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1er DLC: Dead Money


Puppet

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Bien planqué le globe quand même :) Au fait, quand on débarque dans la Villa, on capte 3 fréquences radio. Chacune correspond au collier d'un compagnon. Mais un peu plus tard, en explorant le quartier Salida del Sol je crois, on en capte une quatrième. Vous savez si elle sert à quelque chose ?

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J'viens de finir la dlc et franchement je voie pas comment on a envie de passer plus de 5 heurs dessus (temps nécessaire pour le finir)... je m'explique: Tout d'abord ça a l'air de bien commencer, une histoire assez intrigante des rencontre particulière, des personnages assez charismatiques ! Mais on se rend vite compte que ces à peu près les seuls points positifs... un seul monstre pendant 5 heurs de jeu... les mêmes pièges posés et cachés tout les 5 mètres!!, ça ne sert a rien à par nous faire chier à chercher un haut parleur plaqué n'importe ou ou carrément dans une autre pièce que celle ou l'on se trouve, tout ça dans le noir complet avec comme seul lampe torche notre pip-boy qui éclaire autant qu'une luciole... Les quêtes sont aussi extrêmement linéaires (on à pas le choix de nos actions), malgré les nombreux choix de dialogues, qui ne change pas grand chose au final. Pour couronner le tout une fin décevante et prévisible dès le début (juste on comprend un peu mieux l'histoire et au final on sent fout un peu...) Je suis vraiment déçut de cette dlc, elle avais de très bon éléments, elle aurai put faire le régale des joueurs pendants des heurs, mais au contraire on espère juste finir vite faite cette dlc pour retourner dans notre bon vieux new vegas.

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Pour le terminer en 5H tu as du pas mal cavaler les yeux rivés sur le marqueur de quête sans trop chercher autour de toi, il y a quand même moyen d'y passer plus de temps et en y prenant plaisir. Difficile aussi d'avoir un choix d'action puisque finalement on est qu'un prisonnier qui doit faire ds trucs somme toute assez basiques. A part ca, ce DLC ressemble assez a un des 1ers Resident Evil dans son genre. On y retrouve l'ambiance, le coté labyrinthe, la recherche de clés/codes pour pouvoir aller plus loin et même le stress du compte à rebours final où il faut rusher comme un dingue pour rester en vie et enfin pouvoir sortir de cet enfer. Alors oui on aurait aimé un peu plus de diversité, un peu plus d'interaction en fonction de notre passé (avec Christine et Elijah si on connait l'histoire de Veronica et si on est pote avec les BoS et Dog si on a rencontré Marcus) et aussi la possibilité de revenir chercher ce qu'on a pu laisser (heureusement un Mod le permet maintenant).

Mais à mon sens ce DLC est surtout un gros teaser jouable... Si on a bien suivi toute l'intrigue on ne peut qu'être impatient de voir ce que va donner notre prochaine rencontre avec le courier Ulysses (qui semble nous connaitre) dans le grand rien et ce qui va se passer à la fameuse ligne de partage.

Reste le "perk bonus" qu'on peut donner à Veronica si on l'a en compagnon ou pour nous si on est orienté CaC.

Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.

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Resident Evil? heu faut pas se foutre de la gueule du monde comparé RE à cette merde... Pendant TOUT le jeu tu ne fait que cavaler pour repérer une radio que tu doit pèter à la seconde près... et si tu rate tu recharge t'as partie, obligé de sauvegarder tout les 10 mètres... Les ennemie sont sans aucun intérêt, les explications sur le nuage et le monde qui nous entour sont plus que confuses... Coté ambiance, les décore sont les même du début jusqu'à la fin, le casino quand à lui est totalement impersonnel ! La bande son est ennuyeuse a mourir à seul certains endroits on à une ambiance étrange, où l'on entend des voix parler...rien de bien original et encore la bande son qui se répète non stop est plus centrée sur le tapage de nerf que autre chose. Pour reprendre un propos qu'on m'as dit la dernière fois, en réponse de: "Surtout quand on voie comment ils ont bâclé la moiter des dlc de fallout 3, ça donne a réfléchir." "T'es au courant que c'est pas du tout les mêmes développeurs qui font le jeu ?" Et bien pourtant ils ont aussi foiré que sur Operation Anchorage... J'avais bien raison de me méfier, la dlc est sortie trop tôt et ils n'ont pas répondu au attente des joueurs. Qui était de sortie une suite au jeu.

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  • 4 semaines après...
  • 6 mois après...

J'arrive largement après la bataille, mais je n'ai réinstallé FNV que très récemment et me suis finalement me suis laissé aller aux DLC en dépit des mauvaises critiques glanées çà et là sur la toile.

Dead Money donc. 10 heures environ de jeu pour ce premier DLC largement plus séduisant que ce que laisse supposer le test de ce foutu JVC (je sais toujours pas pourquoi je continue à le lire d'ailleurs).

Je m'y suis pointé lvl 30. Avec les super glandes de me retrouver avec ma b*** et mon couteau... ah non même pas de couteau en fait, dans ces terres mystérieuses.

Les gros plus :

- L'ambiance ! Bordel, c'est carrément à couper à la machette cette foutue villa. L'atmosphère quasiment survival-horror couplée à une ligne conductrice post-apocalyptique bien sentie et franchement bien architecturée, j'ai trouvé la ballade oppressante. D'autant que ces foutus Brumeux sont coriaces à souhait et rehaussent largement le challenge.

- Le Challenge, justement. Mes compétences plus que faiblardes en CàC, la rareté des munitions et l'attitude de ces fumiers de Brumeux (on y revient toujours), suicidaires, zombifiés, tout ça m'a poussé à revoir ma façon de jouer, compter sur chaque munitions, chaque stimpack, chaque moyen de contourner ces saloperies afin de progresser dans le scenar et d'éviter au possible les passages en force, qui se sont manifestés rarement pour moi, et différemment en comparaison à ceux du jeu de base.

Après le clocher, peu de munitions, toujours aussi pourri au CàC, des Brumeux partout : Mod cervelle OFF : je descend, je cours en hurlant à la mort, sans taper, tentant d'esquiver tant bien que mal, me paumant au passage d'un couloir raté, serrant les fesses le tout illustré d'un disgracieux 'putainputainputainputain' continu jusqu'au Casino ^^



- Le scenar / Les PnJ. Le départ est un poil poussif, même si les connexions avec le jeu de base sont apparentes, mais la rencontre avec les 3 compagnons, tous atypiques et mystérieux, la qualité d'écriture - toujours aussi impeccable- donne l'envie de poursuivre plus loin, d'en savoir plus. Quand je lis qu'il ne fait pas la part belle aux interactions sociales, j'ai le sentiment que le rédacteur à foncé tête baissée sur les marqueurs de quêtes sans chercher à épuiser toutes les lignes de dialogues, 'fin bref.
Histoire solide, choix impactant sur le final, j'ai adoré arpenter la Sierra Madre.

- L'HOLORIFLE BORDEL !

- Les Brumeux. Ils me font peur et sont hard à éclater, j'aime ça

- Bip. Bip. Bip. Bip.Bip.Bip.BipBipBipBipBi... F9.

Les moins :

- Les Brumeux. Ils me font peur et sont hard à éclater, j'aime pas ça.

- Bip. Bip. Bip. Bip.Bip.Bip.BipBipBipBipBi... F9.

- C'est tout de même un peu free-loot, le coup des lingots et tout le tintouin, non pas qu'on ne mérite pas une petite récompense pour tout ce merdier qu'on vient de traverser, mais bon...

- Le sentiment que la durée de vie a été artificiellement augmentée par la progression lente du fait des pièges à profusion, le challenge général relevé dans sa première partie par les Mobs, dans sa seconde par ce fameux Biiiiiip et ces séquences de quasi-infiltrations que le jeu ne gère finalement pas si bien que ça.

LE gros moins :

Pourquoi Diable les devs n'ont-ils pas eu la délicieuse idée d'intégrer les PnJ que se targuent de retourner à New Vegas une fois que l'on retourne dans le jeu d'origine. Je sais pas quoi merde, une petite quête ou deux, et encore même pas, juste croiser Dean qui se refait tranquillou à Vegas...



Donc voilà, j'ai beaucoup aimé ce DLC, largement sous-estimé par les soit-disant maîtres incontestés du test de Jeux Vidéo. Je suis très bien placé pour savoir qu'écrire un article amené à être lu par de nombreux aficionados et détracteurs du jeu ne doit pas être pris pour argent comptant, trop subjectif finalement, mais parler de quêtes peu motivantes, je trouve ça largement exagéré, même si là aussi, c'est mon côté fan-boy de la série qui parle.

Je passe maintement à la case Honest Heart que j'ai terminé hier soir, merci de m'avoir lu, si vous l'avez fait du moins hein Image IPB
Pavé Caesar !

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