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TRAGIC - Le Jeu de Cartes FallOut FanMade - DevBlog


Nemesis666first

Messages recommandés

Je viens de jeter un oeil ça a l'air sympa...
Du coup, je commence à "critiquer" (attention, le prendre dans le bon sens du texte ! c'est pas pour être méchant )
"tous les outils disponibles à leurs dispositions" <= disponibles et disposition... je mettrais plus "outils mis à leur disposition"
(d'autant que tu réutilises "dispose" dans la phrase suivante)
Dans le "2", tu parles de zone de destruction, et "en même temps" tu parles de zone de quête... qu'on ne voit pas sur ton schéma

Dans le "4" tu parles de "ZONE DU DECK DE JEU", non présent sur ton schéma non plus

Dans le "III." "peut avoir lieu n’importe quand pendant la P hase de Jeu." <= peut avoir lieu pendant toutes les (n'importe quelle) Phases de Jeu"

Dans le IV.2.a "ils révèlent en même temps ces derniers, puis ils appliquent les effets de ceux - ci" =< "les révèlent en même temps puis appliquent leurs effets"

IV.2.a/bon vivant : "dans le jeu de 1" <=je ne comprends pas ce que ca veut dire

Perso, ce IV.2.a ... je le verrai autrement, plus accès "précision apportée" pour telle ou telle carte, car donner la précision complètement sur une carte tout ne tient pas par exemple... parce que là, je pense que tu donnes carrément des astuces de jeu, voire, des manières de jouer ... je le ferai plus en "annexe" ce point (mais ce n'est que mon avis)

IV.2.b : tu indiques "Par défaut, les Points de Vie maximum sont fixé à 100, et ne peuvent dépasser ce chiffre." alors que dans le "I" tu mets : "100 points de vie maximum (ce maximum peut être modifié par des Traits ) "

 

IV.6.B : il manque la fin de ta phrase

 

IV.6.c : tu n'indiques pas, s'il y a lieu (je n'ai pas encore tout regardé) dans quel ordre sont résolus les dégats des alliés


(je continue de lire et de commenter au fur et a mesure)

Modifié par ronanry
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C'est là tout l'intérêt du topic, la critique <3 !

- Correction du premier point.

- Correction de l'ancien terme "Zone de Quête" (c'est une ancienne mécanique qui a disparu, désolé ;) !).


- Je retire le terme "Deck", car il est synonyme du mot "Bibliothèque" et créé une confusion.

- La Phase de Jeu a été renommée "Phase Principale" pour éviter toute confusion avec les "Phases de Jeu".

 

- Corrections IV.2.a :

- Correction premier point.
- Ajout de guillemet et du symbole "positif" concernant l'explication du trait "Bon Vivant". Il faut donc comprendre que tout ce qui est dénombrable obtiens un bonus de "+1".
- La partie "Choix des Traits" est à présent coupée en deux, le descriptif est déplacé dans la partie "Philosophie des Traits".

- IV.2.b : Correction de l'explication du compteur de vie.

- IV.6.b : Correction de la fin de la

- IV.6.c : Ajout d'une partie concernant la simultanéité de l'échange de coup entre deux cartes Allié/Compagnons.

Je te remercie pour tes corrections ;) !

Modifié par Nemesis666first

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Hohoooo :p !

Et c'était bien fait ce Munchkin Fallout ? ? Ou c'était aussi fait à la main, et du coup tout moche ?

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En effet.

Ca me fait penser à une chose en voyant ça : il a choisi de mettre des fonds de cartes, de mon coté j'ai préféré ne pas mettre ceux de FallOut 76 car je trouvais qu'ils étaient "encombrant" et gênait la visibilité de l'illustration.

Qu'est ce que tu en penses ?

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C'est pire que ça, c'est prévu pour être imprimé, ET pour TableTop, ET pour le Forum :p ! Hawk aimerait qu'on essayer de développer une sortie d'Appli web intégré au forum ? !

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Ho, je ne me sert pas de Photoshop, ce serait tellement long, tu imagines 336 cartes à se taper à la main xD non non, j'utilise InDesign (ça permet de générer les cartes par lot, c'est tellement plus efficace et rapide :p !), et je ferais imprimer chez un Imprimeur Professionnel.

Modifié par Nemesis666first

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Le jeu entre officiellement en phase de Beta 2 : Corrections et Tests !

Merci à Ronanry d'être le premier contributeur à m'aider pendant cette phase (à noter que l'on peut déjà réfléchir à travailler sur un projet TableTop, c'est sur la liste des choses à faire après tout ;) !).

Rajout des deux liens concernant les cartes dans le premier post du topic, les cellules de A à AD ne sont pas modifiable, les contributeurs peuvent apporter des corrections dans les cellules suivantes (privilégiez le rouge et le gras pour que ce soit plus facile pour moi lors de la correction).

 

SPECIAL de base & trait

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zvH5a9PQ-1hkDgogfloa1oJhSQO-CJW8qQnSDs7Epcs/edit?usp=sharing


Cartes de jeu :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18BTTFzE3O0Rv7CQ2yQZe_SmV1wjI_QebWi0ffSLLp-E/edit?usp=sharing

 

I NEED YOU : J'ai besoin que vous corrigiez les fautes et les problèmes éventuels, écrivez dans les colonnes "Contributeur x" en rouge, et en gras.


Liste des points à Béta Tester :
- Ronanry me fait remarquer que le remplacement des cartes de SPECIAL de base par les premières Aptitudes que l'on pose si un Trait nous en a gratifié plus de base est peut-être un peu "tricky". Soit il me faut trouver d'autres mots, soit je retire les Points Bonus, soiiit... Je ne sais pas, des idées ?
- Philosophie des couts : les cartes de niveau 1 pourraient couter un point de SPECIAL de leurs catégories, les cartes de niveau 2, 2 points, et niveau 3, 3 points. Seul le nombre de SPECIAL indéfini varierait d’une carte à l’autre. Actuellement les couts sont un peu bordélique et sans réel logique.

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Adhérent

Tu peux avoir un level caps max sur les points, non ? Où appliqué un malus à partir d'un certain nombre de points :)

Devenez membre de l'association ! https://fallout-generation.com/subscriptions/

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Le maximum de Point d'Action (Anciennement "Cartes de SPECIAL") est fixé à 10.

Les Traits dont je parle donnent un bonus de quelques Points d'Action dans certaine(s) catégorie(s), pour contrebalancer ce "bonus" assez important (ça permet de ne pas mettre du tout de carte de niveau 1 d'une catégorie par exemple, c'est assez fort je pense), le malus était qu'il fallait "sacrifier" les Points d'Action de base de ces catégories. A la fin du jeu, ça ne change rien, car le maximum était toujours 10, mais en début de partie, ça donnait un malus de progression.

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Bonjour à tous,

La correction et le projet TableTop Simulator avancent bien, je vous propose aujourd'hui 3 magnifiques tapis :

 

(Version 2, désolé pour les bugs de la V1 :p !)

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Voici quelques versions alternatives.

 

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810754658_Plandejeu(AI)-GRR2-v3-290ppp.thumb.png.27c88cef4d0e9e17d47f5f47f3c85399.png

 

2084715743_Plandejeu(AI)-GRR-v3-290ppp.thumb.png.268113c829b8204d7a7f952075480e70.png

 

Plan de jeu (AI) - GRR - v3a - 290ppp 1.png


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La correction progresse bien, grâce à Ronanry ;) !

 

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Du coup j'en profite pour me rendre compte que la zone de SPECIAL est pas assez haute, faut que jbosse là dessus.

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J'upload le mod en ligne ce soir, j'ai encore rien testé xD !

 

Ca met du temps à uploader, c'est probablement due au fait que les images sont assez lourdes.

Capture d'écran 2021-01-27 23.51.37.png

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BETA 2 : Béta Testing, Corrections & Optmisations :

NOUVEAUX LIENS DROPBOX :
Je ne le souhaitais pas initialement, mais gérer 2 fois plus de liens et 2 logiciels différents, c'est bien casse burne, du coup, j'ai placé tous mes liens sur DropBox, cela a un inconvénient certain : il est obligatoire de posséder un compte DropBox pour les contributeurs.
Mais d'un autre coté, qui ne possède pas encore DropBox en 2021 !?
Si vous ne possédez pas encore de compte, et bien c'est le moment de découvrir le monde merveilleux du Cloud Computing :p !
Pour laisser un commentaire, dans la zone de droite, il y a un espace "Commentaire", il suffit de laisser les remarques ici.


SPECIAL de base & traits :

content-xls-large.png
WWW.DROPBOX.COM

Dropbox is a free service that lets you bring your photos, docs, and videos anywhere and share them easily. Never email yourself a file again!

 

 

Force :

content-xls-large.png
WWW.DROPBOX.COM

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Perception :
https://www.dropbox.com/s/4b3yfyoleszqneu/Liste des cartes - Edition Beta - Perception.csv?dl=0

Endurance :

content-xls-large.png
WWW.DROPBOX.COM

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Charisme :

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Intelligence :

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Agilité :

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Chance :

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I NEED YOU : J'ai besoin que vous corrigiez les fautes et les problèmes éventuels.

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T'as largement fait ta part, t'inquiète ;) !

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Les premiers retours de Béta Test m'ont donnés du grain à moudre, je n'ai pas mis à jour le module TableTop depuis quelques jours, je me suis concentré sur la finition des cartes existantes, et j'ai décidé d'introduire environs 130 cartes supplémentaires (j'en ai fini environs 100), et d'en retirer une bonne dizaine (toutes les Bi-Colors et les cartes qui y faisaient référence).

Hawk avait suggérer de déplacer la Zone de Destruction, mais le soucis c'est que le plan de base est assez concentré, les tapis de jeu que j'ai fabriqués sont plus large pour laisser de l'espace, mais ils ne sont qu'une extension de la vision que l'on a du jeu (de base, tout est bien côte à côte si vous préférez, les tapis agrandissent la Zone d'Aptitude SPECIAL vers le bas, et la Zone de Jeu est plus longue à cause du fond d'écran, c'est tout en fait).
Enfin j'y réfléchi toujours, mais là comme on peut facilement décaler cette Zone (j'ai créé des points de snap partout sur le tapis), c'est pas une urgence.

N'oubliez pas que j'ai besoin de relecteurs et de correcteurs, les cartes sont maintenant plus faciles à exploiter car elles sont séparés dans 8 paquets différents.

J'ai également rajouté 2 cartes d'aides : le Démarrage Rapide, et le Résumé des Phases et des Actions possibles.

Comme ça, ça devrait être beaucoup plus facile pour les débutants.

N'oubliez pas que si vous avez des retours, je serais ravis de les étudier ;) !

Modifié par Nemesis666first

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Yeeeah on parle de moiii :p !!! :
 

 

Le module TableTop a reçu une très grosse mise à jour, avec environs 70 nouvelles cartes, et de nombreux correctifs, de plus, la plupart des cartes sont peuplés en illustrations, il ne devrait plus y avoir une majorité de carte vide.

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il y a 23 minutes, Nemesis666first a dit :

Yeeeah on parle de moiii :p !!! :
 

 

Le module TableTop a reçu une très grosse mise à jour, avec environs 70 nouvelles cartes, et de nombreux correctifs, de plus, la plupart des cartes sont peuplés en illustrations, il ne devrait plus y avoir une majorité de carte vide.

Juste retour :)

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  • Nemesis666first a modifié le titre en TRAGIC - Le Jeu de Cartes FallOut FanMade - DevBlog

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