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Blackeyed

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    Perdu(e) dans le Wasteland
  1. et aussi, changements de cette magnitude exigent bcp de investiment, donc je me demande si les Devs seront prets a les annuler s'ils marchent pas, avant q les joueurs l abandonnent...
  2. Je vois ingame que un plus gros nombre de jouers suffit pour faire une team la plus fort. Si cette team arrive a controler les moyens de production (et je pense que c est evident que les gros teams seront interesses, pas aux 25 endroits d craft, mais seulement a celles de l'Avenger, la CA, etc - donc il sera trop facile de les camper), ils auront aussi la avantage des meilleurs outils. Et c'est suffisant qu'ils restent ensembles pour qu'il soit impossible de les tuer pour ses bons matos. Tout ça, comme j'ai dit, c'est la garantie du monopole. Imaginez vous que je joue il y a 2 mois, et que vai
  3. ça c est l ordre naturel de l universe, mais il faut du temps pour ça, et ça peut meme pas arriver par longtemps si les conditions favorissent le monopole. cettes changements creeront exactement cettes conditions. j ai besoin des bonnes armes pour combattre des factions bien armees, et s ils controlent l access aux matos et apres ça aux moyens d production, et si j ne suis pas un no-life qui peux attendre que les adversaires se couchent pour aller au boulot, ils prendront une bonne partie de mes trucs et deviendront plus et plus forts, et moi plus et plus faible. j adore le PVP, mais si je n
  4. Cette idée me semble mauvaise sans rédemption. J'ai longtemps joué solo, et je sais combien il est difficile de gagner un peu de matériel lorsque les grosses teams controlent tout. Cette idée, que je ne comprends même pas, va déséquilibrer le jeu à l'extrême en faveur des plus forts. Je ne vois aucune raison, tant dans le fonctionnement du jeu, que dans le RP, pour qu'on aille ici ou là pour crafter des armes. C'est bien de donner un peu de vie aux villes du nord, mais pas avec ce type d'idée. Vous parlez des eventuelles avantages de cette modification, mais vous ne parlez pas de ce qui sera