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Que voudriez vous que les devs ajoutent au prochain Fallout ?


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"L'Enclave devrait ré-apparaître subitement en une armée plus puissante avec leurs bonnes vieilles armures Tesla !" Si c'est dans le seul but de surenchérir avec un ennemi évolué technologiquement, je suggérai plutôt qu'on nous parle plus du Commonwealth. Qui si je me souviens bien, avait l'air d'être très avancé et organisé. Parce que l'Enclave c'est FINI ! THE END ! Je vois pas comment ils pourraient encore être dans la course avec la perte de la base pétrolière + Navarro + Raven Rock + Adams !

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Je viens de lire tous les posts de ce topic. Y a un truc assez dingue quand même : J'ai vu un post qui se plaignait du désert dans FALLOUT ?!! Vous avez déjà joué au premier opus et lu la cinématique d'intro ? Se plaindre du désert alors que le monde est devenu un désert radioactif peuplé de mutants et très rude pour la survie de l'humanité. a développe l'idée d'un peuple qui doit refonder une civilisation dans un endroit hostile et surtout à partir de presque rien. On peut faire les (pseudo)puristes mais là quand même... Dans le 1, au cimetière, si je ne me trompe, les habitants parlaient des pluies acide dont il fallait se méfier et trouver un abri. On pourrait avancer sur cette piste concernant l'environnement. Le moteur graphique permet maintenant de faire un vrai cimetière aussi. Cette ville est en fait les décombres du downtown (centre ville) de Los Angeles, les habitants vivent au pieds des gratte-ciel. Après je ne sais pas si c'est utile d'exploiter une zone mythique pour les joueurs. Je serais plutôt tenté de faire un truc à New York, niveau terrain ça serait énorme. Central Park, le downtown, Ellis+Liberty Island, les boroughs, le métro voir même la zone voisine du New Jersey, etc... Tout ça pourrait faire un terrain de jeu énorme.

Nah mean ?

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Les gens crachent sur Fallout 3, mais je persiste à dire que Washington DC est surement l'un des endroits les plus fun de l'univers Fallout. Les combats dans les rues de la ville détruite avec des bâtiments ravagés mais dans un style très particulier. J'adorais ça ! J'aimais même mieux me balader dans DC, que dans le Mojave vide qu'il y a dans NV.

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Les gens crachent sur Fallout 3, mais je persiste à dire que Washington DC est surement l'un des endroits les plus fun de l'univers Fallout. Les combats dans les rues de la ville détruite avec des bâtiments ravagés mais dans un style très particulier. J'adorais ça ! J'aimais même mieux me balader dans DC, que dans le Mojave vide qu'il y a dans NV.


Je suis carrément d'accord avec toi, le Mojave c'est bien, mais mois fun que les rues de DC. Même si Fallout 3 n'a pas plus à tout le monde, il y a quand même une majorité qui le préfèrent à New Vegas (essentiellement des nouveaux dans l'univers de Fallout.)
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bonjours, j'ai pas lus tout ce que vous avez écris alors si ça a déjà était proposé dsl pour le up... * plus de vêtement, voir même les rendre customisable (tenus d’abris + un peut de tôle et des clous = armure renforcée d'abris) * une meilleure personnalisation des personnages : plus de coupes, visages et donner une voie a ton pers *rendre le décore plus vivant a la prosbite2 mais en plus adapté au bombes ^^ *un peut plus d'action dans les quettes secondaires (ex: la quette de la crimson caravane company se résume en un dizaine de téléportation...) *une meilleure IA (les perso de fallout 3,nv sont treeees con il faut l’admettre... ) *pourquoi pas des petites maj gratuite permettent au terre dévastée (désolée selon la région) un peut plus de vie : un passage massif de caravane pour le 2/4/13 un raide de poudrier le 12/3/13 ... comme des mini dlc en gratuit voila a peut près se qui me fais rêver pour le prochain fallout

War never die... Never

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comme ca a déjà été cité : des graphismes tous neufs (ca doit être en route) des pnj moins mous un environnement avec un impact plus réaliste sur le perso (rads, tempêtes, pluies acides ...etc) qui nécessitent de réfléchir avant de mettre les pieds quelque part j'ai pris la série en cours avec le 3e opus qui m'a rendu littéralement accro, question immersion/ambiance c'est excellent donc pourquoi pas un environnement urbain style détroit (ville de l'automobile), une sorte de mix entre fallout 3 et l'extension the pitt le premier pour l'immersion et le ton le second pour le décor (je trouve new vegas un peu trop "joyeux" a mon gout) en savoir un peu plus sur la société vault-tec et ses abris (j'adore explorer les vaults a la recherche d'infos sur ce qui s'est passé au cours de leurs expériences sordides (et soyons fous une bonne grosse quête (principale ou annexe peu importe) sur ce thème pas de véhicules !! ca retire tout le plaisir de chasser !! rien de tel qu'une chasse aux écorcheurs pour pimenter les trajets ! ^^ je pense qu'il n'est pas nécessaire d'agrandir la map (c'est déjà pas mal) mais on peut toujours espérer plus de lieux a découvrir au niveau des factions, pourquoi pas fonder la sienne et gérer entièrement son fonctionnement (si on libère une localité se l'approprier et en faire ce que bon nous semble selon l'orientation du perso) et un karma plus présent du coup (nv m'a déçu sur ce point) le retour de l'enclave !! (armure tesla :P) bien entendu de nouvelles créatures plus effrayantes que jamais (même de loin un écorcheur la première fois que t'en vois un t'es pas tranquille !) et le plus important: pouvoir continuer d'observer/contribuer/détruire après l'évènement final (la fin du 3 m'a beaucoup déçu) avec plein de petites quêtes et voir le monde s'améliorer/se dégrader selon l'orientation. Perso a la fin du 3 j'aurai adoré pouvoir faire quelques quêtes genre acheminer de l'eau un peu partout, réparer des installations ou je ne sais quoi d'autre, ca aurai bouclé la boucle: on se serai déchiré a finir la quête principale et ensuite en récompense aider les gens ou non et observer l'évolution bref un fallout "5" dans la lignée du 3è qui je l'espère va réconcilier les fans de la première heure

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je suis totalement d accord avec toi ! (moi aussi j'ai commencé au 3 puis j'ai téléchargé les 3 précédent opus ) je ne m'y connais pas autant que les vétérans ^^ mais je pense que... le prochain fallout sera (j’espère) a la hauteur, en gros pour fallout 4 (et non 5 ;) ) il faut : *rendre le jeu plus vivant (meilleur IA, des évent via maj, un décore destructive, la possibilité de prendre des villes (au lieu de les laisser a l’abandon comme pour Nipton) ect...) une terre morte plus vivante quoi ! *plus de ville (perso n-v m'a déçu niveau villes...) *plus sinistre, plus gloque (mouhahahahah ! ) *moins de bugs (skyrim prouve que Bethesda peut y arriver )

War never die... Never

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  • 4 mois après...

Désolé du énorme Up , mais moi je voudrais surtout appelé "fallout 3" et non "fallout 4" et donc être dans l'univers des deux premiers . Sinon le craft me parait primordial dans un post-apo , donc je voudrais bien un système de craft à la fOnline 2238 ,avec des spécialisation pour armure , arme légère ,ect . Sinon une suite (logique) à la fin , pas comme dans FO3 ou tu te réveille miraculeusement ><. Et que le special soit équilibré , pour qu'on puisse vraiment être le joueur qu'on veut ( infiltration , gros dur sans cervelle , ect ) et de l'humour et du politiquement incorrect ! :)

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  • 2 mois après...

- Beaucoup plus de liberté et d’interactions - Un plus grand bestiaire - Plus d'option pour le visage (J'ai été frustré de n'pas avoir une coupe hérissé dans NV xD) - Des armes plus grandes, plus dévastatrices - Plus de NPC présents dans touts les recoins - Plus d'explosions, de pluies de munitions. ( Combien de fois j'avais rêvé déboulé dans les escaliers d'un casino en tirant sur une cinquantaine de poudriers armés jusqu'au dents à la Scarface) -Les mêmes terrains que les précédents Fallout !

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Bien que ce soit plus de la curiosité, je serais très curieux qu'un Fallout se déroule au Canada (je rappelle que dans l'univers de Fallout, le Canada est annexé aux Etats-Unis en 2067) car nous avons très peu d'information sur cette ''autre Amérique". De plus, cela laisserait de vaste possibilités narratives sur les abris, les mutants, les villes etc ...

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- Beaucoup plus de liberté et d’interactions
- Un plus grand bestiaire
- Plus d'option pour le visage (J'ai été frustré de n'pas avoir une coupe hérissé dans NV xD)
- Des armes plus grandes, plus dévastatrices
- Plus de NPC présents dans touts les recoins
- Plus d'explosions, de pluies de munitions. ( Combien de fois j'avais rêvé déboulé dans les escaliers d'un casino en tirant sur une cinquantaine de poudriers armés jusqu'au dents à la Scarface)
-Les mêmes terrains que les précédents Fallout !


Tu sais, aves une petite pincées de mods ces amliorations la tu les aurs sur NV, et même sur F3,
peut-^tre pas pour "- Beaucoup plus de liberté et d’interactions" mais bon ça reste assez vague... et pour "-Les mêmes terrains que les précédents Fallout " fut se rappeller que même si la carte était grande, les terrains visitables restaient bien plus réduits que dans les productions de Bethesda ou d'autres BlackIsle.
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  • 2 semaines après...

Big Up, car je viens de découvrir ce topic et je veux faire par d'une de mes pensées. Pour le prochain Fallout au lieu d'avancer dans l'histoire moi je voyais un Fallout 4 comme ceci: - Enfance = Le jeu commence le 23 Octobre 2077 (vous l'avez deviné, le Jour du Feu), notre personnage aurait environ 10ans et on vivrait les derniers instant de Los Angeles avant de devoir se réfugié dans l'abris avec notre famille. - Enfance/Adolescence = Passage dans l'abris (comme Fallout 3 mais en mieux évidemment :pfft: ) - Puis pour finir, (enfin là ou le jeu démarre vraiment :wink:), et en suivant la chronologie, je cite: "2092 : L'Abri de Los Angeles s'ouvre, le Cimetière est découvert et attire beaucoup de survivants". Notre personnage à donc environ 25ans et on vivrais les premiers instants des Terres Désolées (créer des groupes, bâtir des camps, partir à la recherche des autres survivants etc...) Voilà Voilà, après c'est une idée comme une autre !

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et moi je voudrais des "vrais" mutants : des types avec trois bras (et trois armes), deux têtes, difformes ou tout ça ensemble. Peut-être une communauté vivant en reclus. Parce que les bestioles ont bien mutés dans le jeu, mais pour les humains, à part les goules et Harold... Quant aux super-mutants, comme ce n'est pas dû aux radiations, alors que quand on voit les paysages et après quelques générations on devrait vraiment avoir des freaks de ouf. Des phocomèles et des aberrations.

Face à la pression des cons, la décompression...
Le bunker de jello44

 

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  • 3 mois après...

[déterrage... attention au karma de profanateur...]

Voila ce que j'ai sur le cœur, tout en vrac en commençant par vous citer :

"Par exemple dans NV le fait de détruire les griffemorts alpha et co une fois terminé ne fait pas revenir l'activité dans la carrière
Ou la reprise de la prison par les forces de la RNC qui ne la remet pas en activité
Ou encore les poudriers qui restent dans l'abri même si on a négocié leur reddition à la NCR ou leur intégration aux Khans.
Et aussi la reprise de l'avant poste de Nelson qui n'entraine le placement d'aucun soldat de la NCR dans les miradors et autre défense"


"Un truc que j'avais kiffé dans fallout1 aussi c’était d'entrer enfin a la confrérie de l'acier. Enfin un endroit clean après avoir visité tous ces lieux destroy, ça faisait un vrai changement, faudrait retrouver se genre de contraste, dans FNV y a beaucoup d'endroit clean, c'est normal rapport au scenario mais du coup on se sent moins sale"


-que les PNJ réagisse a la vu d'un cadavre, notamment allié (alarme, riposte,...)

-des mutilations sans mort des ennemis

-des pnj raide ou défoncé,saoul,fou... comme dans fallout 1/2

-es armures/habits qui soit modifiable comme les armes : couleur camouflage +10 discrétion, galons +1chr, cartouchière +15 arme a feu,bottes anti-rad...)

-incarner une goule ou un super mutant avec des perks correspondants (armure spé pour mutant, résistance aux rad pour les goules,etc...)

-que tous les PNJ puissent devenir compagnon grâce au charisme et au karma(sauf ceux "attaché" a un lieu, une fonction) débauché un mercenaire de caravanier, apprivoiser un chien, draguer un(e) mec/nana,...
une brahmine comme compagnon (pas de combat mais du portage et un bonus survie par exemple...)
et que ces compagnons "simple" meurent (ED-E qui est inconscient et pas mort on est contents mais pas très réaliste)

-pouvoir poser des questions par mots-clefs au pnj (comme dans fallout1 ou c’était peu utile)
exemple : demander ce qu'un marchand pense d'une faction ou d'un perso

-plus de rencontres et d’événements aléatoires je crois que c'est avec ça que l'ambiance des 1et2 peu le plus revenir (mais pourquoi le trait wild wasteland n'est-il pas généralisé et si tiède ?)

-dans les premiers fallout on ne savait pas forcement qui était amical qui ne l'était pas, et cela changeait souvent sans prévenir (dialogue, zone interdite, etc..)

-un mod hardcore ou la boussole ne distingue pas ennemis et amis (je me suis toujours demandé comment elle savait ces choses là !)

-abandonner le pip-boy pour un épisode (dans le 1 et le 2 il ne servait pas d'interface d'inventaire)

-une vue troisième personne avec VATS automatique et régit par le tour par tour (ça vous rappelle rien !?)

etc...

etc... Modifié par Charkal
mise en page
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  • 1 an après...
Adhérent

C'est vrai qu'a la différence de Skyrim, le jeu dispose de très peu d'option de Customisation (Et encore, c'est pas non plus énorme chez skyrim) et c'est là un point qui devrait être travaillé. Des événements dynamiques sa serrais sympas aussi, comme une attaque de ville à défendre, de charrette, contre récompense, au même titre que des rencontres aléatoire, sa éviterais de s'ennuyé lors des phases d'exploration.

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Adhérent

Attention, ce spoil concerne Harold :

il est trop peu probable que l'on recroise Harold si le jeu se joue en 2299, celui-ci étant coînsé par ses racines à l'oasis, le jour peut même le tuer si il le souhaite afin de le libérer de son fardeaux

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Et bien un système de gestion plus pratique et plus étendu pour les compagnons, les faire monter de niveau leurs mettre des perk exct... Utiliser des véhicules en vrai, moto, voiture, hélico, camion, voire des robots exosquelette que l'ont pourrait contrôler, mais sans cheater, du genre dur à avoir, qu'il faut réparé en permanence Un système de déplacement rapide un peu comme dans fallout 2 (en gros permettre au fast travel d'être stopper pendent le voyage par des méchant ou amis) Un système de combat au corps à corps plus utile, malléable, fluide et important car les armes ce feront rare, dur à réparé, cartouche dur à trouvez. Un système de craft très élaboré avec des ressource dans le style de 2238. J'ai plein d'autre ider mais ça serais déjà pas mal

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Ce qui me plairait pour la suite : - Moins de lieux, mais avec une plus forte densité de PNJs et de quêtes. Éviter de se retrouver avec 200 lieux, dont 100 sont juste des grottes remplis de monstres, et 50 des zones d'habitations peu travaillées, à avec seulement 1-2 pnjs mal écrits, et 50 zones réellement intéressante. A vouloir intégrer trop d’éléments, les dev se dispersent et la qualité s'en ressent. - Continuer le principe de Fallout 3/ New Vegas. Un opus dans l'Est, par Bethesda pour le bourrinage. Un opus dans l'ouest, par les survivants d'Interplay/Black Isles, pour le scénario/l'esprit Fallout, avec un moteur graphique tout prêt. De préférence, laisser s'écouler quelques années entre les deux. Premièrement, ça laisserait un temps de dévelloppement plus long pour le second. Deuxièmement, ça éviterait que le premier jeux soit enterré trop tôt. Le problème de New Vegas, c'est que dès qu'on y a goûté, on a plus envie de jouer à Fallout 3, ne serait-ce qu'une seconde... - Supprimer le Fast Travel, pour le remplacer par des moyens de transports plus contraignants. Par exemple, le vélo, qui te bouffe de l'endurance et que l'on doit entretenir, la voiture, dont le carburant est très rare (contrairement à Fallout 2), le train, qui ne dessert que certaines zones, ou le vertibird, obtenu qu'à la fin. - Pouvoir continuer le jeux après la quête principale, comme Fallout 2, en observant les conséquence de cette quête, comme Fallout 3. - Des quêtes principales différentes selon les factions, comme dans New Vegas, mais en poussant le principe dès le début du jeu. - Que pour toutes les factions organisées, on ait la possibilité de les rejoindre ou d'être amis, ou au moins de parler avec eux, et de connaître leur motivations et leur leader. Exit les super-mutant, la company Talon et les Raider de Fallout 3. - Évidement, un système de réputation, mais sans les message ingame indiquant les changements. Qu'on ne puisse s'en rendre compte qu'en parlant aux NPC. - Que le système hardcore soit systématique, et non optionnel. Ou au minium qu'il soit présent à chaque opus. C'est abbérant qu'il y ait tant de bouffe, boissons et lits dans Fallout 3, et qu'on puisse s'en passer complètement. En outre, les npcs aussi vont dormir, boire, bouffer, se soigner. Et quand ils dorment, soit on ne peut pas les reveiller, soit il le prennent mal. C'est illogique d'aller reveiller un commerçant et que ce dernier réponde avec enthousiasme et puisse commercer illico. - Davantage de références aux jeux moins connus (Fallout Tactics, Fallout:Brotherhood Of Steel). On a l'impression que ce sont des univers complétement optionnels, qui n'ont aucune incidence sur le reste du Wasteland. Par exemple, j'aimerais bien être confronté à la Confrérie du Midwest, dirigée par Barnaky et le Calculateur, très dévelloppée et anti-mutants (une de fins possibles). - Totalement fan service, mais un dlc fortement urbain, avec peu de lieux, mais vraiment denses, à la manière des films Escape NY (avec Snake/Kurt Russel). Peut-être que Dog City ou The Pitt me conviendront. J'y suis pas encore. - Un personnage ou une créature qui arrive à donner une impression similaire au maître. - Un opus avant Fallout 1, mais à la condition d'avoir les mêmes scénaristes, et de découvrir les créatures mutantes, qui ont été les grands perdants de la théorie de l'évolutions. (notamment les mutants qui ont attaqué les caravanes d'Harold, avant que Gray ne créé les super-mutants). Éventuellement plus d'informations sur les Centaures et le retour des Floater (ou les sphincter monsters). - etc...

naossano.png.98ac3f1a9289cc90131bc3bf59856931.png

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