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TheVaultBoy

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    Perdu(e) dans le Wasteland

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  1. Bonjour à tous, Je travaille actuellement sur un tableau comparatif des couts des crafts de munitions et du convertisseur : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MmrcIVlv2TgQLSw8PZCt-j3mj2etVQqjIe14ATGvIaw/edit#gid=2121072324 Si vous voulez jeter un coup d'oeil pour vérifier ou chopper des infos, j'ai activé la fonction "Commentaire pour tous le monde". Le tableau est en constante évolution, et il y a des colonnes qui ne sont pas bien claire, je dois encore préciser chaque point.
  2. Ha, moi j'ai déjà un soucis : le bouton "Signaler un problème" ne fonctionne pas xD !!!! Et le bouton "M'inscrire" déconne parce que seule la "police" est cliquable, ce qui est comme qui dirait un sacré soucis xD !!! EDIT : Ha, et dans le mail qu'on reçoit quand on s'inscrit, ça renvoit vers l'adresse "http://fallout_shop.com/contact qui ne pointe nulle part, cela dit la véritable adresse http://fallout-shop.com/contacts# ne pointe nulle par non plus du coup bon xD ...
  3. Pour répondre plus précisément, oui, on a étalé le travail sur 6 mois "en bossant le soir" pour reprendre l'expression, car chaque membre de notre équipe a une activité extérieure. Les logiciels utilisés sont nombreux, on peux citer 3DSmax et Zbrush. Parmi les différences fondamentales avec un objet créé en 3D avec et sans but de création physique, on peux citer les points de gravité (il ne faut pas que la statuette tombe sur le coté) et l'épaisseur (il faut donc évider, trouver une épaisseur (entre l'épaisseur minimale autorisé par l'outil de production et l'épaisseur nécessaire à la contra
  4. La modélisation 3D est quelque chose de plus compliqué qu'on ne pourrais le croire, les contraintes du monde physique et du monde virtuelle ne sont pas les mêmes. Comme je le disais, nous nous sommes inspiré d'un design qui était minimaliste, et donc, concernant l'arme, si vous la comparez avec la statuette du jeu, vous remarquerez qu'elle est bien différente, et nettement plus jolie sur notre produit. Néanmoins, comme je le disais, il y a encore du boulot en effet, nous avons des pistes pour réduire le prix, mais cela demande du temps et des efforts, ce qui est difficile à réunir pour de je
  5. C'est effectivement le soucis quand on passe par ce genre de service, le cout en matière et la marge de Sculpteo est en effet très importante. Néanmoins, en ce qui concerne la démarche qualité, cela fait plus de 6 mois que nous travaillons dessus, et avons donc du commander plusieurs modèles afin de s'assurer que le produit était conforme (stabilité, solidité, qualité générale). Je tiens à rajouter qu'il ne suffit pas de s'y connaitre un minimum, et que notre équipe compte un véritable modélisateur 3D de métier, et que les règles qui s'applique dans le monde virtuelle ne s'applique pas dans
  6. Ce sont des questions tout à fait légitime en effet. Nous voulions garder la philosophie "minimaliste" du modèle original tout en la rendant plus "réaliste" par rapport à cette dernière. En effet les figurines Bethesda sont plus petites et ont une apparence un peu "particulière", les nôtres sont à la taille "normale" de 16cm et respecte d'avantage la design original. Nous sommes en contact avec un expert du droit d'auteur. La statuette est en poudre minérale (une sorte de silicium vulgairement) coloré et aggloméré. La fabrication est assurée en France par un sous-traitant qui s'occupe éga
  7. Bonjour à tous, mutants et autres junkies accro au Jet ! Après plus de 6 mois de travail, la Team TVB est fière de vous proposer sa première statuette originale de type Bobblehead prenant place dans l’univers de FallOut ! Nous vous présentons : Le Bobblehead VaultBoy Big Gun : http://www.sculpteo.com/fr/s/thevaultboy/d Cette magnifique statuette à tête mobile est disponible pour son lancement à 79,68€ ! Et si vous souhaitez également en faire profiter un proche, la paire de Bobblehead est fournis avec une réduction supplémentaire de 9,94€ ! Soit 149,42€ la paire : http://www.sculpteo