<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Tests</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/contenu/contenu_tests/?d=11</link><description>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Tests</description><language>fr</language><item><title>Fallout New Vegas : 3 Mods d'anthologie</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/contenu/contenu_tests/fallout-new-vegas-3-mods-danthologie-r101/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2017_01/58800a48224aa_MODSNV.jpg.67dfd3867af94affca3a5f69dec431f0.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23482" data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g23820" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_01/587dbcd79cab5_Bannmodnv.png.4cc3c1abe1d89772282da390779181e1.png" rel=""><img alt="Bann mod nv.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23482" data-unique="p9o0r8orw" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_01/587dbcd7d2108_Bannmodnv.thumb.png.b951102cbf7cd6a7d8bcffc20e2c389d.png" style="" width="640" loading="lazy" height="160"></a>
</p>

<p>
	Salutations nobles voyageurs,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Au programme aujourd'hui, pas moins de <strong>3 nouveaux tests</strong> de Mods pour New Vegas ! Vous cherchiez une excuse pour relancer le spin-off de la série ? Ne cherchez plus, on a trouvé pour vous ! Au menu :
</p>

<ul><li>
		<a href="https://fallout-generation.com/contenus-exclusifs/tests/mods/fallout-new-vegas/animation-project-r45/" rel="">Animation Project :</a> des améliorations et des ajouts d'animations, pour une immersion de folie !
	</li>
	<li>
		<a href="https://fallout-generation.com/contenus-exclusifs/tests/mods/fallout-new-vegas/case-2-et-craft-master-r46/" rel="">Case 2 &amp; Craft Master</a> : un système de crafting immense !
	</li>
	<li>
		<a href="https://fallout-generation.com/contenus-exclusifs/tests/mods/fallout-new-vegas/project-brazil-r47/" rel="">Project Brazil</a> : une aventure à part entière de la taille d'un DLC.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------------</em></span><img alt=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" data-emoticon="" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c7abae2e_64156_1copie.png" title=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" loading="lazy"><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------</em></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family: Trebuchet MS,Helvetica,sans-serif;"><strong>Animation Project :</strong></span></span>
</p>

<p>
	Dans ce premier test, notre testeur d'excellence, <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://fallout-generation.com/profile/5657-buffy/?do=hovercard" data-mentionid="5657" href="https://fallout-generation.com/profile/5657-buffy/" id="ips_uid_7853_7" rel="" style="">@Buffy</a>, nous propose son avis sur <strong>Animation Project</strong>. Ce mod propose une refonte totale du système d'animation.<br>
	De nouvelles animations pour les drogues, pour les armes, les rechargements, les attaques, etc... Un contenu tout neuf, sorti il y a peu de temps sur le Nexus !<br>
	Buffy vous détaille ça dans son test, disponible ici :
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://fallout-generation.com/contenus-exclusifs/tests/mods/fallout-new-vegas/animation-project-r45/?do=embed" loading="lazy"></iframe>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">" Animation Project peut vous intéresser, car il permet une immersion beaucoup plus profonde dans l’univers Falloutien.<br>
	Ce mod est tout récent, posté sur Nexus Mod le 26 décembre 2016 (dernière mise à jour, ce matin) et j’ai cravaché pour vous le présenter dans les plus brefs délais sans trop bâcler le boulot. " (Buffy, 03/01/2017)</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a data-fileid="23438" data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g23820" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_01/587add00a04ed_StimpackanimationprojectfalloutNewvegas.jpg.96f3c6bdc09f665e66cf85d9cde2d1fb.jpg" rel="" title="Agrandir l’image"><img alt="Stimpack animation project fallout New vegas.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23438" data-unique="lyyhclr2j" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_01/587add00a04ed_StimpackanimationprojectfalloutNewvegas.jpg.96f3c6bdc09f665e66cf85d9cde2d1fb.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><br>
	"Il me faut ma dose..."
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------------</em></span><img alt=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" data-emoticon="" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c7abae2e_64156_1copie.png" title=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" loading="lazy"><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------</em></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family: Trebuchet MS,Helvetica,sans-serif;"><strong>Case 2 &amp; Craft Master :</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;">Dans son second test, <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://fallout-generation.com/profile/5657-buffy/?do=hovercard" data-mentionid="5657" href="https://fallout-generation.com/profile/5657-buffy/" id="ips_uid_7853_8" rel="" style="">@Buffy</a> nous propose l'</span>association<span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;"> de 2 mods : </span> <strong>Case 2 </strong>et<strong> Craft Master. </strong>Pour vous, les fous du <s>volant</s> crafting, ces mods permettent une amélioration IMMENSE du système de craft de Fallout New Vegas. Avec cela, Fallout 4 n'a qu'à bien se tenir !<br>
	Le test est disponible ici :
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://fallout-generation.com/contenus-exclusifs/tests/mods/fallout-new-vegas/case-2-et-craft-master-r46/?do=embed" loading="lazy"></iframe>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">" Avec ce mod on cause tout de suite Mécano, voire Lego Technique, car les possibilités sont incroyablement vastes. La moindre ressource devient précieuse.<br>
	Sans compter que l’on va pouvoir se livrer à des expériences de chimie, à commencer par monter son propre labo. " (Buffy, 15/01/2017)</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a data-fileid="23439" data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g23820" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_01/587adf5b2c786_Craftnewvegas.jpg.777cf114aa50abbb2befec46bd22af5e.jpg" rel="" title="Agrandir l’image"><img alt="Craft new vegas.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23439" data-unique="evp1d13bl" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_01/587adf5b2c786_Craftnewvegas.jpg.777cf114aa50abbb2befec46bd22af5e.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><br>
	"Qu'on est bien à travailler au grand air"
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------------</em></span><img alt=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" data-emoticon="" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c7abae2e_64156_1copie.png" title=":563e4c7abae2e_64156_1copie:" loading="lazy"><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><em>----------------------------------------</em></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="font-family: Trebuchet MS,Helvetica,sans-serif;"><strong>Fallout New Vegas - Project Brazil :</strong></span></span>
</p>

<p>
	Dans ce test, <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://fallout-generation.com/profile/7144-gouffyltrr/?do=hovercard" data-mentionid="7144" href="https://fallout-generation.com/profile/7144-gouffyltrr/" id="ips_uid_7853_9" rel="" style="">@Gouffy'LtrR</a> nous propose son avis sur un GIGANTESQUE mod : <strong>Project Brazil</strong> ! Une nouvelle page de New Vegas se tourne avec ce mod immense, à la durée de vie conséquente !<br>
	Gouffy, dans son premier test pour FoGen, nous détaille ce travail titanesque ici : 
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://fallout-generation.com/contenus-exclusifs/tests/mods/fallout-new-vegas/project-brazil-r47/?do=embed" loading="lazy"></iframe>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">"</span> <span style="font-family:Courier New,Courier,monospace;">Un espace complètement nouveau, une histoire complètement différente, ainsi qu'un bon vieux retour aux sources de Fallout : la vie en abri. Enfin, du moins au début. Pour commencer, c'est une nouvelle partie qui se propose... Eh oui, pas de nouveaux lieux dans le Mojave, mais une autre région, et légèrement dans le passé. Vous incarnez simplement un ou une jeune membre de l'abri 18. " (Gouffy'LtrR, 15/01/2017)</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a data-fileid="23481" data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g23820" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_01/587dbb49522e2_projectBRAZILTESTfalloutnewvegasmod.jpg.a7f4eca6ad8e1df3fae065471601aacb.jpg" rel="" title="Agrandir l’image"><img alt="project BRAZIL TEST fallout new vegas mod.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23481" data-unique="6dobmzveu" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_01/587dbb49522e2_projectBRAZILTESTfalloutnewvegasmod.jpg.a7f4eca6ad8e1df3fae065471601aacb.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="480"></a><br>
	Un retour à une vie dans l'abri !!
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;">Merci à tous les deux pour vos tests ! </span>
</p>

<p>
	<span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;">~Hekan</span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">101</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>TEST : Shardlight et le mod "Scorpion" pour New Vegas</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/contenu/contenu_tests/test-shardlight-et-le-mod-scorpion-pour-new-vegas-r75/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_04/57066a45b8b9f_Sanstitre1.jpg.a947a6a908eaf5e04efb8f5ff7a7e2cd.jpg" /></p>
<p>
	<strong><span style="font-size:24px;"><span style="font-family: courier new,courier,monospace;">1</span></span><sup><span style="font-size:11px;">er</span></sup></strong><span style="font-size:24px;"> test :</span>
</p>

<p>
	<u>Shardlight : Dans la lignée des point and click</u>
</p>

<p>
	<u>Une aventure post-apo.</u>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://fallout-generation.com/jeux/sharlight-r30/" rel="">Sharlight</a> est un point and click... POST-APO ! Pas forcément très courant en ce moment, ou du moins, ce genre de jeu n'est pas vraiment mis en valeur... Alors, allons-y et testons le petit nouveau du studio de <strong>Wadjet eye game. </strong>Cette boite est connue pour, notamment, <span><a href="http://store.steampowered.com/app/307580/?l=french" rel="external nofollow" target="_blank">Technobabylon</a></span> et  <a href="http://www.primordia-game.com/" rel="external nofollow" target="_blank">Primordia.</a> Ce dernier est aussi un point and click post-apo avec une direction artistique maîtrisée et des atouts de tailles... On retrouvera naturellement un air familier dans le nouveau produit du studio !
</p>

<p>
	Voilà la description du jeu sur la fiche steam :
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation ipsQuote_open">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			The world ended on the day the bombs fell. Since then, it’s always been like this: disease, hunger, death. The ruling Aristocrats — a faceless oligarchy that controls all resources — have unchallenged authority. There’s never enough food, water, or vaccine to go around. The rich receive regular doses of vaccinations in exchange for their unconditional government support. The poor live in fear, superstition, and squalor until they die.<br><br>
			Amy Wellard, a young woman reluctantly working for the government to qualify for the vaccine lottery, believes there’s a cure — and she’s going to find it. Even if it costs her her life.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Le jeu est anglais uniquement et c'est bien dommage. Après un patch FR pour Primordia on est en droit d'espérer la même chose pour Shardlight.
</p>

<p>
	Je vous laisse parcourir mon <a href="https://fallout-generation.com/tests/jeux/post-apo/sharlight-r34/" rel="">Test complet de Shardlight</a> si vous voulez en savoir plus !
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4103" data-unique="ac8ow38qs" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_04/header.jpg.406e403992ab3bf6230b0f74be1d7b30.jpg" style="" alt="header.jpg" width="460" loading="lazy" height="211.6"></p>

<p>
	________________________________________________________________________________________________________
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:24px;"><span style="font-family: courier new,courier,monospace;">2</span></span><sup><span style="font-size:11px;">ème</span></sup></strong><span style="font-size:24px;"> test :</span>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:14px;">Le mod scorpion de New Vegas : </span></u>
</p>

<p>
	"Ce mod propose une habitation plutôt original, situé non loin de la clinique du Dr Usanagi.<br>
	En effet, c'est un gigantesque scorpion que vous allez occuper."
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Test complet de <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="http://fallout-generation.com/profile/5657-buffy/?do=hovercard" data-mentionid="5657" href="https://fallout-generation.com/profile/5657-buffy/" rel="">@Buffy</a> : <a href="https://fallout-generation.com/tests/mods/fallout-new-vegas/scorpion-r33/" rel="">cliquez ici</a> <img alt=":)" data-emoticon="true" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c6080be2_62940_1copie.png" title=":)" loading="lazy"></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_04/5706b9a0c0042_Sanstitre1.jpg.7376d1ac2d782cf49e322f1cfb2a8886.jpg" data-fileid="4104" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4104" data-unique="nmze1n9os" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_04/5706b9a0e3eaf_Sanstitre1.thumb.jpg.884a6aba113c5bc94c842e171687914d.jpg" style="" alt="Sans titre 1.jpg" width="640" loading="lazy" height="326.4"></a>
</p>

<p>
	~Hekan
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">75</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Planescape Torment: Un test pour une l&#xE9;gende.</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/contenu/contenu_tests/planescape-torment-un-test-pour-une-l%C3%A9gende-r72/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_04/Planescape-torment-box.jpg.0a7c898db15087840ee83a317ef1821e.jpg" /></p>
<p>
	En 1999, 2 ans après Fallout 1, Interplay et Black Isles sortent <strong>Planescape Torment</strong>. Black Isles, réputé pour ses RPG, est encore à la hauteur avec leur dernier bijou : Planescape Torment restera un <strong>RPG d'antologie</strong>. Je vous rappelle aussi que inXile Entertainment est aujourd'hui en train de développé la suite, pour <a href="https://torment.inxile-entertainment.com/" rel="external nofollow" target="_blank">plus d'info : ici </a>! 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="http://fallout-generation.com/profile/6638-je-suis-moi/?do=hovercard" data-mentionid="6638" href="https://fallout-generation.com/profile/6638-je-suis-moi/" id="ips_uid_9543_14" rel="">@Je Suis Moi</a> vous propose <strong>un test</strong> de cette légende. Il vous conte son avis et vous emmène dans cette aventure <strong>magique et envoutante</strong> qu'est Planescape Torment. Empreint de magie et de mystère, l'expérience Planescape Torment est un classique dans le genre.
</p>

<p>
	Extrait :
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation ipsQuote_open">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p style="text-align: center;">
			<em><span style="font-size:26px;">"</span>Planescape Torment n'est pas un jeu qui vous tient par la main. Il n'y a aucune flèche qui vous indique où aller, vous devrez trouver votre chemin tout seul comme un grand. Et franchement, je trouve que ce n'est pas plus mal.<br>
			Il y a toutefois un journal qui consigne vos quêtes en cours, et terminés. Il y a aussi plusieurs niveaux de difficultés dans les options du jeu. Dans l'univers de Planescape Torment, il y a plusieurs races de personnes et de créatures à rencontrer et avec qui parler.  Humains, goules, zombies, rats garous, mort vivants, squellettes, abishais, gitzerais, fiélons, dhabus, succubes, modrones, bariaures, baetzus et bien d'autres... <br>
			Étant donné qu'il y a beaucoup de races différentes, il y a aussi beaucoup de religions différentes, ce qui rend les PNJ extrêmement intéressants. Il y a aussi beaucoup de races venant d'un autre "plan" (monde).</em> <em><span style="font-size:26px;">"</span></em>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Les Fans de RPG occidentaux apprécierons sûrement. Je vous laisse à la lecture du <a href="https://fallout-generation.com/tests/jeux/rpgclassiques/test-de-planescape-torment-r32/" rel="">Test complet de Planescape Torment </a>par Je Suis Moi. N'oubliez pas que vous aussi vous pouvez poster vos propres tests et avis sur les forums. Si vous voulez faire partie du Staff, manifestez-vous !!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	~Hekan
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">72</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
