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Dead Island


Shinosha

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Un patch pour les versions consoles sera diffusé d'ici demain soir sur le Xbox Live et le PlayStation Network.

Parmi les principaux changements, il y aura :

  • niveau maximum à 60
  • équilibrage des points d'expérience reçus
  • prise en compte de l'endurance pour les coups de pied
Voici la liste complète en VO:

1) Gameplay improvements
Level cap raised to 60
New blueprints for weapon mods added
Infected damage reduced
Infected no longer interrupt player attacks
A series of improvements to subsequent playthroughs implemented:
quest XP rewards adjusted
XP rewards for challenges adjusted
in subsequent playthroughs XP is awarded for all quests completed in co-op
Purna’s ammo carrying capacity increased by 50%
Character state from a save game can now be loaded when using the Start from Chapter option
New balancing option added: enemy levels can now be adjusted independently for each co-op player
Players respawn with more health
Picklock skill level required to open a lock is now clearly indicated
Improved rewards in weapon crates
All weapon crates now contain rewards
Kick ability balanced, now requires stamina
Items can now be picked up instantly; this is reflected in adjusted animations

2) Fixes and interface improvements
Fix: players are no longer left without a weapon after dropping the equipped item and healing with a medkit.
Fix: equipped items no longer swap mysteriously after drinking an energy drink
Tweak: healing with medkits from inventory works better, makes smarter choices of medkits
Fix: loot from dead enemies is now always identical for all co-op players
Fix: Purna no longer finishes her Fury with fists equipped
Fix: map tracking after death
Fix: zone info in the quarantine zone (City of Moresby)
Tweak: respawn point selection is now smarter

3) General
Improved stability and network performance in co-op
Quest and reward fixes implemented

Rage_-_Welcome.jpg

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  • 1 an après...

Je vous conseille instamment de jouer à ce jeu à plusieurs, car tout seul, vous finirez forcément par vous en lasser, et ce trop rapidement par rapport au potentiel du jeu...


Salut !
Pas d'accord.
C'est l'un des très rare fps sur lequel je m'accroche en solo (en hard).
C'est toujours un réel plaisir de faire un critique sur un zombie et de l’électrocuter , l'enflammer, l'empoisonner (il gerbe), lui trancher un membre, mieux, la tête !
Il est très beau et les décors varient entre ville et jungle.
les missions sont nombreuses et variées offrant des objets uniques.
Je ne m’étais pas éclaté comme ça depuis bioshock :)
Absolument tien de comparable avec payday comme j'ai pu lire en solo.
Par contre pas testé le mode multi.
Ça doit être fun.
++

Soifran

Ok...ca c'est fait...suivant...
banecteamsoifranv2.png

FOMM à jour

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T'es ptet l'exception qui confirme la règle :) Pour ce qui est de mes amis et de moi-même, l'intérêt du jeu a plongé en flèche dès la sortie du resort. Vraiment trop répétitif à mon goût, au bout d'un moment j'ai décroché. En partie dû à l'interface moisie que le jeu se paye, il faut bien le dire. En multi, c'était vraiment fun par contre.

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