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TRAGIC - Le Jeu de Cartes FallOut FanMade - DevBlog


Nemesis666first

Messages recommandés

Voici un aperçu des Tapis : 
 



Il y a des corrections à faire, mais globalement ça va.

Modifié par Nemesis666first

Auteur de "TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade" (Sur FoGen ; Sur FB ; Sur le Wiki Les Archives de Vault-TecSur Twitter)
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J'étais très occupé à finir le projet, j'ai pas eu le temps de mettre à jour ici :

Relecture : Terminées.
Fichier finaux : Terminés.
Envoie des fichiers finaux à l'imprimeur : Fait.

Modifié par Nemesis666first

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Mise à jour sur TableTop Simulator (ça faisait déjà 3 semaines que j'avais pas mis à jour tout de même :p !) :

- Le Trait « Griffemort » précise à présent que ses cartes ATTAQUE sont à Une Main.
- L’Aptitude « Guérisseur » (I) précise à présent « Objets de Soin » et « vous ou les autres joueurs », car cela n’était pas clair.
- Le Trait « Métabolisme Rapide » précise à présent que tous les « Objets de Soin » soigne le joueur d’1 PV supplémentaire, car après tout, il n’y avait pas de raison que seul les Stimpaks procure cet avantage. De plus, la carte précise à présent que les effets « de base » de Poison & de Radiation » sont doublé, et non plus appliqué une fois de plus, ceci dans le but de contrer l’Aptitude « Résistance Aux Radiations ».
- Le Trait « Dépendance aux Produits Chimiques » précise à présent que les effets de base de Soin, de Drogue et de Poison » sont doublés, et non plus appliqué une fois de plus, ceci en vue d’éviter que les bonus s’accumulent deux fois de plus. De plus, la carte ne précise plus que ce sont les effets « bénéfiques » qui en bénéficie, cela ne devrait rien changer à la manière dont la carte fonctionnait avant. Les effets de Soin d’ENTRETIEN ont été exclu du bonus.
- « Belluaire » a été rajouté à la liste des Capacités écrite en blanc avec contour.
- Le Trait « Ambidextrie » précise à présent que toutes les « cartes ATTAQUE » sont concernées.
- Correction de fautes sur la « Fiche de Suivi de l’Irradiation », remplacement de la flèche, et rajout d’un contour sur le texte de bas de page.
- Nouvelle interface d’Allié, plus proche de ce que propose MTG.
- Ajout de la Capacité RESPIRATEUR pour le Casque d’AA de Pillard. Les effets sont équivalents à l’ancien système de Masque à Gaz et de Masque de Plongé qui n’étaient pas utilisé.
- Ajout des illustrations de l’AA de pillard.
- Rajout du type Arme Naturelle pour Canigou, Griffemort (Perception & Trait), et l’Aptitude « Ami des Animaux » (C).
- « Ami des Animaux » (C) procure à présent 2 Points d’Armure contre les attaques de type Arme Naturelle en plus de ses effets de base.
- Les différentes pièces d’AA de Pillard procurent à présent 1 Point d’Armure au lieu de 2, les différentes pièces ont reçu d’autres bonus à la place.
- Le casque AA de Pillard ne nécessite plus de châssis, mais il vient alors avec divers malus.
- Les jambes d’AA de Pillard précisent à présent qu’il s’agit de PA indéfini.
- Le Bot C27 est à présent un Ennemi de la Confrérie.
- Ennemi de la Confrérie est à présent une Capacité.
- Mulligan est à présent une Capacité, car ça m’amuse.
- « Dégraissage » (F) a vu son nom corriger.
- Les indications en pourcentage des chances de coup critique soustraites ou ajoutées ont été retirées (cela concerne les cartes ATTAQUE Force, Perception et Agilité).
 - Le Trait « Gringalet » permet d’endommager un « objet désengagé » plutôt qu’un objet équipé, cela permet d’inclure les éléments d’artisanat (involontairement) mais également les Réacteurs à Fusion (c’est volontaire).
- Nouvelle tarification pour les couts des Objets, ils étaient auparavant fixé à 4 PA, même s’ils ne produisaient aucun effet, ce cout a été ramené à 2 PA.
- Le cout de tous les objets ont été ajustés en conséquence :
* le cout des Réacteurs à Fusion est à présent différent (les versions Agilité et Force coutent à présent plus cher par exemple).
* Le cout des Chassis AA a été drastiquement réduit (De 5K à 2K).
* Le cout des pièces d’AA ont été légèrement diminué en moyenne, et leurs prix sont à présent différent d’une pièce à l’autre.
* Le cout des « Stimpaks » ont été nivelé (diminution.
- Chercheur de BobbleHead et de Magazine (P) permettaient de placer jusqu’à 3 cartes Aptitude avec une seule carte, c’était beaucoup trop, ce n’est désormais plus le cas. Elles perdent leurs bonus de rentabilité, et le cout a été très légèrement augmenté, et le PA défini repasse à 1 comme sur les premières versions.
- « Survivant » (E) précise à présent « Objets de Soin ».
- Le cout de la « Viande » (E) a été drastiquement réduit, et les PV procurés ont été drastiquement augmentés.
- Le cout de l’« Eau » (E) a été légèrement diminué, et les PV rendu ont été drastiquement augmentés.
- « Urgence médiale » (E) a vu ses couts légèrement augmenter (cependant, la quantité de soin a potentiellement doublée).
- « Viande » Nv1 produit à présent 1 Point de Dégat de Radiation, mais soigne pour 1PV supplémentaire.
- Les couts de « Mine à Capsule » ont été drastiquement augmenté (plus de triplé), le niveau 3 ne retourne plus son attaque contre son agresseur, mais les dégats passent à Endurance x3 à la place dans le but de simplifier l’ajout d’un nouvel élément : Excès de Dégats sur l’Allié le plus faible. Le niveau 2 passe à Endurance x2.
- Les soins de « Pâté pour chien » ont été drastiquement augmenté, les couts ont été nivelé. Le niveau 1 inflige 1 point de dégat de Radiation.
- « Barbecue » ne double plus les soins de la nourriture et de l’eau, il rajoute 1 Point à la place.
- Les couts de « Cannibalisme » ont été drastiquement réduit.
- Légère augmentation des couts de « Scout : Têtard ».
- « Dégraissage » (S) coute 1PA de plus à chaque niveau.
- « Racket d’Objet de Soin » (S) a vu son cout plus que doublé.
- « Intense réflexion » (I) coute 1 PA de plus pour chaque niveau.
- Les « Mentats » Nv 1 & 2 coutent 1 PA de plus chacun.
- « Silencieux » précise à présent « Arme à Feu » au lieu de « Distance ».
- Le Trait « Ecorcheur » ne précise plus qu’il ne peut pas devenir un Super Mutant ou une Goule, les cartes ayant ce type d’interaction ont déjà des prérequis de cet ordre.
- Les Chassis d’A.A. ne précisent plus qu’ils sont nécessaire pour équiper des pièces d’A.A., étant donné que ces dernières le précisent déjà, et que la place est compté.
- Le Chassis d’A.A. est l’un des éléments les plus difficile à créer, car la présence d’un type d’Armure ou de l’autre doit être exprimé le plus simplement possible, et avec le moins de signe possible : après de multiples essai, la gratuité de l’équipement et du déséquipement va persister, mais c’est via le cout de la carte que l’effet se prémunira d’un abus (lors que le cout était de 1-1, il suffisait de déséquiper et de rééquiper pour seulement 2-2, c’était déséquilibré).
- Le Trait « Super Mutant » indique à présent une immunité aux effets de Radiation, au lieu de traiter de la carte de Suivi de l’Irradiation.
- Légère augmentation du cout du « Steath Boy » (P).
- « Tir à l’Arc » (Deck A – PA) coute 1 PA de chaque catégorie en plus pour chaque niveau.
- « Abris Vault-Tec inachevé » (P) coute légèrement moins cher mais les dégats infligés ont été réduits et elle ne peut plus infliger de dégat critique. De plus, le type Une Main a été rajouté en sus de remplacer le type Objet par le type Batiment.
- Le Trait « Vous êtes MAGIQUE » donne « CHARGE DE PROTECTION » aux Alliés du joueur « Magique » à certaines conditions. La quantité de texte ne peut malheureusement pas être réduite davantage.
- « FAIRE LE PLEIN DE MUNITIONS » (P) a vu ses couts plus que tripler (le cout original était vraiment très faible).
- « FOUILLER DANS LE SAC » (P) a vu ses couts augmenter.
- « FOUILLER LES POUBELLES » (P) a vu ses couts de niveau 1 diminuer et de niveau 3 augmenter.
- « TIR AJUSTÉ » coute après jusqu’à 3 à 4 fois plus cher dans sa version la plus puissante.
- L’Annexe et le Versioning du Livret de Règles sera probablement déplacé dans un document à part pour la sortie officielle du projet, fixé à la semaine du 20 Septembre 2021.
- Les couts de « Canigou » (Deck C – PC) étaient inversés.
- « Pénurie de Nuka-Cola ! » avait pris le nombre de Knob en tant que cout de PA indéfini, le problème a été résolu, les couts ont donc été légèrement réduits.
- « Soudoyer » (C) coute légèrement plus cher.
- « Trop c’est trop » (C) a vu ses couts drastiquement augmenter, et le nombre de carte défaussées passer de 2/4/6 à 2/3/4.
- Le cout de « Bipolaire » (C) a été drastiquement réduit.
- « MÉDECINE ALTERNATIVE » (C) coute à présent jusqu’à 7 fois plus cher, mais gagne le type Psychologique.
- Le cout de « Fana de Capsules » niveau 1 a été triplé, aucun changement pour les autres niveaux.
- « Désarmer » est passé de la catégorie « Perception-Charisme » à « Charisme-Agilité », le cout a été rééquilibrer sans que la quantité de PA brut ne change.
- Le cout du « Jet » niveau 3 a été légèrement diminué, et il procure à présent 2 PA de réduction au lieu d’un seul.
- Les couts des niveaux 1 et 2 de « Vol à la Tire » (A) ont été augmentés, mais ceux du niveau 3 ont été diminués. En contrepartie, le niveau 3 ne peut plus détruire une carte (l’effet était spécifiquement destiné à contrer le Stimpak Artisanal, mais le cout de 36 knobs était bien trop fort), mais il soigne une fois de plus.
- « Corrompre la Viande » (A) coute jusqu’à 12 fois plus cher (le cout initial était vraiment trop faible), de plus, le niveau 3 inflige davantage de dégat.
- « Esquive de Piège » considère à présent également les cartes Réactions, mais les couts ont été multipliés par 10.
- « Tour de passe-passe » coute maintenant jusqu’à 3 fois plus cher.
- Le niveau 1 & 2 de « Tel est pris […] » (A) coute jusqu’à 3 fois plus cher.
- Le cout de « Silencieux » a été drastiquement augmenté en Knob, mais le cout converti en PA est identique, la répartition des couts a été nivelé.
- « RETOUR ARRIÈRE » (I) a vu son cout légèrement augmenté.
- Les couts de « RÉPARATION DE ROBOT » (I) ont été multiplié par 6, les niveaux 2 et 3 ne permettent plus d’envoyer plus d’un robot gratuitement sur le champ de bataille, les autres vont dans la main.
- Le cout en Knob du « Compteur Geiger » a légèrement augmenté, mais le cout en PA n’a pas changé, il a cependant été nivelé.
- « Rad-X » est à présent utilisable pendant le tour en cours. L’effet Engagé et Désengagé a été inversé pour correspondre aux autres effets de ce type. De plus, les couts ont été légèrement réduit, et le niveau 3 persiste pendant 3 tours également.
- Les couts du « RadAway » ont été drastiquement réduit, et l’ordre des effets engagé et désengagé ont été inversé. Le niveau 3 guéri de 2 niveaux de radiations supplémentaire. L’effet d’Artisanat est à présent limité au tour en cours.
- Le Trait « Super Mutant […] » ne possède plus son bonus de -1PA Perception. Le reste de la carte est inchangé, le précédent buff d’immunité à la Radiation n’avait pas été équilibré.
- « Dose de VEF » (I) a vu son cout légèrement diminué en PA, mais drastiquement augmenter en Knob.
- « Dose d’Anti-Mutagène » (I) a vu son cout en PA nivelé, mais drastiquement augmenter en Knob, l’écorcheur ne peut plus subir que 10 Point de dégat au lieu de 15.
- Le cout de « Scientifique Cinglé » (I) a très légèrement augmenté.
- Le cout de « Conservateur » (L) a presque doublé.
- Le cout de « Attendre que la chance tourne » (L) a très légèrement augmenté.
- Le cout de « Trèfle à quatre feuilles » (L) a été presque multiplié par 6 ou 7.
- Le cout de « TUEUR EN SÉRIE » (L) a été légèrement augmenté.
- Légère augmentation du cout de « Paquet de Capsules » (L).
- Légère augmentation du cout de « Ricochet » (L).
- Les Quêtes ont à présent toutes étés retiré du jeu, elles se sont toutes transformées en Action. Elles reviendront probablement sous une autre forme dans une prochaine extension.
- Légère augmentation du cout de « Tout miser sur la Chance » (L), le niveau 3 ne produit plus que 2 fois supplémentaire l’attaque.
- Légère augmentation du cout de « Mains Lestes » (L).
- Légère augmentation du cout de « Bouclier de Bric-à-Brac » (L), de plus, toutes les attaques sont concernées, et plus seulement les attaques à distances.
- Les couts de « C'EST MON ANNIVERSAIRE ! » (L) ont très fortement augmenté de 3 à 4 fois plus.
- Les dernières cartes ici et là ont vu leurs couts équilibrés et validés :
L’ENSEMBLE DU JEU EST A PRESENT TERMINÉ !!! ?
- Le Trait « Nomade Solitaire » perd une chance de Coup Critique, car l’autre malus a été rééquilibré..
- « Mystérieux Sauveur » ne permet plus de revenir à la vie que tous les 2 tours, au lieu de tous les tours.
- Les couts de « C’est mon anniversaire » (C) ont été légèrement augmentés pour le niveau 1, mais légèrement diminué pour les niveaux 2 et 3.
- Rajout dans le Glossaire de la définition de la Capacité « SILENCIEUX ».
- Déplacement de l’Annexe et du Versioning dans un document à part du Livret de Règle.
- Le trivia de l’Aptitude « Martyr » ne précise plus « Interdiction de crier "Allahu Akbar", si tel était le cas, vous perdriez instantanément la partie. », visiblement, cela aurait pu heurter la sensibilité de certaines personnes…
- Rajout d’un effet d’Entretien au Trait « Vous êtes MAGIQUE » pour simplifier le fait de retirer les jetons bleus.
- Le « Mentats » de niveau 3 était la seule carte a avoir des conditions « Engagées/Désengagées » qui ne possédait pourtant pas ces capacités, cela a été corrigé. De plus, la carte se désengage même si le joueur ne peut pas payer pour éviter de le bloquer dans une boucle infinie.
RELECTURE FINALE EFFECTUÉE, il est prêt à être envoyé à l’imprimeur.

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J'avais oublié de publier une photo du dernier prototype :
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(Il y a encore quelques bugs sur ce proto, c'est normal).

Pour la version imprimée, nous avons finalement retiré le liseret blanc autour des dos de cartes.

Maintenant que les bugs ont été résolu, l'impression a été lancé ! Youhouuuuuuuuuuuu !!!

 

---

J'ai oublié d'en parler ici, mais aujourd'hui à 14h, interview entre moi, Mo Tannen & Sandra, la community manager de Bethesda France :

 

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WWW.TWITCH.TV

? La Taverne, tendresse souplesse étanchéité ?? viens l'ami !!!

 

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Rebonjour, je continue à bosser sur le feuillet de résumé des règles ::

 

 

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WWW.DROPBOX.COM

Dropbox is a free service that lets you bring your photos, docs, and videos anywhere and share them easily. Never email yourself a file again!

 

J'ai augmenté la taille du texte et prévu une impression Recto-Verso.
De plus, j'ai créer des pictogrammes pour aider à la compréhensions de plusieurs éléments :

 

- L'engagement et le désengagement.
- Le positionnement des cartes Attaque.
- L'engagement et le positionnement des Alliés attaquants.

Modifié par Nemesis666first

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Ouais, c'est vrai ? C'est pas trop petit le texte ? :p

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Non, je trouve pas; je viens de la mettre en légèrement plus petit qu'un A4 et ça le fait très bien.

T'es largement au dessus des standards de notice de médicaments.

Nous aimons nous repaître de ceux qui veulent nous soumettre                        La famille Adams

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  • 2 semaines après...

Vidéo de présentation synthétique des règles de TRAGIC Le Jeu de Cartes Fallout FanMade :

 

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  • 2 semaines après...

Voici les dernières nouveautés lié au projet :

 

- Correction des tapis :

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- Paquets reçus :

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- Nouvelle version du feuillet de résumé des règles :

https://www.dropbox.com/s/a00vj4ytzke6vv3/TRAGIC - Feuillet de Résumé des Règles.pdf?dl=0

 

IMG_20211018_195308.jpg

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Testggfdd

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  • 4 semaines après...

Bonjour à tous,

Après plusieurs mois de travail, j'ai enfin réussi à corriger le bug des dos de cartes sur TTS xD !

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Le 14/11/2021 à 00:18, Nemesis666first a dit :

Bonjour à tous,

Après plusieurs mois de travail, j'ai enfin réussi à corriger le bug des dos de cartes sur TTS xD !

super bon présage pour "le reste" donc ?

J'ai trouvé un autre joueur super interessé pour les "synthétiques du commonwealth"

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  • Nemesis666first a modifié le titre en TRAGIC - Le Jeu de Cartes FallOut FanMade - DevBlog

Bonjour à tous,

Quelques news en vrac :

 

1 - J'ai commencé à bosser sur une trad en anglais.

2 - J'ai eu l'occasion de rencontrer des créateurs de jeux, dont certains noms connu, j'étais ému, j'ai pu leurs montrer le projet, et ils m'ont fait des retours constructifs. Il en ressort que j'ai créé un Guide de Démarrage Rapide (allez me corriger ça ?  !!! Hop Hop Hop !) : https://www.dropbox.com/s/2m1tvz80y4lij0w/TRAGIC - Guide de Démarrage Rapide.pdf?dl=0

3 - J'ai oublié. Il y avait bien un petit 3 mais j'ai complètement zappé de quoi j'étais en train de parler. Bon, je bosse sur un nouveau projet de jeu (fouillez le forum, il est juste à coté), c'était pas de ça dont je voulais parler mais j'me rappelle de rien.

4 - J'ai modifié le nom de la page en rajoutant un "- Devblog" pour faire la différence avec la "Présentation du projet", mais j'ai peur que le lien cutt.ly ne saute, cutt.ly/tragic-fogen. Pour l'instant ça passe, restons vigilant.

 

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Vous trouvez des fautes dans le nouveau PDF ? ?

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Et bien un de ces concepteurs a créé un environnement de rencontre sous forme d'une association qui s'intitule La Feinte de l'Ours, elle est découpé sous 3 formes différentes :

- Organisation de parties en ligne via GameBoardArena entre autre chose, avec assistance de bénévoles explicateurs de règles.

- Accueil du public en semaine et parfois le WE dans la taverne, avec assistance de bénévoles explicateurs.

- Accueil de professionnels du secteur (éditeurs, créateurs, illustrateurs) une fois par mois dans le but d'organiser des rencontres, faire des tests de prototypes, etc.

Modifié par Nemesis666first

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Survivants, Survitantes, il est enfin l'heure de parler d'un sujet TRAGIC !
(Haha, l'humour tout ça tout ça, je maîtrise tavu.)

Il est temps de parler de la BANLIST.

 

Une Banlist est une "Liste de Bannissement" (Hey, 25 ans d'anglais pour en arriver là quand même, avouez que ça claque, tout de même !).

Elle regroupe la liste des cartes problématiques portant préjudice à l'équilibre d'un jeu.

Elle est proposé par les acteurs du milieu au Comité d'Equilibrage.

Nous allons former ici même ce Comité d'Equilibrage, vos arguments en faveur ou en défaveur d'une proposition seront analysés puis ignorées. Parce que c'est moi qui décide, nom de diou !

Je plaisante, bien évidemment. Vos avis sont importants, et seront tous pris en considération.

---

La première proposition que j'ai à vous soumettre est la suivante :

 

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L'Abri Vault-Tec Inachevé possède de nombreux défaut, en sus d'avoir une quantité de texte juste exorbitante.

Elle avait initialement été construite dans le but de contrer la Frappe Nucléaire, carte qui a été retiré vers la moitié du développement suite au retrait des cartes de Quête et du système d'expérience.

Aujourd'hui, elle présente plusieurs problèmes de mécanique :


- Il est possible de s'enfermer à la fin de chaque tour, s'immunisant à la moindre agression (y compris des Pièges et des Réactions diverses), et ce avec une très faible contrepartie.

- Il existe 3 contres dans la catégorie Force, 3 en Endurance, et 18 en Agilité, cependant, il n'existe aucun jeu de cartes dans lequel, si on a pas LA carte spécifique, la partie est perdue d'avance. Car cela forcerait les joueurs à TOUJOURS avoir soit un lot de contre, soit à avoir spécifiquement cette carte. Et quand un GamePlay devient obligatoire, il n'y a plus de jeu.
- Il y a trop de texte.
- Il n'y a pas encore de Frappe-Nucléaire.

Notez que tous ces arguments sont également valable pour cette carte :

 

FR-EN-034.thumb.png.907f145e482957975f2b69e04ab6ab47.png

 

L'Abri de Fortune possède en plus le défaut de ne pas préciser à quel moment on peut se réfugier dans l'Abri de Fortune. Cependant, les règles précise que, si ce n'est pas précisé "pendant votre tour", alors on peut le faire à n'importe quel moment de la phase principale (adverse par exemple).

 

---

J'attends vos retours concernant ces deux accusées.


 

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Ho, mais, ces cartes existent, elles ne m'appartiennent plus, elles sont aux joueurs, je ne peux plus les modifier.

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