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[FO3] Idées de mods en vrac..


HawK-EyE

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Virer les bonus sur les skills apportés par les vétements serait vraiment un plus pour le jeu, a la riguer je veut bien croire qu'un bonus soit accordé a la perception pour le port d'un casque futuriste mais pour une simple casquette de baseball...De meme si un tres beau costume peut donner un bonus de charisme c'est pas trop RP d'en mettre sur quasiment tout les vetements.Sinon quelques idées en vrac :Mods graphismes :-un mod changeant l'aspect des goules pour plus de ressemblance avec les anciens fallout.-un mod rendant penpenny tower plus beau , plus standing.-un mod ajoutant des images aux objets qui n'en ont pas.-un mod permettant aux objets génériques d'avoir des aspects différents (marre des boites toutes semblables)- un mod athmosphérique - il pleut jamais dans le wasteland ???-des pnc encore plus beaux mods gameplay : -établir des rencontres aléatoires .-modifier les horaires de certains magasins pour coller d'avantage à la vie nocturne du wasteland-mettre des animations avec les prostituées-mod romance -rétablir des minimats en force pour utiliser une arme-mod permettant la gestion de l'apétit ( avec toute la bouffe qui traine) -voir mod cuisine (à la maniére de gothic 3)Du gros travail en perspective pour les moddeurs mais je compte sur 2 choses :leur talent (oblivion avec des mods tel kvatch rebuilt m'en a convaincus) et leur frustration !!!

Met ces putains de lunettes !:cool2:

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Salut !Je croix qu'il serait util de se mettre d'accord sur un mod global de façon a ce que si monsieur X veut utiliser une telle modif et une autre telle modif se ne soit pas incompatible.Un exemple simple :Monsieur X veut rajouter la ville de new reno et de san fransisco avec leurs quêtes inhérantes mais veut continuer à garder les quêtes originales du jeu.Je dis cela parceque souvent - et notament avec stalker - dans certains GROS MODS il y a beaucoup de choses qui me plaisent mais égallement beaucoup de choses qui me déplaisent ... il faudrais trouver un système pour pouvoir "choisir" ce que l'on veut installer.Ou alors se mettre d'accord sur un mod global qui enchanterais la plus part des fans auquel on peut additionner un mod "hardcore" avec un niveau de difficulté réhaussé.Ou alors on pourrait faire cela par ville ajoutées ou pas version "-de18 ans" ou "+de 18 ans"...je ne pense pas qu'on doit déja penser à cela maintenant alors que les mods arrivent seulement mais il est util , a mon avi , de soulever le problème ^^.Hereticus

Professionnal 3D graphist.

Jouer à fallout 3 de façon stable , les méthodes : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=44264#post44264

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Moi ce qu'il me manque le plus : - Des jumelles avec détection des ennemis ( comme dans stalker ou farcry/crysis ) - Une lampe torche, voir accrochée aux armes. - Pouvoir customiser ses armes ( oui je sors de stalker CS et c'est vraiment un point excellent : viseurs, silencieux, ... )

Fallout meilleur jeu de tous les temps !

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une sorte de New-Reno serait pas mal du tout, reprendre un coin perdu de la carte avec un village insignifiant, rajouter quelques gratte-ciel et le transformer en une zone urbaine de taille correcte. Dedans je verrais bien une sorte d'arêne pour des combats de boxe et/ou des combats avec arme a feu. Une ou plusieurs "famille" de mafieux pour qui l'on pourrait travailler avec pour but a la fin de tuer le vrai sheriff et devenir le bras droit du Don Corleon. Ou travailler pour le sheriff et éliminer les mafieux, troisieme possibilité tuer tout les mafieux, tuer le sheriff et devenir le parrain de la ville avec certain compagnons sous nos ordre.Pouvoir y posséder un restaurant qui vend de la viande d'origine douteuse...ou humaine et éventuellement fournir la viande, ou alors dénoncer ces pratiques culinaires aux autorités incompétente.Aider des filles a sortir de la prostitution ou les y pousser. Aider les pauvres toxicomanes, ou leur vendre des produits..euh chimique.Des mini jeux de poker, de black-jack au casino.Ou carrément un jeu de billard.Mmmmm d'autres idées viendront surement

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Comme beaucoup, je pense qu'il serait important de développer un systeme de rencontre aléatoire dans le fast travel, mais en soit je sais pas si ce serait facilement faisable dans la map du jeu (cad en stoppant le joueur sur une coordonné de position entre son point de départ et d'arrivée et de spawnner des strums ou un evenement a coté), peut etre serait il possible, une fois un "tescs" pour fallout3 sortie (prions ensemble), de transferer le joueur dans une cell specifique ou se passerait l'event (ce serait dans ce cas ultra fidele aux ancien fallout).Autre chose qui a mon avis serait important d'avoir comme mod, c'est un reéquilibrage complet des ennemis pour rendre le jeu plus credible et ardu(que les super mutant creve facilement avec des pruneau dans la tete, pourquoi pas, mais avec des balle dans le pied, c'est la honte :D)Enfin, encore une autre idée en passant, revoir les bonus/malus de l'equipement (y'a des malus seulement ?), y'a pas de raison dans beaucoup de cas d'avoir des bonus en portant telle ou telle tenue. Je pense qu'il faudrait limiter les tenue au bonus d'armure et au bonus/malus du SPECIAL dans des cas precis (armure assité de la confrerie qui offre un bonus de force, lunette qui offrirai un bonus de perception, casque lourd qui au contraire baisserai la perception, etc...). Par contre il serait sympa de reporter les bonus des skills sur des objets present dans l'inventaire (genre transporter sur soi une clef anglais offrirait un bonus en reparation, des truc dans ce genre - le prob qu'il pourrait y avoir a faire ca par contre serait d'empecher le cumul de bonus si par exemple on porterait plusieur clef anglaise).

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Autre chose qui a mon avis serait important d'avoir comme mod, c'est un reéquilibrage complet des ennemis pour rendre le jeu plus credible et ardu(que les super mutant creve facilement avec des pruneau dans la tete, pourquoi pas, mais avec des balle dans le pied, c'est la honte )

C'est sûr que si tu joues en normal... :D
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Invité buzz188869

moi je pensai a faire un mode a la mad max avec les vehicule ou sinon ce qui serait bien se serait de pouvoir joindre une bande de raiders et aussi ajouter des perso de fiction dans les rencontre comme mad max ou kenshiro

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Tu peux déjà le faire avec les touches 1,2,3,4 etc... En assignant des raccourcis quand tu es dans le pipboy :smile:

LOL ! Mais qu'un boulet ! Ca m'apprendra a plus regarder l'artbook qu'a lire le manuel...Par contre, quelqu'un saurait s'il est possible de changer les touches de raccourcis ? J'aimerais les assigner sur les chiffres du pavé numériques.
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Salut a tous !Bon voila, je viens de finir Fallout 3, donc je poste pour donner mon ressenti, mais également des idées d'améliorations que, j'espère la communauté et ses moddeurs acharnés créeront pour rendre le jeu meilleur.Ca va être un gros pavé, accrochez vous.Tout d'abord, Fallout et moi.J'ai joué a Fallout 1 et 2, respectivement à leur sortie. Je devais avoir 10-12 ans à l'époque, et je les avais adoré, avec Baldur's Gate, ça reste mes meilleurs souvenirs de RPG toutes plateformes/époques confondus.Bon j'ai passé quelques heures sur Fallout, avec 3 persos différents pour tester un peu tous les différents aspects (karma/skills/choix)-A : armes légères/discours/sciences (25h, perso test pour découvrir les nouveaux rouages, mode normal, abandonné)-B : armes lourdes/réparation/lockpick (30h, mode hard, fini en karma neutre)-C : armes légéres/discours/discrétion (12h, mode very hard, en cours, karma mauvais, un vrai raider )-D : armes à énergie/sciences/médecine (à faire, karma bon)Le fait que ce soit Bethesda qui l'ai développé et par cela j'entends, avec sa façon de faire, ne me dérange pas et j'ai donc pris le produit comme tel, et non comme une suite concrète des Fallout. C'est plus une exploitation de licence et d'univers, ce qui ne fait pas de mal, étant donné que leurs mondes, à mon gout sont souvent plat (enfin surtout dans Oblivion).D'ailleurs ils se sont plus attachés a l'ambiance de F1 que de F2, où la civilisation commence réellement à reprendre le dessus avec de vrais grosses villes et organisations (Cité de l'Abri, RNC, New Reno).Comme dit dans différents tests, c'est donc un oblivion with guns survitaminé.Le fait d'avoir fait une plus petite carte mais plus complète et rempli est un plus d'après moi.Ce qui me dérange le plus est plutôt la non évolution de nombreux points depuis Oblivion. Sans rentrer dans les détails, on peut cité les animations, l'IA qui faisait leur fierté sur Oblivion (les pnj ont une vie etc) n'a que très peu évolué ici, et l'univers reste figé, les scripts ont parfois du mal à se déclencher etc...Le manque aussi de présence/interaction du personnage. Le choix de vue FPS est très intéressante et immersive je trouve, mais avoir un peu de "body awareness" en 2008 serait bien (j'entends par la, de voir ses pieds, ou des interactions des mains quand on appuie sur un bouton, les mains sur le clavier... une des features de Farcry 2/Dark Messiah pour vous faire une image).Le système de combat est sympa, et le VATS est limite indispensable en hard/very hard, malgré quelques problèmes de caméra. La boucherie gratuite l'est par contre moins, aucune exécution ne m'a fait tripé comme un démenbrage au minigun des 2 précédents opus.Le système de réparation du jeu est pas mal mais mal équilibré. Il est intéressant d'avoir plus ou moins accès a tout au debut du jeu, ça permet d'avoir la même utilité/interet pour les 3 spé d'armes dès le commencement, contrairement ou dans les précédents épisodes, les armes lourdes et à énergie n'apparaisse qu'une fois une partie bien entamé (dans mes souvenirs en tout cas).L'état de l'arme permet tout de même de ne pas "roxxer" dès le début et les flingues lasers ont besoin d'être réparé pour égaler un simple pistolet 10mm en dégats.Par contre cela donne un trop grand bénéfice au personnage qui décide de maxxer réparation. Les PNJ n'offrent pas de réparation a peu près au dessus de la moitié de l'état de l'arme (pas vu en tout cas avec perso A et C)Il pourrait être intéressant dans un mod, d'avoir un ou deux pnj un peu plus dur a trouver qu'il le permette pour équilibrer ce point.

De plus un point décevant avec la skill réparation, elle ne sert pratiquement qu'à réparer ses objets, je suis tombé sur très de peu de situations ou j'en ai eu besoin (comme la réparation de robots dans F1/F2). En fait en quêtes, la seule utilité fut à Megaton pour les fuites et la bombe, et sinon le désamorçage de piège/mine.

Bon boulot de Bethesda au niveau de la résolution des quêtes, les choix sont vraiment multiples, dialogues, piratage informatique, vol a la bourse pour récupérer une clé etc. Par contre pas vraiment l'impression d'influencer le monde par ses choix, hormis en ville ou selon votre karma les gens réagiront différemment (en très bon pour Megaton, et en très mauvais a Paradise Falls) ou pour le recrutement des compagnons.Par contre point noir au niveau des quêtes, je trouve qu'il y en a peu. Deux ou trois grosses quêtes par ville/village on va dire, pas si passionnantes que ça, plus quelques unes uniquement en notes, pas très intéressantes.Mais l'univers est assez vaste tout de même pour que chacun de mes persos est découvert de nouveaux endroit à chaque partie.Ils ont qand même fait l'effort de plus ou moins scénarisé chaque donjon.En parlant de donjons, il y en a partout ! (par donjons j'entends tous les bâtiments/grottes/métro)A mon sens c'est la ou le bas blesse le plus par rapport aux vieux Fallout, je n'ai pas le souvenir de nombreux donjons (dans F2, je repense par ex au tunnel des rats, ou les bestioles de la mine de Redding, le camp des raiders). Les quêtes et actions se passaient plus dans les villes, avec des petites baston, comme les quêtes des différentes familles a New Reno.Enfin ma mémoire peut être vacillante, mais il est clair que dans F3 on passe le plupart de notre temps dans des ruines/grottes.Il y a aussi un manque de ville, notamment au niveau de leurs caractères propres. A mes yeux, il n'y a que Megaton qui a réellement une âme, à moindre niveau je dirais Rivet City, mais l'Underworld, Paradise Falls, Big Town etc manque énormément de charisme.Un point mal géré que j'espère voir moddé concerne les drogues. Pratiquement tout objet avec bonus/malus peut nous faire devenir addict...Buvez trop de bières d'affilés et vous allez être régulièrement en manque de bière, c'est un peu exagéré, pour du Jet je veux bien mais de la binouze quand mêmeDe plus on est trop vite en manque, dès que les bonus se dissipent on passe en état de manque, pour tenir une journée il va vous falloir une 10e de jet...L'autre point noir et la désintox, il suffit d'aller voir un médecin, de payer 50 caps et toutes vos addictions disparaissent.La drogue mérite réellement d'être rééquilibré, addiction/manque re-timé, désintox plus cher/dur/rare.Il y a un système de levelscalling des mobs par pallier, pas trop mal fait. Un rataupe vous ferez claqué un chargeur au début, au lvl 10 ça sera du oneshot. Pour les mutants, ça dépend des catégories rencontrés et de leur matos.Spoiler

A vérifier mais j'ai remarqué que vers le lvl 10, la population de monstres change dans les espaces ouverts, apparition des Yao Guai en meute par ex, qui rende l'exploration un brin plus dangereuse.

Avec mon perso A, en normal, découverte du jeu, j'ai été en galère de munitions/stimpack au début, puis arrivé au niveau 10/12, une fois les rouages de jeu assimilés, plus aucun soucis.Avec mon perso B, en hard, aucun soucis du début a la fin (lvl 16), sans compagnon.Avec C, very hard, quelques soucis au début puis j'ai engagé Jericho au lvl 3, depuis aucune difficulté.La difficulté... ben j'espère que des gens très motivé vont nous pondre un bon gros mod type le Francesco Overhaul de Oblivion.Un autre point lié a la difficulté, sont les options du au SPECIAL en dialogues.Les pré-requis sont beaucoup trop bas.Par ex :

A la fin ds la base de l'Enclave, j'ai reussi a faire s'autodétruire l'ordinateur, avec un choix donné par mon intelligence qui est de ... 7 !!!C'est beaucoup trop facile, il faudrait au moins avoir 9 pour pouvoir accomplir une tel action.

Je n'ai que cette exemple en tête, mais tout au long du jeu ca m'a plusieurs fois dérangé.Encore un truc a changer d'après moi.Je pense qu'il faudrait également diminuer le nombre de points à atribuer a chaque niveau. Au lvl 10, on arrive déjà à maxxer une skill, au 16, avec mon perso B, je montais des skill secondaires. Au 20, on doit pouvoir avoir 4/5 skills a 100...Je vais finir sur le scénario principal. Ben trop court c'est clair.Le début part bien, mais j'ai trouvé la fin très brouillonne.En somme, c'est pas la quête principale qui tient en haleine.

La recherche de son Papa, est plutôt intéressante et libre. Par contre une fois celui-ci retrouvé c'est dirigiste, sans choix et pas super passionnant.Le traitement de l'Enclave/Confrérie est plus que superficiel, et la scène de fin, avec la charge du robot n'a que très peu d'interet, on le suit c'est tout, les escarmouches sont moyennes.Il y aurait pu avoir quelques quêtes annexes changeant le déroulement de ce passage, comme réparer le robot, accepter ou non de partir avec les Lyons etc.De plus dans ma partie je me suis sacrifier, j'ai trouvé que ça tombé un peu à plat comme choix, c'est histoire de faire le gentil/méchant.Dans F1 (jamais pu finir le 2... toujours buggé devant le gros vilain...), on avait un petit récapitulatif de nos actions et de leurs conséquences, c'est présent dans F3 ?Je joue en VOST, et j'ai pas tout compris, j'ai uniquement vu une image de Mégaton avec Gob, mais par exemple rien sur la Tenpenny Tower où j'ai massacré tout le monde, et laissé les goules s'installer.Je pensais que leurs "200" fins consistait à ça, montrait les influences du joueurs sur le monde, qui était un point très plaisant de la fin de F1.

Un petit point nostalgique, la réputation des vieux Fallout, ou nos actions nous donnait des titres, type Fossoyeur, Pornstar, Marié, Boxeur etcJe recommençais des parties juste pour essayer de découvrir de nouveaux titresBien sur les rencontre aléatoires, les différentes références, et l'humour manque à ce nouveau Fallout, plus sérieux, mais ce sont les choix de Bethesda, et pour moi, les Wastelands restent le monde post apocalyptique le plus inquiétant des 3, et ça c'est un bon point.Bon ben voila, pour conclure je dirais que j'ai passé un bon moment sur Fallout 3, pas aussi marquant que ses grands frères, mais c'était aussi une autre époque. Ca reste un très bon jeu, et une fois moddé, surement excellent.Bon j'ai encore un perso à monter moi (et Fallout 2 à refaire)Bravo à ceux qui ont tout luPetit récapitulatif des rouages à changer selon moi :- la réparation- les drogues (dépendance/désintox)- pré-requis du SPECIAL en dialogues- difficulté de manière général- rebalance et conséquence du karma- rebalance des points à attribuer a chaque levelen contenu (beaucoup plus long a créer), ben tout le classique :- quêtes, armes, armures- villes (soyons fous )- redesign des animation (soyons carrément dingue )- IA qui déchire (parce qu'on est vraiment cramé !)ps : il est tard, ça m'a pris du temps mine de rien ce pavé... donc désolé pour les multiples fautes d'orthographe qui doivent trainé.

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Salut à vous.+1 pour les jumelles. La touche ALT est pitoyable. Et on ne vois pas très très loin. Les objets s'affiche à 1km 1,5Km maxi, j'aimerais VOIR les dangers de loin. Le paysage, ... oui, bah c'est joli, cramé, souillé mais c'est vide. Je sais que c'est dans un soucis de charge de calcul, mais voir ce qui se passe avec des jumelles ( occasionnellement dc), c'est jouable.Pour un vagabon post apocalyptien, ne pas avoir de jumelle, c'est la honte.Et ces boules de végétation morte qui roule dans le désert au grès des vents comme au far west, ça ferait un bel effet. Si mes souvenirs sont justes, il y a avait ça ds les précédents. Le petit symptôme d'une région en désertification. ^^

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Moi je veux un mod pour pouvoir extraire les munitions des armes ! Ca me gonfle de laisser un lance missiles plein à craquer par terre sous prétexte qu'il est en mauvaise état ou que mon inventaire est plein. :mad5:A moins que cela existe déjà et que je sois un manchot...

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rajouter un tas d'arme d'avant guerre!Un FN2000 peut etre XD----------L'idee du francesco overhaul me fait penser au MMM c'est a dire : le Martigen's Monster modqui rajoute des tas d'ennemis.Donc,des ennemis en plus ce serait "kewl"------------J'ai aussi entendu parler d'un Cryolator...il a ete coupé du jeu. Le remettre serait encre plus Kewl

FN-F2000 forever!

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-Pouvoir escorter les caravanes moyennant finances comme dans les précédents opus.-corser les dialogues.-Avoir un minimum de conversation avec les pnj méchants qui tirent systématiquement à vue./Mise en valeur des lieux.-Avoir la possibilité de vraiment travailler pour les factions.à voir les raiders, les hommes de l'enclave, la compagnie Talon ou les super mutants me tirer dessus sans sommation, j'ai plus l'impression d'xper du mob que de combattre des créatures pensantes. Avoir une sommation, un moyen de s'en sortir pacifiquement ou intelligemment serait bien. Je trouve pas mal de la part de Bethesda d'avoir mis un background pour la plupart des lieux visités. Cependant, une bonne amélioration serait de donner vie à celui ci, et pas seulement le lire sur des bandes audios ou sur terminal...Par exemple : Les raiders de l'école de springvale ont un problème de fourmis... Même que le chef va se faire lyncher s'il trouve pas de solutions car les ouvriers crèvent et tout et tout... Une petite histoire pas si mal... Dommage qu'on soit obligé de tuer tous les raiders pour la connaitre... Puis tuer les fourmis et repartir avec les loots. Y'a une quête interessante là dessous : aider les raiders pour les fourmis. Et facilement modulable : ajouter des dialogues à des pnjs déjà existants, les rendre neutre à nôtre égard, leur donner des noms (qui sont déjà dans le terminal je pense) avec plusieurs débouchés possibles (se faire trahir par les raiders une fois la quête finie, balancer la fourmillière entière sur les raideurs et achever les survivants, repartir en bon terme avec les raiders et avoir des infos pour devenir un true evil, etc...). Tout le décor est déjà placé, et il faut peu d'efforts pour transformer une partie de donjonning sur fond de rp en une quête falloutienne de décimage de roi rataupe parlant. (petit clin d'oeil :smile: )Et ce n'est pas le seul endroit...

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Complètement d'accord avec toi Elstir, je me fais la même réflexion depuis quelques heures de jeux maintenant .Fallout 3 aurait pu être un excellent Fallout si Bethesda avait pris le soin de multiplier les "branches" scénaristiques comme tu en parles, et d'approfondir un peu d'avantage les relations avec l'univers, les gens, les objets,et mettre en place des choix un peu moins manichéens .Choses qui ont grandement participées au succès et à la qualité des précédents opus.(enfin les deux premiers quoi)Maintenant ça doit être monstrueux à moddé ça,nan? d'autant plus que j'ai cru comprendre qu'un sdk n'arriverait pas avant un bon moment . :/J'ai pas lu le thread encore, mais je me demande quand même bien quelle équipe de rednecks s'est occupée des tests durant la conception du jeu, parce que il y a quand même des trucs un peu abérant qui sont passés .Si seulement Bethesda avait mis de coté son égo pour aller sortir du caca deux trois anciens de BlackIsle et les intégrer dans leur équipe ! :shock: ...sinon, en propal' de mod, je vais me faire conspuer, mais mon coté obscure de la force noire du FPS m'oblige à quémander un Iron-sight !(et des jumelles aussi !)...et mon autre coté obscure de beatnik aimerait aussi quelques effets visuels quand on utilise certaines drogues alcools . (haaa, le nombre de fois où je me suis amusé à saouler à la vodka mon perso de Stalker dans les bars ^^ )Enfin, je pense revenir poster des idées quand j'aurais un peu plus fait le tour du jeu. =)

mentatsAddiction.gif
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C'est vrai que rien que les VRAIES armes de fallout ca serait un gros plus...

OMGADE le vindicator quoi
Image IPB

Le fusil de snipe, l'éternel 14mm, énorme ce flingue faisait un bruit a deterrer un mort de Golgotha:
Image IPB

Le fusil a pompe de combat avait une meilleure gueule aussi, le fusil Gauss, le fusil a seringles.

Mettre d'autre type de munition, dans Fallout tu avait les munitions tete pleine, tete creuse, explosive, perforantes etc

Des armes qu'on peut modifiée (ajout d'une lunette, d'un plus gros chargeur etc), qui s'enrayent etc...Bref un mix Fallout et STALKER - clear sky ^^

Pis un vrai creep avec une vraie histoire, un peu comme l'arsenal militaire dans fallout 2 ou tu devais trouver des yeux dans des bocaux pour passer tes scanner de rétine.

Surtout que faire une background ca prend 2 sec:
Une base militaire top secrete avec 3 ailes, la premiére aile est occupée depuis récemment par la compagnie talon, qui pensait faire une affaire en pillant le site. Une autre aile était dédiée a de la recherche en robotique, depuis la grande guerre un ZAX a prit le controle des machines et empéche la compagnie talon de rentrer dans l'aile. La derniére aile était réservé a l'étude de la vie extraterestre, la compagnie Talon a peur de cette zone et ne revoit jamais les éclaireurs qu'elle y envoit. Dedans des sujets d'expérience, des savants fous et autre wendigo ont prit le contrôle de la zone.

Bref une vrai base militaire avec ses secrets, ses zones d'ombres, un truc vraiment trés vaste, trés developpé, avec un vrai background: par exemple des tests de mutations sur des humains, etc.

Et imaginons a la fin de chaque aile une sorte de "boss", par exemple le chef de la compagnie talon, un super robot et un béhémot mutant, chaque boss permet d'accéder a un terminal qui valide l'accés a une zone ultra confidentielle avec ZE super secret de la base: un truc débile comme la recette du pudding de la mére de l'ancien général de la base (un peu comme la chasse au trésor de fallout 2 ou tu passais 3h00 a chercher un trésor qui se révéle n'etre qu'un sac de capsule (dans le deux les capsules ne sont plus la monnaie, contrairement au 1)), bref un ruc inutile au final!

Rah, j'aurais du modder sur Oblivion!

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Moi, ce qui me gonfle, ce sont tous ces PNJS errants qui meurent sans qu'on y puisse rien ( et surtout sans qu'on le sache)à cause des monstres.Il doit plus y avoir un seul caravanier vivant par chez moi, je n'ai jamais rencontré Joe La Bricole que sous forme de nourriture a Radscorpion.Réaliste? peut ètre. Fun? alors là pas du tout.Je ne connais pas le TES, mais ce serait sympa un mod qui corrige çà.Pas forcément à la façon Oblivion ou les marchands ne font que perdre conscience, le Pj ne pourrait plus les zigouiller si le coeur l'en dit et les quètes d'escorte seraient trop faciles.Enfin, bref, je sais pas trop la.

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Bonsoir à tous. Etant nouveau ici, et grand fan de la série Fallout, j'ai tout d'abord tenu à venir faire un saut ici afin de voir ce qui merite (ou non) d'etre corrigé. J'ai fini Fallout 3 en 39 heures de jeu et je dois dire que c'est bel et bien UN Fallout. MAIS, il s'agit là d'un nouveau Fallout, et je ne crois pas que remettre des anciennes villes (qui plus est qui se trouvent sur la cote Californienne, genre New Reno) soit approprié. A la limite pour les nostalgiques, pourquoi pas faire une table de jeu, avec une fenetre indiquant MISE (20Caps par exemple) et le resultat des gains basés sur la chance. Rien que ca, ca doit etre trés chaud à mettre en place, car les mods actuels se resument à une modif de texture, une ligne de texte par ci, une amelioration des skills par la... Mais peut etre d'ici quelques temps... En ce qui me concerne, je ne verais pas d'autres quetes, car si c'est pour voir un mec qui ne parle pas (pas de voix) me proposer une quete qui ressemble de prés ou de loin à une autre, non merci. De plus, il y'en a assez comme, et pour tout les gouts en plus. D'autres diront "Ouais mais on peut pas tuer des enfants !" Euh, perso à part une grosse chute de Karma, ca sert à rien. Idem pour le sexe, j'appréciais bien les petits fondus sur ecran noir dans Fable par exemple pour ce qui est du sexe, mais bon, pareil, ca sert à rien ! Vous voyez Mad Max se faire trois prostitués par jours ? ^^ Y'en a deja une à Megaton, c'est deja bien, ne crachons pas dans la soupe. J'en arrive maintenant aux choses qu'on pourait améliorer ! 1/ Les textures, mais un mec est deja sur le coup (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=143). 2/ L'equibrage du jeu (pareil, en fouillant un peu, des mecs sur ce meme forum sont sur le coup). Bon, hum hum, voila, je crois qu'il reste pas grand chose à rajouter... Peut etre des bonnes animations, mais à moins qu'un moddeur expert en la matiere pointe le bout de son nez, c'est mort ^^. Je tiens à préciser également que mes propos sont personnels, et que je comprend tout à fait que certains experaient plus (ou mieux) de ce Fallout. Mais, en y regardant de plus prés, il est pas si mal :) Il sera jamais à la hauteur des anciens, mais il se laisse pas distancer de trop loin.PS: Concernant les véhicules, il y'a un modele reduit (mais trés beau) de Corvega dans l'appart de Tenpenny. Si quelqu'un peut l'agrandir et le stocker dans un des garages du jeu et lui donner la fonction de "Fast Travel", ca pourrait etre sympa :) Mais difficilement réalisable je pense... (Et inutile, mais la voiture me manque :P)

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J'ai fini Fallout 3 en 39 heures de jeu et je dois dire que c'est bel et bien UN Fallout.

Il sera jamais à la hauteur des anciens, mais il se laisse pas distancer de trop loin.

Donc ce n'est pas un Fallout :DC'est juste un Oblivion With Guns, comme on s'y attendait. C'est pas dramatique bien sûr, ils ont fait des efforts et tout mais voila quoi, on transforme pas un RPG culte turn-based en FPS hybride étrange juste pour plaire à la masse.C'est surtout le principe qui me dérange. En lui même le jeu est bien, mais quand on voit certains choses, et qu'on imagine ce qu'il aurait pu être :sosp: ...

"Ouais mais on peut pas tuer des enfants !" Euh, perso à part une grosse chute de Karma, ca sert à rien. Idem pour le sexe, j'appréciais bien les petits fondus sur ecran noir dans Fable par exemple pour ce qui est du sexe, mais bon, pareil, ca sert à rien !

Baiser des filles de petites vertus et buter des gamins, ça sert que c'est post-apocalyptiquement crédible et marrant. :devil: Si tu savais le nombre de fois ou j'ai voulu déverser la furie de ma gatling sur ces morveux... A gambader tranquillement alors que je viens de raser leur village, se contentant de se planquer derrière un arbre.( Nouvelle idée de mod tiens : Un gosse qui grandit et qui te retrouves 3 ans après pour se venger \o> ! )
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Je tiens tout d'abord à préciser que je n'ai pas encore joué au 3e épisode mais ça ne saurait tarder.

J'pense que pour commencer, adapter les dialogues pour les rendre plus fidèles à ceux de l'univers fallout serait un bon début (humour noir, vulgarité, etc...).

La mauvaise qualité de ceux de ce 3e épisode est en effet très critiquée par tous les fans des deux épisodes précédents.

C'est une idée qui n'me semble pas irréalisable avant de procéder à des modifications plus lourdes, dont le jeu a vraiment l'air d'avoir besoin.
En tout cas s'il fallait mettre la main à la pâte pour des conversions de dialogues, je serais partant, après avoir joué à F3 une bonne période de temps, évidemment.

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