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  2. Meeclaw changed their profile photo
  3. Vraiment sympa comme galerie, y’a un vrai sens du détail et une belle ambiance dans les compositions 👏 Si vous aimez ce genre de style illustratif, jetez un œil à ces projets de graphismes pour jeux d’objets cachés — c’est différent mais tout aussi inspirant !
  4. BodyaNoSeo joined the community
  5. kerik54 joined the community
  6. ronanry started following fallout 76 and Fallout 2253
  7. ronanry posted a post in a topic in Modding
    et ? je viens d'aller sur le discord, en dehors d'un lien vers ce message et d'une archive de Kims vielle de 6 ans, je ne vois rien de spécial, en dehors d'une "belle histoire"... c'est quoi ? un projet en cours ? une recherche de dev ? une idée de jeu de role papier ?
  8. ronanry posted a post in a topic in Actualités et mises à jours
    Hello bien sur qu'on peut te répondre ..... "Non" au revoir merci Je déconne, je vais pas te laisser dans la mouise ;) Bon, déjà, estime toi heureux jeune exilé de l'abri... tu fais parti des personnes qui sont restés cryogénisés (je vois pas comment sinon tu ne sortirai que maintenant de l'abri ! ou alors tu as pris une sacré biture....5 ans de coma éthylique !) et tu n'as pas connu les caches à 400, 600 et 800 (oui... on était à 400 à la sortie officielle du jeu !!) Maintenant que la base du "te plains pas" est posée, on va voir ce que tu peux faire :) 1/ optimisation Dans tes cartes de build, en force, tu as beaucoup de carte de réduction de poids Lesquelles utilises tu ? En fonction de celles que tu utilises, gardes les "objets" en rapport sur toi (ex : un minigun pèse 20 dans ta cache contre 2 sur toi si tu as la carte "gardien des armes", idem pour les stimpak, 1 vs 0.01 avec pharmacie itinérante (j'ai plus les rapports exacts en tête, mais tu comprends ce que je veux dire)) la seule chose que je te déconseille, c'est de garder ton bric a brac sur toi.... si tu venais a mourir en dehors d'un événement PUBLIC (ceux avec le ! dans le losange) tu perds ton bric a brac, et un pillard mal intentionné et opportuniste (c'est un pléonasme oui....) aurait vite fait de te le piquer L'idée ici n'est pas de trouver comment agrandir ta cache, mais comment optimiser TON port de charge pour vider ta cache pour y mettre ce qui, sur toi, ne peut pas peser moins lourd ex : les cartes d'accès nucléaires, c'est toujours 1 de poids... Donc tu en gardes 3 sur toi (histoire de pouvoir faire les 3 silos en une seule fois sans revenir chez toi) le reste dans ta cache les mods légendaires (pas les modules hein ! qui eux sont bric a brac, mais bien les MODS) pèseront toujours 1 de poids donc idem dans ta cache j'avais posté un build "transport" y a un moment (je te laisse chercher...) les cartes ont changé un peu depuis mais dans l'idée ca reste viable ... 80% vs 90% c'est largement suffisant, surtout maintenant qu'on a "gardiens des armes" (fort comme un ours n'est plus utile en revanche) 2/ nettoyage je sais, c'est dur, on se dit toujours "oui mais si j'en ai besoin..." "NON !!!" (remercions tous "gloin69" pour ce fabuleux adage) jette, vends, libère toi de ce carcan de surpoids qui t'alourdit ! Bref, fais du ménage. 30 stimpacks, c'est largement suffisant, 10 radaway aussi. - jette moi les radx - vends les drogues dont tu ne te serviras jamais - fais attention au poids caché (dans divers : les minerai à la con, les jetons a échanger / dans notes : les "titres" et autres recettes/plans) - certains objets pèsent énormément (réacteur/cellule a fusion si tu n'as pas la bonne carte en intel) n'en conserve pas 36 - si tu as un ami first, file lui ton Bric a Brac et les munitions qui t'encombrent. Mieux vaut que ce soit dans une cache amie, que dans une cache inconnue... 1 fois par an, bugthesda file le first gratuitement pendant une semaine (jusqu'à présent...) à ce moment là (vers octobre ?), ton pote te rechargera et adieu les problèmes de BaB (c'est sur qu'en attendant, tu devras peut etre te résoudre à farmer un peu certains objets ou a lui demander s'il peut te lâcher X ou Y trucs pour construire.... car le BaB ne sert QU'A construire...voir le point suivant) - Vire enfin l'inutile. Le Bric a brac, à moins d’être niveau 10, ne te servira plus à réparer tes armes. Arrivé à un certain niveau, tu peux aller faire des reines sulfuries/raids, et à toi les kits de réparations en pagaille. Il ne te servira donc qu'à crafter des armes, ou lors des défis "crafter X trucs dans votre abri".... car oui, lorsqu'un défi te demande de construire dans ton CAMP ou dans un atelier.... choisis la solution de facilité : l'atelier; un atelier a TOUJOURS du bric a brac intégré, donc pourquoi pourrir ton CAMP que tu as mis tant de temps à faire joli et ainsi consommer TON bric a brac, quand le jeu te fournit un bac à sable déjà prérempli ? Donc vire le superflu. Regarde aussi dans tes TENUES (et pas les armures) certaines pèsent plus que d'autres... (oui, je parle de toi la tenue étanche !) 3/ les consommables Si malgré tous ces conseils, tu es encore en surpoids, c'est normal... tu n'es pas dans un MMORPG a 24 joueurs, mais dans un gestionnaire de poids... :D Arrive donc maintenant la 2e phase d'optimisation, augmenter TON poids de port Plusieurs consommables te permettent de porter plus Pour augmenter ta capacité de port, tu peux jouer sur 2 paramètres : le poids porté (logique) et la force Un chausson de yao guai (vendu par betty à nuka world... et 3 derrière elle si personne n'est passé) te donne du poids porté Un pied de gobeur (toujours chez la meme personne, et un un peu plus haut en allant vers lewisburg) te donne de la force Les 2 sont compatibles ! Avec la mutation carnivore (aisément trouvable chez tout bon vendeur à 300 caps MAXIMUM !) tu bénéficies de 75 de port + 4 en force (soit 20 de poids porté) = 95 de poids porté en plus ! (chiffres à vérifier; je suis pas en jeu là :p) Tu en as d'autres, plus ou moins bénéfiques (faux filet de brahmine, whisky/alcool en général, wellington d'écorcheur) Selon les mutations que tu as, il est aussi bénéfique de garder quelques serums sur toi pour contrer l'effet (ex : crane d'oeuf, squelette aviaire et yeux d'aigle baissent ta force... un sérum de chaque te permet de contrer son effet négatif...) 4/ la rentabilité maintenant que tout ca est dit, il faut rentabiliser son poids porté ainsi, inutile de porter 10 whisky si tu n'as pas de réduction de poids dessus... 10 whisky = 10 de poids = +2 en force... tu perds le bénéfice de ton whisky pour pouvoir en porter 5/ recycle c'est con à dire, mais une armure assistée, une fois que tu sais la construire, c'est peut etre pas nécessaire d'en garder 36 copies.... bah c'est pareil pour tout. Une fois que tu as appris a construire un mod légendaire.... pourquoi conserver cette arme exotique (que tu sais AUSSI construire) qui a cette étoile dessus ? surtout si les 2 autres étoiles sont potentiellement apprenables.... ex : tu joues armes lourdes, mais tu dropes un pistolet à poudre à canon sang/25% vitesse de tir/35% de cout de SVAV Pistolet à poudre à canon : des gens jouent peut être avec ? (spoiler alert : non), le Sang est très recherché, mais tu le connais déjà... et le "cadence" et le "cout de svav"... sur une telle arme, c'est totalement inutile... Donc que faire ? bah tu le recycles, et tu tentes d'apprendre la 2e et la 3e etoile (et d'obtenir un mod de la 1e tant qu'a faire, on va pas cracher dessus) et enfin, si malgré tout ca tu n'y arrives pas .... il te reste les mules trouves un joueur first en vocal, vas sur son serveur, dépose ton surplus à un endroit accessible a un de tes persos avec lesquels tu ne joues pas, et viens récupérer ton surplus.... et si UN JOUR tu en as besoin... il sera sur ta mule... mais personnellement, je sais que ce jour n'arrivera pas ;)
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  11. Anatoleee joined the community
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  15. je confirme quel plaisir de renouer avec le plaisir de tout en français, le texte, les voix TOUT ! MERCI
  16. Stondriver joined the community
  17. fleur bleu 08 joined the community
  18. 🥰 bonjour peut ton me dire si on peut améliorer la cache pour metre plus de chose. on n a tellement de chose a garder. la cache et beaucoup trop petite
  19. BenMcprt joined the community
  20. Meeclaw started following Kims
  21. Meeclaw posted a post in a topic in L'Abri
    Bonjour/Bonsoir, je m'appelle Mick j'ai 25 ans habitant de l'abri 80 et fan de Fallout depuis 2010 et apprenti collectionneur, je suis ravie de vous rejoindre sur "Fallout Génération" afin de partager avec vous la passion que je développe pour cette licence. Je suis actuellement sur Fallout 3 l'opus que j'adore par-dessus tout mais également le premier sur lequel j'ai commencé. J'ai également commencé à côté Fallout 1 sur pc, mais je galère encore au niveau de la prise en main et des mécaniques. Au plaisir de vous croiser dans les terres désolée afin de partager un bon Nuka Cola :)
  22. Vous parlez de solution pacifique c'est assez drôle vu que pour accepter les goules à tenpeny tower ça revient au génocid humain déjà installé qui veulent vivre leurs vie sans goule. C'est peu être racsiste mais bon c'est un droit aussi. Et vu leurs crainte c'est plutôt justifié. Personnellement j'ai visité assez de bâtiments laissé abandonné pour savoir que si les goules veulent une cité ils peuvent s'installer un peu partout. Alors pourquoi vouloir massacrer ceux installé à tenpeny ? Même si ils ont des idées bien à eux ça n'en reste pas moins une comunauté humaine assez bien installée qui ne mérite pas de finir dans la bouche d'une goule. Il y a ceux d'oasis, ceux de paradise falls les clans raider, de talon alors pourquoi pas ceux de tenpeny. Pour moi la solution pafcifiste est de défendre les humains de Tenpeny face à l'agression des goules. Parceque sans votre aide ils sont condamné à mourir. Peu importe ce que racconte freedog à la radio ensuite. Il peu dire que j'ai massacré des goules ou que je suis goulophobe autant qu'il veux, pour moi j'ai juste sauvé des humains qui veulent vivre sans goule.
  23. Snaon started following Fallout 2253
  24. Snaon posted a post in a topic in Modding
    Discord Nexarts: https://discord.gg/5gWVPzAbkD « La guerre... La guerre ne meurt jamais. » Avant les bombes, il y avait la promesse d’un avenir radieux : autoroutes suspendues, villes éclairées au thorium, robots domestiques et publicités souriantes vendant des rêves nucléaires. L’Amérique... dans toute sa splendeur atomique. Puis vint la Grande Guerre. En deux heures, la civilisation fut réduite en poussière. Ceux qui ne furent pas brûlés vifs périrent lentement, engloutis par les radiations, la famine ou la folie. Mais l’humanité est tenace. Des abris furent ouverts, des tribus naquirent dans les cendres, des empires se relevèrent sur les ruines des anciens. En 2253, dans le désert du Sud-Ouest, un homme s’éveille. Numéro 13. Aucun nom. Aucune mémoire. Seulement une combinaison de prisonnier, un collier autour du cou... et le grondement sourd de la guerre qui approche encore. Car le désert n’a jamais cessé de brûler. Les machines de guerre de l’ancien monde n’ont jamais cessé de rouiller. Et les hommes n’ont jamais cessé de vouloir dominer les cendres. La guerre ne meurt jamais... mais parfois, elle attend son heure. Début : La Cellule du Prisonnier 13Je suis le Prisonnier 13. Les murs en béton brut m’enferment dans un silence pesant, épais, presque vivant. Ils suintent l’oubli et la rancune. Ma cellule est minuscule, à peine assez grande pour étendre mes bras. Une faible lumière rougeâtre tremble à travers une petite grille creusée dans le plafond, projetant des ombres vacillantes. Le sol est froid, sale, couvert de poussière et de traces anciennes. De l’autre côté du couloir, un nouveau venu. Un type silencieux, prudent, qui observe. Je ne suis pas un héros. Je suis un putain d’anti-héros. Un homme marqué par des cicatrices, des erreurs, un passé rempli de trahisons et de survie au prix du sang. Mon regard brûle d’une rage contenue. Je lui lance, à travers les barreaux : « Écoute-moi bien, p’tit con. Ici, c’est pas un conte de fées. La justice, c’est pour les faibles. Pour sortir d’ici, faut apprendre à jouer avec le bordel. Prisonnier 13, c’est pas juste un numéro, c’est une menace pour ces enfoirés qui nous ont enfermés. Tu m’écoutes, ou tu bouffes ta merde en silence. » Le couloir vibre sous les pas lourds d’un gardien, le métal grince, le silence est sur le point d’être brisé. Puis, d’un coup, une explosion déchire la nuit carcérale. Le béton craque, les murs de ma cellule et celle de l’autre prisonnier se fissurent violemment, projetant poussière et débris partout. Un souffle brûlant me frappe le visage, je plisse les yeux. Le grondement sourd d’une déflagration résonne, faisant vibrer le sol sous mes pieds. Les barreaux de métal tordus pendent maintenant comme des griffes brisées. Le silence oppressant est remplacé par le chaos : alarmes stridentes, cris lointains et le bruit précipité de pas lourds qui se rapprochent. Je te jette un regard sauvage, un sourire carnassier aux lèvres : « Putain, c’est notre putain de chance, gamin ! Faut bouger, et vite ! Ces murs sont foutus — c’est la sortie ou la mort. »
  25. Earlier
  26. Cowbooy changed their profile photo
  27. Merci pour le tuto, je vais pouvoir y rejouer avec du nouveau contenu. Je savais pas qu'il y avais autre chose que le jeux de base. Merci aNarzoul pour son fichier ddraw 0.2.1 par Narzoul.zip qui réseau mon problème de scintillement sur win 11.Lécran resté noir si je bougé pas la sourie....
  28. STP2000 started following Blender
  29. Pikey changed their profile photo
  30. Kims posted a post in a topic in L'Abri
    Bienvenue :)
  31. dodosi13500 changed their profile photo
  32.    Atsarb reacted to a post in a topic: Quelques nouveautés
  33.    Kims reacted to a post in a topic: Quelques nouveautés
  34. Goupil posted a post in a topic in Fallout Wiki
    Travail impressionnant !
  35.    Goupil reacted to a post in a topic: Quelques nouveautés
  36. Atsarb posted a post in a topic in Fallout Wiki
    Bonjour à tous, archivistes et utilisateurs des Archives de Vault-Tec. Ces derniers mois, j'ai implémenté au wiki quelques nouveautés que j'aimerai partager ici. On a tout d'abord les 3 nouveaux portails à thème (Dérivés, Annulés et Créations de fans) sur la page d'accueil. Cela faisait plus d'un an que je travaillais dessus dans le but de mettre en avant ces produits de la licence, canons/officiels ou non, qui sont de plus en plus nombreux sur notre wiki. Ensuite, il y a tout le travail sur la série Fallout, la vague de nouvelles informations concernant le lore. Il y a déjà l'article sur l'épisode 1, il reste les suivants, les personnages, lieux, personnages, acteurs,... encore à réaliser. Sur ce sujet je ne suis bien sûr pas l'unique contributeur, @Kims avait notamment créé le portail de la série (capture ci-dessous) que j'ai enrichi plus récemment. (je me rend compte, en effet ce n'est pas un jeu comme indiqué ) On continue la connexion interwiki français/anglais de nos articles avec notre partenaire de l'Independent Fallout Wiki. Le groupe 2 du projet de liaison a été complété en avril avec 348 nouveaux articles ! Enfin, l'ajout de diverses icônes très utilisées sous forme de modèles uniques : {{Icône mort}}, {{Icône optionnel}}, {{Icône avant}}, {{Icône avant-guerre}}, {{Icône annulé}}, {{Icône inutilisé}}, ... Cela permet d'unifier leurs caractéristiques sur tout le wiki (taille, infobulle,...) avec un titre plus clair indiquant directement que ce sont des icônes. Le travail consiste maintenant à remplacer les anciens appels d'icône ou les précisions entre parenthèses par le nouveau modèle d'icône correspondant. Dans le cas des infoboxs, on obtient un gain d'espace, et, si la signification du logo n'est pas encore connue, il suffit de passer sa souris dessus pour afficher l'infobulle. (En affichage mobile, il suffit d'appuyer dessus pour l'afficher, mais cela ne fonctionne actuellement pas dans les infoboxs.) Par exemple, les parenthèses "avant", "avant-guerre", "mort" et "optionnel" (captures ci-dessus) sont maintenant symbolisées par des icônes prenant moins de place. Voilà qui conclut ce petit poste d'avancement. Je travaille actuellement sur Primm et les articles en relation, qui fera l'objet d'une présentation d'article et en anticipation de la saison 2 de la série télévisée (dont le cadre est maintenant connu de tous ou presque). Merci à tous les contributeurs de ces derniers mois, je relis et corrige tout ! Il y a encore un long chemin à parcourir pour atteindre le niveau du wiki anglophone et être complet. Alors si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à devenir archiviste et à contribuer à ce projet francophone, indépendant et sans pubs ! (et un petit sondage pour le fun !) Atsarb, admin du wiki
  37. @seubzero , si jamais tu as fait une petite erreur lors de l'installation, le mieux est de désinstaller le jeu, supprimer le répertoire Gog dans lequel il se trouve et recommencer la procédure pour être sûr qu'il ne reste pas de fichiers résiduels :)
  38. Hello, merci pour ta réponse, j'utilise la version GOG. "GOG Games\Fallout 2\Fallout1in2" les mods sont ceux livrés avec le pack d'installation dont j'ai suivi les instructions ici (+ un autre que j'aime bien party orders) Les mods : Anim_ImprovedSMutantDeath fo1_barter_formula fo1_base fo1_classic_worldmap fo1_interface fo1_lang_french fo1_lang_german fo1_maps_mountains fo1_robodog InterfaceUpscaled InventoryAPcosts mods_order.txt party_orders.dat party_orders.ini ShowLootWeight j'ai essayé de retirer tout les mods ou de garder uniquement ceux qui commencent par fo1_ mais le résultat est le même.
  39. Sans VF ca gâche tout je trouve
  40. Hello tout le monde ! Suite à la sortie de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered le 22 avril 2025, les spéculations et les espoirs sont de nouveau permis. Vous trouverez d'ailleurs à cette adresse un petit article consacré au sujet :) Pour résumer, nous ne savons pour le moment pas grand-chose de ce remaster, si ce n’est qu’il a été mentionné officiellement pour la première fois dans des documents internes diffusés lors de l'affaire opposant Microsoft à la FTC en 2023, cette dernière craignant un monopole en cas de rachat de Bethesda. Rédigés en 2020, ces documents prévoyaient initialement la sortie du remaster d’Oblivion en 2022 et celle de Fallout 3 en 2024. Souvent démentis par Todd Howard, qui n’y voyait rien de plus que des projets marketing et que Bethesda ne prévoyait pas de remaster (voir son interview), l’espoir est aujourd’hui de nouveau permis. Certaines rumeurs suggèrent même une présentation lors du Xbox Games Showcase, qui aura lieu le dimanche 8 juin 2025 avec une sortie sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S à une date pour le moment inconnue. À voir, donc... Voici ce qu'on pourrait attendre de ce dernier : 🔧 Améliorations techniques : Graphismes en haute résolution, éclairage et effets visuels modernisés (Ray-tracing ?) 4K / 60 FPS sur consoles récentes Environnements et météo retravaillés (dynamique) Portage sous Unreal Engine 5 🕹️ Gameplay et animations : Animations plus fluides (mouvements et combats (abordé par Bruce Nesmith lors d'une interview)) V.A.T.S. et IA améliorés Inventaire et carte du monde plus lisible Temps de chargement réduits 📦 Contenu : Tous les DLC intégrés (Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta) Corrections de bugs. Intégration dans le GamePass Il serait néanmoins fort possible que comme l'Oblivion, le jeu soit uniquement en Anglais sous titré, sauf avec l'aide de mods... Voici les configurations PC que l'on pourrait attendre en sa basant sur celle d'Oblivion Remaster : /!\ J'ai repris pour le moment la même chose qu'Oblivion, en effet, pas de raison de voir une très grosse évolution, la section sera mise à jour en cas de nouvelles informations :) Configuration minimale : Système d’exploitation : Windows 10 version 21H1 (64 bits) Processeur : AMD Ryzen 5 2600X ou Intel Core i7-6800K Mémoire vive : 16 Go de RAM Carte graphique : AMD Radeon RX 5700 ou NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti DirectX : Version 12 Stockage : 125 Go d’espace libre sur SSD (obligatoire) Configuration recommandée : Système d’exploitation : Windows 10 version 21H1 ou supérieur (64 bits) Processeur : AMD Ryzen 5 3600X ou Intel Core i5-10600K Mémoire vive : 32 Go de RAM Carte graphique : AMD Radeon RX 6800 XT ou NVIDIA RTX 2080 DirectX : Version 12 Stockage : 125 Go d’espace libre sur SSD (obligatoire) N'hésitez pas à discuter de tout ça en commentaire et faire suivre les nouvelles informations !
  41. Kims commented on HawK-EyE's comment on a file in Patchs
    Hello, c'est à dire, à quelle niveau ça bloque ?
  42. Nawolsss commented on HawK-EyE's comment on a file in Patchs
    Salut ! merci pour le taff, seulement je n'arrive pas à installer le patch FR et le jeu lag de fou, une idée ?
  43. Fallout 3 : Un moteur rouillé dans un monde moderne Lors de sa sortie en 2008, Fallout 3 a marqué un tournant décisif pour la franchise : premier épisode à adopter la vue à la première personne et un monde ouvert entièrement explorable, il a été perçu comme une petite révolution. Ce changement de cap a permis à toute une nouvelle génération de joueurs de découvrir l’univers uchronique si singulier de la série. Mais près de vingt ans plus tard, le constat est plus amer. Le jeu, et surtout son moteur, ont pris un sérieux coup de vieux. Le faire fonctionner correctement sur des machines modernes relève parfois de l’exploit — voire du miracle — même après la dernière mise à jour officielle publiée sur Steam (patch 1.7.0.4), datée du 13 octobre 2021. Cette mise à jour avait pourtant supprimé la dépendance au système Games for Windows Live, rendant le jeu plus compatible avec les systèmes actuels comme Windows 10 et 11 — une correction que la version GOG avait déjà intégrée depuis plusieurs années Problème : cette mise à jour a rendu inopérants de nombreux mods historiques, aujourd’hui non maintenus. Un paradoxe étonnant, quand on sait que cette correction était longtemps réclamée par la communauté. Au-delà de ces soucis techniques, les graphismes comme le gameplay accusent le poids des années. Nombreux sont les joueurs rebutés par une direction artistique datée et une fluidité de combat bien en deçà des standards modernes. Et même si la scène modding reste active et souvent plus performante que sur bien des titres récents, elle ne peut pas tout. Les projets de portage intégral vers le moteur de Fallout 4 — à l’image de Capital Wasteland — avancent lentement, souvent rattrapés par leur propre démesure, au point de devenir des arlésiennes. Bethesda : entre rumeurs, silences et contradictions À l'heure actuelle, Fallout 3 Remastered n'a toujours pas été officiellement annoncé par Bethesda, bien que plusieurs indices laissent penser qu’un tel projet est en cours. Parmi eux, des documents internes révélés lors du procès opposant la FTC à Microsoft en 2023 évoquaient un remaster de Fallout 3 initialement prévu pour l’exercice fiscal 2024, ainsi qu’un remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, prévu quant à lui pour 2022. Pourtant, Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios, a exprimé à plusieurs reprises sa réticence à remasteriser certains titres emblématiques du studio. Dans une interview accordée à MrMattyPlays en juin 2024, il affirmait que Bethesda ne comptait pas remasteriser les premiers jeux Fallout ou The Elder Scrolls, estimant qu’une partie de leur charme réside justement dans leur patine d’époque. Selon lui, l’objectif est avant tout de s’assurer que ces jeux restent accessibles et fonctionnels sur les systèmes modernes, sans dénaturer leur essence. S’agissant plus précisément de Fallout 3, malgré les fuites de 2023 évoquant un remaster en développement, Todd Howard a rappelé que les priorités du studio restent centrées sur Starfield et The Elder Scrolls VI, ne laissant que peu de marge à court terme pour relancer officiellement un tel projet. Et pourtant… une sortie de Fallout 3 Remastered à l’occasion de la série télévisée aurait constitué un coup marketing parfaitement synchronisé. Diffusée en avril 2024 sur Amazon Prime Video, la série Fallout a rencontré un succès mondial retentissant, séduisant aussi bien les fans de longue date que les néophytes. Pas moins de 65 millions de spectateurs se sont plongés dans l’univers du Wasteland durant les quinze premiers jours suivant sa sortie, confortablement installés devant leur téléviseur Radiation King. Un remaster du jeu culte aurait pu capitaliser sur cette dynamique, ravivant la flamme des anciens joueurs tout en accueillant les nouveaux venus dans les Terres désolées de la capitale. Depuis les révélations du procès FTC/Microsoft, plus aucune information concrète n’est venue éclaircir l’avenir des remasters de Bethesda. Et nous voilà, vieux nostalgiques que nous sommes, livrés à nos souvenirs… et à une attente teintée de désillusion. Oblivion - Un “shadow drop” venu de nulle part Bien que traditionnellement associé aux canulars, avril 2025 aura été une véritable bénédiction pour les fans de The Elder Scrolls. Après trois années de silence depuis les révélations issues du procès FTC/Microsoft — et malgré de multiples démentis officiels — de nouvelles spéculations sont soudainement revenues sur le devant de la scène. La cause ? La découverte d’images du jeu et de supports promotionnels sur le site web du studio Virtuos, rapidement partagés en ligne. De quoi raviver l’espoir autour du très attendu Oblivion Remastered. Et nous n’avons pas eu à attendre bien longtemps pour poser nos mains — ou nos manettes — sur cet espoir enfin concrétisé. Victime d’un "shadow drop" (lancement immédiat) le 22 avril 2025, le remaster d’Oblivion a pris la communauté par surprise, débarquant sans préavis après des années de rumeurs, de fuites, et de déclarations contradictoires. Cerise sur le gâteau : il était disponible dès le premier jour sur le Game Pass, et jouable sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Mais la surprise ne résidait pas uniquement dans sa sortie soudaine. C’est aussi sur le plan technique qu’Oblivion Remastered a créé l’événement. Le jeu a en effet été entièrement porté sur l’Unreal Engine 5, une grande première pour Bethesda, historiquement fidèle à son propre moteur maison, le Creation Engine, évolution du Gamebryo. Autre fait notable : il a été développé par un studio externe, Virtuos, une première depuis Fallout: New Vegas en 2010. Ce remaster bénéficie de plusieurs modernisations du gameplay, discrètes mais efficaces, qui parviennent à dépoussiérer l’expérience sans trahir son essence d’origine. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette prise de risque a été largement récompensée : en seulement trois jours, plus de 4 millions de joueurs ont été attirés par ce remaster. Côté presse, les critiques ont salué l’initiative avec des notes allant de 8 à 9/10 chez IGN, GameSpot ou Eurogamer, tandis que les joueurs lui attribuaient en moyenne 88 % sur Steam, et 4,5 étoiles sur 5 sur le Xbox Store comme sur le PlayStation Store. Un succès critique et populaire à la hauteur des attentes — voire au-delà. Fallout 3 Remastered : la série trace la voie Après Oblivion, de nombreuses rumeurs convergent désormais vers la sortie prochaine de Fallout 3 Remastered, comme l’anticipaient les documents révélés lors du procès contre la FTC, avec une sortie potentielle en 2026 — soit un retard par rapport au calendrier initial, comparable à celui observé pour Oblivion. Cette fois, le lancement serait parfaitement synchronisé avec la saison 2 de la série télévisée, attendue en décembre 2025 sur Amazon Prime Video. Bien qu’aucune date précise n’ait encore été communiquée, cette fenêtre de diffusion a été confirmée lors de la présentation Upfront d’Amazon MGM Studios en mai 2025. On peut aisément imaginer un contenu au moins aussi ambitieux que celui d’Oblivion Remastered, avec un portage sur l’Unreal Engine 5, un gameplay retravaillé, et une mise en scène modernisée, tout en préservant l’identité et l’esprit du jeu original. Parmi les ajustements attendus, Bruce Nesmith, ancien concepteur chez Bethesda, a rappelé que le système de combat de Fallout 3 était l’un de ses points faibles, et qu’il mériterait des améliorations comparables à celles apportées dans Fallout 4 pour répondre aux attentes du public actuel. Si Bethesda choisit de renouveler sa collaboration avec le studio Virtuos, déjà à l'œuvre sur le remaster d’Oblivion, on peut s’attendre à une exécution technique solide : visuels retravaillés, performances optimisées, et fidélité au travail d’origine. Un tel remaster représenterait également une opportunité stratégique de taille pour Bethesda : capitaliser sur le succès mondial de la série télévisée, tout en comblant le vide entre Starfield, The Elder Scrolls VI et un éventuel Fallout 5. Une manière intelligente de maintenir l’intérêt de la communauté, sans mobiliser massivement les ressources internes. Mais si les dés étaient aujourd'hui pipés ? Mes écrits vous ont peut-être semblé logiques jusqu’ici, à la lumière des indices et des fuites connues à ce jour. Mais laissez-moi maintenant semer le doute — avec un titre aussi explicite qu’en parfaite adéquation avec le contenu de cet avant dernier chapitre. Les plus passionnés d’entre nous auront immédiatement reconnu la référence dès sa lecture : la fameuse réplique de Benny dans Fallout: New Vegas — « En vérité, les dés étaient pipés, depuis le début. » Mais que vient-elle faire ici, me direz-vous, puisque Bethesda n’a jamais évoqué un remaster de cet épisode ? Effectivement, les relations entre Bethesda et Obsidian, développeur de Fallout: New Vegas, ont été plutôt tumultueuses ces dernières années. Un point de tension notable concerne une clause contractuelle stipulant qu'Obsidian ne recevrait un bonus que si le jeu atteignait une note moyenne de 85 sur Metacritic. Malheureusement, Fallout: New Vegas a obtenu une moyenne de 84 sur PC et Xbox 360, et de 82 sur PlayStation 3, manquant ainsi le seuil requis d’un seul point. Cette situation a privé Obsidian d’un bonus estimé à environ un million de dollars. Ce différend a mis en lumière les limites de l’utilisation des scores agrégés comme critère de performance, notamment lorsque des problèmes techniques — hérités du moteur déjà obsolète de Fallout 3 — ont pu influer négativement sur les critiques. Mais surtout, il a contribué à ce que Bethesda mette à l'ombre Fallout: New Vegas pendant de nombreuses années. Un épisode pourtant largement apprécié par les fans, souvent mieux noté, mieux considéré — et surtout fréquemment comparé, voire préféré — à Fallout 3, Fallout 4 et Fallout 76. Une rancœur malsaine et contre-productive, donc, qui a sans doute privé la franchise d’une suite directe que la communauté n’a jamais cessé de réclamer. Une rancœur qui, toutefois, n’a pas résisté à Microsoft. Le géant américain a racheté Obsidian Entertainment en novembre 2018, avant de frapper un grand coup en acquérant ZeniMax Media — maison-mère de Bethesda — le 9 mars 2021, pour un montant de 7,5 milliards de dollars. Ainsi, les deux anciens rivaux se retrouvent aujourd’hui réunis sous la même bannière, au cœur d’une immense machine industrielle qui les dépasse largement. Et les documents transmis lors du procès contre la FTC, alors ? Eh bien justement — il ne faut pas oublier que ces documents ont été élaborés à une époque où Bethesda était encore indépendant, avant la finalisation du rachat par Microsoft. Ils n’engagent donc ni Bethesda, ni Microsoft de manière formelle, mais servaient surtout à rassurer les autorités antitrust, en montrant que l’acquisition ne mènerait pas à une situation de monopole. Et dans un secteur aussi volatile et mouvant que celui du jeu vidéo, deux ans, c’est une éternité : priorités changées, projets remaniés, budgets redirigés. Autrement dit, rien de ce qui était prévu sur le papier en 2020 et dévoilé en 2023 n’est garanti aujourd’hui. New Vegas, Mon amour ! Microsoft n’est pas seulement un ogre vidéoludique — c’est aussi une machine à cash. Et une chose est sûre : elle sait parfaitement comment en générer. Et pour cela, il existe une méthode infaillible : le fan service. Tout bon collectionneur de goodies vous le confirmera : depuis le rachat par Microsoft, la boutique Bethesda Gear déborde de produits dérivés autour de Fallout: New Vegas. Figurines, posters, éditions limitées… Une coïncidence ? Sans doute pas. Mais cela suffit-il comme indice ? Non ? Pas encore convaincu ? Très bien. Parlons de la série. Dès la première saison, on y retrouve le Prydwen, la Confrérie de l’Acier, l’Enclave, et même une allusion à la destruction de Shady Sands en 2277, capitale de la République de Nouvelle Californie. Une pluie de références, donc, pour les fans les plus fidèles. Mais souvenez-vous surtout du final : une vue panoramique du Strip de New Vegas, laissant peu de place au doute… La saison 2 se déroulera bien dans le Mojave. Le tournage a eu lieu en grande partie à Los Angeles, notamment dans le quartier de North Hollywood, choisi pour représenter le désert du Mojave et ses environs. Plusieurs éléments iconiques de Fallout: New Vegas ont été soigneusement recréés pour l’occasion : le célèbre panneau “Welcome to Fabulous New Vegas”, ou encore le Strip, cœur battant du jeu. Et les joueurs, ne réclament-ils pas une suite à New Vegas à corps perdu depuis des années ? La saison 2 de la série, entièrement centrée sur le Mojave, ne serait-elle pas le meilleur tremplin possible pour un remaster de New Vegas plutôt que celui de Fallout 3 ? Et si le prochain The Elder Scrolls ne sortait qu’en 2027, ces dates ne s’aligneraient-elles pas parfaitement ? Décembre 2025 : Saison 2 de Fallout Début 2026 : Fallout: New Vegas Remastered 2027 : The Elder Scrolls VI 2028 : Saison 3 (potentiellement finale) de Fallout, retour dans les Terres désolées de la Capitale + Fallout 3 Remastered 2029 : Fallout 5 ? Rien qu’une hypothèse personnelle, certes. Mais avouez qu’elle a de quoi faire rêver… et qu’elle aurait des allures de revanche pour Obsidian, dont le jeu serait enfin priorisé, après plus d’une décennie d’ignorance et de mépris. Elle offrirait également à Microsoft une rente annuelle de cash non négligeable jusqu'en 2029, grâce à deux titres cultes modernisés, sans nécessiter la mobilisation d’énormes ressources internes pour ces derniers — un coup double : rentabilité et fan service. Et ce serait aussi un joli clin d’œil à l’histoire tumultueuse de la licence — rachetée à Interplay, transformée par Bethesda, et potentiellement remasterisée pour la première fois par un studio externe…Peut-être même de nouveau Virtuos. La boucle est bouclée. Ma nostalgie rassasiée. Mes rêves réalisés.
  44. kharmitch changed their profile photo
  45. Envie d'explorer des Terres désolées où la bière coule encore et où les frites sont l'un des plats de survie préférés et où les capsules de bières sont une monnaie d'échange ? Plongez dans les ruines radioactives de la Confédération du Royaume de Belgique ! Dans ce JDR post-apocalyptique gratuit, affrontez des monstres mutants entre deux trappistes, choisissez parmi des archétypes uniques de survivants, et naviguez entre des factions déjantées dont certains pourraient se battre pour le dernier fût de Jupiter à l'Unif. Que vous soyez un vétéran fanatique des wasteland ou un nouveau dans le monde du JDR, Nuka Dawn vous garantit une soirée d'horreur délicieusement belge, pleine de rebondissements et de frissons. Téléchargez-le maintenant et découvrez pourquoi dans ces Terres désolées, la vraie terreur commence quand la dernière bière disparaît ! Un seul lien : https://max-des-fiefs-cosmiques.itch.io/
  46. Hello @seubzero , Je n'avais pas vu ton message, tu joue avec des mods en particulier ? Version Steam ou gog ?
  47. 🎉 Mise à jour majeure du forum Fallout Génération : Passage à IPBoard 5 ! Avis à toute notre communauté, Nous avons le plaisir de vous annoncer une mise à jour majeure de notre forum : Fallout Génération passe désormais sur la toute nouvelle version IPBoard 5 ! Après des mois de préparation, cette transition marque une étape importante dans l'évolution de notre plateforme communautaire, afin de vous offrir une expérience plus moderne, fluide et immersive. Voici les principales nouveautés et avantages de cette mise à jour : 🔧 Une interface plus moderne et ergonomiqueIPBoard 5 propose une refonte visuelle complète, avec un design épuré, responsive et agréable à utiliser sur tous les supports, y compris mobile et tablette. ⚡ Des performances optimiséesLe forum est désormais plus rapide, plus stable et mieux optimisé pour supporter un grand nombre de connexions simultanées, même lors des pics d’activité. 🧭 Une navigation simplifiéeLa structure du forum a été repensée pour faciliter l'accès aux contenus, améliorer la lisibilité des discussions, et permettre une meilleure interaction entre membres. 💬 Nouvelles fonctionnalités communautairesRéactions enrichies, notifications intelligentes, système de badges, améliorations de la messagerie privée et intégration facilitée avec les réseaux sociaux. 🛡️ Sécurité renforcéeAvec IPBoard 5, notre forum bénéficie des dernières améliorations en matière de protection des données et de sécurité utilisateur. 🧩 Modules et extensions améliorésDe nombreux outils ont été mis à jour ou remplacés pour offrir plus de fonctionnalités : suivi de projets, calendrier communautaire, gestion de clubs, etc. Nous sommes conscients que tout changement demande un temps d’adaptation, mais nous sommes convaincus que cette évolution améliorera grandement votre expérience au sein de Fallout Génération. N'hésitez pas à signaler tout bug ou problème ici même. Vos retours sont essentiels pour peaufiner cette transition ! En effet, tout n'est pas terminé et un certains nombre de correction et d'optimisation sont à prévoir dans les prochaines semaines. Pour information, la dernière mise à jour majeure du forum datait d'il y'a plus de 10 ans ! Merci pour votre fidélité et votre soutien continu. Que l’aventure post-apo continue, plus vivante que jamais ! 🧟‍♂️💥 – L’équipe Fallout Génération
  48. Vesper changed their profile photo
  49. Moi par exemple j'ai steve l'adorateur de l'homme phalène il m'a été d'une grande utilité pour construire des mods "*Vampire" puisqu'il vend des poches de sang et c'est bon maintenant : gniar gniarf gniarf et pour l'instant, je vais remettre la colon Guitariste ...'me rappelle plus si elle donne des "minis-missions" elle ...
  50. Il y a tellement d'alliés possibles surtout à Fondation, qu'on s'y perd en plus ca coute une blinde alors vaut mieux pas se louper, lequel est le plus utile lequel est le meilleur pour nous aider ? Pourquoi ? J'attends vos réponses avec impatience, et dans l'attente de vous lire ... Bonne soirée Chusssss
  51. Ha ouais ok Ronanry merci pour toutes tes indications ca va bien m'aider Alligato cuzaimozu 😋