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TRAGIC - Le Jeu de Cartes FallOut FanMade - DevBlog


Nemesis666first

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Rebonjour à tous,

Les sujets du moment sont les suivants :
- Equilibrage de la mécanique de recyclage : est-ce trop puissant ? est-ce trop utile ? est-ce une action au même titre que les autres qui doit permettre de poser une carte de ressource ? (actuellement, cette mécanique coute un PA et la défausse d'une carte pour permettre d'en piocher une nouvelle)
- Icones de cartes : Objet, Soin, Drogue, Abri, Attaque, Armure ; type de carte qui ne posséderont pas d'icone : Capsule, Nuka-Cola, Nourriture, Viande, Eau.
- Niveau des cartes lors d'une fouille : de nombreuses cartes demandent d'aller chercher des cartes d'un certain niveau dans le deck, est-ce vraiment judicieux ? Peut-être devrais-je supprimer ce type de contrainte.

Pourriez vous me donner votre avis sur ces différents points ?

Auteur de "TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade" (Sur FoGen ; Sur FB ; Sur le Wiki Les Archives de Vault-TecSur Twitter)
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Je ne peux pas me prononcer pour les premiers points, n'ayant pas assez jouer et ne voyant pas l'utilité des icones (ou voudrais tu les mettre ??)

en revanche pour le dernier point, j'ai 2 avis...

Etant donné que tu crées ton build au départ, si tu veux ne mettre que les grosses, rien ne t'en empeche... donc si tu ne précises pas c'est la porte ouverte a "une faille" je pense (je paye une carte une bouchée de pain pour aller chercher une mega carte...)

Le 2e avis, c'est que ca ajoute un peu d'aléatoire sur un deck formé... c'est pas plus mal

 

Donc je resterai sur le "aller chercher une carte de niveau 1" quand tu payes peu et "une carte de niveau 3" quand tu payes plus

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A la fois dans le texte, et à la fois en bas à droite (et pas à gauche, merci Goupil :563e4c6215b6e_63020_1copie: ), par exemple pour aider à chercher les objets/attaques/soins/drogues plus facilement.

Voici un exemple :

 

Test-icones-1.thumb.png.5e18805fa0c151b75721927b753dcbfb.png

 

Test-icones-2.thumb.png.91e40d959c6be3df94f3f0d4441dfe1f.png

Modifié par Nemesis666first

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En bas à droite?

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Oui, sur la première par exemple, cela indique, dans l'ordre "Attaque / Objet / Abri".

Sur la seconde, on peut y lire "Objet" [Symbole d'Objet], puis "Soin" [Symbole de soin].

Qu'en pensez vous ?

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Il y a 16 heures, Nemesis666first a dit :

A la fois dans le texte, et à la fois en bas à gauche, par exemple pour aider à chercher les objets/attaques/soins/drogues plus facilement.

Voici un exemple :

 

Test-icones-1.thumb.png.5e18805fa0c151b75721927b753dcbfb.png

 

Ok, mais tu as écrit "en bas à gauche".

1506437187_Bannirestaff-Goupil.png.5ab9f58b6dc0c50cd78677eb96653236.png

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La drogue, Goupil, la drogue !
Il faut que j'arrête le Jet !!!!!

(EDIT : Oups, j'ai posté avec un Alt juste avant, désolé xD )

Modifié par Nemesis666first

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N'étant pas satisfait des icones, j'ai décidé de les fabriquer moi même, du coup j'en ai profité pour créer ma toute première police d'écriture xD :

 

Test-icones-3.thumb.png.152bc7dbf9584172115a116acf614994.png

 

Test-icones-4.thumb.png.4c819315a0b5f1c6e91aae6c365cf978.png

 

Qu'en pensez vous ?

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Je viens de l'inclure dans notre email de masse et autant pour moi, le logiciel tabletop coûte une 20taine d'euro sur steam :)

Devenez membre de l'association ! https://fallout-generation.com/subscriptions/

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Bonjour à tous,

Je bosse sur un système de gradation de la Radiation actuellement :

 

668324477_Rad1_Plandebase.thumb.png.d4a4dd516cb58fbf7363b123f2cd60b0.png

(PS : Faites pas gaffe à l'alignement du texte, y'a un bug ? )

Modifié par Nemesis666first

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Comme vu ensemble, et pour avoir l'avis des autres; il serait bon du coup de rajouter une carte "médecin itinérant" (comme dans le 4)
Pour l'avant dernier, ajouter un "système" de dégâts permanents en début de tour (a l'entretien) Pour la toute toute dernière étape, j'ai envie de dire "vous vous transformez en goule" les goules sont dorénavant insensibles aux radiations, mais doivent lancer un dé à chaque attaque de radiation, sur un D4 vous devenez sauvage (et perdez votre tour) jusqu’à réussir à refaire un D4 (ou croiser un médecin itinérant)

 

Modifié par ronanry
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Mise à jour majeure :

 

- Simplification de nombreux Traits.

- Réduction drastique du nombre de SPECIAL de base (les joueurs n'ont plus à ajuster leurs Traits à ce niveau).
- Introduction de la Radiation.
- Réintroduction des Compétences sous une nouvelle forme.

 

Fiche-rad.thumb.png.83d175fcedf2c804f6115e08cea1027b.png

 

721497451_Comptence2.thumb.png.5dd5216989def68505c895e8ccf100f8.png

 

 

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  • 2 semaines après...

Bonjour à tous,

Je cale un peu coté inspiration en ce moment, en particulier autour des cartes Chances.

Actuellement il y a 39 cartes Chances ( https://www.dropbox.com/s/dxe3mfr8wb24521/Liste des cartes - Edition Beta - Chance.csv?dl=0 ), je cherche de l'inspiration.

J'ai également réintroduit les cartes Bi-Color, ce qui m'a permit de déplacer bon nombre de cartes dans d'autres catégories tout en gardant le même esprit initial des cartes, cependant, cela a conduit au dépeuplement de certaines catégorie (j'ai déshabillé Paul pour rhabiller Jean...).

Si vous avez des idées, je suis preneur ? !!!

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  • 4 semaines après...

Bonjour à tous,

Je progresse assez lentement ces derniers temps, je fais un pas en avant, deux pas en arrière, j'ai donc décidé de lancer une campagne de recrutement :

Campagne7-600ppp.thumb.png.243e490446b19cc4b844ae37cfd71d0c.png

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Bonjour,

J'ouvre à présent une page FaceBook pour faire parler du projet et aider au recrutement :

https://www.facebook.com/Tragic.jeu.de.cartes/

 

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  • 1 mois après...

J'ai fini à 99% S.P.E.C. , il ne reste plus qu'I.A.L. :p !

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O.D.I.L., qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire ?

 

Bon, et la suite, fainéant ? ?

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  • 3 semaines après...

Oui oui oui, tout à fait, le jeu est testable gratuitement sur TableTop Simulator à cette adresse :

 

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Bonjour à tous,

En ce moment je bosse sur la mécanique du Recyclage ainsi que les Compétences.

Lors de mes différents Béta Testing, il s'est avéré bel et bien utile, mais peut-être un peu trop "abusé", de pouvoir Recycler autant de fois qu'on le souhaitait à chacun de nos tours (tant que l'on pouvait payer tout du moins).

Dans l'esprit, il était à la fois risqué de dépenser tous nos Points d'Action (on ne pouvait plus Réagir en cas de besoin [si on en était capable tout du moins]), et, de plus, on ne savait pas sur quelle carte on allait tomber.

Malheureusement, il est devenu évident qu'il était TOUJOURS rentable de Recycler, au point que la mécanique n'était plus un choix, mais une obligation.

Hors, une mécanique qui devient un poids sur le GamePlay est une faille de GameDesign.

Je songe donc à introduire 2 nouvelles compétences :

"Réparation - Recyclage" permettant de recycler une fois par tour en échange d'1PA.
Ainsi que :
"Survie - Toujours prêt" permettant de désengager une compétence au choix en échange contre 1PA (à l'exception de cette compétence).

Ainsi, le Recyclage deviendrait non seulement optionnel, mais, en plus, limité à 2 (hors traits) fois par tour, le second Recyclage coutant donc finalement 2PA une fois toutes les sommes additionnées.

Qu'en pensez-vous ?

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Nous serions donc à 27 Traits et 16 Compétences.

Je cherche des idées pour les 2 dernières compétences.

https://www.dropbox.com/s/1j04vyaqn7vzbx0/Liste des cartes - Edition Beta - SPECIAL de base et des traits.csv?dl=0 ).

 

Une fois ceci fait, il ne manquera plus que quelques cartes en Agilité et en Chance pour débuter une nouvelle série de Béta Test.

 

---

Il y aura un autre point concernant les cartes de Compétence.

J'ai décidé de rajouter la partie "Terminez immédiatement votre tour sans avoir le droit de poser une Aptitude." après avoir utilisé une Compétence de soin.
Je veux donner la possibilité aux joueurs de se soigner, mais ça doit se faire au prix d'un tour complet (un peu comme dans les premiers Fallout finalement).


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