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[Beta-test] PNO Fallout 1 beta 2


HawK-EyE

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Pour aller vite, j'ai besoin de quelques infos sur le jeu car je ne connais pas du tout le contexte de ces dialogues (les fichiers sont traduits mais je remarque quelques incohérences dans les dialogues) :- La traduction de "followers" (disciples) et "scouts followers" (éclaireur des disciples) est elle juste ?- Comment traduire "stuff" (substance, drogue, toxicomane ?)J'ai un niveau correcte en anglais mais la traduction des différents clans et autres confrérie peuvent se traduire de différentes manières, c'est pour cela que je pose ces questions. Je ne voudrais pas me tromper dans le titre des clans dont parles les PNJs afin de garder une cohérence avec les autres traductions.Merci...

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Pour followers, la traduction est juste car il s'agit des "followers of the apocalypse" => "disciples de l'apocalypse" en français.Pour "stuff", ce mot peut désigner tout un tas de choses, objets, drogues, armes, etc.. Perso, j'aime assez utiliser la traduction "matos" qui désigne aussi bien des armes que de la drogue et qui est une formulation plutot famillière tout comme l'est "stuff" en anglais.Hésite pas si tu as d'autres questions.

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bon bon bon...

On va reprendre les choses que j'avais laissé un peu en plan, à cause du RP pour fallout 2, fonline, fallout 3, je vous passe les détails..



Je vous rapelle que l'objectif du PNO pour Fallout 1 est de proposer à la communauté UN SEUL patch rassemblant plusieurs choses à la fois :

-> corriger les bugs de la version originale
-> avoir les enfants qui ne sont pas présents dans la version européenne
-> pouvoir gérer les compagnons à la façon de Fallout 2 (CàC ou distance, armes et armures etc..)
-> permettre d'accélérer le jeu (CTRL+ALT+6) et d'utiliser les tweaks de Timeslip
-> pouvoir utiliser le patch de résolution de Mash (=> F1 Res patch - je pense que je l'implanterai aussi dans la version finale du PNO)
-> avoir TOUS les dialogues en français (l'installation du PNO sur une version UK ou US, permettra de jouer en français)

-> et enfin, ajouter du contenu et c'est cette dernière partie qui différencie la bêta 2 de la bêta 1 du PNO, le reste étant déjà fait.

La compatibilité entre le patch qui corrige les bugs et le mod qui rajoute du contenu est encore difficile et c'est pourquoi le bêta-test doit s'attacher à cet aspect en particulier

=> (!) Il est primordial de pouvoir d'abord retrouver dans le jeu les NPC auquel les dialogues sont associés, et de faire des sauvegardes avant de leur parler.

Donc :

Pour éviter de faire des traductions à la volée et pour des NPC qui ne sont pas implantés dans le jeu on va procéder par ville comme dans un mini-jeu du style "Ou est Charlie ?".

Les bêta testeurs devront vérifier les dialogues pour chaque NPC nouveau tout comme vérifier leur bonne implantation in-game.

Tous ceux qui souhaitent participer au bêta-test sont bien évidemment les bienvenus.

Cette semaine :

Shady Sands (Sables Ombragés) :

Elder
- The Elder from Shady Sands
Agatha - The old storyteller of Shady Sands, Agatha
Barterman - The Barterman from Shady Sands
Bodyguard - Only a bodyguard from Shady Sands for the Barterman

Lorsque vous avez retrouvé un NPC, pour aider au bêta-test il vous faudra prendre un ou plusieurs screenshots de votre personnage avec le NPC, puis faire une sauvegarde. (là c'est assez facile, pour vous aider ils sont quasiment tous dans la partie à l'Est des Sables ombragés)

Vous pouvez poster la sauvegarde et les screenshots sur le forum en fichier attaché (n'oubliez pas de la zipper avant)

Si vous détectez une phrase à corriger dans les dialogues, faites nous part de vos commentaires.


Je vous remercie de l'intérêt que vous portez à Fallout 1, et sachez qu'à l'issue de ce dernier Bêta-test, la version 1.0 du PNO pour Fallout 1 verra certainement le jour, ENFIN !

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Désolé d'être un peu noob mais je n'arrive pas du tout à changer la résolution !Pourtant j'ai pris le ddraw.dll et le ddraw.ini, mis dans le répertoire là ou il y a falloutw, changer les variables en 1024*768 MAIS rien ne change !J'ai beau essayé toutes les réso : 800*600, 1280*1024, rien ne marche.Mon Fallout 1 est toujours en 640*480.Aidez moi svp.MERCI !

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Salut Hanzo,Voici le lien qui te permettra de changer de résolution :http://www.fallout-3.com/download/index.php?act=view&id=51Ce lien t'envoie vers le "Fallout1 High Resolution Patch 1.3" et à toi les joie d'une résolution élevée.PS : je te conseille de ne pas mettre la résolution trop haute car tout sera trop petit et tu ne verras plus les objets au sol (par ex. sur un 19 pouces j'ai mis en 1024*768 car en 1280*1024, c'est plus joli mais tout est trop petit). A toi de voir...A l'avenir poste tes messages dans le bon topic. Celui-ci ne s'adresse qu'au PNO...

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Salut!Bon un petit retour sur les pnj des sables.Je supose que le baterman est le type qui fait des echanges dans la partie Est des sables. pour lui c'est bon le texte est en francais. en revanche en ce qui concerne son garde du corps, il parle en anglais et sa description est aussi en anglais.Je sais pas si c'est normal mais pour une conteuse d'histoires Agatha ne raconte pas grans chose. Son texte parais normal mais si on lui demande de raconter une histoire, elle ne raconte rien, l'écrans devient noir un court instant, on la remercie, mais rien de plus ne se passe.Je sais pas ou est Elder mais je n'ai pas rencontrer d'autres texte anglais.En esperant avoir aider. Bonne journée.

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Je sais pas si c'est normal mais pour une conteuse d'histoires Agatha ne raconte pas grans chose. Son texte parais normal mais si on lui demande de raconter une histoire, elle ne raconte rien, l'écrans devient noir un court instant, on la remercie, mais rien de plus ne se passe.


Oui ça c'est normal, peut-être qu'ils voulaient ajouter des vidéos ou quelque chose d'autre, mais l'écran noir symbolise le temps qui passe pendant qu'elle te raconte l'histoire..

Si vous avez des idées on peut toujours lui faire dire des petits contes post-apo..

Pourtant j'ai pris le ddraw.dll et le ddraw.ini, mis dans le répertoire là ou il y a falloutw, changer les variables en 1024*768 MAIS rien ne change !


+1 pour la réponse de Flagibule, modifier la résolution dans le ddraw.ini NE CHANGE PAS réellement la résolution, c'est d'ailleurs pour ca qu'il y a un "Patch de résolution"..

Les tweaks de Timeslip permettent de passer Fallout en direct draw. De façon très schématique (sans entrer dans les détails) : Ca fonctionne comme si à chaque image du jeu il prenait un screenshot et le rebalançait avec une instruction direct draw pour l'afficher.

Comme il fait ça pour chaque image, s'il veut il peut enlever des images (ce qui permet l'accélération du jeu). Ou bien il peut changer la quantité de couleurs (8bits, 16bits etc..), il peut aussi la balancer dans une fenêtre au lieu de l'envoyer en plein écran, il peut aussi changer la résolution "fictive" de l'image, cela permet d'avoir plus de pixels mais dans tous les cas, ça reste la même image.

Alors que le patch de résolution lui va changer réellement ton image, il va modifier la taille des personnages et des décors proportionnellement à la résolution choisie, et je suppose que c'est ce que tu cherchais à faire..

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Si vous avez des idées on peut toujours lui faire dire des petits contes post-apo..

Pour créé la surprise je verrais bien Agatha raconter des histoires drôles. On pourrais supposer que les grandes histoires ont été oubliées car trop longues, mais que les histoires drôles (courtes donc faciles à retenir) sont resté. En plus ce ne seras pas trop long a lire pour le joueur (et en bonus pas trop long non plus pour celui qui feras le fichier):wink:Et pour les plus motivé on peu même faire un concour de la meilleur histoire drôle post apo:smile:
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En voila une par exemple, elle n'est pas drôle mais elle donne un peu le ton, bon j'ai fait ça un peu à la va vite, je pense que ça pourrait mériter quelques relectures :Agatha acquiesce en hochant la tête, s'assoit plus profondément encore dans son fauteuil et boit une gorgée d'un breuvage qui semble très chaud en faisant d'horrible bruits de succion."D'accord mon enfant, je vais te raconter une histoire, assied toi et écoute moi avec attention, je te prie :"

Georges Abitbol était un jeune et dynamique vendeur du Wasteland, il passait ses journées à voyager dans le désert à la recherche d'un client potentiel. Il lui fallait beaucoup de courage pour parcourir tous ces kilomètres et lorsqu'il rencontrait quelqu'un, il n'était par rare qu'il ne vende absolument rien. La plupart du temps on lui demandait de l'aide et il offrait à manger ou à boire aux pauvres errants du désert et il y en avait beaucoup en ce temps là.Les Abris ne s'étaient pas encore ouverts et la plupart des survivants se retrouvaient sans aucune ressource, les radiations et l'hiver nucléaire avaient quasiment détruit toute vie. Il n'y avait aucun animal à chasser, ni aucune plante mutante à manger. C'était bien avant ta naissance, mon jeune ami, et le monde était un endroit bien plus hostile qu'il ne l'est aujourd'hui.Cependant, Georges avait un atout très particulier pour survivre dans les terres désolées, il possédait un ami qui savait se servir de ses mains mais en revanche, qui n'était pas très malin.Il s'appelait "Tan-tan". Georges l'avait appelé ainsi car il ne pouvait pas parler, il désignait les choses en les montrant du doigt et en répétant les seules syllabes qu'il savait prononcer "tan tan tan..tan." Tan-tan n'était pas ce qu'on appelle un génie bien au contraire, mais à eux deux, ils avaient réussi à maintenir en vie quelques plantes qu'ils cultivaient en secret. Ils n'y seraient jamais arrivés sans l'aide d'un vieux manuel de botanique que Georges avait trouvé dans les ruines d'une ancienne bibliothèque et sans le travail acharné de Tan-tan.Tan-tan adorait s'occuper des plantes, il y restait jour et nuit. Il avait un don pour savoir ce qu'il leur fallait, il montrait ce dont il avait besoin sur le livre et Georges le lui apportait. Au bout de quelques semaines, ils avaient réussi à reconstruire tout un écosystème dans le sous-sol d'une ferme abandonnée. Cette ferme, Georges la connaissait bien, il y allait souvent car elle était près d'une source d'eau qui par miracle n'avait quasiment pas été contaminée par les radiations.Ces plantes leur avaient d'abord permis de survivre à tous les deux mais Georges avait de plus grand projets.Georges n'était pas aussi patient que Tan-tan, et il en avait assez de rester toute la journée à regarder pousser les plantes. En observant son ami, il se mit à penser que sans son aide, Tan-tan aurait déjà eu mille occasions de perdre la vie dans le désert, alors que lui saurait se débrouiller.Il savait que leur jardin était peut-être la seule source de nourriture de tout le Wasteland. Il se sentait comme un miraculé parmi les décombres, mais il savait que d'autres personnes vivaient là dehors.Il voulait les aider, leur offrir son soutien, mais il ne savait pas comment les aborder, et il avait tellement vraiment trop peur de se séparer de son jardin. Et puis il y avait Tan-tan, qu'allait-il devenir sans lui ? Il se mit à imaginer que la nourriture qu'ils produisaient pouvait être échangée contre d'autres type de biens, comme des vêtements, des médicaments, du matériel d'avant-guerre, ou même de quoi se changer les idées, se divertir.Georges voulait parcourir le monde et rencontrer des gens. Il en avait vraiment trop marre de cette vie sans substance, sans avenir. Il n'y avait qu'un idiot comme Tan-tan pour se contenter de faire et refaire les même gestes chaque jour, alors il décida de partir.Il avait montré à Tan-tan comment utiliser sa vieille carabine à plomb et préparait depuis longtemps son départ. Un jour, il prit un gros stock de nourriture et ses affaires qu'il chargea sur une vieille brahmine qu'ils avaient soignés et il parti à l'aventure.Georges fit énormément de rencontres dans le désert, il découvrit que dans le monde dévasté, les hommes et les femmes avaient changé, qu'ils s'étaient plus ou moins adaptés. Certains s'en sortaient d'ailleurs très bien, encore mieux que lui, et ceux-là possédaient énormément de richesses. D'autres par contre semblaient avoir tout perdu, et arrivaient à peine à survivre.Certaines personnes étaient affamés, souffrants, avec le regard vide, en proie à une détresse infinie et guettaient l'arrivée du jeune marchand avec un vif intérêt pour ses ressources. Georges vit des choses dont il n'aurait jamais pu soupçonner l'existence et il se rendit compte aussi que certaines choses ne changent jamais..Mais Georges avait vu juste, sa nourriture était appréciée partout où il allait, et il pu l'échanger contre de nombreuses richesses. Il revint très souvent à la ferme de Tan-tan qui l'attendait avec une grande impatience. Car à chaque fois qu'il revenait, Georges ramenait tout un tas d'objets nouveaux et toujours beaucoup de cadeaux pour Tan-tan. Cela les rendait vraiment très heureux à l'un et à l'autre. Et c'est ainsi que Georges et Tan-tan ont réussi à survivre de nombreuses années dans le désert. Tan-tan avait de nombreux défauts mais il n'était pas paresseux et il savait faire pousser ses plantes mieux que quiconque. Georges quand à lui savait se servir de sa langue pour être apprécié des gens, et pouvait aussi se sortir de situations périlleuses.La morale de cette histoire, mon jeune ami, c'est qu'il faut parfois savoir trouver sa place dans le désert, nous sommes tous capables de faire des miracles, mais nous avons chacun besoin les uns des autres pour survivre.Choisi ta voie mon enfant, et perfectionne toi dans ce domaine, si tu agis selon tes compétences dans le désert, alors le désert saura te le rendre et la chance te sourira. Mais si tu essaie de tricher avec le lui, de prétendre ce que tu ne sais pas et de tenter ce que tu ne sais pas faire, alors tu apprendra que le désert recèle mille dangers et que les faibles n'y résistent pas longtemps.Tout comme Georges Abitbol et Tan-tan, tu apprendra à mieux te connaitre pour survivre dans le désert. Et sache que eux aussi ont connu bien des souffrances, pourtant ils réussirent à s'en tirer, mais ça.. c'est une autre histoire..

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Chouette histoire et ça colle bien avec le personnage.Tu crois qu'il serais possible de reprendre la video de la doyenne d'aroyo (F2) pour raconter cette histoire? Bon c'est une idée comme ça car je me rend pas bien compt du boulot que ca demande (beaucoup à mon avis). Dommage que je sois incapable de faire un tel travaille.:sad:Bon pour le reste, l'interface avec les PNJ alliers ne devrait-elle pas être comme dans fallout2? parce que j'ai pris Ian est il est toujours aussi chian a gerrer et en plus j'ai pas réussi a changer son armure.Voilou!

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Bonjour :)Je viens de découvrir votre site, et par la même occasion ce topic et ça m'a redonné envi de rejouer au jeu^^ et de beta tester le pno tant qu'a faire. Pour l'instant j'ai trouvé qu'une seule petite traduction manquante, c'est au niveau des sables ombragés, a coté du négociateur, il y a un garde, et quand on pointe dessus, le texte est resté : You see a guard. Et je n'ai pas trouvé ou ce texte est référencé dans tout les fichiers français, donc je compte sur vous.Et sinon, j'ai un petit soucis, je suis arrivé a dépotville, j'ai fait comme d'habitude, et quand je vais voir killian pour la première fois, le mec qui viens pour essayer de butter killian arrive a la fin de la conversation mais reste planter la, y'a même pas la petite phrase au dessus de sa tête... Donc si je ne m'abuse, c'est a la suite de cette attaque qu'il me propose d'enquêter sur guizmo non? Donc la je suis bloqué...Voila voila, super boulot que vous faites sinon ^^ je redécouvre ce jeu avec plaisir.

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Bon en fait y'a moyen de débloquer la situation mais c'est pas vraiment dans l'ordre des choses.Si on va voir guizmo, il propose donc de tuer killian, chose que l'on accepte. Après on rend compte à killian que guizmo nous a engagé pour le tuer. Donc la ça débloque la quête du micro ou de la bande. Le truc c'est que comme on a déjà accepté de tuer killian auprès de guizmo, on a pas le choix, on ne peut que mettre le micro dans son bureau, et pas l'autre...Bon ça tombe bien j'ai réussi, donc je vais rendre compte des faits a killian, tout va bien ça fonctionne, j'ai ma récompense, et il me propose de participer a "l'arrestation"^^. Et c'est la que le mec qui était sensé attaquer killian au tout début se débloque et commence la baston, on le bute, et quand on reparle a killian, il redit les phrases de textes du début si on est d'accord pour l'aider a coincer killian ou pas...Enfin bref je sais pas si vous avez compris mon charabia^^ mais faudrait y mettre de l'ordre la dedans ^^ Ou alors c'est ma partie qui est bugué mais c'est bizarre.

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  • 2 semaines après...

Je venais juste voir l'avancement du PNO, j'ai vraiment hâte a sa sortie !!Sinon pour Hawk-Eye => Mes modifications personnelles étaient juste un moyen pour avoir plus de phrases lors des combats, voir plus fréquemment des textes volants...chez moi ça fonctionnait très bien, mais si ça pose problème alors mieux vaut les retirer du PNO. De plus ce n'était que des personnalisations de textes selon mes gouts qui je pense ne sont pas du gout de tout le monde, donc voila raison de plus pour les effacer.Sinon merci encore a toute l'équipe de traduction pour ce super travail pour améliorer un des meilleurs (le meilleur ?!) jeux de tout les temps !!!

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  • 1 mois après...

Des questions par rapport au PNO et à la traduction

Désolé s'il existe un sujet dédié qui répond déjà à mes question mais je n'ai pas trouvé (donnez le lien svp dans ce cas avec mes excuses par avances)

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Voilou PNO beta installé et nouvelle partie commencé en notant les bugs / non traduction

j'ai bien vu pour Agtaha et la descritpion de Shady Sands et vu aussi les petit fichier sur le forum mais ce sont des fichier outlook ?

Au passage je suis ne train de faire un guide perso : je le partagerai si certains sont intéresser (je sais que le jeu a plus de 10 ans mais ça m'amuse)

Bref

1. Comment peut ont accéder aux script et autres dialogue du jeu pour les modofier et proposer des traduction ?
(j'ai essayé avec le logiciel d'extration des .dat mais ça ne me donne rien)

2. Comment ensuite les upload ici et sous quelle forme pour faire avancé ce merveilleux travail ?

3. Comment modifier soit même les fichier du jeu ?

Merci d'avance

PS :
dans le cadre de mon petit guide perso j'aurais notamment besoin d'acceder aux script pour connaitre certaines conditions requise cachée. exemple : le scripti de curtis avec un certain niveau en "vie en nplein air" pour faire apparaitre le dialogue sur les cultures en alternance à shady sands

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Invité Bwana

Salut,Moi je voudrais avoir tous ces modes de jeux intéressants mais pas les dialogues en français! Y a-t-il un moyen de faire ça avec votre PNO?

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Plop : Rapport sur le patch

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- Texte de description des villes non traduits (textes automatique qui s'incrivent quand on arrive)

- Dialogues d'Agatha à Sables Ombragés non traduit

- Bug sur Cougar un des gardes du Doc Morbide à dépôtville : si on essaye de le voler le jeu plante

- Bug sur la propriétaire de la pieuterie : si on essaye de la voler le jeu plante (comme Cougar)

A suivre :yesnod:
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Désolé si tu n'as pas eu de réponse auparavant, le traducteur de ce patch ne semble pas présent ces temps ci et moi même je ne connais pas de solution à ton problème.Tu voudrais en fait tout ce que contient le pno en fr mais avec les voix en anglais?(si il n'y a personne pour te répondre, c'est pas pour mauvaise volonté, mais comprend que l'on ne passe pas toujours sur le forum, d'autant plus que l'arrivé de Fallout 3 semble avoir fait déserter le peu de fan que Fallout 1 et 2 pouvait encore accroché...)

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  • 4 semaines après...

salut à tous quelques nouvelles pour Fallout 1 avec le patch 1.3.4 de la teamX :

.Copy the compressed patch file into the directory that Fallout is installed to.Decompress the patch using a file decompression program such as UnRARor WinRAR version 3.30+. Extract the files using the option to includesubdirectories. Answer 'Yes' when prompted to overwrite existing files. Afterthe files have been decompressed, you can delete patch archive from yourFallout directory.List of changes (08/23/08)--------------------------Attention! Spoilers!Generic bugs:- Fixed teammates NPC multiplication bugs.- Fixed numerous bugs and incompleteness's concerning caravan runs.- Fixed major bugs during Cathedral assault with Paladins and minor bugs during assault at the Military Base.- NPC scripts have been optimized.- The mother deathclaw is now identified as a "she".- Deathclaw eggs are now added to the "Deathclaw" kill category when slain.- Now you get the correct ending for both killing the Master first and blowing the Vats first.- Brahmin now only talk on the special encounter map.- Fixed bad Leather Jacket animation (hmmaxxat.frm was taken from killap patch).- Fixed duplicated string numbers in obj_dude.msg, combatai.msg, pipboy.msg (tell-me-about, combat taunts, holodiscs data).- Fixed broken NPC's comments in 1.3.3 patch.- "Mr. Handy" robots now correctly use their guns (fixed wrong "Body Type" parameter).Shady Sands:- Radscorpions' lair destruction and Tandi return quests are no longer misplaced in Katrina's dialog.- Curtis' "agricultural" quest cannot be resolved without any player's effort.- Jarvis stands up after his poison has been cured.- Aradesh no longer forgets his anger against you. (rem: it's a developers' plan that you have to offend him twice before Aradesh goes really angry. So, consider an imaginary forgiveness the philosophy of Aradesh. ).- Children at the western area correctly "go to bed" in the evening now. - Tandi's behavior should be significantly less buggier .- If you have not cleaned up the radscorpions' lair, it's no longer possible to tell Aradesh that you have.- Now "tell me about" "Razlo" in Tandi dialogue works correctly.- Razlo will no longer talk to you if you are a Childkiller or Berserker and approach him after 19.00.- IN<4: removed "smart" dialogue with cooks.- Katrina's reply to "stupid" Dude is now displayed in dialogue window instead of message window.- Fixed "bad" colors in "good" floating messages for guards.Raiders:- It's no longer possible to defeat Garl without an actual fight.- Now you can't ask Diana about Tandi before the Tandi rescue quest.- Diana won't show sequentially two branches of her dialog during the conversation. If you are a Garl's freind already you'll see "friend's" part only. "Stranger's" part will be hidden.- Removed "smart" option for "stupid" Dude in Gwen's dialogue.Junktown:- Killian: * Fixed Killian multiplication bug; * He no longer allows the player to steal, break into his room, etc between 6:00 and 7:00; * He correctly walks into his room after 19:00; * Fixed dialogue loop after failing attempt to open the inner door; * Fixed dialogue loop after breaking at his house at night; * Fixed unprovoked big negative reaction in dialogue; * Fixed barter options for stupid Dude; * fixed infinite money bug; * it is possible now for "stupid" Dude to take a "Stop Gizmo" quest (there are options for "stupid" ones allover the dialogue, but only one time in one neutral option "[More]" IQ requirements were too high).- "Bust the Skulz gang" quest: * Fixed a bug in the Skulz attack of Trish in Neil's bar; * Neil will not try to close Skum Pitt door during scripted scene with the Skulz; * You can no longer ask Sherry about testimony after killing the Skulz; * Now if Sherry is still in the Skulz and the Skulz are killed, she disappears too; * Sherry no longer goes to the other room after save/load; * Neil's comment at the beginning of the Skulz attack is now floating above his head; not in his room were it appeared before; * Fixed Lars multiplication bug; * Fixed Skulz resurrection bug; * Fixed guards circling around Neil's bar bug after killing the Skulz; * Fixed Lars' guards multiplication bug after combat with Skulz.- "Kill Killian" quest: * Fixed bug that caused Gizmo to hire the player without his/her agreement; * NPC "teams" changed such way that player don't have to slaughter every civilian in the town after assassination of Killian; * Now Izo correctly gives you the reward after save/load.- "Fix the Saul/Trish relationship" quest: * Now you can speak to Trish at Crash House; * Now you can speak to Trish about Saul in Crash House AND in the bar; * Quest is completed after you talked to both Saul AND Trish.- "Save Sinthia" quest: * Raider animation is now correct and he attacks Dude normally; * Raider not goes hostile after save/load; * If a party member kills the raider, Sinthia does not think that you resolved situation peacefully; * Third quest solution (knock out raider in sneaking mode) now works correctly; * Sinthia leaves if Dude has killed the raider (was prevented by bad scripting); * Sinthia and Marcelles dialogues don't reset after save/load; * Marcelles doesn't start circling around after save/load; * The whole quest should work better now; * Marcelle no longer falls asleep during this quest.- Dr. Morbid: * his dialogue with the "stupid" Dude no longer ends unexpectedly when Morbid asks about examination payment (added "stupid" options); * he no longer starts examination after choosing an option "Nothing, just making small talk."; * fixed infinite Morbid's upstairs/downstairs crawling during combat.- Marcelles correctly goes sleep at night.- Removed the option to ask Sinthia "I need more info on your boss" if Gizmo's already dead.- Saul's challenger is no longer a "desk". - Fixed a rare bug with an "Error" message in Ismarc's singing.- You can't ask Neil about the missing trophy anymore if you already returned it.- If you already talked to Saul, you can't ask Gustofer a question "Who's Saul?"- If you step inside the town gates without permission all guards will become hostile.- Fixed the infinite money bug with all critters.- You can't get free healing from the Child of Cathedral by dropping all your money and agreeing to "donate all you can". Also he correctly goes sleep at night.- Fixed bug with the "people who were here before" the Child: now he correctly moves to his new "home". Also he correctly goes sleep at night.- Fixed bug with Kalnor trying to shoot you if you attempt to leave by the front gates at night.- Now you can't steal armor from Killian's guard (left from shop's door).- Ring guard's ammo are now consistent with his weapon (10mm JHP).Hub:- Fixed water caravan bugs caused day counter reset.- Fixed time calculation bug during travel to the Irwin's farm.- It's no longer possible to collect experience infinitely through multiple Deathclaw cavern visits.- Kane's dead body will no longer "teleport" to the basement room when Sheriff Justin and dweller come for Decker.- The Bodyguard of the Jain an elder of the Cathedral drops armor of the correct (metal) type now.- You cannot use "barter" button to buy goods from Vance if you haven't bribed Lemmy or have failed a "test" during conversation with Vance himself.- Jake's prices will be the same regardless of barter activation way.- It's no longer possible to infinitely give Lemmy money for the introduction to Vance.- The Bodyguard of Vance drops armor of the correct (metal) type now.- Fixed instant money respawn for Beth, Mitch and Jake.- Mrs. Stapleton no longer has infinite money.- You can't pacify Hightower's team by killing Dogmeat in the Heights.- Fixed bug with the NPC appearing behind the cave wall in the Thieves' Circle.- Lorenzo animation now corresponds with the weapon he wielding.- Ian and the cop are no longer placed on one tile when Sheriff and dweller come for Decker.- Tycho is no longer placed outside the wall in Decker's basement.- Water caravan bug fixed: it was impossible to get work if you asked for water, but didn't have enough money.- Experience gain is now reported for saving Irwin's farm.- Hightower's lockbox now has a normal rather than an electronic lock (it makes more sense given the Circle gives you normal lockpicks for the job).- Hub cops now enter the combat mode only if they actually see you.- John and Luke mark the locations they were talking about on the worldmap.- Fixed bugs with the floating farmers at the Hub entrance, and fixed farmers' day/night cycle.- Fixed rare "error" message in Cleo's dialogue.- Kane now sends Dude off immediately, if he became an enemy of Underground, not after his dialogue with Decker (which should never be possible in this case).Boneyard:- Mike from Blades no longer gives money and stimpaks infinitely.- Razor no longer gives holodisks infinitely.- Razor offends male character with "You Bastard! ..." and female one with "You Bitch! ..." instead of neutral "You ass! ...", the way it was actually planned by developers.- Fixed infinite money bug with Caleb.- Gabriel no longer gives experience infinitely.- You no longer appear out of the visible area if John bans you from the town.- Razor is in complete harmony and unity with her legs now .- Zack's bottle caps now only update once a day, not after every dialogue start.- Gunrunner guard will not move to the moat bridge after save/load.- Removed Nicole voice in floating messages, which caused game crash.- Fixed bug with the NPC appearing in strange places.- Fixed glitch with Zack's second discount.- If you talked to Zimmerman before talking to Razor but did not accept his quest, Razor will no longer accuse you of killing the Gun Runners.- Fixed glitch with getting 2 points of Luck from Chuck.- Talius no longer gives you "Find Children spy in the Followers" quest.- Moat guard at Gun Runners map no longer attacks you if you are the enemy of the Blades, but he does attack you if you are the enemy of the Gun Runners (variables were mixed up).- IN<4: fixed "smart" dialogues with Zack, Gabriel, Mike and Greg.- Zimmerman's guard now attacks Dude if he tries to use something on him (like he does if Dude tries to steal something from him).- Fixed infinite money bug with Smitty and Nicole.Necropolis:- Harry no longer takes the player to the Military base if the base has been destroyed already.- Mutants from the Watershed will not attack if the player lets them go (now should work correctly).- You can't get through Harry by pressing '0' in dialogue.- Harry dialogue no longer ends unexpectedly for stupid Dude.- You can't get free healing from the Children by dropping all your money and agreeing to "donate all you can". Also if you try to haggle and then say you'll accept their price, you'll no longer exit dialogue and will be able normally talk to that person again.- You can no longer use Traps or Lockpick repeatedly on either of the secret doors for 50 xp each time.- The conditions for dehydration and/or invasion are now checked correctly for each of the three maps, so it is not possible now to take the chip and have the watershed and hotel maps dry up, then replace the chip and find the church ghouls thriving; or you could enter one map and encounter invaders, then go and kill the Master and return to find the rest of the ghouls alive.Brotherhood of Steel:- The Doctor (Lori): * Makes strength improvement operation correctly even if the player wears armor; * You can't get two IN rises ("smart" one first, then "stupid" one); * The option to tell the doctor you are radiated is only available if you actually are.- Fixed bug with Kyle's empty dialogue after fixing PA.- High Elder: * Fixed bug with the infinite dialogue loop after Military Base destruction; * Fixed bug which prevented dialogue about Cathedral and Master.- Fixed bugs with Maxson: * If you first decline scouting quest and then ask for $1000, you may get $0, $500 or $1000; * You cannot infinitely accept the scouting quest and ask for money; * Unexpected dialogue end for stupid characters (IN <= 3).- Added 6 hours time advance after using terminal to learn the basics of computer operations (according to the message, you were learning for 6 hours).- If you ask Talus for your first ammo and armor requisition after getting the reward but before checking it out from Michael, you'll no longer get only two ammo clips instead of three.- Vree now correctly goes to the learning terminal after you have blocked and cleared her way.- Fixed infinite dialogue bug if you're stupid and get caught by Rhombus.- Now it is possible to get 12 ga ammo from Mike (10th line was off-screen before, now this branch is split to two branches).- Second dialogue with Darrel should work correctly (there was supposed to be only floater text).- Now you can't get inside the Bunker after you were kicked out.- Now you can't enter BOS bunker by picking up it's door with the electronic lockpick.- Returned bad reaction check in Kyle's dialogue which was lost in 1.3.3 patch.Vault-13:- Water guard no longer gets stuck in the lift at the lower level.- Fixed water chip that stayed in the inventory after being given to Overseer bug (fixed correctly now).- Fixed "Error" bug in some floating messages of the vault citizens.- Officer no longer attacks you after save/load.- Experience gain is now reported for the vault learning terminals.- Fixed infinite loop in Overseer's dialogue after "stupid" Dude became an enemy of the Vault.Military Base:- All mutants (and their corpses) no longer disappear or appear from nowhere after save/load.- Fixed bug in robots script which caused them constantly "blind" themselves.- Now the effect of security system parameters changing is visible not just in combat.- Field control computers now correctly switch force fields on/off.- VanHagan will not talk to the Lieutenant's dead body.- You can't escape the Lieutenant's interrogation by pressing 'A' (should work correctly now: alert no longer goes on while you are in a cell).- Using explosives to damage the force fields no longer turns the emitter invisible if you have failed the Traps roll.- Party members will be placed in a cell during the Lieutenant's interrogation.- Fixed infinite interrogation bug for IN=4.- Bug fixed: The robot control computer referenced a "stupid" dialog line when using it a second time if your intelligence was 4+, although the reply was as if you had asked its function.- Mutant near the medical supply room now attacks you if Base is on alert, and his killing should change your karma and kills stats correctly.- Abel's dialogue now checks if force fields are on.- Sarah no longer says "Can you excuse us, we're talking here!", if Flip is not near her holding cell.- Sarah no longer says "No thanks, I already have a boyfriend." to female player.Cathedral:- Followers Invaders will not use BOS Paladin's combat taunts anymore.- Fixed bug with Lasher: now he always gives you a COC Badge after he told you that he's giving it to you.- Killing the boy will make you a Childkiller now.- Now the Master actually lets you go after threatening him with the Brotherhood.- If you save and then load the game during the fight with the Master, any spawned mutants will no longer disappear.- Dane's ravings are shown normally now.- Fixed Morpheus and mutants duplication bug at Master's Lair.- Fixed scripted scene between Morpheus and Master at Master's Lair.- Fixed bug with invisible Followers Invaders at the Cathedral.- Fixed "stupid" options in Zark and Calder dialogues.- Morpheuses ammo are now consistent with his weapon (5mm).- Zark, Cathedral Thug, and Slummer, Brainwashed member of the Children, no longer mixed up.The Glow:- If you get a critical failure while picking elevator doors in the Glow, you'll no longer get the message that you broke your lockpicks if you didn't use any.- Can't examine a deactivated Glow robot repeatedly for unlimited experience. Experience gain is also reported.Random encounters:- You can no longer have a conversation with a dog from one of the encounters.- It's possible now to join traveling traders (in the desert near Hub, Brotherhood or Junktown) and reach one of the towns with them.- Fixed bug which made the NPCs "freeze" in special random encounters.- If you use a Water Flask or an Iguana-on-a-stick on Trent it will no longer crash the game.- Killing a child in the fisherman or peasant coast encounters will affect your Childkiller status now.- Patrick's stuff no longer goes into Beer bottle or Rock. Also Rocks are no longer overlapping.- Now Patrick correctly talks about the invasion of different towns.- Killing a child in the random encounter will affect your karma and Childkiller status now.- Enemies in random encounters now don't carry weapons, they can't use.Localization bugs:- Those fixes are for the Russian language only and neither mentioned nor applied here.Removed incorrect fixes:Hub:- After Decker's death his active quests will be crossed out in PIPboy.- Mrs. Stapleton no longer has infinite quantity of books.Necropolis:- Now you can talk about the quest with Set at any time.Random encounters:- Lance the scout for Shady Shads can be encountered as an alive character. Not as a dead body only.Useless fixes (for possible future mods):- Experience gain is reported for beating Zax at chess. Also cannot repeatedly access the mainframe for unlimited experience.Engine bugs, can't be fixed by now:- Cheating with the 'A' key.- Died of radiation sickness for no apparent reason while resting in the Brotherhood.- Playing chess with Zax (checks don't generate criticals).- Caravans: Going back and forth will take 2-3 days from the time limit, but may take up to 20 days as measured; - Necropolis: Going to the Military Base takes 2 weeks according to the time limit and 4 weeks according to the calendar.- MacRae is supposed to give you +1 Melee Damage and +5% Damage Resistance, but he doesn't (engine disallows modifying derived stats from scripts).- Saving the game near an irritable person and loading can cause them to attack "unprovoked".Most map bugs can't be fixed now (we don't have a normal map editor).Not bugs:- Disarm Traps for the Facility: This pops up once you deactivate the robots from Zax. There's no way of getting it crossed out. -- It is not bug. Robots deactivation turns on laser and gas traps on level 1. If you reactivate robots, traps will be deactivated and quest will disappear. It may be considered as missed quest.- IN<4: Although Talus will know if you rescued the prisoner, you can't get the reward or the xp unless you get smart. -- Definitely not a bug. Talus doesn't tolerate "chem users", his script and dialogue clearly state it. So, this cannot be changed in a patch.Authors-------Alchemist <[email protected]>Mynah aka Avega <[email protected]>Wasteland Ghost <[email protected]>Localization fixes:Alexey aka AO <[email protected]>English Proof-reader:Tom Dude aka Dude101 The authors wish to thank all those people who have reported bugs at thefollowing forums: fallout.ru, AG, TeamX and NMA. Special thanks go to ourbeta-testers: Cyberjon, Dem, DIO, Rejete parla Societe, Serious, viiri,XXLizardXX. Big thanks to Macbeth for his bug reports after patch release.Thanks to Heathland in darkness from fallout.ru forum for his bug reports.Special big thanks to Nimrod [NMA] for his bug reports and help with thefixes.About us--------You can locate us at: If you wish to join, write to Wasteland Ghost ([email protected]).Also send your bug reports there, or post them in our forum.Please, do NOT disturb Interplay if you experience any problems with thispatch. They are in no way responsible for fan made patches or mods and willNOT provide customer support for any of such products.--------08/23/08

===============================================================================Fallout v.1.3.4 patch by TeamX (unofficial)===============================================================================Description-----------The primary objective of this patch is to fix bugs still present in the latestofficial version of the game. Check list of changes for details.Installation------------Attention!This patch requires Fallout version 1.2! If you own a different versionof the game, upgrade to 1.2 first. The necessary update (semi-official Falloutv.1.2 patch) can be found at

www.teamx.ru;):):):):)www.teamx.ru

Le PNO actuel comprends la version 1.3.3 donc je vais travailler dessus pour implanter la version 1.3.4Je vous tiens au courant.</[email protected]></[email protected]></[email protected]></[email protected]>

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Bonjour,avec ce mod, "parfois" (ça me l'a fait 4 fois pour le moment : 2 fois à la CdA, une fois à Dépotville, 1 fois au centre), lorsque j'arrive dans une ville, je spawn vers le beau milieu de la carte (comme lors d'une rencontre aléatoire).Pour dépotville, aucun soucis, on atterrit pas loin de Lars, ce qui n'est pas trop gênant d'un point de vue jouabilité.Par contre, pour la confrérie de l'acier, j'ai déjà spawné deux fois au centre de la carte, c'est à dire A L'INTERIEUR de l'ascenseur. On reste bloqué, sans pouvoir interagir avec la porte verrouillée, avant la quête du rayon. La seule façon de s'en sortir, c'est de recharger une partie précédente. J'ai contourné cette difficulté d'accéder à la CdA, une fois, en y escortant une caravane, mais on spawn correctement qu'une fois sur deux (c'est mieux que rien en attendant).Je précise qu'avant l'installation du mod, je n'avais pas eu affaire à ce problème.Je me demandais si d'autres personnes étaient dans ce cas là, et si oui, comment ont ils résolu ce "bug" ? :)

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bien du bonjour. je suis arrivé ici par hasard en recherchant les patch fallout et une trad qui allait avec.bref j'ai dl le pno et comme je ne sait pas si sa a été signalé, je le signale.la conteuse a capuche(le conteur?) (en dessous des champ dans la petite maison) dans le premier village avant l'abri 15 parle rosbif. et comme je sait que beaucoup de gens sont végétarien voila.(les radiation c pas mon truc sauf pour les pommes)j'ai aussi vue une autre personne du village me lâcher une phrase en anglais mais je ne saurait dire qui c'est.j'espère que se sera utile, sinon flinguez le message sa me derange pas.édit : ps : d'ailleurs si vous voulez que je le traduise, je veut bien essayer, sans problème. rappelez moi juste comment faire et je me ferais une joie de m'atteler a la tache si il reste quelque traduction.

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  • 5 semaines après...

Cool merci à toi, euh Gaia si tu repasse dans le coin sache que je retiens ta proposition et oui il resterai un peu de boulot à faire..

Pour la nana encapuchonée qui parle rosbeef ya un fix : AGATHA.MSG à mettre dans Fallout\Data\text\french\dialog (2ème post de ce topic) mais pourtant je pensais l'avoir intégré à la beta 2.. Enfin bref..

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Je croyais qu'il était à la sauce de fallout 2 moi... :sad: Je veux dire que je croyais qu'il y aurait : Pousser les pnj, armures des compagnons, bouton "tout prendre", 4eme chiffre pour l'argent, etc...Ya pas moyen de les avoir ????? :wink:

pas de signature...

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