Aller au contenu

Premières impressions ! [spoil possible]


Cam'

Messages recommandés

Une carte plus petite = moins de distance inutile comme dans F3 ^^ Sinon j'ai adoré la serie de quêtes menant au grand délire d'une communauté de goules (probalement accro au Jet...) dans l'usine REPCONN avec leur voyage et son dénouement ! On y récupère aussi une tenue d'astronaute par la même occasion ;)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Héhé ouais, bah le vert c'est la couleur de Fallout ^^, tous les HUD de tous les Fallout ont tous était vert avant qu'on puise les changer, je pourrai jamais jouer à un Fallout si le HUD n'est pas vert (c'est con mais c'est comme ça, Izual est dans le même cas que moi ;)) Autrement attention, l'endurance sert vraiment pas mal dans Fallout: New Vegas, pourquoi ? Parce qu'elle vous permet de mettre plus d'implant, qui est égale à votre chiffre, donc 5 Endurance = 5 Implants, 8 Endurance = 8 Implants etc... Il existe 9 Implant, un pour chaque stats donc 7 + 2 implants spécial. Et attention, prendre l'Implant Endurance ne vous permettra pas d'en mettre un de plus, par exemple vous avez 5 endu donc 5 implant, vous prenez celui d'Endurance, vous aurez 6 en Endurance donc mais votre chiffre ne ce portera pas à 6 implant mais toujours à 5 (c'est pour éviter d'avoir un implant gratos) donc gaffe. Et c'est cool parce que chaque Implant à un nom et celle qui nous l'ai crafte explique bien ce que l'implant apporte à notre corps etc... c'est vraiment cool pour le background ! Par contre, la perk dans notre Pip boy s'appelle juste " Implant de Force ", " Implant d'Agilité " etc... j'imagine que c'est pour pas embrouiller les gens et mettre le vrai nom de l'implant qui est parfois compliqué, voici leur noms pour chaque (j'avou que j'aime les implants c'était déja le cas dans Fallout 2 ^^) Force = Accélérateur hypertrophique Perception = Optimiseur optique Endurance = Régulateur de nociception Charisme = Synthétiseur d'empathie Intelligence = Coprocesseur logique Agilité = Survolteur de réflexes Chance = Calculateur de probabilités Améliore le seuil de dommage = Protection sous-cutanée NEMEAN Regénéré la vie = Culture monocytaire PHOENIX

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Après une petite journée de jeu, j'ai un avis assez partagé mais plutot positif sur new vegas. Déja à la creation du personnage grosse deception, les skins sont pire que sur F03, mais bon pas tres grave on retouchera avec les mods. Venant tout juste d'aquierir l'armure assistée apres moultes efforts (je me suis fait violé pas mal de fois avant de finir les quettes de la confrérie), même deception, ils se sont vraiment pas foulé pour se renouveler. Cette armure reste d'une laideur inqualifiable alors qu'il ne faudrait pas grand chose pour la rendre plus sexy...Pas grave ça passera par un mod ça aussi. Le systeme d'inventaire est toujours aussi bordelique, voir pire avec les crafts...Crafts au passage dont je n'ai pas compris le fonctionnement. Sinon, beaucoup de points positifs. Le jeu ne crash presque pas, et ça c'est deja enorme. Il y a beaucoup plus de quettes que dans F03 et la difficulté en mode normal est plutot bien equilibrée (fini les one shot sur les super mutants :P). Beaucoup de factions et un systeme de Karma plus realiste que dans F03 En conclusion, je suis ravi de jouer à ce nouvel opus qui est quand même pas mal foutu, malgré quelques points noirs qui seront rapidement corrigés par les mods.

Tu pREferEs qUe jE te pETte Le BrAS gaUcHe oU le brAS drOIt... MoI Je M'eN foUt, c'eST PoUr rENdrE SeRVice

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Personnellement, l'inventaire est assés simple, le craft également... Le seul pont noirs c'est la taille de la carte, qui semble assés petite, des zones limités, j'ai éssayer de passé la grille de l'avant poste NCR, et je me suis arréter face au mur invisible, alors que la carte laisse voir encore une marge de térrain avant le bord de celle ci. J'éspére que ça sera débloquable via une mission.... LEs bestioles sont assés bien répartie, le mod survie trés simpa, parcontre j'ai vu pas mal de pnj qui ne discute pas, dommage. Le désert est simpa, les effets aussi, on a le droit à de nouvelles bétes,armes et armures.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'ai un peu avancé egalement, arrivé a Primm, fais un peu de menage. Et je ne trouve pas qu'on retrouve encore la qualité de Fallout2. Je manque de recul pour savoir exactement pourquoi. Mais c'est pas encore tout a fait ca. Mais nettement plus agreable que le 3 neanmoins. J'ai du mal a m'adapter au gameplay pc :s je retrouve pas toutes les fonctions c'est ouf. Jvais m'y faire mais bon c'est assez deroutant. Rien qu'aller chercher le svat avec la touche "v" je trouve ca acrobatique. Ptetre revoir la config de touches.

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

C'est ca qu'est bien avec le PC, tu peux tout reconfigurer^^. [J'ai pas lu toutes les pages du post, donc si y'a des trucs que je redis, tant pis, et ausi, je spoil un peu mais c'est prévenu dans le titre :P] Sinon premier truc que je remarque moi, c'est que j'utilise plus, mais vraiment plus du tout le VATS. Encore dans FO3 je l'utilisait quand ca devenait un peu casse gueule, mais maintenant avec l'Iron Sight ca me donne carrément plus envie de passer mes combats dans une interface lente et pas très fun. Je parlerai pas de la difficulté des combats car j'utilise mon mod qui la modifie intégralement. Donc je peux pas trop en dire la dessus, mais je me suis battu contre des Nightkin(dans la quete de REPCONN qui est fabuleuse, bien que j'ai eu un sentiment de manque quand j'ai pas pu toucher a la console de la fin car je suis mauvais en science :/), et ces Nightkin sont des brutes. Déjà ils sont invisible, et ca me faisait carrément flipper quand j'étais dans les sous sol de REPCONN, car ces bestiaux me cassent en deux en 2 ou trois coups de masse! Je pense pas que ca soit pareil dans Vanilla. Sinon l'armure d'astronaute.... bah elle était mieux que celle que j'avais alors maintenant je me trimballe avec ça dans le wasteland *honte* ^^. Enfin j'ai pas pris le casque car là c'est abusé^^. Sinon les armures de faction c'est fun. Je me trimballait en Ceasar's Legion Armor et je suis tombé sur une patrouille de la NCR, j'ai bien failli y passer, si ils n'avaient pas en meme temps été pris en tenaille par des... Rataupe :P. Et ca marche plutot bien sinon. Je m'approchait d'un camp a un moment, toujours avec la meme armure, mais ED-E, ce bon et utile Bot, m'a prévenu qu'une troupaille ennemie se trouvait quelques centaines de mètres devant. Direct je me suis caché et ai avancé discretement à couvert vers ladite patrouille. Voyant que c'était des types de la NCR, j'ai changé mes fringues, toujours a couvert, pour quelque chose de plus commun. D'un coup j'ai pu me dévoiler et passer ni vu ni connu. Franchement je trouve ca carrément cool ^^. Euh, autre expérience avec ca.... Sans faire gaffe, avec la meme armure, je suis entré dans une chambre d'hotel la croyant vide.. Pour me retrouver directement face a face avec un gradé de la NCR... Après un gros blanc n'ayant duré que quelques millisecondes, on a tous les deux dégainé et la ce fut le carnage.. L'enflure m'a cassé une jambe et un bras avant que je l'abatte. Sinon j'ai joué au Caravan, c'est plutot fun, bien que dur a comprendre au début. Par contre j'ai jamais pu faire de parties avec de l'argent à la clef... vous savez comment faire? J'aime bien le craft d'ammo, mais j'ai pas encore vu si on pouvait faire des ammo Hollow Point ou Armor Piercing.. Truc chiant sinon, c'est que par catégorie de munition (petit pistolet, gros pistolet, petit fusil etc..) il y a que 2 sortes de munitions, ce qui limite les possibilité... Genre si je veux crafter du 9mm, je dois forcément détruire du .357 pour avoir les composantes du 9mm, chiant si on utilise les deux...

Mes Mods terminés:
- Fallout 3:
Bear Trap

-Fallout New Vegas:
Gameplay Revised
Bear Trap

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Pour ma part je reste un peu mitigé : C'est vrai, dans l'ensemble il semble plus agréable que le 3, mais il est encore loin d'être à la hauteur du 2. Néanmoins, ça ne m'empêche pas de rester scotché à jouer, donc plutôt bonne impression. Je joue en mode normal et en français (à ce propos, oui c'est vrai qu'il y a quelques mauvaises traductions, je propose de les signaler pour que ce soit corrigé dans un prochain patch ? mais ça ne me gêne pas outre mesure pour jouer, quant aux voix, je les trouve correctes, je ne vois pas trop où est le problème ? La carte a l'air un peu petite, mais apparemment il y a pas mal de choses à faire. Les ennemis même en mode normal, sont plus intelligents et plus coriaces. Les quêtes sont nombreuses. Il y a pas mal de défis à réaliser qui sont affichés dans le pip boy, et qui rapportent des points d'xp. J'ai noté de nombreuses références se rapportant à fallout 2, tiens, à ce propos, la nouvelle boisson le Sunset salspareilla (je crois que c'est ça), on peut trouver des capsules avec des étoiles, pensez à les conserver, ils serviront pour une quête qui implique un certain Festus ! Le fond du jeu est plus "travaillé" que dans le 3, c'est sûr, ça a déjà été dit. Pour les points faibles : les npc sont toujours un peu figés, le craft n'est pas toujours très clair, je trouve, du moins en français. On trouve une profusion d'objets, ce qui fait qu'on monte en caps un peu trop facilement (toujours en mode normal) Bon je continue mon exploration Mais en conclusion, je dirais : jeu agréable et prenant.

Face à la pression des cons, la décompression...
Le bunker de jello44

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Franchement moi je trouve qu'il est supérieur au 2, et je pense que c'est avec au moins 20 heure de jeu au compteur (ce que j'ai), qu'on a fait de nombreuse quête, qu'on a parcouru pas mal le Mojave Wasteland et qu'on a bien avancer dans la quête principal qu'on peux globalement ce faire une opinion. Les amoureux du background comme moi devrait être au ange, et les divers armes sont mieux équilibrer que les 2 (qui était déja pas mal de ce côté la) Perso vous vous rappellez pas, mais Fallout 2 avait d'énorme défaut, comme le fait de trouver des T51B à San Franscico sans soucis, pareille pour les armes puissante qui était facile à avoir, les choses hors-contexte, les armes trop avancé par rapport à année 50, pouvoir obtenir une APA très facilement en début de jeu, des piéce de monnaie en or, enfin bref il y avait pas mal d'incohérence. Et la j'ai gardé mon armure de cuir renforcé jusqu'au niveau 14, non mais vous vous rendez compte ? Dans Fallout 2, on était déja soit en armure de combat MKII, en PA ou en APA depuis au moins 2-3 niveau. Et c'est pour ça que j'ai toujours preféré Fallout 1, ville avec une meilleure ambiance, pas de gros billisme et d'armure haut niveau à tout va, quête principal plus intéressante, impression d'être dans un monde post-apo bien mieux ressenti, de très bonne faction, une vrai présence de la Confrérie de l'Acier, le Maître et le Lieutenant, la découverte en entier du Rayon qui reste pour moi une expérience mythique (presque ressenti pareille pour la visite du batiment météo du camp de César, j'aime les lieu ou personne n'est venu depuis la fin de la grande guerre) etc... Je dis pas que le 2 est mauvais loin de la (il y a la voiture quand même ;)) mais le 1er est pour l'instant mon preféré, suivi de Fallout: New Vegas qui regorge d'allusion au ancienne ville et moi qui suit admirateur et grand connaisseur du background, je ne peux que m'extasier quand j'entends parler d'une ville ou d'un ancien PNJ (haha dans cet opus, Marcus prefére nous raconter que la version courte pour le Maître, l'a du en avoir marre de tout raconter à force ^^), les quête sont bien plus rechercher pour certaine comme celle d'être garde de porte ou encore celle de combattre dans l'aréne de César pour essayer de négocier le cerveau d'un chef de meute des molosses de la légion pour Rex, les primes de la RNC sur les chef Tox, enquêter sur le traitre de la RNC dans le camp MCCaran etc... Je dirai que quand on a fait une trentaine de quête secondaire et au moins arriver à la quête principal où il faut négocier avec les Boomers, on a vu du monde et notre opinion devrait être bien fixer.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'en suis à 32h de jeu, j'ai terminé plus de 20 quêtes et j'en ai encore une quinzaine en marche et en plus je n'ai quasiment rien explorer. Dès qu'on trouve un endroit, ya un truc à faire et ça n'en finit plus. A 30h de jeu, sur fallout3 j'avais déjà terminé toutes les quêtes et le reste n'était qu'une exploration vide de sens dans des donjons clonés.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'ai recommencé un perso, défini un background et joué une quinzaine d'heures dessus. Et franchement, je me rends compte que c'est vraiment pas la peine de se faire une idée avant, et encore. Comme dit Snake, une vingtaine d'heures est nécessaire pour percevoir la profondeur du jeu. J'en peux plus, ce jeu est en train de passer number one parmi tous les jeux que j'ai joué. C'est une bombe d'un niveau ahurissant. J'arrive pas à lui trouver de défauts. Le graphisme est magnifique (sur mon pc en tout cas), le niveau artistique n'arrête pas de m'étonner (à bas Pixel !), le nombre de choses à faire est... euh... désarmant parfois, le nombre d'armes, d'ennemis, de stations de radio, ... c'est incroyable de cohérence. Je pense que pour ma part, c'est le premier jeu vidéo qui peut se targuer du titre de RPG. Et je sais déjà que je devrai recommencer entre 3 et 4 fois au minimum si je veux faire un peu le tour de toutes les possibilités. Allez, si, il y a quelques bugs. Tellement minimes qu'un patch pourrait les corriger tous. On se rend compte de qui est derrière le développement de ce jeu.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité Anthony le sauveur

Une question : Est ce que quelqu'un a réussis à tuer les griffemort qui sont la mine de la RNC ? Moi perso j'ai réussi à buter le mâle Alpha mais j'arrive pas à avoir la mère car elle est escorter par tous ces fiston . Sinon j'ai vu le Griffemort légendaire et je peux vous dire qu'il vous arrache la tronche en deux seconde . Alors mon avis sur le jeux : Il est super .

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'ai profité de mon week-end pour me faire une bonne séance de Fallout new vegas (12h quand même :smile:). J'ai beaucoup joué aux Fallout précédents et j'ai toujours été fan. Fallout 3 m'avait un peu déçu, c'est pourquoi j'avais dopé le jeu avec une dizaines de mods (merci Fallout nexus !) afin de rendre le gameplay plus intéressant. Ce dont j'avais peur :yikes:, avant la sortie de new vegas, est que la version boostée de Fallout3 ait un gameplay plus intéressant que celui de New Vegas. Bien entendu mes peurs n'ont pas été réalisée : une profusion d'arme et d'armure (inspirées par les précédents jeux), les bons vieux ennemies qui refont leur come-back (ténébreux, gecko, rat géant...). En un mot : Ravis :grin:. Je me permet tout de même d'émettre un avis objectif sur la difficulté du jeu et sur le gameplay : Fallout 1,2 et Fallout 3 modé (à fond :shock:) j'étais habitué à une difficulté bien dosée. Dans le sens où à certain moment du jeu, on pouvait se prendre des branlées de première : rencontre aléatoires monstrueuses, grotte radscorpion sans Ian (dans F1), quêtes irréalisables sans un peu d'expérience. Peut être que (sans me vanter :ihih:) je suis plutôt pas mauvais niveau survie dans les wastelands, mais j'ai poussé le jeu en difficile + hardcore (pour une première partie c'est déjà pas mal) et j'arrive à me balader nickel et à faire toutes les quêtes qu'on m'a proposées. La seule vraie branlée que j'ai pris c'est dans une grotte avec des rats géants, vue que je suis plutôt un tireur, contre 6 rats j'ai pas pu faire grand chose:blush2: (et encore ce n'étais qu'une grotte trouvée sur le chemin). Ce que j'aurais bien aimé, c'est un griffe-mort planqué dans un coin (ailleurs que le passage de Primm :devil:) inattendu (un peu comme dans Risen avec les bêtes cendreuses et les ogres). Pour l'instant je me ballade tranquille sans réels encombres, avec presque tout le temps 20 stimpacks dans mon sac (merci le médecin à 50 capsules ^^ :prrr:). Pour avoir une infirmité il faut le vouloir. Par contre j'ai apprécié la difficulté pour gérer sont personnage (special et compétence) exactement comme dans un des mods de F-Nexus et fidèle aux ainés de la série (on ne peut pas être bon partout !:nono:). Après c'est mon avis, possible que je n'ai pas été aux bons endroits, et comme je suis le parcours de la quête principale (+ quêtes secondaires sur la route) et peut-être que les concepteurs ont préférés facilité cette zone pour le début de la partie (ou pas). Niveau gameplay, je trouve que les combats font trop «*oblivion*» à mon goût, et j'arrive toujours pas à faire une belle gueule à mon perso (jamais été doué :sad:) Dommage que les énnemis soient toujours aussi mal organisés : Les mob corps à corps rushent et les perso à distance tirent … pas vraiment de switch arme blanche/arme distance, et les énnemies semblent ne pas communiquer entre eux, sauf lorsque c'est scripté (j'aime l'IA à la FEAR :xmass:). J'avou qu'il y a quand même un éffort par rapport au 3, mais très léger. Et puis décidément, j'ai du mal à me faire au VATS. Je regrette le mod bullet time de F3, qui remplaçait le VATS (il sortira surement pour new vegas). Le jeu est excellent,:thumbsup: je n'ai pas dit le contraire, tout les points positifs ont été énoncés dans vos messages j'ai donc préféré émettre un avis objectif les point perfectibles du jeu.:)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Vu les panneaux préventifs et la difficulté du passage de Primm (et sa réputation), je savais très bien que j'allais prendre une branlée : il faut savoir ne pas être kamikaze parfois. De toute façons le passage de primm est là pour nous obliger à faire le tour par le sud et pour pas zapper les quêtes de factions. Désolé si vous vous sentez insulté lorsque je dis que "je suis plutôt pas mauvais" je voulais juste exprimer mon avis sur la difficulté du jeu.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'ai un perso plutot lâche :pfft:et qui tire de loin (un sniper quoi !) donc c'est sur, tant que je ne fais pas toucher, il n'y a pas trop de difficulté (c pour ça que j'ai peur des griffemorts:shock:) je vais surement douillé par la suite, j'arrive à peine à Freeside:cool2:

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'ai recommencé un perso, défini un background et joué une quinzaine d'heures dessus. Et franchement, je me rends compte que c'est vraiment pas la peine de se faire une idée avant, et encore. Comme dit Snake, une vingtaine d'heures est nécessaire pour percevoir la profondeur du jeu. J'en peux plus, ce jeu est en train de passer number one parmi tous les jeux que j'ai joué. C'est une bombe d'un niveau ahurissant. J'arrive pas à lui trouver de défauts. Le graphisme est magnifique (sur mon pc en tout cas), le niveau artistique n'arrête pas de m'étonner (à bas Pixel !), le nombre de choses à faire est... euh... désarmant parfois, le nombre d'armes, d'ennemis, de stations de radio, ... c'est incroyable de cohérence.

Je pense que pour ma part, c'est le premier jeu vidéo qui peut se targuer du titre de RPG. Et je sais déjà que je devrai recommencer entre 3 et 4 fois au minimum si je veux faire un peu le tour de toutes les possibilités.

Allez, si, il y a quelques bugs. Tellement minimes qu'un patch pourrait les corriger tous.

On se rend compte de qui est derrière le développement de ce jeu.


Wahou Shanga, je suis ultra d'accord avec toi, ce jeu m'obstine c'est fou, ça fait 5 jours que je me couche à 4h du mat pour le saignier ! Non mais il y a trop de chose à faire, plein de choix pour tous, chaque quête et bien géré, que ce soit cohérence (pas de chose improbable) ou encore ambiance, les réputations pareille, elles sont très dur à monté (j'ai dû faire au moins 10-15 quête pour que la RNC m'aime beaucoup) et grâce à ça j'ai eu de nouvelle quête et parfois une arme ou des caps de la part des gens, et il me reconnaissent quoi et savent que j'ai fait beaucoup pour la RNC en passant devant eux et en entendant leur dialogue, tous me reconnaissent !

Pareille pour la Confrérie, quand on arrive, on est pas aimer, celle chargé des stock du Bunker t'envoi chier et te dit que tu peux pas commercer, mais une fois ami avec eux c'est tout bon, on sent vraiment un vrai changement de personnalité, il y a une vrai gestion c'est vraiment cool.

Les compagnons ont un charisme de fou, la fille de Cassidy est une vrai garce mais tellement attendrisant, il y a une vrai profondeur dans chacun, même l'Eyebot quoi, ils ont tous de l'épaisseur, ceux de Fallout 3, on pouvait pas leur parler de pourquoi ils sont là, qu'est qui ont fait avant, qu'elles sont leur motivation etc... pareille pour Fallout 1 et Fallout 2, c'était très dommage ! Et en bonus, j'ai l'impression qui ont un dialogue pour chaque zone ou on est, genre on était chez les Tox elle me sort " Attention, les Tox sont de vrai cinglé " où un truc du genre, ou encore devant le bunker de la Confrérie " On ce croirait pas dans le Mojave Wasteland ici "

J'ai vu aucun point noir, aucune fausse note sur le background ou sur l'univers de Fallout, tout est respecter, par exemple l'armure de l'enclave de Fallout 2 est toujours la meilleure super armure du jeu est surpasse la T51B, alors que dans Fallout 3, l'Enclave avait changé d'armure (va savoir pourquoi jamais dis) et leur armure était inférieur à la T51B alors qu'elle porté le même nom que la précédente, normalement quand on change d'armure elle devrait être meilleure que la précédente non ? Pareille pour la Hellfire qui était un choullia supérieur à la T51B juste parcce qu'elle avait une résistance au feu.

Tout est expliqué, il y a pas de non-dit (genre pourquoi la Confrérie à perdu à Helios One, on sait pourquoi, et on peut obtenir l'opinion des deux côté et chacun ce compléte, pas comme dans Fallout 3 ou certaines chose n'était pas expliquer et tu l'avais dans le cul).

Et même à haut niveau, on ce sent pas supérieur, il y a pas ce sentiment d'être un dieux, mais plutôt un wastelander aguerri qu'a fait ça route dans le wasteland, c'est ça qu'on devrait ressentir, on sait qu'a la moindre erreur lors d'un combat tendu on peux crever comme une merde.

Allez j'y retourne les gars j'en peux plus ! Et je vais mentionner toutes les armes aimé de Fallout 1 et Fallout 2 qui réaparraisent et ceux qui réaparraisent pas dans un autre topic, pour les fan qui veulent être fixé !
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Pippin, joue sans le VATS, tu véra la différence, le face te fait faire plein de critique et des coups trop puissant par rapport à la visée normal. Moi j'utilise le mod de Suuk, ça change tous, les combats sont plus durs. J'ai attaquer la légion et le mec avec le casque de loup, j'ai bien galéré. J'ai du attaquer par les toits pour ne pas que les cleps me bouff, j'ai trouvais qu'il s'organisé pas trop mal, certain éssayer de me choppé dans le dos. Je me suis bien amusé.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 1 mois après...

Bon, je ne suis plus vraiment au tout début du jeu, mais mes premières impressions ont été (et continuent) d'être très positives. Ce post risque de ne pas faire dans l'originalité. L'intérêt, la variété, et le nombre de quêtes est bien supérieur à celles de Fallout 3. Le monde dans lequel le personnage évolue est cohérent. Le système de réputation est intéressant et contraignant (mais cela fait justement son charme). La difficulté est bien dosée, mais je conseille de faire le jeu en très dur pour une expérience plus savoureuse. J'apprécie que notre personnage évolue de manière assez lente. Il n'est pas possible de terminer le jeu avec des stats de 100 partout (il me semble). Le mod hardcore ajoute un léger plus au gameplay, mais n'est pas vraiment contraignant (attention quand même: les compagnons risquent de "mourir" au lieu de s'"évanouir"). Les compagnons sont plus nombreux et bien plus intéressants que dans le 3. Les dialogues avec les PNJ sont sympas et nettement moins bêtifiants que ceux du 3. Les personnages possèdent tous (ou presque) une profondeur au contraire du 3. Bande son agréable. Bestiaire sympa. Factions originales. Bref, beaucoup de points positifs. Quelques bémols (souvent mentionnés): Bugs de quêtes possibles. Du style: on entre quelque part un gars nous attaque et on le bute --> message échec de la quête untel... Graphismes moyens et optimisation peu réussie (tout dépend des machines on dirait). Bugs d'affichages assez risibles. Plantages généraux relativement fréquents. Lieux de la carte parfois peu intéressants (si ce n'est comme point de départ pour de nouvelles explorations). Système de craft des munitions assez rébarbatif (en tout cas pour moi). J'ai trouvé que le personnage marche et court de manière trop lente (pour un niveau d'agilité de 5 au départ pour moi). C'est un poil barbant de relier un coin à un autre à l'allure d'un pachyderme asthmatique. Mais bon, dans l'ensemble un jeu excellent. Je suis au niveau 22 et j'ai l'impression qu'il me reste plus de la moitié du jeu à jouer! Je ne m'ennuie pas, comme dans le 3. Bref, pour moi, un jeu largement supérieur à beaucoup d'autres (même si il aurait pu être excellent à tout point de vue en soignant davantage les détails).

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Si tu es au niveau 22, cela veut dire qu'il te reste encore bien plus de 50% du jeu à parcourir, sans compter les autres parties, très franchement, l'effet de surprise passé, j'apprécie toujours autant FNV.

Seigneur Gardakan, vous avez un postérieur, ma foi, très hospitalier.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

×
×
  • Créer...