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Clem

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    Perdu(e) dans le Wasteland
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  1. C'est clair, en général d'ailleurs Bethesda fait des pré-ventes pour les choses en tirage limité (genre les posters, etc). Mais pour les t-shirts ça fait un peu "créer de l'envie pour pas grand chose". Une technique marketing, on dira
  2. OWB est méchamment bugué, mais je pense que la question que tu te poses est la même que celle que je m'étais posé à l'époque, car l'ensemble n'est pas très clair. J'avais trouvé par hasard un holodisque pour l'interrupteur 01 je crois, et j'allais devant cet interrupteur et il me disait systématiquement "Machin truc manquant" (je ne sais plus, bref ça ne marchait pas). Je me suis résigné.... et en avançant dans le DLC, j'ai compris qu'il était trop tôt pour s'en servir. Il est possible de se servir d'un holodisque particulier seulement une fois que la quête correspondante est débloquée. La q
  3. Franchement, moi ce trailer il me fait très peur. Les visuels qu'on avait vus auparavant me faisaient penser à The Road Warrior. Donc ça me plaisait assez. Mais la bande annonce... Meh. J'ai vraiment l'impression qu'ils vont pondre un film "boum badaboum boom explosion feuuuu aaaahhhrgh"... Je ne dis pas qu'il n'y avait pas d'action dans la trilogie originelle (bien que le premier soit "tout dans le suggéré", et malgré tout bien "dur"), mais là j'ai l'impression que pour satisfaire la clientèle "Die Hard" qui veut voir des camions exploser en gobant des pop-corns, ils vont nous en faire une
  4. Je voudrais reprendre la question que tu poses Kims : « Pourquoi Bethesda est-il affiché comme le studio annonçant un jeu, alors que ZeniMax média est l'éditeur et Battlecry Studios le développeur, et que celui-ci n'a donc finalement aucun lien avec ce jeu ? » Si on prend les choses au sens le plus sémantique qui soit, dans le cas de Battlecry (mais aussi d'autres, comme Wolfenstein ou Evil Within par exemple), on a ici (si j'ai bien compris) : - Le développeur qui est Battlecry Studios, menés par Rich Vogel ;- L'éditeur qui est Bethesda Softworks- La holding, qui est ZeniMax Media. De mon côt
  5. Pour attester de ce que dit naossano, les vanilla FR de FO3 et de New Vegas contenaient pas mal de catastrophes. Les doublages audio étaient très bons, mais les traductions pas toujours faites par des connaisseurs, ça se voyait. Ce qui m'a le plus marqué c'était la compétence "Explosives" qui devenait la compétence "Des explosifs" :PEt surtout... le Fat Man, qui devenait le "Gros Homme". WTF?Bon, il n'a pas fallu longtemps pour qu'un patch non-officiel corrige tout ça.
  6. Déja, merci beaucoup on dirait que c'est mon anniversaire ! Mais je ne veux pas détourner non plus le topic d'origine Aucune raison, c'est ça qui m'a franchement frustré. Habituellement, c'est un mail (tout fait), mais qui contient un paragraphe concernant la "raison" spécifique. Pour moi, il n'y avait pas ce paragraphe j'avais juste "Nous ne pouvons pas vous inclure, nous vous invitons à consulter les conditions préalables : <lien vers la page>."Des "Conditions" que j'avais tellement bossé... que je les connaissais par coeur, c'est pour ça aussi que ça me dégoûtait un peu car je voy
  7. Merci pour ton enthousiasme déjà, ça me touche réellement (et c'est pas une vanne) 4Fallout ça ne fait pas des masses de trafic non plus, mais faut voir quand FO4 sera là pour de bon.... De même qu'ici sur FoGen ça fera un "boom" c'est sûr, l'aspect communautaire est primordial (d'où notre travail en collaboration d'ailleurs). En fait je commence même à me faire pomper (sans mauvais jeu de mots ) par des fan-sites US (dont un avec qui je suis en train de gérer ça... Il avait peut-être cru que je ne m'en apercevrais pas ?.. Le petit saligaud). C'est facile : Copier/Coller/Google Traduction..
  8. Salut les jeunes Alors j'avais effectivement vu qu'il y avait eu la semaine dernière un formulaire d'application pour participer à un "play-test" sur la région du Texas. Beaucoup de spéculation autour de ça (mais rien de concret), du fait des deux questions posées aux candidats : - Combien estimez-vous votre niveau en FPS ?- Combien estimez-vous votre niveau en RPG ? Alors du coup, FPS+RPG, ça faisait penser "Fallout 4". Moi ce qui m'a gêné, c'est que déjà c'est au Texas (quand BGS est dans le Maryland... donc dans une des filiales de ZeniMax, chez qui je ne sais pas, je n'ai pas creusé j'avo
  9. Clem

    Pax East

    En fait l'année dernière (juillet 2013), Chris Avellone avait lui-même annoncé qu'Obsidian n'avait pas été (et ne serait pas) mandaté pour le prochain Fallout. (lien) Il avait par contre dit qu'il "aimerait beaucoup travailler sur la franchise Fallout à nouveau", mais que c'est Bethesda qui décide... Et en juillet dernier - comme le dit Kims - le développement de Fallout 4 était clairement déjà commencé (même sûrement depuis un bon moment). En revanche, il n'est pas exclu qu'ils soient mandatés pour un spin-off "post-Fallout 4", sur un principe similaire à ce qui s'était fait avec Fallout 3 pa
  10. Clem

    Pax East

    Le nom du développeur du veux dire ?Parce qu'il y a pas loin de 100% de chances pour que ce soit Bethesda Game Studios.Je dis "pas loin" parce que ça n'est pas encore confirmé officiellement, mais personnellement je dirai 100% sans appréhension.
  11. Je ne suis pas un grand adepte des remixes "new-gen", surtout avec l'encu...filade que certains se permettent (je pense notamment à Square Enix qui te fait re-casquer 60€ pour Tomb Raider PS4, peu importe si tu avais déjà casqué la version collector à 80€ sur PS3. Non, merci les gars...). Mais The Last Of Us est un tel chef d'oeuvre que je serais prêt à l'acheter de nouveau pour le plaisir de me le refaire sur PS4. J'ai hâte de voir ce qu'il donne Et comme je suis un énorme fanatique de Borderlands (oui, je n'ai pas que Fallout dans ma vie ), j'ai également hâte d'être à cet automne pour met
  12. Je ne sais pas si tu as la main sur le code source et/ou si c'est "chiant" à appliquer, mais il manque un attribut ALT (<img src="[...]" alt="Ma description" />) sur les images de la galerie. Comme on a bien un titre pour l'image, c'est dommage de ne pas le mettre dans le listing des aperçus (mais c'est sûrement compliqué d'imaginer mettre les mains là dedans). Bon, c'est invisible, je l'accorde. Mais Google, tout ça... :-) Bon d'accord je sors :-p
  13. J'ai le sentiment qu'un retour à un système de voyage dit "Classique" (si tu fais allusion - comme je l'ai compris - à FO1/FO2) serait moins compatible (ou moins compéhensible) avec un jeu de type FPS comme Fallout 3//NV/4. De plus, je me demande si les jeunes ne seraient pas un peu "perdus" avec un système de fast-travel à la Fallout original... Moi-meme d'ailleurs, j'ai mis à l'époque un peu de temps à comprendre comment fonctionnait le fast-travel depuis la carte (génération ou non d'une rencontre aléatoire, temps qui passe quand on se balade, etc). Mais bien implémenté, ça pourrait être bo
  14. Peux-tu nous dire d'où tu tiens l'information ? Je n'ai pas constaté de déclaration de ce type de la part de Pete Hines. J'ai juste vu passer un article douteux de "WhatCulture" publié hier, qui faisait une liste de "10 endroits qui seraient mieux que Boston" pour Fallout 4, et New York City était dans la liste. Mais rien de sérieux, juste écrire des trucs sur Fallout 4 pour écrire des trucs sur Fallout 4.
  15. Ah me*de, je vais creuser pour voir si je peux reproduire ce problème. C'est peut-être dû à ton navigateur, mais c'est aussi peut-être dû à autre chose. Je n'ai testé que sur Chrome chez moi, et Chrome iOS :-P (pas de son sur le PC du boulot). Apparemment pour le développement de ce gros mod, DCHoaxer a dit qu'il y avait entre 20 et 100 personnes par groupe, dans 4 groupes (!), mais dont beaucoup sont inactifs en fait. C'est en ce moment une douzaine de personnes qui travailleraient sur les paysages et l'environnement. On suivra ça de près, si c'est du bon boulot ça peut rajouter effectivement