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Réaction au prochain Survival mode


TonyMax

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il y a 44 minutes, Eldrak a dit :

Pas que la sauvegarde automatique en fait, toutes les sauvegardes. Il ne sera possible de sauvegarder qu'en dormant une heure dans un lit. Dans le genre roleplay hard, c'est pas trop mal sur ce coups ci. Par contre, pour les sauvegardes automatiques, en vérité, il faut les désactiver dans tous les jeux bethesda, le gamebryo est un moteur spécialiser dans la corruption de sauvegarde automatique, et vu que bethesda te colle des sauvegardes à presque chaque changement de cellules...

En fait c'est un problème cité plus haut qui m'emmerde un peu, c'est les crashs : rien de plus frustrant que de jouer 2-3 heures d'affilées sans sauvegarde auto et de freezer, alors si en plus tu peux sauvegarder qu'en dormant, c'est assez chaud x)

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

Ma fan-fic : http://fallout-generation.com/forums/topic/19090-fan-fiction-désolation-un-pas-vers-lextérieur/

 

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Désolé de relayer ici un message anglophone, mais je me sens pas de tout traduire pour l'instant.

Le détail de mon opposition à la téléportation/voyage rapide telle que le conçoit Bethesda.

http://forums.bethsoft.com/topic/1501764-fast-travel-in-continuous-gameworld/

Cependant, en ce qui me concerne, je suis plutôt favorable à ce que le jeu soit développé dès le départ, en ayant pour principe, soit de se passer totalement de voyage rapide, soit en incluant des moyens de locomotions dans le jeu (train, bateau etc...) en nombre limité, avec des efforts pour les obtenir/y accéder et/ou des avantages/inconvénients pour chacun. Car à mon avis, et je le développe un peu plus sur le lien, je pense que ce système a un impact bien plus grand qu'il n'y parait sur le reste du jeu.

 

Si, par contre, le jeu est conçu avec ce système dès le départ, et qu'ils le retirent au dernier moment, ou après, et qu'ils ne réfléchissent pas suffisamment aux conséquences de ce retrait et à comment s'en passer effectivement, on peut prendre le risque d'obtenir un résultat encore pire. Connaissant Bethesda, ça reste une possibilité envisageable.

Qu'en soit, ils songent enfin à le retirer est une bonne chose, mais je suis pas sûr à 100% de ce que ça donnera pour Fallout 4 qui a été conçu dès le départ avec ce système de téléportation. (d'autant que je n'y joue pas, alors je risque pas de vérifier)

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Perso je joue pas à un Fallout pour me taper toute une marche remplie de combats contre des randoms raiders toutes les 5 minutes. Alors du coup le système de fast travel reste utile pour moi. Cependant je reste tout de même curieux de voir si le mode survie peut effectivement rendre la marche entre deux points connus intéressants... à voir la semaine prochaine donc :)

Edit : j'avais pas vu ton message Nao, et je dois avouer être tout à fait d'accord avec toi. Le truc, malheureusement, c'est que si l'exploration de zones inconnues reste plus ou moins intéressantes dans les jeux Bethesda, le déplacement entre deux localités découvertes n'a aucun intérêt si ce n'est le respawn de raiders / griffemorts... rien de bien intéressant donc. C'est pourquoi je me verrais mal me passer de fast travel dans Fallout 4 en l'état actuel.

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Bon j'ai donc recommencé une partie en Survie bêta et je suis plutôt content.

En VF il y a des caractères qui s'affichent mal dans le descriptif dans Aide et des nouveaux messages explicatifs ne sont pas encore traduits.

On meurt plus facilement, il faut mieux se protéger et adopter une approche plus prudente. Par contre on fait de gros dégâts et le mode Adrénaline en rajoute une couche.

La faim, la soif et le sommeil ont l'air assez similaires à ceux de FNV. Très présents, certains trouveront ça relou, moi ça me dérange pas. On peut remplir ses bouteilles vides avec de l'eau : c'est pas grand-chose mais c'est bien cool.

J'ai pas encore expérimenté les maladies ou les effets de la surcharge mais j'ai remarqué plusieurs nouveaux médocs.

En fait il y a une seule chose qui me plaît moyen, c'est la sauvegarde. C'est une contrainte qui pour le coup casse un peu l'immersion, devoir trouver un lit en speed au milieu d'une quête parce que je dois arrêter de jouer n'est pas très RP. Je n'ai jamais trop aimé le die and retry.

Et donc pour ceux qui se posaient la question, on ne choisit pas les modifs du mode "à la carte", c'est tout ou rien. Dommage.

Modifié par Bergil
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Invité Eldrak

Avec un groupe d'anglosaxon sur steam, on est en train de tester ça en long en large et en travers. Et ce que l'on a remarqué jusqu'à présent, pour ce qui est des dégâts, c'est que c'est strictement la même chose que dans le précédent mode. 50% de moins pour le joueur, 200% de plus pour les ennemis. Il n'y a que l'adrénaline qui compense un peu. Mais sachant qu'elle permet d'avoir un multiplicateur max de 1.50 (150%), on reste en dessous des ennemis.

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Bon je suis quand même bien frustré par ce système de sauvegarde, trop contraignant pour moi (je suis souvent obligé d'interrompre ma partie parce que j'ai un truc à faire IRL)... alors que toutes les autres modifs me conviennent parfaitement.
Du coup j'aimerais tellement qu'ils le rendent optionnel.

Non, en fait ils devraient intégrer tout ça à tous les modes de difficulté "normaux". Par exemple le remplissage de bouteille est tellement évident, dur de revenir à un autre mode de difficulté où il n'est pas pris en compte !
Peut-être qu'ils vont revoir leur copie (je sais pas du tout ce qu'en pense la majorité des joueurs) mais en l'état pour moi c'est un mauvais choix de plus. L'intention est bonne, les ajouts sont cools, mais il faudrait pouvoir choisir. Le mode survie annoncé pour Far Cry Primal a l'air plus "personnalisable" par exemple.
J'ai peur que ce Fallout 4 ne soit définitivement pas pour moi...

Modifié par Bergil
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J'aime le système de sauvegarde, car il me pousse à m'organiser. Les multitudes de lits éparpillés un peu partout dans le Commonwealth ne sont plus inutiles. Mais j'avoue que c'est fort contraignant et que ça en rebutera plus d'un.

La seule solution est de d'abord faire un repérage des lieux pour trouver un lit proche de notre lieu d'activité.

Créer un sac de couchage à emporter serait peut-être la solution.

Modifié par Miguelidy
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Je pensais apporter une bonne nouvelle, mais non...

En mode construction, dans Ressources>Divers, il y a un objet que je n'avais pas remarqué auparavant, c'est "Cible pour voyage rapide", un paillasson permettant de déplacer le lieu d'arrivée d'un voyage rapide vers une colonie. Ne l'ayant pas vu auparavant (est-ce un rajout?), j'ai cru qu'il suffirait de fabriquer ce paillasson pour pouvoir rapidement aller à une colonie, mais non, ça ne marche pas en mode Survie.

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Il y a 6 heures, Miguelidy a dit :

En mode construction, dans Ressources>Divers, il y a un objet que je n'avais pas remarqué auparavant, c'est "Cible pour voyage rapide"

C'est là depuis la toute première version du jeux, ça ne sert qu'à se téléporter à un endroit précis dans une colonie, donc ne sert que pour le fasttravel (bloqué dans le nouveau mode survie).

Pour ceux qui auraient envie de sauvegarder en urgence, c'est pas possible de changer la difficulté en plein jeux? genre se mettre en très difficile et hop sauvegarder?

Moi j'ai commencé à le tester hier ce nouveau mode, et le deuxième ennemi trouvé avait une armure cage sur lui ^^ donc ça m'aide un peu :p et j'ai remarqué que bizarrement peu importe combien de fois on se recouche, si on n'a pas dormi 6h d'affilée on se réveilleras toujours fatigué. Bizarre bizarre...

pas de signature...

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Ça dépend aussi de la qualité du plumard. Bon lit = bon dodo.
Si on repasse à un autre niveau de difficulté, on ne peut plus revenir en Survie après je crois. Non mais à l'usage je vais peut-être m'y faire à ce mode de sauvegarde, ça va juste être rageant (très) par moments.

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Je viens de vider l'usine de traitement de l'eau Weston. Du haut de mon niveau 11, j'ai pu débarrasser cet endroit de tous les supermutants, dont un kamikaze avec une bombe nucléaire, et de tous les fangeux hyper carapacés. Il ne restait plus rien, enfin... presque plus rien...

Le tout dernier ennemi était une bête petite tourelle. Je la remarque quand elle commence à me tirer dessus. Je fais vite demi-tour pour me mettre à l'abri. Et là......... Cet abruti de Codsworth me bloque le chemin et me pousse vers la tourelle... ... ... GAME OVER

Je hais l'IA des compagnons!

Modifié par Miguelidy
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De ce que j'ai vu on peut surtout tomber malade en mangeant de la nourriture pas cuite. Mais apparemment manger des fruits mutants sauvages crues et autre nourriture d'avant guerre ne fait rien, donc c'est probablement la viande crue qui fait tomber malade, même si on a la perk boyaux plombés. Par contre, moi je tombe de temps en temps insomniaque après une mauvaise nuit dans un lit crade. (D'ailleurs je n'aurais jamais dû mettre le mod pour avoir les nuits plus sombres, maintenant la nuit me fout la trouille xP )

PS: Il n'y a que moi qui trouve que le jeux est beaucoup plus beau? il a l'air beaucoup plus détaillé, je comprends pas pourquoi je n'ai pas modifié mes mods depuis une éternité pourtant...

Modifié par TonyMax

pas de signature...

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Les antibios c'est "le truc pas au point" de ce mode survie .... la seule solution serait de les fabriquer, mais moi j'ai la flemme donc je laisse mon personnage malade ... Pendant un long moment parfois ... avec des parasites aussi :D

Pour les hémorragies par contre .... j'ai pas trouvé d'autres solution que d'aller chez le Doc de Diamond city, ce qui est assez chiant vu qu'il n'y a pas de voyages rapides .... Heureusement c'est pas trop récurrent

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Ah non! je viens justement faire un tour pour demander comment soigner mon hémorragie... Ne me dites pas qu'il n'y a que les docteurs qui peuvent faire quelque-chose?

Vu que je me suis installé pleinement à sanctuary (pour xp un peu les trucs faibles) je n'ai plus qu'à trouver un docteur plus proche, ou bien déménager... c'est énervant. Pourquoi un stimpack ne fonctionnerais pas? ça peut pourtant réparer un membre instantanément.

Edit: apparemment il y a un doc plus proche de sanctuary, voir https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3s9gwm/radawaydoctor_locations/

Modifié par TonyMax

pas de signature...

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J'ai trouvé une toubib à l'étang de Walden, au sud de la ferme des Abernathy. C'est pas très loin de Sanctuary et la zone n'est pas très dangereuse, à condition d'être prudent.

Ce mode Survie est à mon avis la meilleure façon de jouer à F4, impensable qu'ils ne l'aient pas intégré d'office. Ça oblige à prendre son temps, planifier ses attaques, explorer, utiliser chaque consommable, cuisiner, investir dans des aptitudes qu'on aurait même pas regardé avant... bref toutes ces features qui faisaient un peu gadget prennent un sens.

Allez, maintenant vous me refaites tous les dialogues et j'admettrai que F4 est un bon jeu.

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Cuisiner je ne suis pas certain que ça soit utile dans ce mode, vu qu'il faut autant de fruits mutants sauvages que de plats cuisinés pour se rassasier, moi j'opte pour le moins lourd (d'ailleurs c'est moi ou on peut porter beaucoup moins que d'habitude?).

Ce nouveau mode est trop difficile en début de partie, on meurt trop vite, ça me soûle vite, qu'ils remettent au moins la sauvegarde quand on n'est pas attaqué/ennemi proche ça serait nettement plus cool!

pas de signature...

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J'étais le premier à râler sur le système de sauvegarde et après pas mal d'heures je reconnais que c'est moins contraignant qu'il n'y paraît. Parce qu'il y a vraiment beaucoup de matelas dans la nature.

TonyMax oui on peut porter beaucoup moins que d'habitude. La bouffe que tu cuisines est quand même moins irradiée, entre autres avantages.

Après c'est clair que c'est rageant au début, on meurt souvent et rapidement. Je déteste encore plus les mines.

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Il y a 4 heures, TonyMax a dit :

Woooo ce mod à l'air génial!!! s'il est disponible en français et qu'il ne change pas le nom des items je veux bien tester! ^^

Hésite pas à faire une demande de trad' ici en copiant-collant le formulaire de demande ici. Je m'y mettrai peut être quand j'aurai le temps si personne d'autre ne planche dessus

Sinon, je pense que ma question s'adressait surtout à @Eldrak du coup, je pense qu'il est capable de répondre à ma question :p

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Je ne meurs pas si souvent que ça. Il faut être prudent.

Mais je peste contre la plupart de mes morts!

- En passant le barrage par le bas pour éviter une troupe de pillard (trop peu de munitions), je croise des fangeux. Du coup, je cours! Arrivé en haut de la colline, à quelques mètres de la colonie, je vois Codsworth batailler contre les fangeux, qui me tournent le dos. Je me dis alors que je vais donner 2-3 coups de machette pour faire avancer les choses, au lieu de rester sur mon promontoire sécurisé à 2 mètres de la colonie et de ses défenses. ERREUR!!! En une demi-seconde, un fangeux se retourne et me one-shot.......... Game Over

- En pénétrant pour la première fois dans Starlight Drive-in, Codsworth un peu trop curieux et beaucoup trop pressé, me dépasse et ... ... ... fonce dans le piège qui me fait exploser... Game Over

- Comme déjà raconté, après avoir presque vidé entièrement un site de ses supermutants et fangeux, une petite tourelle me tire dessus, je fais vite demi-tour pour me mettre à l'abri dans un couloir, mais ce bachibouzouk de Codsworth me barre le chemin et charge l'ennemi, m'entrainant avec lui... Game Over

- Je fais pas mal de sprints, surtout quand je croise des goules. Mais il est toujours bon de voir ce qu'il y a derrière un promontoire avant de sauter, surtout quand on est près d'une carrière... Game Over

Cependant, les lits sont nombreux dans le Commonwealth. Il y a souvent une cabane ou un camp à proximité des sites. Visitez les alentours, vous trouverez un endroit où dormir avant de vous lancer dans la bataille.

C'est gênant de perdre "une heure" de la vie du personnage pour sauvegarder, surtout quand on a des parasites... Mais sinon, la cause principale de mes frustrations, c'est...moi, quand je ne sauvegarde pas assez souvent. Il faut prendre les sauvegardes au sérieux, c'est clair, parce que c'est très énervant de travailler pendant une heure dans une colonie, puis de partir à l'aventure et de mourir bêtement en chemin sans avoir sauvegarder tout le travail fait.

Fini de sauvegarder pas-à-pas, de tuer les ennemis un par un et de ressusciter instantanément dès qu'on meurt. Nettoyer un site demande un peu de préparation, de vigilance et de réflexion, car l'échec est beaucoup plus conséquent. On y gagne en immersion (ainsi qu'avec l'absence de voyage rapide), notre personnage devient consistant, il est fragile, ce n'est plus le "véhicule-caméra" qui nous fait nettoyer un site les doigts dans le nez en une seule fois... avec 10 sauvegardes.

A priori, le système de sauvegarde ne me dérangeait pas. Pourtant, il m'a causé bien des frustrations, au début. Alors, mon conseil, ne vous arrêtez pas à ça, persévérez, vous trouverez des solutions et votre expérience de jeu ne s'en trouvera que plus riche. Je me rends compte à présent à quel point les sauvegardes à tout bout de champ cassaient l'immersion.

 

Pour la nourriture, plantez au plus vite des fruits mutants dans toutes vos colonies! Avec son poids de 0,1 et ses 2 Rad, c'est la nourriture la plus pratique et la moins chère. Mais les Rad s'accumulent vite et le Radaway est pénible, pas tant du fait qu'il cause de la soif et de la fatigue, mais surtout parce qu'il vous rend vulnérable aux maladies et qu'il doit s'accompagner d'une prise directe d'un antibiotique. Alors, pour éviter les Rad, la meilleure solution, un blé de sureau et une eau sale pour faire un plat de nouille : poids de 0,5 et 0 Rad. Pour les boissons, prenez le temps de parler avec Codsworth, il vous fournira de temps en temps une bouteille d'eau propre, il n'y a pas de petits profits, surtout au début.

 

Le poids est assez ... lourd. J'ai lancé la partie avec ... 1 en force... Et ne pouvoir porter que 110 livres quand vous n'avez encore aucun stock dans votre colonie, c'est handicapant. Très vite, j'ai dû, grâce aux niveaux, me rajouter 2 points en force, pas seulement pour porter 20 livres supplémentaires, mais surtout pour pouvoir crafter des armures de cuir avec le mod Poche. Et bientôt, j'investirai un point supplémentaire en craft d'armure pour le mod Large Poche. Ca fait 4 points (quand on commence avec seulement 1 en force) juste pour améliorer ma portance, mais le craft d'armure servira pour la suite. Et puis, après tout, je ne suis pas un héros, juste un gars au mauvais endroit au mauvais moment qui sort du congélo, alors pas grave si je ne commence pas directement avec des aptitudes de ouf.

Je développe mon réseau de colonies, me permettant d'avoir des points de chute bien répartis pour pouvoir déposer mes récoltes de matos divers, ainsi que des lieux de repos et d'approvisionnement en eau-nourriture. Dès le niveau 2 en craft d'armures, mes colonies auront chacune leur armure complète de cuir avec larges poches pour pouvoir aller vider au maximum les sites nettoyés. Canigou est bien mignon, mais il ne porte que 50 livres tandis que Codsworth en porte 100.

J'ai rapidement mis une station de récup' dans ma première colonie, histoire d'avoir du bric-à-brac supplémentaire et j'ai investi dans les aptitudes permettant de construire des commerces. Mon premier commerce est une clinique niveau 3, car fabriquer des antibiotiques n'est pas évident. Il me faudrait encore Munitions et Bric-à-brac.

 

En s'organisant, on trouve des solutions. Le mode Survie est contraignant, c'est sûr, mais c'est le but! Beaucoup n'oseront pas tenter l'aventure, mais je la conseille vivement.

Bethesda aurait pu implanter ce mode dès le début, mais pourquoi tout donner tout de suite quand on peut égrener au fur et à mesure pour prolonger la durée de vie d'un jeu... Ce qui n'est pas fort utile en l'occurence, car le mode Survie nouvelle mouture augmente la durée de vie du jeu par lui-même en la doublant, voire triplant, voire encore plus, ne serait-ce que par les contraintes du manque de voyage rapide et de sauvegardes à tout-va.

 

Modifié par Miguelidy
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