Jump to content
×
×
  • Create New...

Morpheus

Citoyen
  • Content Count

    470
  • Joined

  • Last visited

  • Capsules

    100 [ Donate ]

About Morpheus

  • Rank
    Praise the Master!

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Petit ecran noir, + X temps qui passe, ouai c'est possible, sachant que le jeu entier peut pas dépasser les 13 ans. Mais pour que ça soit crédible, y'a besoin que le monde exterieur change aussi (map dialogue). C'est un peu plus chaud à gérer. Les cinematiques genre Frank Horrigan qui bute le gars de SF ? Jsais pas trop comment les faire. Mais au bout du compte, c'est juste une video du jeu incluse dans le jeu. Y'a ptt moyen de faire tes cinématiques avec Fonline, de les enregister avec Fraps, et hop! Mais bon faire la video peut prendre du temps précieux... Sinon sur Moreau en général,
  2. Moi c'est les motivations qui m'embète un peu... J'ai perso pas le temps de jouer tout les jours, et parfois même pas toute les semaines, ça c'est clair. Je vois pas trop pourquoi je devrai me faire "juger" et même exclure pour ça, ni même pourquoi je devrai faire le beau et présenter la papatte à d'autre joueurs sous prétexte "kizétélavant". Je vais sans doute faire l'essai le WE prochain, je verrai bien comment ça se passe vraiment...
  3. Idem! J'ai pas encore tout à fait cerné le fonctionnement du jeu, mais ça a l'air original et bien rafraichissant. J'aime aussi beaucoup ta map, elle donne envie d'aller dégommer d'la ghoule! Pour le code, je suis malheureusement plus ou moins au même niveau que toi. Jpense tu peux taxer le premier et dernier code à la team de 2238, nan? Pour le deuxième, on réfléchit sur un truc du même genre, le premier qui y arrivent le dit à l'autre? Encore que tu devrai pouvoir arriver à modifier le script de "base" pour arriver à tes fins... Désolé, mon niveau étant ce qu'il est, j'ai pas grand
  4. ça m'a l'air trés interessant tout ça! Je me souviens plus trop exactement quand et pourquoi Richard Moreau s'est fait exiler, j'imagine qu'il voulait aider tout les wastelanders (mais quel hero ce type:cool2: ) tu peux ptet nous faire un pti résumé vitfait, comment tu voie l'histoire de ton premier chapitre? Comme c'est une histoire déjà fixé dans le passé, je te conseille de faire un developpement linéaire: Là comme ça je te conseillerai de prendre la map de Vault city, tu vire l'exit grid qui mène vers la sortie, de manière à ce que le joueur "s'echappe" pas de l'histoire. Tu modifie un peu
  5. Hep hep hep, c'est quoi ça les gens? Contribuer au mod, ça donne pas un droit à un lançage de fleur et une séance de louange automatique non plus, hein? J'ai un peu d'autre chose à foutre nan? J'ai déjà dit que toute les personnes qui auront bossé de prés ou de loin, dans le passé, présent et futur seront cité dans les crédits (qui comprennent déjà plus dune 40aine de nom). Je remercie quand le boulot est montré sur les threads de EC Paris. J'ai déjà fait un hommage, il me semble assez sympa, à vous tous, mais il y a à peine même pas 2 semaines! Woualou, si vous voulez entrez dans la course
  6. Oulala! Mais y déconne grave sur Dark Castle là! Déjà si y doit tester le jeu, faut le faire sur la vrai version, la version mac avec des graphismes en noir et blanc et avec une souris, pas une manette, et restituer les choses dans leur contexte, le jeu date de 1986, soit 3 ans avant Prince of Persia.( presque 15 ans putain!) Parceque c'est clair que si on choisit une version console bien dégueulasse, avec des connard qui t'ont foutu des easter egg à la noix, salopé tes graphismes et transformé tes robots tueurs en zombi, et foutu la musique non stop, ben vala ça craint! On parle quand même d
  7. "hmltap"? t'es sur tu l'as pas inventé celui là? ça serait pas plutot HMLTHR? Hero Male Leather armor? Enfin bon, t'avais bien deviné. Les noms correspondent aux fichiers anim (les frm pour moi) présent dans le .dat. Ensuite HMLTHRAA, c'est la position idle, AB marche... Apparament tu peux referencer les animations existantes dans le CritterTypes, ça peut etre vachement utile ça. T'as une liste avec les conventions de noms des critters de F2 presque tout tout en bas de ce lien. http://www.fallout-3.com/wiki/FAQ_modding_NMA Tu pense à quel critter en particulier?
  8. Ca se passe avec les protos. Dans F02, on pouvait créer un fichier proto avec le mapeur, pas la même chose avec fonline apparament, mais de toute façon j'ai toujours préféré plonger dans le camboui. Tu vas dans server/proto/critters. Tu ouvres le fichier all.fopro, tu vas à la fin, tu crées le type de bonziome que tu veux. La ligne pour l'apparence est ST_BASE_CRTYPE= Normalement ton bonhomme devrait apparaitre à la fin de la liste du mapeur. La liste des critter types est dans data/CritterTypes. Je suis pas encore certain de la procédure à suivre pour rajouter de nouvelles apparences de c
  9. Je pense le mapper est un upgrade de celui créé y'à trééés longtemps, avant même la release du mapper officiel. Soit parceque c'est le seul mapper dont les sources ont accessible, soit parceque le travail de départ était déja commencé avec ce mapper par la première team fonline. (avant que Cvet débarque et prenne les choses en main.) Les apparences sont les mêmes, mais les stats diffèrent, de même que les skills. Si je me souviens bien dés fois ils ont été parfois suffisament sympa pour nous dire lequels était qui : agil thuh, melee guard, etc,etc...
  10. Ouais, ça m'a manqué aussi. Je m'attendais au moins à recevoir une convoc de l'ambassadeur ou de Cesar, pour me dire que non, vraiment, là, vraiment ça allait pas le faire. Ben rien! J'aurai aimé aussi la possibilité de me poser à coté de hoover Dam, de regarder la bataille avec des jumelles, et ensuite de lancer mes troupes face au gagnant (un lancé de dés peut trés bien décider du vainqueur). La technique du chacal quoi. Pouvoir envoyer des Robots en mission aurait pu etre sympa aussi, genre, aller me liquider les boomers, ou les khans, ou la confrérie... Sachant que trop de pertes mettrait
  11. Interessant, ça doit etre utile aussi pour des quètes genre celle ces chiens à Adytum, mais avec qu'une seule chance...
  12. Je rejoins Hawkeye sur pas mal de truc, mais surtout sur ça : C'est surtout ça en fait qui définit la marque de fabrique de Fallout, donner la possibilité au joueur de faire face à des situations complexes avec la possibilité de les résoudre de manière intelligente, et des conséquences différentes selon les choix que l'on fait. Voilà pourquoi New vegas mérite de porter le titre de Fallout, en tout cas selon mes standards. Aprés, j'ai aussi des critiques à faire sur New Vegas, mais j'en avais aussi sur Fallout 2, notament comme pour Hawkeye, l'enclave et ses boss finaux, bieeeeen pale c
  13. Spa l'même esprit. Arroyo 13 était plus une réécriture de Fallout 2 moins tout les trucs qui me faisait criser : les néons de New Reno, les Shin, les vault experiments, le magicjek, les dialogues de l'enclave (président et vice), sans vrai intrigue ni but. Et j'avais sans doute prévu trop de truc, rien que pour la confrérie, y'avait 5 chemin différent à prendre, j'ose même pas imaginer le nombre de quètes et de dialogue. EC: Paris est plus réaliste au niveau boulot à réaliser, pourtant l'intrigue est plus complexe et bien plus original et intéressante que la sandbox d'Arroyo 13. Donc non, pas
  14. La le projet est en suspens pour une durée indéterminée, mais si y a un truc qui serait bien utile de manière universelle, c'est bien une statue de Lynette! Genre celle de l'habitant de l'abri à la ncr, mais pour Lynette! Grandeur nature *4 !!! Et tu verras la map de Vault City que j'ai de derrière les fagots! Sérieusement, je comprend pas pourquoi personne n'a remodé New Vegas pour remplacer les soldats de la NCR par des Vault City guard, afin de donner les clef de Vegas à Lynette...
  15. En fait c'est con, mais pour moi Fallout c'est tellement lié à l'anglais, que je peux pas m'empêcher de d'abord écrire les dialogues en anglais, puis ensuite (éventuellement) de les traduire en français. Même si evidemment, les dialogues en anglais sont forcement moins bien écrit qu'en français. Et puis à l'époque où j'ai écrit ça, jpense j'étais pas vraiment au courant qu'il ya avait encore une communauté fallout franco... Je traduis vite fait le dialogue de l'être élu au nouveau protagoniste qui raconte l'aprés Fallout 2 (charisma check superieur à 7): être élu: Les choses ne se sont p