de 30 dollars à 50 dollars. Pour ceux l'ayant déjà acheté, tout le contenu additionnel leur est bien sûr acquis. Cela vaut aussi pour tous ceux qui achèteront le Season Pass avant le 1er Mars, ce que Bethesda encourage à faire. Bien évidemment, si vous êtes intéressés par cette offre, nous vous recommandons tout de même d'attendre les sorties desdits contenus afin d'être certains de la qualité réelle de ces derniers.<br>
	Par ailleurs, si vous souhaitez tester à l'avance les contenus additionnels, Bethesda propose de <a href="https://account.bethesda.net/en/settings/beta/fallout4dlc/signup" rel="external nofollow">vous inscrire ici</a> et de répondre aux questions afin d'être, peut être, tiré au sort parmi les quelques élus de leur programme de bêta test.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Au delà des contenus additionnels, Bethesda proposera également des mises à jour gratuites qui introduiront quelques nouveautés (comme le système de débris lors du tir) et optimisations à destination des quêtes ou du gameplay. De plus, une refonte du mode Survie est prévue avec l'ajout de la gestion de la faim, du sommeil, des maladies, et l'ajout de nombreux autres dangers. Enfin, ils précisent que le travail sur le Creation Kit permettant de créer des mods gratuitement continue. Ces deux derniers éléments sont apparemment en test et de nouvelles informations devraient arriver rapidement.
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">64</guid><pubDate>Wed, 17 Feb 2016 01:00:12 +0000</pubDate></item><item><title>Grand D&#xE9;bat sur Fallout 4 !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/grand-d%C3%A9bat-sur-fallout-4-r61/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_01/Fallout_4_cover_art.jpg.ba576f8d71ac2fa1d6626094863aaeed.jpg.074c99fd09dae714a0794ed3174e634a.jpg" /></p>
<p>
	Bonjour à tous !
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Ah <strong>Fallout 4</strong>... Le jeu de tous les superlatifs. Cela va du "pire jeu de la série Fallout" au "meilleur jeu jamais développé par Bethesda" en passant par le récurrent "Bon jeu mais mauvais RPG/mauvais Fallout". 
</p>

<p>
	Rarement un jeu n'avait fait couler autant d'encre et n'avait fait autant débat parmi les communautés de joueurs.
</p>

<p>
	Sorti le<span> </span><strong style="font-weight:bold;">10 novembre</strong><span> </span>dernier, la majorité d'entre nous ont pu le découvrir en profondeur pendant les vacances de Noël et il semblerait qu'il n'ai pas encore livré tout ses secrets. Cependant, après maintes observations et lectures ici et là, nul doute qu'il y a énormément de disparités dans les sentiments que génère le dernier opus de la série Fallout. Les avis sont tellement partagés qu'il convient de regarder un peu plus en détail les raisons de l'adhésion ou non à certaines caractéristiques de Fallout 4.
</p>

<p>
	Afin de mieux décortiquer le pourquoi, le comment et de discuter de manière approfondie de Fallout 4, nous avons souhaité organiser une interview spéciale avec des invités de prestige (que nous avons dû soudoyer à grand coup de champagne, nuits d’hôtels, restaurants et autres produits stupéfiants aux prix exorbitants, vous vous en doutez certainement).
</p>

<p>
	L'interview sera diffusée en direct afin de pouvoir aussi répondre aux questions du public.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pin_up_chroniquesl.thumb.png.0aa5b07c25a" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2015_09/pin_up_chroniquesl.thumb.png.0aa5b07c25a080c86726d93aa82ddf0d.png" loading="lazy"></p>

<p style="text-align:center;">
	<br>
	Prenez donc rendez-vous pour le <strong>Jeudi 28 Janvier</strong> entre <strong>20h et 22h</strong> sur notre <a href="http://www.twitch.tv/falloutgen" rel="external nofollow">chaine Twitch</a>. C'est un évenement à ne pas manquer !
</p>

<p>
	<u><strong>L'animateur :</strong></u>
</p>

<p>
	<em><strong>Hawk_Eye, </strong></em>Il a dignement servi Fallout Génération pendant près de 9 ans, il combat régulièrement les zergs et les orcs, il a une heure de décalage horaire sur nous. Champion de la diplomatie, Administrateur émérite, son calme et sa passion pour les Fallouts serons mis à contribution pour orchestrer de main de maître ce débat !
</p>

<p>
	<strong style="font-weight:bold;"><u>La liste des invités :</u></strong>
</p>

<p>
	<em><strong>Fumble</strong></em>, ex-rédacteur chez Joystick, Monde Persistant et Gameblog, désormais Rédacteur en chef chez IGN France. Au cours de cet été, après une série d'articles publiés sur jeuxvideo.com en vue de la sortie de Fallout 4, il s'est vu attribuer, un peu malgré lui, le titre "d'expert-en-chef" de la Série Fallout chez Webedia, cette énorme structure du web français. Son ancienneté dans le milieu du jeux-vidéo et sa sagesse nous seront certainement d'une aide précieuse au cours de ce débat.
</p>

<p>
	<em><strong>Iosword</strong></em>, rédactrice en chef et présidente de l'association RPG France. Elle est la despote qui règne en impératrice suprême sur la galaxie RPG France. Avec elle, il faut que ça file droit et que les rédacteurs de RPG France marchent au pas ! Bien qu'elle se trouve tout en haut de la pyramide de décision, cela ne l'empêche pas d'aller elle même au charbon, comme elle l'a fait récemment pour Fallout 4 justement. Pour rédiger son test extrêmement détaillé et complet, il lui aura fallu plusieurs centaines d'heures de jeu. Son expertise et ses avis tranchés seront évidemment très appréciés pendant le débat.
</p>

<p>
	<em><strong>Eldrak</strong></em>, Vidéaste et Explorateur du Commonwealth pour Génération Fallout. Il représente cette nouvelle génération de joueurs fougueux et intrépides qui n'hésitent pas à critiquer les aspects les plus décevants d'un titre qui leur tombe sous la main. Récemment découvert avec son Let's Play intitulé "les aventures de Marco Loscopie", sa fraîcheur et sa vivacité d'esprit seront mises à contribution pour que ce débat soit le plus hétéroclite possible et représentant une large gamme d'avis.
</p>

<p>
	<strong style="font-weight:bold;"><u>Déroulement :</u></strong><br>
	Plutôt que de faire un débat d'experts qui tenterait d'objectiver ou de rationaliser le contenu du jeu, nous avons choisi de nous concentrer sur les avis subjectifs et les ressentis des uns et des autres. C'est pourquoi nous prendrons le temps de donner la parole à nos invités de manière individuelle afin de leur demander leur avis pas seulement en tant que journalistes ou professionnels mais aussi et surtout en tant que joueurs.
</p>

<p>
	Une série de questions seront posées aux invités. Ils y répondront d'abord à tour de rôle et puis nous ouvrirons la discussion de manière un peu plus libre sur les points qui feront débat ou qui nécessitent des éclaircissements, des droits de réponse etc...
</p>

<p>
	Diverses facettes du jeu seront abordées, à la fois la ses mécaniques, ses nouveautés, son contenu, sa narration, son gameplay, etc... Nous essaierons de comprendre par exemple, quelles étaient les attentes des uns et des autres, comment elles se sont formées et en quoi ces attentes peuvent influencer les satisfactions ou les déceptions de ce <strong>Fallout 4</strong>.
</p>

<p>
	Bref, pas mal de choses intéressantes en perspective. Il nous tarde de pouvoir partager avec vous cette grande discussion à propos de Fallout 4.
</p>

<p>
	<strong>N'hésitez pas à venir nombreux sur notre <a href="http://www.twitch.tv/falloutgen" rel="external nofollow">chaine Twitch</a> Jeudi soir prochain entre 20h et 22h pour interagir avec nos invités !</strong>
</p>

<p>
	<strong>---</strong>
</p>

<p>
	Signé Eldrak, se faisant le relais de notre cher Hawk Eye !
</p>

<p>
	<strong>---</strong>
</p>

<p>
	<strong>EDIT Hekan :</strong>
</p>

<div class="ipsType_normal ipsType_richText ipsType_break ipsContained" data-controller="core.front.core.lightboxedImages">
	<p>
		Pour ceux qui ont loupé la grande séance, le live est <strong>à retrouver sur le twitch</strong> de FoGen à cette adresse :
	</p>

	<p>
		<a href="http://www.twitch.tv/falloutgen/v/38221454" ipsnoembed="true" rel="external nofollow" target="_blank">http://www.twitch.tv/falloutgen/v/38221454</a>
	</p>

	<p>
		<strong>Merci</strong> aux participants !
	</p>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">61</guid><pubDate>Sat, 23 Jan 2016 00:14:36 +0000</pubDate></item><item><title>Retour sur Fallout 4</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/retour-sur-fallout-4-r59/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_12/Fallout_4_cover_art.jpg.ba576f8d71ac2fa1d6626094863aaeed.jpg.44ef7bbc72eff465cb81f0461896988b.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Chers Habitants d'Abri, bonjour, et joyeux noël ! Notre cadeau pour ce 25 décembre, un bilan, dressé avec assiduité, mauvaise foi et humour avec l'aide des membres de la communauté, que ce soit sur le forum, ou sur Facebook, de Fallout 4 !
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Voilà maintenant près de deux mois que Fallout 4 est sorti, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a fait grand bruit.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Maintenant, était-ce en bien ou en mal ? Il semblerait que ce soit les deux. En effet, Fallout 4, s'il a su toucher et se faire apprécier d'un public novice vis à vis de la licence, a reçu un accueil un peu plus "mitigé" chez les vieux briscards.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Une première citation pour démarrer, celle de Miguelidy, en MP : 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:24px;">"</span>J'y rejouerai, je le trouve sympa, mais il n'est pas ce que j'attendais.<span style="font-size:24px;">"</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le point mis en évidence ici, c'est la déception. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	En effet, à force de trailers, d'interviews et de démonstrations comme celle de l'E3, Bethesda a su faire monter la hype autour de son jeu, nous faisant rêver au jeu parfait.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Liberté d'exploration, grande liberté de choix, grande personnalisation... Voilà, entre autres, quels étaient les arguments de vente de Fallout 4. Et s'il faut bien avouer que l'exploration est bien présente, avec cette carte plutôt bien fournie, au nord, à l'ouest, au sud ou à l'est, le reste... ne l'est pas vraiment.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	J'en veux pour preuve plusieurs choses :
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Premièrement les dialogues, transformés en un clone de Mass Effect 3, sans l'écriture de ce dernier malheureusement. Quatre choix nous sont offerts. Malheureusement, sous ce camouflage, ils ne sont en réalité que deux, et pauvres avec ça : Oui ou non.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Ensuite, le système de personnages. La saga Fallout nous avait habitué à un système basé sur trois choses : Les SPECIAL, des compétences, et enfin des traits. Le niveau maximal était limité, et de ce fait, notre habilité à créer un personnage doué en tout (ou un übermensch, si vous préférez cette image). Dans Fallout 4, tout ceci fond comme neige au soleil devant la sainte facilité. Point de limite de niveau, point de compétences, que des perks en sous-nombre. Même si ce système n'est pas foncièrement mauvais (j'y reviendrai), il est loin de convenir à Fallout.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Enfin, le moteur... Gamebryo, puisque le creation Engine est en fait un fork (une modification/évolution) de celui ci, est vieux. Terriblement vieux. Et cela se ressent, dans les temps de chargements, sa difficile gestion des ombres, ou encore simplement, la gestion de plusieurs acteurs simultanément.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Maintenant, vous me direz : Quels intérêts peut bien conserver ce jeu pour que tu sois toujours en train d'y jouer ? À t'entendre, on dirait un jeu de merde.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Encore une fois, plusieurs choses, car là où Fallout 4 perd énormément de qualités en tant que jdr (jeux de rôle), il en gagne quelques-unes en tant que fps/jeux d'action/aventures.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:24px;">"</span>Je suis un fan de la première heure et après un avis mitigé sur le 3 j'ai trouvé le 4 beaucoup plus franc : c'est un jeu de tir et de découverte matinée de jeu de rôle dans l'univers de Fallout <span style="font-size:24px;">"</span>
</p>

<p style="text-align:right;">
	Simon Lagoarde, sur Facebook.
</p>

<p style="text-align:right;">
	 
</p>

<ul><li style="text-align:justify;">
		L'IA a évolué, peu, c'est exact, mais elle a néanmoins évolué, et cela se sent dans les gunfights, les ennemis se mettent à couvert presque systématiquement, vous prennent à revers, et usent de grenades. Donc : Merci aux <strong><u>patterns</u></strong> apportées par le jeu Rage. 
	</li>
</ul><p style="margin-left:40px;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_12/2015-12-24_00005.jpg.d0b88766aeced1184222212ea43c6b36.jpg"><img alt="2015-12-24_00005.thumb.jpg.fce26ea85cd3a" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3229" data-unique="0d1wo9l7g" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_12/2015-12-24_00005.thumb.jpg.fce26ea85cd3a070aa08882dfd87d2d1.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<em>Un exemple de <u><strong>pattern</strong></u> : La mise à couvert.</em>
</p>

<p style="text-align:right;">
	 
</p>

<ul><li style="text-align:justify;">
		Le léger système de <strong><u>lean</u></strong> quand nous visons à couvert, associé aux nombreuses couvertures disponibles et aux bonnes sensations de tir du jeu rendent les échanges de coups de feu plutôt dynamiques, et bien actés. 
	</li>
</ul><p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Le <u><strong>lean</strong></u> : 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/3-aZzrhyXEA?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	 
</p>

<ul><li style="text-align:justify;">
		L'armure assistée, sur laquelle repose quasiment le jeu, a bénéficié d'un travail plutôt poussé, il faut le reconnaître. Le système repose sur un châssis, un exosquelette qui va supporter toutes les pièces de l'armure et vous permettre de ne pas avoir à subir son poids. Et aussi d'encaisser tous les dégâts de chute que vous pourriez subir (ce que je trouve personnellement juste génial !). Enfin, elle est réellement résistante, vous avez l'impression d'être une machine de guerre implacable quand vous marchez en elle.
	</li>
</ul><p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_12/567d3a3723a91_Inconvnient.jpg.d9b7fabbb7a2f122834c0ede3e0d3019.jpg"><img alt="567d3a375ae13_Inconvnient.thumb.jpg.e78c" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3231" data-unique="6x6ftivc8" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_12/567d3a375ae13_Inconvnient.thumb.jpg.e78c682779167f9a7eb2561165e960e4.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>L'inconvénient est que votre vie, s'arrête ici...</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Maintenant, c'est vrai que Fallout 4 était attendu en tant que jeu de rôle, pas franchement en tant qu'une fusion entre les sims et Call of Duty (mauvaise foi inside). Et il faut avouer que les quelques qualités de <strong><u>fps</u></strong> qu'il possède ne rachètent aucunement les qualités de <strong><u>jdr</u></strong> qu'il a perdu, au mieux dirais-je, elles estompent le manque.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mais dire que Fallout 4 ne possède aucune composantes <strong><u>jdr</u></strong> ferait de moi un menteur, ce que je ne suis pas.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:24px;">"</span>La seule chose qui me retient, c'est les quêtes annexes qui sont plutôt bien (mais largement en deçà d'un The Witcher 3 par exemple) et la réalisation des systèmes de jeux en eux-même que je trouve vraiment cool, surtout comparé aux anciens Fallout 3D qui péchaient grave sur ce point. <span style="font-size:24px;">"</span>
</p>

<p style="text-align:right;">
	Milo Christian D'avidoff, sur Facebook.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fallout 4 possède en effet quelques qualités du point de vue <strong><u>jdr</u></strong>, et le système de personnage en fait partie. Oui, je suis un mec compliqué, et je sais, j'ai classé cette composante dans les deux catégories, bonne et mauvaise.
</p>

<ul><li style="text-align:justify;">
		Ce système, que d'un point de vue strictement personnel je trouve abominable, permet, d'un point de vue rationnel, deux-trois choses. Pas une personnalisation poussée, ça c'est sûr, mais une construction plus simple du personnage, plus claire, plus efficace pourrais-je dire, et une progression plus rapide, plus directe.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Même si la plupart des quêtes sont de l'ordre du "Va chercher, tue et rapporte", certaines sont assez amusantes, voir touchantes, comme celle qui consiste à remonter la trace d'une (Spoiler pour ceux qui n'ont pas touchés à La Confrérie de l'Acier). 
	</li>
</ul><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="color:rgb(39,42,52);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:22.4px;text-align:justify;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;float:none;background-color:rgb(228,220,209);">escouade de la Confrérie de l'Acier disparue, et qui finit par nous faire découvrir un vieil homme dans un bunker, fragilisé et torturé (un petit peu) par son passé.</span>
		</p>
	</div>
</div>

<ul><li style="text-align:justify;">
		Si la plupart des personnages et compagnons semblent ne pas avoir beaucoup de personnalité, certains autres en revanche sont assez bien travaillés : Nick Valentine, véritable Columbo synthétique, KL-E-O, la synthétique de GoodNeighboor et son humour acide. Ou bien encore Curie, un robot que l'on peut découvrir dans un certain abri, qui est pile l'inverse de KL-E-O, gentille, et innocente au point d'en être presque candide ! Nous pourrions aussi évoquer Strong, qui joue très bien son rôle ! (d'un autre coté, c'est pas comme si c'était compliqué... - Mauvaise foi again-).
	</li>
</ul><p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_12/567d3a391ee03_KLEO.jpg.8479dd8fea1e37c0711342d729108a66.jpg"><img alt="567d3a393fcb6_KLEO.thumb.jpg.bc18cf7ad2e" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3232" data-unique="mnzuvf4x4" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_12/567d3a393fcb6_KLEO.thumb.jpg.bc18cf7ad2ef85a806974baf3fe6a0fe.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>KL-E-O se fera un plaisir de tester ses armes sur vous si vous vous montrez incorrect avec elle.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Voilà, nous arrivons à la fin de ce bilan, plutôt mitigé dirons nous.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mon résumé personnel serait de dire que Bethesda, après nous avoir promis la Lune, n'a été capable finalement, que de nous donner son reflet sur un miroir brisé et tâché de vieille peinture. Bref, copie passable, peut largement mieux faire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Je laisse les dernières lignes à quelques témoignages des membres de notre communauté.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:24px;">"</span>Parce qu'ils ont confirmé le dicton qui dit qu'un jeu Bethesda sans Bug n'est pas un jeu Bethesda<br>
	- parce que le fameux mode création, qui faisait la grande fierté des studios de développement, nuit au jeu lui-même, détournant le joueur du côté immersif de l'histoire.<span style="font-size:24px;">"</span>
</p>

<p style="text-align:right;">
	Antoine Marion, sur Facebook.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:24px;">"</span>Bon jeu post-apo mais .... Très mauvais fallout !<span style="font-size:24px;">"</span>
</p>

<p style="text-align:right;">
	Jeremie Tuarze, sur Facebook.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:24px;">"</span>Je suis sorti de mon abri tout en décongelant, pour enfiler une armure assisté est déglinguer à coup de minigun un écorcheur ... Je me suis assis et ai pris la seul chose qui n'avait pas changer en 200 ans ... un Nuka Cola <span style="font-size:24px;">"</span>
</p>

<p style="text-align:right;">
	Antoine Louis, sur Facebook
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:24px;">"</span>Les roses sont rouges,<br>
	Les violettes sont bleus,<br>
	Aucun Ecorcheur ne bouge,<br>
	Le SVAV vise mieux !<span style="font-size:24px;">"</span>
</p>

<p style="text-align:right;">
	Skorp Idouille, sur Facebook
</p>

<p style="text-align:justify;">
	----
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">59</guid><pubDate>Thu, 24 Dec 2015 20:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sortie de Fallout 4</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/sortie-de-fallout-4-r54/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_11/Fallout_4_cover_art.jpg.ba576f8d71ac2fa1d6626094863aaeed.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="fallout__vault_101_by_fgesn.jpg" class="ipsImage" height="395px" src="http://orig05.deviantart.net/d121/f/2008/308/3/c/fallout__vault_101_by_fgesn.jpg" width="640px" loading="lazy"></p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Chers Habitants, et habitantes de l'Abri, bonjour.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Ici votre Superviseur. J'ai de très bonnes nouvelles !
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	En effet, les dernières mesures et analyses sont plus que prometteuses et le jour que nous attendions depuis si longtemps arrive enfin !
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Nous allons pouvoir <strong>ouvrir notre Abri</strong> et tenter de faire plusieurs sorties dans les terres dévastées.
</p>

<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%; text-align: center;">
	<img alt="fallout.jpg?394dcb" class="ipsImage" height="395px" src="http://nerdreactor.com/wp-content/uploads/2015/06/fallout.jpg?394dcb" loading="lazy"></p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Notre première objectif consistera à reconstruire un semblant de civilisation grâce à nos technologies soigneusement conservées dans notre Abri.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Mais pour cela, nous devons d'abord savoir <strong>quel est l'état actuel du monde</strong> et de notre région environnante (Boston).
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Fallout-4-3.jpg" class="ipsImage" height="429px" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/Fallout-4-3.jpg.ffad1c8c012e158a67db6f830640be30.jpg" width="640px" loading="lazy"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Dés demain les <strong>premières équipes d'explorateurs</strong> vont sortir pour découvrir l'étendue des dégâts.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Les explorateurs vont pouvoir nous faire des comptes-rendu réguliers mais leur rôle est avant tout de nous fournir un maximum d'images afin qu'on puisse les analyser ensemble.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	C'est pourquoi, nous les avons équipées de webcam d'avant-guerre afin que vous permettre de suivre leurs premiers pas par le biais de votre pip-boy ou terminal informatique.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Leurs images seront diffusées en direct et les comptes-rendus d'avancement de leur progression seront disponibles ici :
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<a href="https://fallout-generation.com/forums/forum/265-terrain-de-jeu-rp/">http://fallout-generation.com/forums/forum/265-terrain-de-jeu-rp/</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Nous comprenons votre soif de découvrir le grand extérieur, mais je vous demande instamment de garder votre calme et de rester patient.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Après avoir visionné ces premières images, ne sautez pas immédiatement à la conclusion de vos analyses, conservez votre sang froid et discutez en avec les autres Habitants de l'Abri.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Pour discuter de ces premières images ou pour toute autre discussion relative à l'exploration de la région de Boston, veuillez utiliser cet espace de discussion.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<a href="https://fallout-generation.com/forums/forum/255-discussions/">http://fallout-generation.com/forums/forum/255-discussions/</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Nous sommes une communauté francophone regroupée dans cet Abri donc tous nos explorateurs parlent français et leurs compte-rendus seront en français.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Cependant, pour vos analyses, n'hésitez pas à essayez de recouper les données avec des images en provenance des <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/19189-topic-unique-revue-de-presse-francophone/">autres abris francophones</a> ou <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/20088-topic-unique-revue-de-presse-non-francophone/">du reste du monde</a>.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	D'autres abris ont probablement déjà ouverts leur portes, et les données récoltées par les autres explorateurs nous intéressent fortement !
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Si vous interceptez un message radio ou texte écrit sur un terminal extérieur à cet Abri quel que soit son contenu, merci de nous le faire parvenir.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il est important de mentionner que malgré tout, nous connaissons encore très mal notre nouvel environnement donc il convient de rester prudent.
</p>

<p>
	C'est pourquoi nous avons spécialement ouvert une section dédiées aux discussions et à l'entre-aide entre les explorateurs.
</p>

<p>
	Les explorateurs les plus expérimentés pourront ainsi donner des conseils et des astuces à ceux qui ne sont pas encore sortis de l'Abri.
</p>

<p>
	Vous pouvez ainsi <a href="https://fallout-generation.com/forums/forum/216-questions-sur-fallout-4/">poser vos questions directement aux explorateurs</a>, demander de l'aide pour survivre plus efficacement dans le Wasteland, ou demander une <a href="https://fallout-generation.com/forums/forum/213-aide-technique/">aide technique pour réparer, améliorer ou modifier</a> votre équipement de survie.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	A propos de la modification d'équipement.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Pour le moment tout le monde sortira avec le paquetage de base proposé par Vault-Tec, de nouveaux équipements de survie sont à prévoir mais pas avant quelques mois.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Cependant, les informations concernant ces modifications nous intéressent fortement et doivent être regroupées sur cet espace de discussion :
</p>

<p ipsnoembed="true" style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<a href="https://fallout-generation.com/forums/forum/210-modding/">http://fallout-generation.com/forums/forum/210-modding/</a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="wiki.png" class="ipsImage" src="http://www.fallout-wiki.com/skins/common/images/wiki.png" loading="lazy"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Enfin, une encyclopédie complète est disponible sur cette adresse :
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Il s'agit de la version la plus aboutie de toute les connaissances que nous avons accumulée aux cours de ces années.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Cette nouvelle région a explorer a possède donc sa propre section :
</p>

<p ipsnoembed="true" style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	<a href="https://fallout-generation.com/forums/forum/209-le-wiki-d%C3%A9di%C3%A9/">http://fallout-generation.com/forums/forum/209-le-wiki-d%C3%A9di%C3%A9/</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Les forums de discussions permettent de centraliser les informations, de faire des recoupements, et d'accumuler des tonnes de données provenant de sources diverses et variées.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	En revanche, l'objectif de notre encyclopédie est de synthétiser toutes ces infos sous une forme plus digeste et lisible pour permettre leur diffusion en masse et en français aux membres de cet Abri.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Merci donc de veiller à faire en sorte que le contenu des informations postées sur le forum soit de la meilleure qualité possible, que ce soit sur le plan de la précision des informations ou de leur véracité.
</p>

<p>
	Essayez de prendre un maximum d'échantillons directement sur le terrain. Utilisez vos appareil photos fournis dans vos paquetages de base et n'oubliez pas, donnez une petite description pour chacune d'elle afin de pouvoir les replacer dans leur contexte.<br>
	 
</p>

<p>
	Pour les plus pressés d'entre-vous, une salle des terminaux se trouve ici, afin de consulter en temps réel les premières prises de vues du monde extérieur.
</p>

<p>
	<a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/20116-fallout-4-les-premi%C3%A8res-diffusions-en-direct/">http://fallout-generation.com/forums/topic/20116-fallout-4-les-premi%C3%A8res-diffusions-en-direct/</a>
</p>

<p>
	Si vous ne faîtes confiance qu'aux données issues d'un abri certifié, sachez que cette station de transmission commencera à émettre dans les jours qui viennent.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<iframe frameborder="0" height="378" scrolling="no" src="http://player.twitch.tv/?channel=falloutgen" width="620" loading="lazy"></iframe>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a href="http://www.twitch.tv/falloutgen?tt_medium=live_embed&amp;tt_content=text_link" rel="external nofollow" target="_blank">Regardez Fallout Generation en direct sur www.twitch.tv</a>
</p>

<p>
	N'oubliez pas, les sorties officielles sanctionnées par Vault-Tec ne commencent que le 10 novembre au petit matin. Toutes sorties précoces se feront à vos risques et périls.
</p>

<p>
	Je vous réitère mes remerciements pour votre discipline, votre patience et votre abnégation pendant les difficiles années que nous venons de traverser et vous invite à méditer sur la sagesse de nos anciens qui on su prévoir et anticiper la grande guerre. Si nous sommes sur le point de reconquérir notre belle planète et de la débarrasser de tous ces fléaux, c'est grâce à cet Abri qu'ils ont construit pour nous, pour vous et qui est aujourd'hui entièrement ouvert au public.
</p>

<p>
	Encore merci et bonne chance dans votre nouvelle vie.
</p>

<p>
	Votre dévoué Superviseur.
</p>

<p ipsnoembed="true" style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;line-height:100%;">
	Une introduction à Fallout 4 par l'équipe de Fallout Génération.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">54</guid><pubDate>Mon, 09 Nov 2015 20:50:48 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4 - Le Spot TV - The Wanderer</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-4-le-spot-tv-the-wanderer-r44/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_10/fallout_4_-_Wanderer.jpg.25cd06774ede3ad45b7595c33115fb17.jpg" /></p>
<p>Cette semaine, Bethesda a diffusé un trailer bien sympathique pour Fallout 4. Les images sont stylées et la musique est sympa alors on voulait vous en faire profiter un peu :</p><center><div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe src="https://www.youtube.com/embed/O0VBkk3oz0Y?feature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" loading="lazy"></iframe></div></div></center><p style="text-align: center;"><strong>Titre : The Wanderer (1961) - Artiste : Dion DiMucci  - Album : Runaround Sue</strong></p><p style="text-align: center;">Les paroles :</p><p style="text-align: center;">Oh well, I'm the type of guy who will never settle down<br>Where pretty girls are well, you know that I'm around<br>I kiss 'em and I love 'em 'cause to me they're all the same<br>I hug 'em and I squeeze 'em they don't even know my name</p><p style="text-align: center;">They call me the wanderer<br>Yeah, the wanderer<br>I roam around, around, around</p><p style="text-align: center;">Oh well, there's Flo on my left and there's Mary on my right<br>And Janie is the girl with that I'll be with tonight<br>And when she asks me, which one I love the best?<br>I tear open my shirt I got Rosie on my chest</p><p style="text-align: center;">'Cause I'm the wanderer<br>Yeah, the wanderer<br>I roam around, around, around</p><p style="text-align: center;">Oh well, I roam from town to town<br>I go through life without a care<br>And I'm as happy as a clown<br>I with my two fists of iron and I'm going nowhere</p><p style="text-align: center;">I'm the type of guy that likes to roam around<br>I'm never in one place, I roam from town to town<br>And when I find myself fallin' for some girl<br>I hop right into that car of mine and ride around the world</p><p style="text-align: center;">Yeah I'm the wanderer<br>Yeah, the wanderer<br>I roam around, around, around</p><p style="text-align: center;">Oh yeah, I'm the type of guy that likes to roam around<br>I'm never in one place, I roam from town to town<br>And when I find myself a-fallin' for some girl<br>I hop right into that car of mine and drive around the world</p><p style="text-align: center;">Yeah, 'cause I'm a wanderer<br>Yeah, a wanderer<br>I roam around, around, around</p><p style="text-align: center;">'Cause I'm a wanderer<br>Yeah, a wanderer<br>I roam around, around, around</p><p style="text-align: center;">'Cause I'm a wanderer<br>Yeah, a wanderer</p><p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: center;"><strong>Téléchargez le MP3 :</strong></p><p style="text-align: center;"> <a class="ipsAttachLink" rel="external nofollow" href="//fallout-generation.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=2382">Dion - The Wanderer (Fallout 4 Trailer).mp3</a></p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">44</guid><pubDate>Sat, 17 Oct 2015 14:32:34 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4 - Le point sur la feuille de personnage</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-4-le-point-sur-la-feuille-de-personnage-r36/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_10/miniature_aptitudes.jpg.c72b9cedee36fa56885575f56748bc58.jpg" /></p>
<p>Salut à tous !</p><p> </p><p>Il y a quelques jours, Bethesda a diffusé une vidéo présentant le nouveau système d'Aptitudes de Fallout 4 que l'on vous présentait dans l'épisode numéro 2 des Chroniques du Wasteland.</p><p>Pour revoir cette vidéo :</p><center><div class="ipsEmbeddedVideo " contenteditable="false"><div><iframe src="https://www.youtube.com/embed/wJpENoT7Uwg?feature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" loading="lazy"></iframe></div></div></center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">Ce nouveau système semble particulièrement intéressant parce qu'il propose de faire <strong>des choix importants</strong> au début de l'aventure qui conduiront à la possibilité de choisir certaines Aptitudes mais surtout à l'impossibilité d'en prendre d'autres.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">Voici en détail ce qu'on peut voir dans cette vidéo :</center><p>(0:24) Le personnage qu'il nous montre est de niveau 14 avec un build 3 - 6 - 4 - 2 - 6 - 5 - 6</p><p>Il a au total 32 points dans ces caractéristiques primaires soit 4 de plus que ce qui est possible au niveau 1 (28).</p><p>(0:28) La description de l'<strong>Intelligence</strong> (Vidéo "SPECIAL" pas encore disponible à l'heure actuelle) nous indique que la valeur de cette carac' va <strong>affecter le nombre de points d'expérience gagnés.</strong></p><p>(0:29) L'<strong>Agilité</strong> donne des points d'action dans le VATS et influence la capacité à <strong>se camoufler</strong> (sneak)</p><p>(0:30) La <strong>Chance</strong> affecte le "taux de recharge" des coups critiques (ceci confirme qu'il ne se déclenchent plus de manière automatique).</p><p>(0:32) <strong>Perks</strong> est traduit en "Aptitude" (oubliez donc le terme "talent" pour désigner les perks)</p><p>Meilleurs coup critiques donne <strong>50% de dégâts en plus</strong> au niveau 1 ! (max : niveau 3 = 150?)</p><p>Sachant qu'on peut les déclencher manuellement, cela peut donner un sacré avantage au combat !</p><p>Remarque personnelle à part :</p><p>La liste des Aptitudes qu'on a sélectionné sont dans <strong>l'ordre alphabétique</strong>, j’aurais bien aimé avoir la possibilité de savoir (ou de revoir) quelque part l'ordre dans lequel on a choisi ces Aptitudes.</p><p>Exemple : </p><p>Niveau 1 - truc</p><p>Niveau 2 - bidule</p><p>etc...</p><center style="text-align: left;">(0:33) Big League donne 20% de bonus de dégâts à toutes les armes de mélée (max : niveau 5 = 100?) - <strong>énorme</strong> bonus !</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(0:34) Commando donne 20% de dégâts à toutes les armes <strong>automatiques</strong> (max : niveau 5 = 100?) - encore un bonus monstrueux !</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">Il semblerait que ces Aptitudes fassent partie des <em>indispensables</em> vu les bonus qu'elles procurent au combat.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(0:35) Gun Nut Niveau 2 débloque la possibilité de crafter des flingues de niveau 2</center><center style="text-align: left;">(max : niveau 4 aucune idée de quels seront les "découpages" des catégories de flingue)</center><center style="text-align: left;">Cela confirme que certaines <strong>Aptitudes </strong>sont uniquement dédiées au craft sans aucun autre bonus in-game !</center><center style="text-align: left;">(Gun-Nut fait partie de la carac' "Intelligence" et pas "Force")</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(0:36) RifleMan donne 20% de bonus de dégâts aux fusils non automatiques (max : niveau 5 = 100) - énorme bonus.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">Bonne idée d'avoir séparé les armes automatiques (fusils) des armes à tir unique (sniper) - cela oblige à faire des choix en ce qui les concerne.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(0:37) Science! niveau 1 donne accès au Modification d'armes de type "high-tech" (armes à énergies?).</center><center style="text-align: left;">Encore un perk de craft, que veut dire exactement les mods de type high-tech ? Quels sont les autres types de mods ?</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(0:38) Toughness niveau 1 donne 10% de résistance au dégâts (max : niveau 5 = 50).</center><center style="text-align: left;">Pas encore de véritable confirmations complètes pour le système d'armure, mais la résistance au dégats (DR) est généralement un pourcentage qui s'applique <strong>après</strong> l'éventuelle pénétration d'un seuil de dégâts (DT) d'une armure. A vérifier ou à confirmer avec d'autres sources.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">PETITE PAUSE AVANT D'ALLER PLUS LOIN. Ici on peut faire un petit bilan de son personnage.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">On a donc un niveau 14 avec <strong>4 points de carac de plus</strong>.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">On a ensuite un total de <strong>8 Aptitudes</strong> :</center><center style="text-align: left;">Better criticals 1, Big League 1, Commando 1, Gun Nut 2, Rifleman 1, Science! 1, Toughness 1</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">Si on considère qu'il faut utiliser <strong>une Aptitude disponible</strong> pour gagner un point dans une carac' cela fait un total de 12.</center><center style="text-align: left;">Si on part du principe qu'on gagne une Aptitude par niveau à partir du niveau 2. Il aurait dû avoir 13 Aptitudes au niveau 14.</center><center style="text-align: left;">Soit il en manque une soit quelque chose m'échappe ?</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(0:39 - 0:47)<strong> <span style="color:#FF0000;">Ici on voit bien que toutes les caractéristiques primaires peuvent être "entrainées"</span> au prix d'une Aptitude = 1 point de carac'</strong></center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">Là je m’interroge clairement sur cet aspect.</center><center style="text-align: left;">Je vais pas vous faire un long laïus, mais cela, à mon sens, va complètement <strong>à l'encontre de l'intérêt même de tout le système</strong>.</center><center style="text-align: left;">Exit les "choix drastiques" en début d'aventure. En théorie donc, tout le monde finira avec 10 partout et la totalité des Aptitudes sélectionnées... Aïe, aïe aïe mon détecteur de grosbillisme s'emballe complètement.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">Ensuite vient le survol de pas mal d'Aptitudes dont certaines très intéressantes pour comprendre les mécaniques du jeu  :</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(0:48)</center><center style="text-align: left;"> <strong>Charisme 1 = Cap Collector</strong> - Bonus de Marchandage (Tiens les bonus <strong>chiffrés</strong> ne sont pas directement affichés dans le Poster d'Aptitudes ?)</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"><strong>Charisme 2 = Lady Killer</strong> - 5% de dégâts en plus sur la gente féminine et des bonus de persuasion (tiens certains bonus sont affichés mais pas d'autres ?)</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"><strong>Charisme 3 = Lone Wanderer</strong> - En absence de compagnons 15% de dégâts en moins (DR?) et on peut porter 50kilos? en plus.</center><center style="text-align: left;">Remarque personnelle : si on extrapole un peu c'est assez marrant de voir que pour eux un compagon = chair à canon et mule pour porter.</center><center style="text-align: left;">Mais ok là j'extrapole un peu surtout quand on pense au travail d'interaction avec le chien.</center><center style="text-align: left;">Question importante cependant, est-ce que ces interactions seront disponible avec les autres compagnons ? (va chercher, met toi là et couvre moi, etc...)</center><p><strong>Charisme 4 = Attack dog</strong> - Le chien peut "Tenir" un ennemi le rendant plus facile à viser dans le VATS.</p><p>Ok donc ce perk semble assez spécifique au chien Aucune idée de la quantité de bonus (max niveau 3)</p><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"><strong>Charisme 5 = Animal Friend</strong> - En visant un animal sauvage, vous avez une chance de le rendre pacifique envers vous.</center><center style="text-align: left;">En visant ? Cool j'aurais bien aimé que ces animaux nous suivent aussi, mais faut pas rêver.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"><strong>Charisme 6 : Local Leader</strong> Un perk de Craft vous permettant "d'établir des lignes de ravitaillement entre vos colonies-ateliers". Le terme "workshop settlement" me parait pas bien clair mais il désigne bien le fait qu'<strong>une colonie =  un atelier</strong>, et que la construction se fait de manière locale autour de cet atelier comme on l'avait vu dans les vidéos de présentation de l'E3. Les lignes de ravitaillement c'est un excellent concept surtout si ce sont des <strong>caravanes</strong> et qu'elles nécessitent une certaine <strong>protection</strong> !</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"><strong>Charisme 7 : Party boy </strong>: D'après la description "vous n'avez aucune chance de devenir dépendant à l'alcool".</center><center style="text-align: left;">Ok pleins de questions me viennent en même temps.C'est quoi les bonus de l'alcool ? Pourquoi il y a 3 niveaux si on a "aucune" chance de devenir dépendant et c'est quoi cette Aptitude de naze en comparaison avec les autres ? A voir donc...</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"><strong>Charisme 8 : Inspirational</strong> : Vos compagnons font plus de dégâts aux ennemis et <strong>ne vous font pas de dégâts</strong> (sérieusement?) C'est une vraie Aptitude ça ?</center><center style="text-align: left;">Un compagnon comme le chien qui tape au corps à corps, quel intérêt ? Cela voudrait dire que par défaut, les compagnons ont le friendly fire activé (bonne chose) mais pourquoi en faire une Aptitude ? Il ne serait pas plus logique que compagnons fassent "plus de dégâts" aux autres ET à moi ?</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"><strong>Charisme 9 : Wasteland Whisperer </strong>Il est possible de "pacifier" n'importe quelle créature en la visant ET à partir du moment où elle est <strong>d'un niveau inférieur à vous.</strong></center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"><strong>Charisme 10 : Intimidation</strong>, il est possible de "pacifier" n'importe quel humain en le visant ET à partir du moment où il/elle est <strong>d'un niveau inférieur à vous</strong>.</center><center style="text-align: left;">Autant j'applaudis des deux mains cette initiative qui provenait d'un mod réalisé par <strong>Sagittarius22 (merci à Eldrak)</strong> appelé <a rel="external nofollow" href="http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/reactive_people___tactical_approach_and_special_intervention">Reactive People</a>.</center><center style="text-align: left;">Autant, je ne comprend pas bien l'intérêt d'avoir ajouté comme condition absolue qu'ils aient le niveau inférieur à soi.</center><center style="text-align: left;">Cela va conduire a des tas de choses très bizarres dans les runs pacifistes (dont du grind d'xp) alors qu'un simple <strong>malus</strong> dans les pourcentages de chances de réussite aurait amplement suffit à mon sens.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(1:01) Le rang 2 de cette aptitude <strong>nécessite le niveau 23</strong> (ah tiens ya donc aussi des nécessités de niveaux pour le choix des Aptitudes)</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"><strong>Au rang 2</strong>, vous pouvez demander aux personnes que vous intimidez d'attaquer d'autres personnes.</center><center style="text-align: left;">Ah mais ça c'est génial ! Autre chose à noter donc, la description des Aptitudes varie selon leur rang. Il est donc possible que la majorité des descriptions ci-dessus ne soient en réalité valable que pour le rang 1.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(1:04) Le rang 3 d'intimidation <strong>nécessite le niveau 50</strong> (bordel de m... 50 niveaux AVANT de pouvoir prendre cette aptitude?!)</center><center style="text-align: left;">Vous pouvez leur donner des ordres ! Ah mais voilà exactement ce que j'attendais ! C'est une excellente idée !!!</center><center style="text-align: left;">Par contre, il faut voir comment cela se traduit in-game, quelle est la durée la portée de l'intimidation, est-ce qu'on peut en avoir plusieurs etc...</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(1:10) <strong>Intelligence 1 = V.A.N.S</strong>. <strong>Le trajet vers la prochaine cible de votre quête en cours s'affiche sur votre Pip-boy.</strong></center><center style="text-align: left;">Ah mais ouais !!!! Ils l'ont rendu Optionnel ! C'est une super idée aussi. Ceux qui ne veulent pas de la boussole et des pointillés ne l'auront pas et ceux qui le veulent peuvent l'activer. Question : est-ce qu'on peut l'activer et le désactiver <strong>après</strong> avoir choisi cette Aptitude (a priori oui - mais cela nécessite confirmation)</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(1:11) <strong>Intelligence 2 = Medic</strong> - Les stimpaks restaurent 40% de vie en plus et les radaway enlèvent 40% de radiation en moins (les mécaniques de soin sont les mêmes que le 3 et New Vegas a priori).</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(1:12)<strong> Intelligence 3 = Gun Nut</strong> : Aptitude de craft pour les flingues on a déjà vu ça plus haut. (Le rang 3 requiert le niveau 25)</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(1:13) <strong>Agilité 3 = Sneak</strong>. Vous gagnez 20% de bonus pour le camouflage. L'infiltration semble fonctionner comme dans Fallout 3 et New Vegas (en se baissant).</center><center style="text-align: left;">La description de cette aptitude au niveau 1 ne semble pas suggérer qu'il faille <strong>absolument la prendre</strong> pour pouvoir se camoufler. En la prenant on a droit a des bonus.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">(1:14) <strong>Chance 3 = Bloody Mess</strong> 5% de dégâts en plus au rang 1 (max 4 = 20) et les ennemis vont parfois exploser et se transformer en <em>pâte rouge goresque</em> (goresque ou grotesque - a vous de choisir^^) C'est cool de revoir cette aptitude, une des plus populaires de la série.</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">Si je devais faire une conclusion, je dirais d'abord que toutes ces informations sont quand même à prendre à la légère parce qu'il ne s'agit probablement pas de la version définitive.Cependant pour comprendre les mécaniques de base, c'est particulièrement intéressant. Certaines vont dans le bon sens, d'autres un peu moins, et c'est surtout une affaire de goût. Rendez-vous le <strong>10 novembre</strong> prochain pour vérifier tout ça et en attendant, n'hésitez pas à commenter et à réagir sur nos forums !</center><p> </p><p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/poster-aptitudes.jpg.31503e5a1e80bf5205b48c8334e53ed0.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2152" alt="poster-aptitudes.thumb.jpg.d757eaf8d7467" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/poster-aptitudes.thumb.jpg.d757eaf8d74673f25b25c2fc8c6f5cd8.jpg" width="322" loading="lazy" height="479.78"></a></p><p style="text-align: center;">Le Poster d'Aptitude en entier.<br><br> </p><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">Juste une dernier chose avant de vous quitter.</center><center style="text-align: left;">Pour aider <strong>la communauté francophone</strong> à se faire une meilleure idée du toutes ces 70 aptitudes, nous voudrions réaliser une <strong>version dynamique</strong> de ce poster qui serait disponible avec des descriptions <strong>en français</strong> à l'instar de ce qui existe sur le site <a rel="external nofollow" href="http://vault111.com/character/">http://vault111.com/character/</a> (onglet perks).</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;">Nous sommes donc à la recherche d'une <strong>personne qualifiée</strong> pour nous aider dans ce genre de petits travaux de développements web. Alors si vous pensez avoir ce genre de compétences et que vous voulez rejoindre notre équipe en tant que <strong>développeurs</strong>, n'hésitez pas à envoyer vos candidatures par message privé à <strong>Kims</strong> !</center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"> </center><center style="text-align: left;"> </center>]]></description><guid isPermaLink="false">36</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2015 09:41:53 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4 : Season Pass et Creation Kit</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-4-season-pass-et-creation-kit-r31/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_09/f4-seasonpass-440_(1).jpg.a6176624ee88195e488935a69fe5eeac.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_09/fallout_4_logo__png__by_syntheticarts-d8vugw3.png.b48ed08e41d4ee29cefd9028ae65bc06.png"><img data-fileid="1983" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" style="width: 320px; height: 160px; border: 0px solid black; margin: 0px;" alt="fallout_4_logo__png__by_syntheticarts-d8" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_09/fallout_4_logo__png__by_syntheticarts-d8vugw3.thumb.png.41036fe3386aed918e71e24ad5e71526.png" loading="lazy"></a></p><p>Il s'agit d'une tradition chez Bethesda, la sortie d'un des jeux développés de leurs studios s'accompagne peu de temps après des premiers DLC, mais aussi de la mise à disposition du kit de création (Creation Kit), permettant aux moddeurs d'utiliser les ressources du jeu afin d'ajouter du contenu, tel que des lieux, des quêtes, voire créer de véritables extensions pour les projets les plus ambitieux.</p><p>Ce qui est moins habituelle, c'est d'apprendre la disponibilité d'un Saison Pass, Bethesda prendrait-il le mauvais exemple sur certains de ses concurrents ? (Nous ne citerons pas Activion et EA).</p><p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_09/f4-seasonpass-440.jpg.009bb9ba13964cb2c3a2efdfb71affa2.jpg"><img data-fileid="1982" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" style="width: 440px; height: 355px; border: 0px solid black; margin: 0px;" alt="f4-seasonpass-440.thumb.jpg.3f7f014435d3" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_09/f4-seasonpass-440.thumb.jpg.3f7f014435d3ede95ea15994f355e452.jpg" loading="lazy"></a></p><p><strong>Pour commencer, le Season Pass, c'est quoi ?</strong></p><p>Le season Pass est une pratique devenant de plus en plus courante, il s'agit d'un "pass", qui vous propose, si vous souhaitez mettre la main au portefeuille, de disposer de tous les DLC une fois leur développement terminer, sans avoir à rajouter un euro supplémentaire. Ce pass est vendu la plupart des temps lors de la sortie du jeu, voire en amont, et permet au développeur de disposer d'une rentrée d'argent supplémentaire avant même de commencer le développement de ces contenus additionnels. Il permet aussi au joueur d'économiser de l'argent si celui-ci souhaite acheter la totalité du futur contenu, le prix du pass étant inférieur au prix total de tous les DLC additionnées le jour de leur sortie.</p><p>À première vue, le bénéfice est double, aussi bien pour l'éditeur, que le joueur, néanmoins, il ne faut pas passer outre le fait que le contenu de ces DLCs ne peut être connu à l'avance, il s'agit donc d'un "pari" sur la qualité de ceux-ci, et qu'il ne faut pas exclure une certaine déception une fois qu'ils sont disponibles, il s'agit donc un achat à faire en connaissance de cause.</p><p><strong>Bethesda annonce donc la disponibilité de son season pass pour 29.99€</strong>, sans donner de date de parution (Il n'est pour le moment pas disponible à l'achat), en nous informons que la valeur totale de tous les DLC sera au moins de 39.99€, soit 10€ d'économie. Ne vous précipitez pas, et prenez le temps de réfléchir, vous serez peut-être déçu de votre achat.</p><p>Les premiers DLC devraient quand à eux être disponible début 2016.</p><p style="text-align: center;"> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_09/CreationKit-440.png.86274cdb585f9935c989b3162800a055.png"><img data-fileid="1981" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" style="width: 440px; height: 256px; border: 0px solid black; margin: 0px;" alt="CreationKit-440.thumb.png.16f3427ccdfb80" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_09/CreationKit-440.thumb.png.16f3427ccdfb80b6e4ed6edf4d7f75ef.png" loading="lazy"></a></p><p><strong>Le Kit de Création, c'est quoi ?</strong></p><p>Pour une grande partie des joueurs, la création kit ne veut rien dire (On pense surtout aux joueurs consoler), il s'agit d'un outil de modding mis à disposition par Bethesda pour leurs jeux, permettant de manipuler le moteur du jeu afin d'ajouter du contenu (ou en modifier), que ce soit des lieux, des quêtes, des armes, ou corriger les bugs.</p><p><strong>Le creation kit sera donc disponible au début de l'année 2016</strong> si tout se passe bien (en même temps que le premier DLC donc), petites nouveautés néanmoins cette année, et pas des moindres, les mots devraient être disponible pour Xbox One et PS4 (mais nous le savions déjà).</p><p>Rendez-vous donc début 2016 pour goûter aux premières créations de la communauté.</p><p style="text-align: center;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_09/Speech.png.fb1815261a167be22106588257f26e20.png"><img data-fileid="1984" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" style="width: 104px; height: 159px; border: 0px solid black; margin: 0px;" alt="Speech.thumb.png.9698b8beb780069b8f3fb43" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_09/Speech.thumb.png.9698b8beb780069b8f3fb43d5ca9ee89.png" loading="lazy"></a></p><p>Je profite de cet article pour vous informer que Bethesda <strong>vient d'annoncer l'enregistrement de 111.000 répliques pour Fallout 4</strong> (plus que Skyrim et Fallout 3 réunis), nous ne savons pas encore si ces chiffres comptent les noms des personnages préenregistrés, mais il est sûr que la doublure de notre protagoniste qui possède pour la première fois une voix propre lors des phases de dialogue à dû faire gonfler artificiellement les chiffres (Il faut prendre en compte les enregistrements de personnage féminin et masculin), pas sûr finalement que le jeu soit plus riche en dialogue de ses prédécesseurs, mais ne soyons pas mauvaise langue, et attendons le 10 novembre prochain afin d'en juger par nous-mêmes.</p><p>En attendant, rendez-vous aujourd'hui pour la diffusion du deuxième numéro de la saison 2015 des <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/les-chroniques-du-wasteland-saison-2015-episode-1-r30/">Chroniques du Wasteland</a> enregistrer par Hawk-Eye, afin d'en apprendre plus sur les niveaux et les compétences dans Fallout 4 !</p>]]></description><guid isPermaLink="false">31</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4 - Retour sur les infos de la Quakecon</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-4-retour-sur-les-infos-de-la-quakecon-r27/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2015_07/Fallout4.png.7f469a97a99da0848008bbe94e17f76d.png" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Fallout4.thumb.png.cd718e161d37c256140b7" class="ipsImage" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2015_06/Fallout4.thumb.png.cd718e161d37c256140b722c86e4fdc9.png" loading="lazy"></p>

<p>
	Si vous suivez régulièrement les infos sur Fallout 4, je ne vous apprendrais pas que vendredi dernier, lors de la <a href="http://www.quakecon.org/" rel="external nofollow">Quakecon 2015</a> qui se déroulait à Dallas, Bethesda en a profité pour faire une présentation de gameplay exclusive et réservée aux participants. Il ne nous sera pas possible de diffuser cette démo mais en recueillant les informations données en direct et en compilant le contenu des différents articles publiés depuis, j'ai souhaité faire le point sur les informations importantes qui ont été révélées lors de cet évènement.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_07/quakecon_2015.jpg.b3ba99ba0d480ab536806fca62f1bc43.jpg" data-fileid="1746" rel=""><img alt="quakecon_2015.thumb.jpg.304c0ca7c8481752" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1746" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_07/quakecon_2015.thumb.jpg.304c0ca7c8481752e3ec3357e235cf2c.jpg" width="640" loading="lazy" height="422.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Des <a href="http://im.ziffdavisinternational.com/ign_fr/screenshot/default/ckspci0vaaatseh_8ma7.jpg" rel="external nofollow">masques Vault-Boy</a> ont été distribués au public juste avant la démo.
</p>

<h3>
	 
</h3>

<h3>
	<span style="font-size:18px;">Général</span>
</h3>

<ul><li>
		La présentation s'est concentrée sur les coulisses du développement du jeu au début et sur un enchainement de séquences de combat à la fin.
	</li>
	<li>
		L'aspect uchronique et rétro-futuriste sera très présent dans cet opus. Un bon exemple illustrant ce travail et cette source d'inspiration se trouve dans le Musée de la Liberté :
	</li>
</ul><p style="text-align: center;">
	<img alt="MoF_MURAL1440px.jpg" class="ipsImage" height="127px" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/MoF_MURAL1440px.jpg.602f2ec23ead66ceabca9fe15ddab3b6.jpg" width="640px" loading="lazy"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<ul><li>
		Le jeu commence bel et bien dans un monde intact et on commence l'aventure dans la salle de bain avec la création de personnage
	</li>
	<li>
		Mr Handy est capable de dire plus d'un milliers de noms, ceux présentés étaient "Ms. Angela, Mr. Matthew, Mr. McFly et Mr. Fuck Face" (pas d'infos sur la VF mais il devrait y en avoir au moins autant).
	</li>
	<li>
		Ils ont re-designé le "pyjama" de l'Abri (vault jumpsuit) pour ressembler un peu plus à une tenue d'aviateur (flight suit) à la sauce sci-fi.
	</li>
	<li>
		Pour le modèle de Canigou il ont fait de la Motion Capture sur <a href="https://twitter.com/MichelleBurgess/status/618870397275127809" rel="external nofollow">le chien de Joel Burgess</a> (River). Ils ont enregistré les grognements et les aboiements aussi.
	</li>
	<li>
		Il y a énormément d'animations prévues pour le chien (notamment avec interactions avec les objets et l'environnement). A chaque action du joueur, une version avec le chien est prévue.
	</li>
	<li>
		Preston Garvey est le chef de la Milice du Commonwealth, et il est armé d'un Mousquet Laser. Le système de capture du visage et du corps est un des composants d'un système procédural qui mélange de véritables enregistrements humains avec des banques d'animations pré-enregistrées pour réaliser ensuite n'importe quelle scène du jeu.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Fallout4_Preston_1434390907.png" class="ipsImage" height="360px" src="http://hydra-media.cursecdn.com/fallout.gamepedia.com/7/77/Fallout4_Preston_1434390907.png" width="640px" loading="lazy"></p>

<p style="text-align: center;">
	Preston Garvey, un des compagnons recrutables
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<ul><li>
		La ville de Diamond City est dans le coeur de Boston dans les ruines du Parc Fenway.
	</li>
	<li>
		Lorsqu'on entre pour la première fois dans la ville, on rencontre Piper qui est vêtue d'une veste en cuir rouge et d'une <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Newsboy_cap#/media/File:Eight_panel.JPG" rel="external nofollow">casquette béret</a> de vendeur de journaux
	</li>
	<li>
		Piper vous aide à entrer dans le Parc en baratinant le garde, elle travaille pour son propre journal "Public Occurrences" qui a le dont d'irriter le Maire McDonough.
	</li>
	<li>
		Il devrait y avoir une douzaine de compagnons au total dont 4 ont été confirmés (Preston Garvey, Piper, Canigou, et Codsworth).
	</li>
	<li>
		Il est possible d'établir des liens romantiques avec eux si ce sont des humains et quel que soit leur genre (homme ou femme). Le jeu tient compte de votre réputation avec eux à chaque instant.
	</li>
	<li>
		Lexington est une ville envahie par les goules. Il y a un café-restaurant quasi détruit (broken diner), une usine de produits chimiques et un supermarché (Super-Duper Mart).
	</li>
	<li>
		Les goules ont fait fuir les habitants mais vous avez entendu dire qu'un groupe de Pillards se serait installé dans une des usines.
	</li>
	<li>
		Les pillards sont installés dans la Centrale Électrique de Corvega (Oui comme la Chryslus Corvega, mais sans rapport apparemment)
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Concept_36.jpg" class="ipsImage" height="293px" src="http://hydra-media.cursecdn.com/fallout.gamepedia.com/b/ba/Concept_36.jpg" width="640px" loading="lazy"></p>

<p style="text-align: center;">
	Concept Art présumé de Lexington
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<ul><li>
		En terme de factions la présence de Confrérie de l'Acier est confirmée. Deux soldats de la Confrérie débarquent pour vous aider en plein combat.
	</li>
	<li>
		Un des vaisseaux de la Confrérie (dropship), se fait exploser en vol et s'écrase sur un bâtiment. Des débris sont projetés sur le champ de bataille.
	</li>
	<li>
		Le Fat-man est de retour. Il s'en sert pour tuer un SuperMutant Behemot (eux aussi de retour).
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Gameplay</span>
</p>

<ul><li>
		L'écran du pip-boy a été agrandi pour afficher plus de contenu que dans les jeux précédents.
	</li>
	<li>
		Toutes les créatures ont été réalisées de sorte à pouvoir être démembrées entièrement.
	</li>
	<li>
		Il est possible de réaliser des attaques de mêlée avec à peu près toutes les armes (d'où l'emplacement "muzzle" pour modifier les fusils et ajouter des baïonnettes par exemple)
	</li>
	<li>
		Le jeu est un gros sandbox avec une grande liberté d'action et de choix, mais certaines situations sont clairement aiguillées.
	</li>
	<li>
		Ex : La ville de Lexington est clairement orientée "combat". Le choix reste alors comment engager le combat, quel niveau d'infiltration adopter, par quoi commencer etc...
	</li>
	<li>
		Les goules et d'autres créatures peuvent sortir des fenêtres ou des fissures dans les murs, ou du sol (vu précédemment).
	</li>
	<li>
		Il est possible d'envoyer le chien effectuer des actions pendant que le joueur en fait d'autres (dans la démo : récupérer un objet pendant qu'il hacke un terminal)
	</li>
	<li>
		Le hacking de terminal peut permettre au joueur de changer l'hostilité des systèmes de sécurité, y compris les robots (un grand classique de la série).
	</li>
	<li>
		Il est possible d'ouvrir les coffres et les serrures à l'aide d'une épingle à cheveux (ça aussi un grand classique)
	</li>
	<li>
		Dans une scène scriptée, au moment où le joueur ramasse un Mousquet Laser (un autre) dans le supermarché, les goules sortent des fenêtres et viennent l'attaquer.
	</li>
	<li>
		Le système de factions ennemies est de retour, une fois à Corvega, et après avoir éclaté quelques cervelles à coup de fusil sniper, le joueur observe les pillards se faire attaquer par les goules.
	</li>
	<li>
		L'ambiance sonore est au petit poil de sorte que les sons des flingues résonnent dans la vieille usine rouillée.
	</li>
	<li>
		En tirant dans des barils explosifs on déclenche de nouvelles animations de mort chez les ennemis tels que des explosions en flammes.
	</li>
	<li>
		Les tourelles de défenses ennemies sont de retour et les grenades pour les faire voler en éclat aussi.
	</li>
	<li>
		Le loot se fait en temps réel (pas de pause), avec un écran qui apparait. Les ennemis peuvent débarquer avec des armes moddées, que tu peux démonter pour récupérer les mods.
	</li>
	<li>
		Il n'est pas possible de cumuler à l'infini les stimpaks au cours d'une pause dans l'inventaire, il y a un petit cooldown entre chaque utilisation, le temps d'une petite animation.
	</li>
	<li>
		De manière générale les animations ont été très largement améliorées pour tous les personnages, le joueur, le chien et les ennemis.
	</li>
	<li>
		Les armes de mêlée peuvent être customisées, la démo montre une barre de metal avec des lames de razoir au bout. Et tu t'en sert
	</li>
	<li>
		L'encombrement est de retour et peut potentiellement te ralentir en plein combat.
	</li>
	<li>
		Les livres sont aussi de retour mais ne sont pas des livres de compétences, ils peuvent être vraiment lus (au moins la couverture) !
	</li>
	<li>
		Il existerai plusieurs volumes différents d'une même série (ex: Grognak le Barbare)
	</li>
</ul><p style="text-align: center;">
	<br><img alt="56888_3_1.jpg" class="ipsImage" height="238px" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/56888_3_1.jpg.71bfc142759588434985ea7408b1fd77.jpg" width="640px" loading="lazy"></p>

<p style="text-align: center;">
	Je trouvais qu'il y avait trop de texte alors je vous ai mis une belle image mais ça n'a rien à voir (attention la suite est très intéressante).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">S.P.E.C.I.A.L.</span>
</p>

<ul><li>
		Les Caractéristiques primaires ont beaucoup plus d'importance dans ce jeu (S.P.E.C.I.A.L)
	</li>
	<li>
		Ils ont prévu une vidéo par Carac', lors de la démo ils ont présenté celle de la Force (style année 50). Les vidéos seront disponibles sur le site officiel du jeu plus tard.
	</li>
	<li>
		<span class="author-p-115473">"Chez nous à Vault-Tec nous avons préparé des vidéo éducatives pour que vous compreniez mieux les 7 caractéristiques qui vous rendent spéciales. Aujourd'hui nous nous concentrerons sur la Force.</span>"
	</li>
	<li>
		<span class="author-p-115473">Le Vault Boy ramasse des nukes, des masques à gaz, des livres et des medikits. "Plus vous êtes fort, plus vous pouvez portez d'objets !"</span>
	</li>
	<li>
		<span class="author-p-115473">Puis sous le poids de ses propres objets il se fait aplatir en laissant une flaque de sang.</span> Dessin animé gore et comique à la fois à la manière d'un Itchy et Scratchy.
	</li>
	<li>
		Il n'y a pas de compétence mais tout un tas de Perks (275!) qui dépendent de vos Caractéristiques primaires. Vous gagnez un nouveau perk par niveau.
	</li>
	<li>
		Par exemple pour intimider les gens dans les dialogues, il faut prendre le Perk "Intimidation" qui nécessite un certain niveau de Charisme.
	</li>
	<li>
		Le chiffre total de 275 comprend les multiples niveaux d'un même Perk, il y en aurait plutôt 70 en tout.
	</li>
	<li>
		Le chiffre de 70 "perks de base" serait en fait les 7 compétences du S.P.E.C.I.A.L. multiplié par 10 de sorte que chaque point dans le spécial débloque un nouveau Perk de base, aucun point n'est "inutile".
	</li>
	<li>
		L'interface des perks ressemble à gros poster géant (ou un écran du jeu jéopardy?) avec chaque lettre du spécial en colonne et les 10 niveaux en ligne.
	</li>
	<li>
		Au début tous les perks sont grisés, lorsqu'on en choisi un il se colore en s'animant.
	</li>
	<li>
		Exemples de perks : Attaque avec le chien, quelque chose appelé "V.A.N.S.", Infiltration (Sneak), Brute (Bloody mess), etc...
	</li>
	<li>
		Le but est de pouvoir vraiment modifier le style de jeu du joueur (en débloquant telle ou telle fonction) selon ses choix d'origine à la création du personnage.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Fallout Shelter :</span>
</p>

<ul><li>
		La version Android sera disponible le 13 Août lors d'un patch du jeu.
	</li>
	<li>
		Le patch inclura des nouvelles attaques et de nouveaux ennemis, notamment des Griffemorts
	</li>
	<li>
		Le patch ajoutera aussi Mr. Handy qui vous permet de récolter des ressources automatiquement. Il a des dialogues perso et on peut aussi l'envoyer dans le Wasteland.
	</li>
	<li>
		Bethesda est très surpris de la réaction du public et prévoit de continuer de développer pour ce jeu (et d’assurer son support) encore pour un bon moment.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	Si vous avez d'autres informations, n'hésitez pas à nous les envoyer (avec la source) !
</p>

<p>
	Merci d'avance !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Sources :
</p>

<p>
	<a href="http://www.gameinformer.com/games/fallout_4/b/playstation4/archive/2015/07/24/fallout-4-quakecon-presentation.aspx?PostPageIndex=1" rel="external nofollow">http://www.gameinformer.com/games/fallout_4/b/playstation4/archive/2015/07/24/fallout-4-quakecon-presentation.aspx?PostPageIndex=1</a>
</p>

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	<a href="http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_and_Fallout_4:_Audio_Leaked!" rel="external nofollow">http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_and_Fallout_4:_Audio_Leaked!</a>
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	<a href="http://newfallout.com/fallout-4-demo-script/" rel="external nofollow">http://newfallout.com/fallout-4-demo-script/</a>
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	<a href="http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_Live-Blog_-_7/24/2015" rel="external nofollow">http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_Live-Blog_-_7/24/2015</a>
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	<a href="http://uk.ign.com/articles/2015/07/24/quakecon-2015-new-fallout-4-demo-shown-at-quakecon-2015?%20hub%20page%20%28front%20page%29" rel="external nofollow">http://uk.ign.com/articles/2015/07/24/quakecon-2015-new-fallout-4-demo-shown-at-quakecon-2015? hub page (front page)</a>
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	<a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/19436-infos-fallout4-quakecon-2015/" rel="">http://fallout-generation.com/forums/topic/19436-infos-fallout4-quakecon-2015/</a>
</p>

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	<a href="http://fr.ign.com/fallout-4-ps4/6663/news/fallout-4-les-infos-de-la-quakecon-2015" rel="external nofollow">http://fr.ign.com/fallout-4-ps4/6663/news/fallout-4-les-infos-de-la-quakecon-2015</a>
</p>

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	<a href="http://uk.ign.com/wikis/fallout-4" rel="external nofollow">http://uk.ign.com/wikis/fallout-4</a>
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<p>
	<a href="http://www.nma-fallout.com/showthread.php?203608-Quakecon-2015-Fallout-4-details" rel="external nofollow">http://www.nma-fallout.com/showthread.php?203608-Quakecon-2015-Fallout-4-details</a>
</p>

<p>
	<a href="http://www.quakecon.org/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://www.quakecon.org/</a>
</p>

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	<a href="https://fallout4.com/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://fallout4.com/</a>
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</p>]]></description><guid isPermaLink="false">27</guid><pubDate>Tue, 28 Jul 2015 18:32:50 +0000</pubDate></item></channel></rss>
