Archon Posté(e) le 9 novembre 2011 Partager Posté(e) le 9 novembre 2011 Un patch pour les versions consoles sera diffusé d'ici demain soir sur le Xbox Live et le PlayStation Network. Parmi les principaux changements, il y aura :niveau maximum à 60équilibrage des points d'expérience reçusprise en compte de l'endurance pour les coups de pied Voici la liste complète en VO: 1) Gameplay improvements Level cap raised to 60 New blueprints for weapon mods added Infected damage reduced Infected no longer interrupt player attacks A series of improvements to subsequent playthroughs implemented: quest XP rewards adjusted XP rewards for challenges adjusted in subsequent playthroughs XP is awarded for all quests completed in co-op Purna’s ammo carrying capacity increased by 50% Character state from a save game can now be loaded when using the Start from Chapter option New balancing option added: enemy levels can now be adjusted independently for each co-op player Players respawn with more health Picklock skill level required to open a lock is now clearly indicated Improved rewards in weapon crates All weapon crates now contain rewards Kick ability balanced, now requires stamina Items can now be picked up instantly; this is reflected in adjusted animations 2) Fixes and interface improvements Fix: players are no longer left without a weapon after dropping the equipped item and healing with a medkit. Fix: equipped items no longer swap mysteriously after drinking an energy drink Tweak: healing with medkits from inventory works better, makes smarter choices of medkits Fix: loot from dead enemies is now always identical for all co-op players Fix: Purna no longer finishes her Fury with fists equipped Fix: map tracking after death Fix: zone info in the quarantine zone (City of Moresby) Tweak: respawn point selection is now smarter 3) General Improved stability and network performance in co-op Quest and reward fixes implemented Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 11 novembre 2012 Partager Posté(e) le 11 novembre 2012 Je vous conseille instamment de jouer à ce jeu à plusieurs, car tout seul, vous finirez forcément par vous en lasser, et ce trop rapidement par rapport au potentiel du jeu... Salut ! Pas d'accord. C'est l'un des très rare fps sur lequel je m'accroche en solo (en hard). C'est toujours un réel plaisir de faire un critique sur un zombie et de l’électrocuter , l'enflammer, l'empoisonner (il gerbe), lui trancher un membre, mieux, la tête ! Il est très beau et les décors varient entre ville et jungle. les missions sont nombreuses et variées offrant des objets uniques. Je ne m’étais pas éclaté comme ça depuis bioshock Absolument tien de comparable avec payday comme j'ai pu lire en solo. Par contre pas testé le mode multi. Ça doit être fun. ++ Soifran Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shangalar Posté(e) le 16 novembre 2012 Partager Posté(e) le 16 novembre 2012 T'es ptet l'exception qui confirme la règle Pour ce qui est de mes amis et de moi-même, l'intérêt du jeu a plongé en flèche dès la sortie du resort. Vraiment trop répétitif à mon goût, au bout d'un moment j'ai décroché. En partie dû à l'interface moisie que le jeu se paye, il faut bien le dire. En multi, c'était vraiment fun par contre. Citer http://fonline-aop.net/ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
soifran Posté(e) le 23 novembre 2012 Partager Posté(e) le 23 novembre 2012 pas testé en multi. Mais pourquoi pas a l'occas ;) Citer Ok...ca c'est fait...suivant...FOMM à jour Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shangalar Posté(e) le 26 novembre 2012 Partager Posté(e) le 26 novembre 2012 Rah si je l'avais encore... on pourra se tenter ça sur Dead Island 2 si ça te dit, ça me plairait bien ! Citer http://fonline-aop.net/ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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