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The Elder Scrolls : Online


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  • 3 ans après...
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Je déterre le sujet, quelques heures pour ma part, et je commence à accrocher, on verra pour la suite ... des joueurs ?

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  • 2 mois après...
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Peut-être. Tu y es toujours?

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Buy-to-play depuis deux ans à peu près. Après, il y a des extensions, comme la Cité Impériale ou Orsinium, qu'il faut acheter (ou louer). Le jeu est largement assez riche sans extension en mode solo/aventure/JdR, mais en RvR, l'intérêt est d'être là où il y a du monde et donc, même si dans l'absolu, le jeu se suffit sans extension, il vaut mieux avoir la dernière extension RvR pour être là où se trouvent les joueurs. Il y a encore une forme d'abonnement, mais c'est surtout pour du cosmétique et avoir accès aux DLC sans les acheter, mais juste le temps de l'abonnement.

L'ennui, c'est que bien qu'il y ait une mise-à-niveau (très relative) des personnages quand ils vont en RvR, l'écart avec les joueurs qui squattent la carte depuis longtemps fait qu'il faut aimer se faire 2-shots toutes les 3 minutes (le temps d'aller du lieu de résurrection au champ de bataille, si on ne se fait pas choper en chemin).

 

Modifié par Goupil

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il y a une heure, Goupil a dit :

Buy-to-play depuis deux ans à peu près. Après, il y a des extensions, comme la Cité Impériale ou Orsinium, qu'il faut acheter (ou louer). Le jeu est largement assez riche sans extension en mode solo/aventure/JdR, mais en RvR, l'intérêt est d'être là où il y a du monde et donc, même si dans l'absolu, le jeu se suffit sans extension, il vaut mieux avoir la dernière extension RvR pour être là où se trouvent les joueurs. Il y a encore une forme d'abonnement, mais c'est surtout pour du cosmétique et avoir accès aux DLC sans les acheter, mais juste le temps de l'abonnement.

L'ennui, c'est que bien qu'il y ait une mise-à-niveau (très relative) des personnages quand ils vont en RvR, l'écart avec les joueurs qui squattent la carte depuis longtemps fait qu'il faut aimer se faire 2-shots toutes les 3 minutes (le temps d'aller du lieu de résurrection au champ de bataille, si on ne se fait pas choper en chemin).

 

 

Y'a combien d'extensions à ce jour ? Et le truc avec Morrowind, c'en est une ? En quoi consiste le RvR ?
Moi j'aime bien le PvE quand c'est bien amené (pas du genre va buter 20 poulets), les quêtes font le taff niveau diversité ?

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Je ne sais pas. Ils sortent une extension tous les 2-3 mois. Quand ils ont sorti la version Gold, il y a 1 an, peut-être, elle comptait 4 DLC.

 

Alors, Morrowind. J'ai employé sans distinction les mots "extension" et "DLC". Tout est DLC, sauf Morrowind, qui est une "extension". En gros, c'est un gros DLC. La zone sera plus grande que celle d'un DLC, il y aura plus de quêtes, plus de trucs. Mais bon, DLC ou extension, ça reste quand même la même chose.

 

Le RvR, c'est Royaume contre Royaume. Il n'y avait pas de PvP, stricto sensu (maintenant, il va y avoir les duels, promis depuis des siècles et des arènes). Au départ, il y avait 3 factions (maintenant, aussi, mais les limites entre faction ont sauté, sauf en Cyrodiil), chacune faisait ses quêtes dans les 5 provinces de sa région (puis, pour faire du remplissage, une fois finie la quête principale, les joueurs faisaient les quêtes des autres factions avec difficulté adaptée (sans jamais rencontrer les joueurs des autres faction, formule instanciée). Et s'ils voulaient se battre contre d'autres joueurs, ils allaient en Cyrodiil, gigantesque map de RvR. Là, ils combattent les joueurs des autres factions. Mais en monde ouvert, avec des châteaux, des fortins, des ponts fortifiés, des plaines, des forêts, etc. Donc, tu peux te promener seul, mais il n'y a rien qui limite le nombre d'adversaires sur lesquels tu peux tomber, donc, à moins de la jouer très furtif pour aller réaliser l'une ou l'autre quête (il y a aussi un peu de PvE non obligatoire en Cyrodiil), tu ne prends pas le risque de te promener comme un guignol tout seul en Cyrodiil, sinon, tu te feras choper par le premier groupe venu. C'est donc un RvR, du faction contre faction. RvR-PvP, simplement une question de nombre.

 

Les premiers mois, la majorité des joueurs étaient enchantés par les quêtes, car justement, ce n'était pas "aller tuer 20 poulets, puis 15 sangliers, puis 10 bidules". Mais les jeux vidéos ont de telles limites qu'avec le recul, on se dit que dans le fond, ça reste quand même un peu la même chose. Mais la magie est là, on se laisse porter par l'histoire et on ne s'en rend pas compte. Depuis, ils ont aussi ajouté une tonne de quêtes quotidiennes qu'il ne faut surtout pas faire quotidiennement au début, car gros risque de dégoût par leur aspect hyper-répétitif et qu'il ne faut pas nécessairement faire quotidiennement plus tard, car elles ne sont plus fort utiles.

 

Et le monde est magnifique. Les maps sont beaucoup trop remplies, les espaces entre les lieux de quêtes sont ridiculement petit, mais il y a quand même moyen de se promener dans la nature et il y a vraiment de beaux paysages, de belles petites mises-en-scène perdues dans la nature entre les grands boulevards reliant les lieux de quêtes.

Modifié par Goupil

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