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Comment c'est chez vous ? (maisons, localités)


naossano

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 j'ai une petite idée mais j'ai besoin de votre confirmation pour savoir si c'en est une bonne ou pas 

-le projet mettre toute la ville sous toit et donc mettre de simple mur et porte pour les maison je compte mettre une grande tour au milieu de la ville 

-le deuxième projet consiste a mettre dans une colonie au hasard  ( je pense a Red Rocket ) mettre un énorme terrain de basket avec de magnifique drapeau géant fait avec les lumière ( je pensais au drapeaux américains,français mais je pense que ce seras drapeau belge étant donné que je suis belge;))

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Je suis pas sur d'avoir compris à 100% ce que tu veux faire mais voici quelques conseils :

 

Y a pas de bonne ou mauvaise idée, le truc c'est de prendre du fun en tentant de réaliser ses idées (par contre y a des trucs beaucoup plus galère à réaliser que d'autre)

 

  • 1er projet :

-Tu ne peux pas mettre 2 murs standards l'un au dessus de l'autre, tu es obligé de mettre au minimum un sol/toit au dessus du 1er pour remettre le second. A part la tour la ville risque d'être un peu basse.

-Tu vas avoir besoin du mode qui augmente la limite de construction des colonies.

-commence par la tour et de ta tour propage le toit du reste de ta colonie si tu fais l'inverse tu risque de galérer pour que ta base de ta tour soit bien aligner avec la toiture

-choisit une colonie dont le sol et plat ou alors commence par ta tour et pose là sur l'endroit le plus haut pour à partir d'elle aligner le sol.

-évite les colonies avec des bâtiments déjà existants et non recyclable, privilégie une petite colonie car si tu veux la couvrir en entière ça va te demander un max de ressource (l'aéroport pourrait être un bon choix)

 

  • 2eme projet :

-Les écrans lumineux demandent un max d'électricité, pensent à créer des salles cachées si tu veux pas que les générateurs soient visibles

Après niveau gestion des écrans ect, je ne m'y suis pas intéressé mais je pense que tu peux trouver des vidéos explicative sur les réglages et config sur youtube ou autre

 

 

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  • 1 mois après...

bon, je rajoute quelques petits screens.


Installé sur Spectacle Island

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Et ici le drive in:

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Mods utilisés:

Homemaker

Alternate Settlements

Safe SSex

Les Keywords et les patchs associés.

 

 

Modifié par Mjolnir
Mise à jour
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  • 3 semaines après...

Bon, vu que Kharmitch me tanne pour que je mette des photos de mes colonies, commençons par La Red Rocket Station, n'accueillant aucun colon (y en a un seul qui s'est pointé, il a fini avec une balle dans la tête), cette station est ma base opérationnelle personnelle, bien sécurisé, et mine de rien douillette, malgré sa petite taille.

 

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Passons maintenant au chantier de Murkwater, aka l'hôtel du Rail. Comme j'aime que mes habitants puissent avoir un tant soit peu d'intimité, plus propice à la reconstruction et au renouveau des être humains, j'ai organisé le lieu d'habitation comme un hôtel, un couloir central, avec des chambres de 4 cases (sauf exception) de coté. Elles contiennent toutes un lit deux places d'avant guerre (parce que le sommeil, c'est bien !), des fauteuils, des étagères et une lampe, des fois qu'on veuille lire un bouquin avant de dormir ^^.

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Et la Villa côtière à présent : Assez facilement défendable, je l'ai également conçu comme un lieu de vie communautaire, mais gardant encore à l'esprit ce besoin d'intimité. D'extérieur, c'est carrément moche, disons le franchement, mais à l'intérieur, les gens s'y sentent bien, en plus ils ont la mer en face, si jamais ils veulent prendre un petit bain radioactif ^^.

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Colonie suivante : La Station Oberland, aka, chemin de fer land.

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Ici, je me suis dis qu'avec la proximité des chemins de fer, il y avait peut être eu moyen de récupérer des containers se trouvant sur les wagons (Ne me demandez pas comme ils les auraient empilés, ou je vais commencer à parler d'enfant goule...)

Du coups, ceux ci ont servi pour les clotures, mais également de maison. Un container par personne, privacité complète, abri du vent dépendant du sens de celui ci, certes, mais sinon, c'est tout bon !

On continue avec le starlight Drive In AKA la ville marchande du commonwealth (Bunker hill ? Connais pas...)

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Maintenant, place à la marina d'Egrets Tour :

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il y a 28 minutes, BenF a dit :

Bon par contre je sais pas dans quel répertoire Steam me fout ces *** de screenshots, donc ça attendra^^ 

Si tu les prends avec Steam alors c'est :

Steam > Bibliothèque > Fallout 4 > Afficher la bibliothèque de capture d'écrans > Voir le dossier

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Bon, j'ai recommencé une partie, et j'ai bossé sur le Starlight Drive-In. J'ai tenté de créer une colonie verticale, il me manquera qu'à placer des maisons sur le parking afin de rendre le tout un peu plus vivant. Là j'ai que deux colons, du coup ça fait un peu vide. Et puis comme j'ai pas assez de charisme, je peux pas faire d'ateliers ou de magasins... ce qui est prévu pour le dernier étage.

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  • 2 semaines après...
Invité Eldrak

Pas si jolies que ça mais merci ^^ Les seules dont je suis content, c'est le starlight, la station oberland, parce qu'elle est un peu originale, et la station red rocket, sinon le reste bof :/

Le pire dans l'histoire, une fois que j'aurais fait la fin de marco loscopie, je vire tout, j'efface F4, les sauvegardes etc, et je repars sur une base plus saine, avec deux trois mods sympa. Donc faudra tout recommencer ^^

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Je ne sais pas, je ne raffole pas des masses des mods. On verra quand j'aurai épuisé le jeu normal. Mais ça risque de prendre du temps... Dans ma première partie, je n'ai pas été fort loin, retardant la quête principale le plus possible et pour en recommencer une, j'attends le mode survival qui ne semble pas se presser...

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Invité Eldrak

Si tu t'intéresse aux colonies, homemaker est l'un des must have. Il te débloque un max d'objets qui sont dans le jeu de base, mais indisponibles pour les colonies. Il y a sinon la série des snap and build, et les mods de ddproduction83 (notamment les ascenseurs et les ponts levis animés ^^).

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Il y a 5 heures, V42 a dit :

J'ai pas ce p*tain de perk Local Leader alors je sais pas :(

T'es un affreux Nain qui sent mauvais de la bouche et des aisselles, alors, voilà, pas d'hygiène, ben, pas de commerce.

Pour une fois, j'ai voulu booster le charisme. Ça n'a servi à rien, vu que Beth a massacré l'intérêt du charisme dans les dialogues, mais au moins, je peux assurer au niveau de leur gadget que sont les colonies.

Modifié par Miguelidy
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  • 2 mois après...
  • 3 mois après...

 

 

 

Aller à mon tour :3

On habille notre bricoleur du dimanche et c'est partit

 

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Le début !

 

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L'entre deux

 

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Le building !

 

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L’édifice comporte à présent un grand nombre de salles :

Le Hall, comportant un comptoir d’accueil, des couchettes confortables, un ascenseur n’allant qu’au premier étage hélas, avec une porte menant à une infirmerie :

 

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On monte au premier !

L’appartement des Lieutenants : Plusieurs lits, une salle de bain, pour les lieutenants

 

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Un appartement trois pièce (salle de bain et armurerie) bien meublé, avec un balcon, pour le général … C’est-à-dire moi.

 

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Armurerie !

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On passe à l’étage suivant ! Un beau réfectoire, avec une serre !

 

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L’étage du dessus comprend un laboratoire ! « Mais boss pourquoi un labo ? » … Je sais pas c’est cool non ? « On fais quoi dedans ? » Bah rien …

Bref voici la Section Scientologique !

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Mettez vos lunettes de soleils !

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Avec évidemment la sacrosainte usine à Nuka Cola des familles

 

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Et une salle d’étude.

 

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L’étage suivant est la section Technologique du complexe.

 

 

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Salle principale, pour modifier tout et n’importe quoi. C’est mon coin de création d’arme et d’armure 

 

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Ohoh mais que voilà !

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Une section de robotique !

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Bon finis de jouer, retour dans la salle principale ! Vous aviez vu les grandes portes vitrées ouverte ? C’est une des meilleures salles !

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Mais sur quoi bossent ces cérébrobot ?

Sur une salle de téléportation pardi !

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Montons à l’étage suivant ! :D

Un étage consacré à l’entraînement au tir !

 

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Il sera vite fait cui ci ! Des cibles avec des postes faits à partir de rambarde et de chambranle de porte !

 

 

 

Allons c’est par là la suite de la visite ! Enfin ce n’est pas très compliqué on se contente de monter !

 

Voici le dernier étage ! La zone administrative !

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Un genre de salle d’attente, et également zone de repos pour les employés.

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Et cette porte est intéressante aussi ! Il s’agit de mon bureau … Enfin, de celui du général 

 

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On a ensuite une salle de sécurité avec des écrans, pas besoin d’image t’façon y’a rien à voir, une salle d’archive encore vide de meuble et une belle salle de réunion, moins éclairée mais c’pas grave !

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Toujours à cet étage on peut voir un couloir avec un ascenseur au fond.

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Aha !

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Ou mène-t-il ? Sur le toit !

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Magnifique ! La base est enfin finie on est au bout !

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On commence par la zone marchande avec tout ce qu’il faut pour … Ben marchander.

 

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Bien ! On y est, la toute dernière partie !

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Vous la voyez la troisième partie hein ? Difficile de la rater en même temps !

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Un jardin !

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Bien visible depuis le balcon de l’appartement du général !

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Le farmbots, qui s’occupe des serres sous l’œil avisé des botanistes de la base :

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Le Waiterbot qui sert au bar du réfectoire

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Les robots c’est fait ! Les tenues parlons-en maintenant !

 

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La tenue du résident de base :

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La tenue du lieutenant

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La tenue du garde :

 

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L’armure du général :

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Aller salut !

 

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Modifié par Yornnir
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