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  1. Dans la première partie de notre tour d'horizon des futurs jeux post-apo nous avons abordé 2 types d'Apocalypse : naturelle et nucléaire. Mais il y en a d'autres... L'Apocalypse zombi Édité par Deep Silver et développé par le studio polonais Techland, Dead Island sera un FPS ( First Person Slasher ) intégrant des éléments de RPG et se déroulant dans un environnement ouvert. [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen00.jpg|content/dead-island-screen00]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen00.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen01.jpg|content/dead-island-screen01]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen01.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen02.jpg|content/dead-island-screen02]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen02.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen03.jpg|content/dead-island-screen03]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen03.thumbnail.jpg[/thumb] D'aprés le site officiel: [Le jeu] prend place sur l’île de Banoï, en Nouvelle Guinée. A votre réveil, le cadre idyllique s’est mué en chaos en raison d’une mystérieuse invasion de zombies. Une seule chose compte à présent : la survie. En solo ou en multijoueur, arpentez ce monde ouvert avec l’un des 4 personnages jouables, et venez à bout de vos assaillants en utilisant les objets du quotidien pour vous défendre. Sur l’île, les armes à feu sont rares et les munitions limitées, il vous faudra donc régulièrement pratiquer le corps à corps pour évoluer et tenter de fuir ce piège mortel où règnent la terreur et la folie. Un scénario riche et intense : pensé comme un scénario de film, de nombreuses histoires se croisent pour un dénouement final poignant. Des combats en mêlée réalistes : seul face aux hordes de zombie, vous ne disposerez que d’armes de poing, à courte portée. Evolution du personnage selon un arbre de compétences, en fonction de ses actions dans le jeu Personnalisation et dégradation des armes : collectez des objets et assemblez-les pour créer des armes plus puissantes. Les armes se détériorent après un certain nombre de combats. [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen04.jpg|content/dead-island-screen04]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen04.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen05.jpg|content/dead-island-screen05]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen05.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen06.jpg|content/dead-island-screen06]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen06.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen07.jpg|content/dead-island-screen07]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Dead_Island_-_Screen07.thumbnail.jpg[/thumb] Des vidéos ( Trailer et gameplay ) sont visibles dans ce sujet Dead Island. Sortie prévue sur PC , PS3 et Xbox 360 le 6 Septembre prochain en Amérique du Nord et le 9 Septembre en Europe. En cours de développement chez le studio américain Telltale Games, l'adaptation de la série TV The Walking Dead ( elle-même adaptée du comic de Robert Kirkman et Charlie Adlard ) prendra la forme d'un jeu à épisodes. Pour l'instant Telltale n'a pas communiqué le nombre d'épisodes prévus, ni quelle sera l'orientation générale, ni même le moindre visuel du jeu. D’après une interview accordée à Gamespot: Dans les comics, vous suivez Rick Grimes dans sa tentative de sortir d'Atlanta. Toutefois, le protagoniste dans le jeu est un nouveau personnage. Vous jouez le rôle de Lee Everett, qui essaie de se frayer un chemin dans un sud des Etats-Unis infesté de zombis. Son voyage commence à l'arrière d'un fourgon cellulaire. Les déplacements par la route en ces temps troublés sont délicats, c'est donc sans surprise qu'il y a un accident... Everett se réveille ensuite seul au beau milieu de l'Apocalypse zombi... Mais il ne sera pas seul dans le jeu. Il rencontrera une enfant abandonnée nommée Clémentine, livrée à elle-même depuis que ses parents ont disparus. Il ne pourra pas tourner le dos à une enfant dans le besoin, donc il l’emmènera avec lui. Vous pourrez également y croiser des personnages des comics, comme Glenn et Lily, gardant ainsi une connexion avec l'histoire originale. En tout cas Robert Kirkman collabore au projet et a promis que The Walking Dead se concentrera plus sur les personnages que sur l'action. Sortie prévue fin 2011 sur PC et MAC. Avec un titre comme çà, difficile de passer à côté... Développé par Backbone Entertainment pour le compte de Konami, Zombie Apocalypse 2 sera un jeu de tir vu de dessus destiné aux réseaux Xbox Live et PlayStation Network. Présentation: Quatre nouveaux héros improbables vont devoir faire face à une autre Apocalypse sur ​​une île isolée. Les joueurs devront s'orienter à travers l'île et trouver différentes façons d'oblitérer leurs agresseurs zombies tout en cherchant des survivants encore humains. L'objectif final est de trouver un moyen de s'échapper de l'île, de sauver qui peut l'être et d'y parvenir sans être infecté. Pour donner aux joueurs une chance de survie, un nouveau gameplay basé sur le travail d'équipe a été introduit, garantissant un contrôle total de l'action qu'ils choisissent de jouer seul ou jusqu'à quatre en coopération. Le jeu permettra également aux joueurs de passer d'un membre de l'équipe à l'autre car chaque membre aura ses propres armes et capacités. Il sera crucial d'apprendre les points forts et les faiblesses de chaque héros pour survivre toute la nuit. [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Zombie_Apocalypse_2_-_Screen1.jpg|content/zombie-apocalypse-2-screen1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Zombie_Apocalypse_2_-_Screen1.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Zombie_Apocalypse_2_-_Screen2.jpg|content/zombie-apocalypse-2-screen2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Zombie_Apocalypse_2_-_Screen2.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Zombie_Apocalypse_2_-_Screen3.jpg|content/zombie-apocalypse-2-screen3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Zombie_Apocalypse_2_-_Screen3.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Zombie_Apocalypse_2_-_Screen4.jpg|content/zombie-apocalypse-2-screen4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Zombie_Apocalypse_2_-_Screen4.thumbnail.jpg[/thumb] Caractéristiques: Boom! Headshot! Pwn [intraduisible] des noobs zombies dans une parodie du genre irrévérencieuse, mettant en vedette l'équipe qui vous a apporté le désopilant humour du Pure Pwnage [intraduisible bis] canadien. Défouloir prévu fin 2011. L'Apocalypse biblique Edité par THQ et développé par les américains de Vigil Games, Darksiders II est un jeu original à plusieurs titres. Tout d'abord parce qu'il se déroule non pas après mais au début de l'Apocalypse en proposant d'incarner un des Quatre Cavaliers : Mort. Ensuite par son scénario : en parallèle des événements du premier jeu Darksiders ( où le joueur incarnait Guerre ), Mort essayera de réhabiliter le nom son "frère", qui est accusé d'avoir déclenché l'Apocalypse trop tôt, et de sauver l'Humanité (!). <iframe src="http://www.youtube.com/embed/YUfh4V3ICT4?rel=0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="640"></iframe> Présenté comme un jeu d'Action-Aventure, Darksiders II mettra en avant le côté l'action avec quelques nouveautés comme un arbre de compétences, des améliorations d'équipement et un monde plus grand. Sortie prévue sur PC, PS3 et Xbox 360 en 2012. Voilà qui clôt cette liste non-exhaustive des jeux post-apocalyptiques présentés ou annoncés à l'E3 2011. Il reste quand même l'Apocalypse extra-terrestre avec des jeux comme Resistance 3 ou Gears of War 3 ( bien que celui-ci parle plutôt d'Apocalypse intra-terrestre ), mais étant donné qu'il s'agit d'exclusivités consoles on les laisse de côté pour l'instant ( joueurs consoles, n'ayez pas peur, manifestez vous !! ). Cependant si vous souhaitez en ajouter d'autres, n'hésitez pas à en parler dans ce sujet. En tout cas on peut faire un bilan rapide de cet E3: pas d'actualités Fallout, que ce soit pour Fallout Online, Fallout: New Vegas ou un prochain jeu de la franchisepas de nouvelles de S.T.A.L.K.E.R. 2, le studio GSC Game World est resté bien silencieuxles studios de l'Est sont très présent dans le genre post-apoles zombis ont toujours la côte La devise de Génération Fallout est donc toujours d'actualité: L'apocalypse continue...
  2. Invité

    Dead Island - Une virée en Enfer

    WELCOME TO BANOI! Dead Island est un jeu orienté Action/FPS édité par DEEPSILVER et Développé par TECHLAND sorti le 9 septembre 2011 et déconseillé au moins de 18 ans. Le jeu est disponible sur PC, Xbox 360 et PS3. o_QUKay0q3Q Dead Island, c'est l'histoire d'un groupe de rescapés qui tentent de s'enfuir d'une île (Banoi) infestée de zombies. Au début, on a le choix entre quatre personnages que l'on pourra incarner plus tard et le choix est crucial puisque chaque personnage possède ses propres caractéristiques. La scène d'introduction nous laisse imaginer que le jeu sera très axé Survival (on se retrouve dans les couloirs d'un vaste hôtel avec des valises éparpillées un peu partout, les lumières vacillent et le silence règne façon Dead Space) mais le concept n'est pas du tout là. Dead Island, c'est surtout de magnifiques plages pourries par des zombies qui fondent en plein soleil ! Une fois sorti de l'hôtel, votre premier réflexe sera surement de vous armer avec n'importe quoi, les zombies font bien flipper ! Ils sont facilement identifiables par leurs grognements, un indice : plus le grognement est régulier et puissant, plus le zombie sera nerveux et rapide ! Au cours de votre merveilleuse aventure, vous rencontrerez des personnages assez peu charismatiques auquel vous devrez rendre des petits services parfois très particuliers, par exemple aller chercher la bague du mari d'une pauvre veuve ou encore, partir à la recherche d'une bouteille de champagne pour un groupe de toxicos dégénérés qui veulent vivre à fond leurs derniers instants… [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/screenshoot-pc-de-dead-island-04.jpg|content/dead-island-footage-5]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/screenshoot-pc-de-dead-island-04.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/dead-island-pc-1306331144-053.jpg|content/dead-island-footage-6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/dead-island-pc-1306331144-053.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/dead-island-sam-b-001-2.jpg|content/dead-island-footage-7]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/dead-island-sam-b-001-2.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/dead-island-photo-1.jpg|content/dead-island-footage-8]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/dead-island-photo-1.thumbnail.jpg[/thumb] Dès le début, on se rend compte que Dead Island possède des graphismes sympathiques avec une ambiance sonore particulièrement bien travaillée et une immersion grandiose, mais ne vous arrêtez pas trop longtemps pour admirer le paysage, surveillez plutôt l'état de vos armes et craftez en d'avance, ça serais idiot de se retrouver à dépourvu face à un Assassin ou une horde de zombies assoiffés de votre sang frais. À propos du crafting, le système est assez simple : Vous trouvez une batte et des clous et… ça vous fait une batte à clous quoi. Le système de Leveling est lui aussi très simpliste, une barre d'expérience : plus on tue, plus ça grimpe (la jauge jaune représente l'expérience.) Concernant les compétences, il en existe trois types : les compétences spéciales qui permettent par exemple d'augmenter la distance de lancé d'un objet, la compétence bourrin qui peux permettre d'augmenter les dégats d'un type d'arme et enfin la compétence Survie, avec laquelle on pourra par exemple récupérer une arme après l'avoir lancée façon boomerang. Les compétences peuvent être obtenues grâce à l'expérience acquise lorsque l'on monte en level. Dans Dead Island, vous pourrez jouer en ligne grace à un mode de coopération qui peut apporter une touche de fun non négligeable au jeu, et puis quelques fois un petit coup de main est le bienvenu sur cette île paradisiaque remplie de monstres prêts à vous faire la peau… [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Image2JPG111.jpg|content/dead-island-footage-1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Image2JPG111.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/200px-Dead_island_Xian_Mei_Holding_Bat.jpg|content/dead-island-footage-2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/200px-Dead_island_Xian_Mei_Holding_Bat.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Image4JPG111_0.jpg|content/dead-island-footage-3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Image4JPG111_0.thumbnail.jpg[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Image6JPG111.jpg|content/dead-island-footage-4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Image6JPG111.thumbnail.jpg[/thumb] J'oubliais une chose : Dead Island est particulièrement bien optimisé, mais aussi très buggé, alors si vous vous retrouvez coincé dans un trottoir pendant que vous conduisez une jeep, c'est normal ! S'ajoutent aussi aux points négatifs du jeu des menus qui ont été conçus pour les consoles, ce n'est franchement pas pratique sur pc. Pour conclure, je dirais que Dead Island est un bon jeu qui change un peu des autres zombies-like mais bizarrement, je préfère aller dézinguer du zombie sur la plage plutôt que de m'attarder sur les quêtes qui sont trop répétitives à mon goût…
  3. Madurk

    Dead Island

    Salut les enfants ! Pour ceux qui ne l'ont toujours pas vu parce que vous avez pas que ça à foutre de chercher la moindre vidéo sur le net, le trailer officiel de Dead Island est disponible depuis hier. J'ai préféré mettre la version inversée (autrement dit à l'endroit en fait) conçu par la communauté plutôt que la véritable version qui part de la fin pour finir au début. Si vous avez pas compris, regardez les deux. Je trouve que c'est beaucoup plus agréable à regarder comme ça. http-~~-//www.youtube.com/watch?v=T9NxjB7x2mU&feature=related
  4. Un jeu qui pourrait en intéresser plus d'un... Sur PC et 360. Dead Island Plus de screens. Quelques trailers qui font monter le chapiteau. <embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=955540&downloadURL=http://pcmovies.ign.com/pc/video/article/814/814856/deadisland_teaser_082207_flvlowwide.flv&allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed> <embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=955540&downloadURL=http://pcmovies.ign.com/pc/video/article/835/835233/deadisland_multilayer_111407_flvlowwide.flv&allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed> Malheureusement la date de sortie reste un peu très floue Apparemment c'est le 31 Décembre 2008, mais vu comment personne n'en parle...
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