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  1. Bonjour à tous ! Un nouvel épisode vidéo des Chroniques du Wasteland ! Les infos de la semaine : 1) Ravaged (le dev diary, le site officiel et le forum) 2) I am Alive sur Xbox (News 1 + comuniqué et News 2 + Trailer et Le site officiel avec pleins de vidéos.) 3) Deadlight (La News et Le site officiel) 4) The Last of Us (Le trailer et le site officiel) 5) Fallen Earth (Émission télé (ENG) et Transition free-2-play (ENG)) Partie Gameplay : Fallen Earth (Le forum, le client à télécharger et le site officiel) Et voici l'épisode en entier ! 7dFPqaVCpGE Pas mal les petits jingles hein ? Un grand merci à Aguirre pour leur réalisation. Cet épisode a connu une réalisation particulièrement chaotique, on a finalement réussi à virer les échos sur les micros, mais la partie Gameplay mérite encore quelques améliorations. On a essayé de la refaire 3 fois cette semaine sans succès, avec au final des tonnes de merdes techniques (pas de son, son en double, qualité de la vidéo pourrie, non disponibilité des participants). Bref on vous propose finalement cette version qui est honorable sans plus, mais peut mieux faire. Et mieux faire c'est exactement ce qu'on a prévu jeudi prochain avec des nouveaux participants, une émission encore plus léchée, on apprend petit à petit et on a encore pleins de surprises à vous annoncer ! N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur ces émissions, on en a plus que jamais encore besoin.
  2. Microsoft vient d'annoncer son Xbox Live Arcade House Party 2012. L'opération débutera le 15 Février prochain et verra l'arrivée d'un nouveau jeu par semaine sur le Xbox Live. Et parmi les 4 jeux cités, surprise : I Am Alive ! C'est l'occasion de jeter un oeil à une nouvelle vidéo de gameplay publiée par Ubisoft il y a quelques semaines : <iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/YZ649or1tJY?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Pour l'instant pas de confirmation du prix, ni de la date exacte ( le 15 ou le 22 ou le 29 Février, voir le 7 Mars ) mais çà ne devrait plus tarder. Ainsi que la confirmation de la sortie sur le Playstation Network. Par contre, pour la version PC, Ubisoft ne semble pas mieux disposé qu'il y a quelques mois... Enfin, si la VO ne vous fait pas peur, voici un aperçu plutôt positif de Gamespot publié hier ( sinon coupez le son et profitez du gameplay inédit ) <iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/AXYRX11MQLo?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Pas particulièrement beau mais pourquoi pas.
  3. Extrait du communiqué de presse du 29/09/2011 : Ubisoft annonce la sortie de I Am Alive, un jeu d'action-aventure post-apocalyptique, sur Xbox Live Arcade et Playstation Network en fin d'année 2011. Développé par Ubisoft Shanghai, I Am Alive est un jeu qui place le joueur au coeur d’un monde dévasté dans lequel il fera face à des choix moraux majeurs. I Am Alive suit la quête d’un homme ordinaire à la recherche de sa femme et de sa fille, disparues un an plus tôt lors d’une terrible catastrophe. Il retrouve sa ville natale, Haventon, en ruines. Les gratte-ciels sont détruits, des cendres toxiques jonchent les rues et la société toute entière a été bouleversée poussant les habitants à prendre toutes les mesures nécessaires pour survivre. [...] Dans I Am Alive, les joueurs feront à la fois face à leurs ennemis et à l’environnement. Ils devront escalader des bâtiments en ruines à la recherche de ressources cruciales pour survivre. I Am Alive propose également un système de combat unique incitant les joueurs à avoir recours à l’intimidation pour disposer de leurs adversaires les plus lâches. <iframe src="http://www.youtube.com/embed/qNxT_Ga6aIA?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"></iframe> Le site officiel donne quelques informations supplémentaires : Dans ce conte post-apocalyptique, il n'y a aucune menace surnaturelle, seulement un homme ordinaire qui doit survivre dans un monde en ruines et dangereux en faisant face aux plus bas instincts de l'Humanité. Allez vous vous accrocher à votre propre humanité en aidant des étrangers ou serez vous prêt à sacrifier les autres pour survivre ? Les survivants auront différents comportements et s'adapteront à vos actes. Certains seront amicaux ou demanderont votre aide, d'autres seront effrayés, et il y en a qui seront hostiles et n'hésiteront pas à vous attaquer en groupe pour voler vos maigres ressources. Les combats seront mortels et les munitions rares. Les joueurs devront utiliser l'intimidation face à leurs ennemis. Mais attention : si les lâches pourront être impressionnés par la menace d'une arme vide, les plus agressifs vous mettront à l'épreuve. Chaque effort aura un prix. Gérez votre endurance avec sagesse pour progresser. Cherchez les ressources et les provisions disséminés à travers la ville : eau, nourriture, médicaments, outils, équipement d'escalade, armes, munitions et tout ce qui pourrait vous sauver dans cette ville en ruines. [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive005.jpg|content/i-am-alive005]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive005.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive003.jpg|content/i-am-alive003]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive003.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive004.jpg|content/i-am-alive004]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive004.thumbnail.jpg[/thumb] Plutôt habitué à l'univers de Tom Clancy avec l'infiltration des Splinter Cell ou le combat tactique des Ghost Recon, Ubisoft Shanghai s'essaye cette fois au post-apo avec un jeu axé sur la survie. Le choix du Xbox Live et du PlayStation Network pour distribuer ce jeu peut surprendre mais Ubisoft a récemment fait ce choix pour lancer le From Dust de son studio de Montpellier ( et surtout d'Eric Chahi ) et çà lui a plutôt réussi : dans son bilan semestriel publié le 8 Novembre, les ventes en ligne ont augmenté de 132 % depuis le bilan précédent pour représenter désormais 12 % des ventes globales d'Ubisoft ( contre 6% l'année précédente ). From Dust est même cité comme un des moteurs de cette progression. Puisque ce mode de distribution semble rentable, on comprend pourquoi I Am Alive suit le même circuit. Cependant, les jeux Xbox Live Arcade sont limités à environ 2 Go par Microsoft ( un des plus volumineux actuellement étant Lara Croft and The Gardian of Light qui fait 2,02 Go ). Donc on peut craindre que la durée de vie du jeu d'Ubisoft Shanghai ne soit pas énorme avec la qualité des graphismes que présentent les captures d'écran. Mais il s'agit d'un studio qui a de l'expérience, nul doute qu'il arrivera à s’accommoder de cette limite. Il ne manque plus qu'une date précise de sortie et un prix à ce I Am Alive qui semble prometteur. [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive001_0.jpg|content/i-am-alive001]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive001_0.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive002.jpg|content/i-am-alive002]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive002.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive006.jpg|content/i-am-alive06]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/I_Am_Alive006.thumbnail.jpg[/thumb] Merci à Saram pour nous avoir signalé ce jeu :thumbsup:
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