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[PRE-RELEASE] Vous avis SUBJECTIFS sur Fallout 4 (spéculation et mauvaise foi autorisée)


HawK-EyE

Messages recommandés

Je pique le message de Firegun sans vergogne :

- La roue des dialogues : Pour moi, il y a un bon et un mauvais côté. Le bon, c'est que les dialogues seront plus dynamiques, un peu à la The Witcher 3. Puis pour les gens qui jouent à la première personne, ça permet de pouvoir admirer son personnage, plutôt que de travailler son personnage pour qu'au final on ne le voit que lors d'une exécution ou lors de sa mort. Le mauvais, c'est que le choix est limité, et les mots-clés, c'est pas le top. On peut facilement se tromper en choisissant un choix qui serai contraire à notre façon de faire habituellement. Le choix limité ne me dérange pas en soi par contre.

La trame narrative : Comment juger ça en ne connaissant seulement une mission, sachant que Preston Garvey et ses potes sont sûrement dans une mission secondaire. Après, je soupçonne le fait de plusieurs fins dû au karma car dans le trailer musical, la ville est détruite par un genre de laser, ce qui me fait fortement penser à la fin du jeu. En espérant qu'il n'ai pas fait la même erreur que F3 et FNV en mettant une fin définitive.

Le système de Perks : À part le système de niveau et de classification, je vois pas de grandes différence.

Le coté Sandbox : Je me jette dessus direct ! En plus d'être facultatif, le système de village à la Fallout Shelter me fait vraiment kiffer ! Pressé de créer mon hotêl :cool:

Bref, un jeu que je compte vraiment bouffer du matin au soir pendant plusieurs années, qui est vraiment au-delà de ce que j'espérais et en qui j'ai pleinement confiance.

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

Ma fan-fic : http://fallout-generation.com/forums/topic/19090-fan-fiction-désolation-un-pas-vers-lextérieur/

 

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Tu veux dire quoi par "dynamique" dans les dialogues ? Et en quoi tu trouve ça intéressant ? (c'est une vraie question, pas d'ironie là dedans).

 

La trame narrative : oui justement je ne porte pas de jugement sur la totalité mais bien sur cette mission.

Je ne la trouve pas terrible, et elle ne me donne pas envie.

La question c'est surtout : pourquoi avoir montré celle là en particulier, n'avaient-ils pas la possibilité de montrer autre chose ?

 

 

 

plusieurs fins dû au karma

Quoi ? Les diapositives de fin ? J'ai pas capté ta remarque

 

mettant une fin définitive

C'est quoi le problème avec ça ?

 

Le coté sandbox ouais c'est super, le craft et tout on va tous y passer certainement beaucoup de temps, mais au départ il faut pas oublier que c'est surtout une mécanique de jeu multi-joueurs.

Est-ce que ça va être aussi intéressant à jouer en solo ? Pas évident...

Bon ok il y aura bien les forums pour poster les images et les constructions qu'on aura faites. Mais après ?

 

Et puis, encore une fois : pourquoi avoir privilégié cet aspect ? Est-ce bien la priorité dans un Fallout ?

 

C'est sûr que c'est un des trucs qu'on a tous hâte de voir, mais imagine :

Tu as genre 9 ateliers de constructions différents.

Par exemple : tu va passer bien une bonne 50aine d'heure à travailler sur ton premier lieu parce que tu trouves ça trop classe c'est super ça fait plais' d'inventer des trucs et de le voir in-game etc..

Et puis tu avances un peu dans le jeu et tu tombe sur le deuxième, et là, bah tu dois tout recommencer à 0.

Tu as certainement accès à plus de matériaux et tu peux faire d'autres choses et les groupes qui t'attaquent sont plus fort... mais... tu ne crois pas qu'il va y avoir une forme de lassitude qui risque de s'installer rapidement ?

 

Ok, le système sera limité localement et il y aura des interactions entre les ateliers.

Pour le moment on a très peu vu cet aspect. Mais clairement si c'est pas bien développé, recommencer 9 fois le même genre de délire, en fabriquant TOUT soi-même, cela peut aussi bien se transformer en un truc sacrément naze tu ne crois pas ?

 

Alors ok, je m'inquiète probablement trop.

Mais je fait juste part de certaines remarques et j'espère oh putain tu n'imagine pas à quel point j'espère avoir complètement tort...

 

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Tu veux dire quoi par "dynamique" dans les dialogues ? Et en quoi tu trouve ça intéressant ? (c'est une vraie question, pas d'ironie là dedans).

Ben ça pourra permettre aux persos de bouger et d'interagir, alors qu'avant tu lisais juste un texte avec en fond le mec à qui tu parles, ce qui était vraiment chiant.

Quoi ? Les diapositives de fin ? J'ai pas capté ta remarque.

À la fin du trailer musical (avec Atom Bomb Baby), la ville est détruite par un genre de rayon bleu. Je suis presque sûr que c'est la fin "méchant".

C'est quoi le problème avec ça ?

Ben le fait de devoir recommencer une partie pour continuer à jouer.

pourquoi avoir privilégié cet aspect ? Est-ce bien la priorité dans un Fallout ?

Non, là je pense que c'est qu'un coup marketing en mode "Regardez on peut créer des trucs c'est cool non ?", mais bon, il est bien précisé que c'est facultatif. Puis le fait de devoir tout construire soi-même est ce qui m'attire le plus, puis vu qu'elle peut être habité par des PNJ, ça me fait penser que j'ai pas fait tout ça pour rien ^^ Bon, sachant que GTA 5 je l'ai séché pendant 2 ans non-stop je suis assez confiant pour la durée de vie et d'intérêt de Fallout :D

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Ouais, concernant la fin définitive, c'est un peu dommage de ne pas pouvoir continuer à jouer après. Reprendre sa sauvegarde juste avant casse carrément le rythme des trames principales et refaire un perso... bon.

En fait, de manière générale, je prie pour que ce qu'ils aient dévoilés jusqu'à maintenant (à savoir le craft, le housing, etc...) ne soient que des "à-côtés" et qu'ils nous préparent quelque chose de vraiment bon par rapport à ce que l'on attend réellement d'un Fallout, à savoir des infos pertinentes (ou non) sur le lore, une histoire qui déchire, des personnages vraiment inoubliables... Notez que j'utilise bien le mot "prie" et non pas "espère"

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Hawk-Eye >

Les jeux de construction, même solo, fleurissent dans tout les coins et ont un énorme succès. C'est pas pour rien qu'ils l’intègrent dans leur jeu. Ils veulent attirer une part de joueurs déjà fans de ce type de jeu, qui savent qu'ils passeront des centaines d'heures dessus. Le problème, c'est d'intégrer ça dans un autre jeu, qui se veut censément une suite de RPG. Soit ils vont pas faire un jeu de construction assez abouti pour les fans du genre. Soit ils vont tellement mobiliser de ressources là-dessus que le RPG va en souffrir. Soit ce sera les deux.

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Ouais enfin dans un jeu solo, ce genre est quand même moins fun tu ne penses pas ?

Il y a beaucoup d'exemples de ce genre en solo ? Perso j'arrive pas à en citer un...

Et +1 avec pour le fait que ça va "diluer" le reste du contenu si ils ont mis le paquet là dessus.

Modifié par HawK-EyE

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J'ai pas vraiment de liste à te proposer dans l'immédiat, vu que ce genre de jeu m'intéresse très peu, mais il y en a vraiment des tonnes.

C'est un peu la grande mode dans le sandbox. Il y en a beaucoup en solo, beaucoup en multi, et beaucoup qui commencent en solo ou en multi, et qui finissent pas générer une autre version pour ceux qui préfèrent le solo/multi et la plupart de ces jeux marchent très bien. Je dirais même que c'est en train de détrôner le GTA-like en terme de mode. Apparemment, certains aiment travailler encore en sortant du boulot...

Modifié par naossano

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Même si le jeu n'est pas encore sorti, il y a certains éléments qu'on nous a montrés qui appellent au commentaire et à l'avis 200% subjectif:

  • la roue des dialogues: une vraie bonne idée à la con! C'est quoi ce délire d'avoir le choix entre des "mots clefs" et non pas dans des répliques comme dans tous les premiers? Ils nous prennent pour des illettrés? C'était justement l'une des forces des deux premiers opus: la richesse des dialogues et de leur écriture! On aimait tous essayer les différentes réponses possibles, là, avec des mots clefs, pas sûr qu'on soit aussi curieux. Sinon, le fait que la voix du héros soit modélisée, je vois pas trop ce que cela apporte, j'ai même l'impression que ça enlève un peu de liberté au jeu, d'être "enfermé" dans un rôle. Il faudrait avoir le choix entre une dizaine de voix très différentes pour avoir vraiment un sentiment de choix et de liberté.
  • la trame narrative: rien à dire pour l'instant. Mais beaucoup de crainte de se retrouver avec un scénario type Fallout 3... J'espère qu'ils ne vont pas trop s'inspirer d'un Skyrim et de ses (beaucoup) trop nombreuses quêtes annexes qui se résumaient trop souvent à: COULOIR>MONSTRE>TRÉSOR.
  •  le système d'XP et de progression: si j'ai bien capté, ce sera un comme dans Skyrim, non? On utilise une compétence et à force on l'augmente? Si c'est le cas, ça part peut-être d'une bonne idée, mais dans les faits, on se retrouve vite avec une guerrier-voleur-mage dans Skyrim ou un sniper-mécano-médecin-spécialiste du corps à corps dans le monde de Fallout. C'est la porte ouverte au Grobillisme ce truc!
  • le clébard: un chien pourquoi pas (remember Canigou et tous les autres) mais un chien immortel, là je dis non. Bien sûr qu'on rechargeait tous pour lui sauver la peau, mais de là à le rendre immortel, ça donne un peu l'impression d'être pris pour une buse. Et je déteste les buses.
  • le côté sand box: dans Skyrim, on a également la possibilité de construire sa propre baraque et de la peupler de pnjs. J'ai bien kiffé... avant de découvrir qu'on pouvait s'en construire 2-3 autres, sans compter les maisons qu'on peut s'acheter dans les différentes villes. J'avais plus le sentiment de jouer à Skyrim mais plutôt à "Stéphane Plaza RPG"... Et encore, on pouvait même pas les revendre! A l'inverse, j'ai bien aimé le côté sand box avec la guilde des voleurs, qu'on peut rejoindre, dont on peut prendre la direction et que l'on peut développer. J'espère qu'il y aura un équivalent dans Fallout 4, rejoindre une faction, en prendre la tête et la développer. Le seul problème de Skyrim, c'est qu'on peut rejoindre une flopée d'organisations différentes et parfois ennemies (genre guilde des voleurs, des mages ou des assassins) sans que cela ne pose problème. Il faudrait être contraint de choisir une faction (voire deux à la limite) mais pas toutes, et de s'y tenir, ça donnerait une réelle motivation de refaire le jeu.

Vivement sa sortie qu'on puisse juger sur pièces!

                                                                                                                                                                                                                                                                                                       El_Racal.png.645f45f896df9bbeba1fb996f686a669.png

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Effectivement le système de factions était bien foutu dans New Vegas. On avait la possibilité de s'affilier pour la RNC ou la Légion et d'effectuer pour leur compte diverses missions qui avaient des répercussions sur le jeu et ça, c'était vraiment bien pensé. Avec en plus la possibilité de rester neutre ou de bosser pour Mr House. Ou encore de rejoindre l'un des camps, avant de trahir tout le monde (ce que j'avais commis dans ma première game. J'avais bien bossé avec Mr House avant de le dessouder pour le compte de la RNC que j'ai finie par trahir lors de la bataille du barrage Hoover et finir Roi de Vegas, ou plutôt Reine, d'ailleurs. Ce sentiment de liberté m'avait bien plût. Les autres factions n'étaient pas toutes "rejoignables", il me semble, on s'en faisait plutôt des alliés pour la bataille finale, non?

Je comparais à Skyrim où, je trouve, il y a un côté catalogue de factions, intéressantes au demeurant, auxquelles on peut adhérer des fois de façon pas très cohérente. Par exemple, les Guildes des Voleurs et des Assassins n'ont absolument pas la même philosophie, voire sont ennemies, mais on peut être membre des deux à mi-temps temps, tout en participant à la guerre civile le week end et casser du Dragon les jours fériés.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                       El_Racal.png.645f45f896df9bbeba1fb996f686a669.png

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Oui, j'ai peur quand même vu que c'est Obsidian qui a bossé sur FNV et par conséquent ce système ne sera peut-être pas présent :/ J'avoue que sur Skyrim c'était chaud. Étant moi-même un argonien mage serviteur du royaume, soutenant les Sombrages et viol... aidant la veuve et l'orphelin, j'étais choqué de faire partie de la guilde des Voleurs de mes burnasses. Par contre la Confrérie des Assassins mes bests <3

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

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Bon moi, qui était très enthousiaste, limite bave aux lèvres, apres tout ce que je viens de lire et que je me suis souvenu des differnces entre fnv et fallout 3. Je vais passer allègrement mon chemin sur ce fallout 4 je vais attendre le flop pour les joueurs  et la win pour besthesda et attendre le second fallout par obsidian. Oui, je sait je rêve. ou plus probalment je vais continuer a jouer a sahdow run return et ses beux spinoff en Anglois.

Une des seules boules de poils humanoïde du wastland, faut pas croire pour autant que c'est une peluche, vous risqueriez de perdre un bras... ou deux.

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Pour te répondre The_hyena, j'ai moi aussi parcouru ce topic et j'en suis vite repartit en n'osant même pas poster ... puis finalement  :D

A chacun son avis mais honnêtement en lisant tout ces commentaires négatifs, bin on peut légitimement se demander si on est bien sur le bon forum ... Attention je ne dis pas qu'il faut aimer tout ce que l'on nous vend !

Moi j'espère un bon fallout 4 et je pense que ça va être le cas, maintenant on verra si tout les détracteurs des commentaires négatifs achètent le jeu .... ou pas !

Perso j'ai lu 2 commentaires sur ce topic ça m'a suffit ... après j'ai moi aussi mon avis et mes espoirs ^^

Je reviendrais sur ce topic quand j'aurais testé le jeu ... mais pour le moment on en sait très peu mis à part quelques détails :

Les poupées sont de retour (celles qui augmentent les stats) et elles ne me dérangent pas.

Tant qu'il y a du Nuka Cola il y a de l'espoir

Ce fallout 4 a l'air fidèle au 3 ce qui n'est pas pour me rassurer puisque j'ai largement préféré le FNV. J'veux dire le début a l'air similaire au F3  "on arrive dans une ville et un mec nous y attends comme le sauveur en échange d'une toiture ?" en tout cas pour le moment ca ressemble à l'arrivée dans Megaton du F3.

Après les graphisme on l'air superbes, j'ai également lu que les quêtes seraient plus nombreuses que dans le 3 (y a pas de mal ... hum hum).

Alors pour le moment je m'attends à un mix de fallout3 et NV ni plus ni moins ! (j'attends la bande son de pied ferme parce que la musique c'est un peu la marque de fabrique de Fallout)

Bref wait and see ;)

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A chacun son avis mais honnêtement en lisant tout ces commentaires négatifs, bin on peut légitimement se demander si on est bien sur le bon forum ... Attention je ne dis pas qu'il faut aimer tout ce que l'on nous vend !

C'est justement parce qu'on adore la licence qu'on se pose ces questions avec une certaine crainte, certains ayant déjà décroché depuis Fallout 3. Pour ma part, j'ai même pré-commandé le jeu alors que je cautionne pas du tout ce genre de pratique, et pourtant ça ne m'empêche pas de critiquer ce que l'on nous a montré. Après évidemment, je reviendrai ou non sur mes propos après avoir testé le jeu, mais on peut d'ores et déjà se questionner sur les choix de gameplay qui nous ont été présentés :)

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Et moi chui sur que tout le monde sera entrain d'y jouer pendant des heures la main dans le slip et la bave aux lèvres. C'était déjà le cas pour fallout 3 et new vegas. On a tous fait caca dessus et on a pas décroché. Parce que nous c'est vrai, on aime bien faire caca sur ce qu'on aime. Ça nous permet de mieux apprécié le résultat et ne pas être trop déçu. C'est Madurk qui vous le dit et ça n'a pas de prix. :phibee:

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A chacun son avis mais honnêtement en lisant tout ces commentaires négatifs, bin on peut légitimement se demander si on est bien sur le bon forum ... Attention je ne dis pas qu'il faut aimer tout ce que l'on nous vend !

On est pas responsables de ce que pensent les joueurs.

On est des fans de la série, pour son univers, son lore et l'invitation au voyage que nous procure la série.

 

Quand je dit :

"J'ai peur de me retrouver avec un mauvais mélange de GTA et de Minecraft dans un monde post-apo."

C'est pas pour dire que j'aime pas ni l'un ni l'autre de ces jeux. Mais simplement que ce n'est pas ce que j'attends d'un fallout.

On a jamais été contre l'idée d'améliorer les choses qui sont dans le jeu, et la plupart du temps nos critiques en disant : il MANQUE quelque chose. même si c'est pas toujours formulé de manière constructive.

C'est sur que le premier post de ce topic est pas du tout bien formulé j'ai écrit ça en quelques secondes. J'ai ensuite écrit tout ceci :

http://fallout-generation.com/actualités/fallout-4-le-point-sur-la-feuille-de-personnage-r36/

3 jours après.

 

Mais un point important :

On est particulièrement ouverts à tout un tas de choses à la fois loufoques et quasi incohérentes parce que ça fait partie de la marque de fabrique de fallout (les aliens, les débilités et les références geeks, etc...)

C'est vraiment très très rares les fois on on dit "ça non". On n'a jamais cherché à faire en sorte d'avoir des propos conservateurs sur quoi que ce soit.

Par contre, quand le jeu qu'on nous propose nous semble inférieur à une version précédente, on a pas le droit de le dire ?

 

Dans l'article en lien ci dessus, je parle de la feuille de personnage en détail pour parler d'un point important : la suppression des compétences.

Encore une fois, si on crie au scandale c'est pas par conservatisme mal placé, c'est parce qu'on est en train de nous ENLEVER véritablement quelque chose.

De même que le fait d'avoir toutes ces compétences à 10 et de pouvoir avoir tous les perks du jeu va à l'encontre totale de tous les principes du roleplay.

Ce qu'on nous enlève ici c'est la possibilité d'incarner un personnage de se mettre dans sa peau et d'avoir un jeu qui réagit RÉELLEMENT à ces choix de départ.

La roue des dialogues risque encore une fois de RÉDUIRE ces choix car il nous semble que cela est un choix de DESIGN DU JEU qui cherche à limiter les interactions de dialogue au lieu de les favoriser (mais peut-être qu'on se trompe?)

Autre exemple : Si New VEGAS a été beaucoup plus apprécié que le 3 dans plein de communauté, c'est qu'il RAJOUTAIT des choses là ou le 3 en ENLEVAIT.

 

Et enfin, il faut quand même se rendre compte que le public des fans de Fallout est EXTRÊMEMENT HETEROGENE.

Pour avoir été administrateur de ce site pendant plus de 8 ans je peux t'assurer que j'ai vu passer toute sortes de fans et qui avaient TOUS des raisons différentes d'aimer la série.

L'ambiance post-apo

L'humour

Les effets gores

Les dialogues

Le survivalisme

Les références geeks

Le vault-boy

Le scénario

Les factions

Les personnages

Le tour par tour

La 2D iso

La 3D en première /3ème personne

 

Sur tous ces sujets, certains aiment et certains n'aiment pas, ça dépend des jeux et ça dépend des gens.

Mais personnellement pour moi c'est ce qui fait justement la richesse de Fallout et de sa communauté !!

 

Notre communauté a été fondée sur l'idée que Fallout a touché plusieurs générations de joueurs chacune avec ses codes, sa culture, ses envies et ses passions.

Alors que dans la plupart des lieux (et c'était surtout le cas avec Fallout 3), les gens s'écharpaient gentiment en se traitant de tout et avec des propos vraiment nazes.

Alors que dans certains endroits les gens se considèrent comme des "puristes" en ne jurant que par l'un ou l'autre des aspects de la licence, qui sont pourtant tellement nombreux.

Nous avons souhaité créer un lieu d'échange constructifs où les débats et les discussions était faites de manière ouverte et passionnée sur TOUS LES SUJETS.

Nous avions et nous avons toujours respecté les avis de chacun, et nous avons systématiquement fait l'effort de faire que ceux qui veulent exprimer leur point de vue puisse le faire publiquement et sans risque de se faire moquer par une armée de trolls en puissance.

Il ne faut pas confondre ce qui se passe sur d'autres forums, sur d'autres lieux (anglais ou français) et ce qui se passe sur Génération Fallout.

Et j'espère que tu ne réduit pas notre communauté et tout ce qu'elle a traversée pendant ces 8 années à quelques posts totalement spéculatifs sur Fallout 4.

 

Je t'invite sincèrement à venir nous rencontrer au cours du grand marathon qu'on organise ce week-end et j'espère que cela te donnera un autre aperçu que les quelques messages que tu as pu lire sur ce topic.

 

 

 

 

Modifié par HawK-EyE

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Personne ici ne fait office d'autorité suprême de l'opinion sur Fallout 4.

Il n'y a pas de raison de se censurer ou de prendre des pincettes dans l'éventualité où on pense que ça sera une merde ultime, dans la mesure où il s'agit d'un topic de débat, et non d'une annonce sur le forum, et que ceux qui ont un avis à l'extrême opposé peut également l'exprimer sans préjudice ni dénigrement de la part des autres posteurs qui ont exprimés une opinion négative. Il n'y a pas de hiérarchie entre les membres en fonction de leur opinion. Et ne pas partager une opinion ne justifie pas de dénigrer ou haïr son interlocuteur.

De même, il ne s'agit pas de convaincre les autres de partager son opinion, mais de faire part de la sienne en soulevant les éléments concrets ou les sentiments plus diffus qui ont conduits à cette opinion.

Donc à mon avis, vives les extrêmes, vives les opinions tranchées, les plaidoyer et les critiques acides, dans la mesure où on tient compte des éléments ci-dessus.

PS: Je parle uniquement des débats. Pour ce qui est de la ligne éditoriale du site, c'est sûr qu'on est pas là pour faire des préférences. Mais pour les débats, il n'y a pas de raison d'être neutre.

Modifié par naossano

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FNV j'y ai joué pendant ~2 ans et c'est parce que la One est sortie que j'ai dû le vendre avec ma 360 (True Story j'ai pleuré quand il s'est vendu) sinon je serai encore dessus

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

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Dites donc c'est fou l'optimisme qui règne sur ce sujet.

J'aimerais aborder ce système de dialogue dont nous ne savons rien si ce n'est qu'il RESSEMBLE à celui de la série des Mass Effect. L'opinion plutôt pessimiste largement représenté ici pense donc que des choses seront enlevés, que les dialogues seront moins riches etc etc.

Déjà je ne pense pas que la licence Mass Effect ai vraiment à rougir de son système d’interaction et de ses PNJ auxquels je me suis plutôt attachés tout au long des trois épisodes. Mais recentrons nous sur F4.

Pour le mode de vue qui passe à la 3éme personne lors des dialogues. Je comprends que cela casse l'immersion mais il faut voir aussi ce que peut apporter ce nouvel aspect disons plus cinématographique aux discussions. On verra en effet l’arrière plan, mais surtout les animations de la tête et du corps de notre personnage. Après ils faut que la qualité des animations soient aux rdv et c'est une autre histoire. J'y connait rien en animation mais je suppose que donner des expressions aux multiples visages crée par les joueurs est plus casse gueule que sur un personnage déjà prédéfini.

En outre je pense que ce choix va clairement de pair avec le fait que désormais nôtre avatar aura une voix. Comme pour mettre en valeur cette nouvelle feature. Et probablement aussi pour cela qu'on ne voit plus nos réponses en entier.

Pour ce qui est de la roue de dialogue proprement dites et donc de ce fameux mot-clé. Il se trouve que j'ai déjà lu des critiques sur les épisodes précédent concernant les dialogues. Notamment lorsqu'on avait la possibilité d'utiliser un perk ou une compétence ou encore un SPECIAL (intelligence ou charisme en général). En effet il semble assez illogique de voir nos chances de succès à l'avance. Mais même sans le petit préfixe du style [Troc 20/30] qui nous promettait un échec* il étaient parfois évident en lisant seulement la ligne de dialogue à l'avance que c’était une ânerie. Genre le perso bégaie ou dit clairement un truc sans aucun rapport.

Ce que je veut dire c'est donc que PEUT ÊTRE selon les stats du persos il dira des trucs différents, plus ou moins inspirés pour un même mot clé. Je ne prétend pas que ce sera le cas sur 100% des dialogues mais que ce système est mis en place pour éviter au joueur de censurer son perso et donc d'assumer à fond ses choix initiaux.

* Il me semble que le système diffère dans F3 et FNV, l'un est en % de chance alors que l'autre c'est soit tu as le skill requis soit tu l'as pas (pas de part de hasard)

 

Un abri Vault-Tec c'est comme une boite de chocolat...

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Déjà je ne pense pas que la licence Mass Effect ai vraiment à rougir de son système d’interaction et de ses PNJ auxquels je me suis plutôt attachés tout au long des trois épisodes. Mais recentrons nous sur F4.

A rougir non, mais c'est moins riche que les rpg classique comme Fallout, Baldur's gate, Arcanum, Planescape ect... Parce qu'avec un mot clé seulement, on ne peut pas vraiment savoir ce que le personnage va dire. C'est un choix a moitié a l'aveuglette. Ajouté a ça le système de pragmatique/conciliant et tu te retrouve a être très passif dans les choix pour simplement maximiser les points de l'un ou l'autre. Aveugle + collection de point = aucune reel implication. On devient simplement spectateur, ce qui n'enlève rien a l’écriture en elle même, mais au role play oui.

En outre je pense que ce choix va clairement de pair avec le fait que désormais nôtre avatar aura une voix. Comme pour mettre en valeur cette nouvelle feature. Et probablement aussi pour cela qu'on ne voit plus nos réponses en entier.

Ce que je veut dire c'est donc que PEUT ÊTRE selon les stats du persos il dira des trucs différents, plus ou moins inspirés pour un même mot clé. Je ne prétend pas que ce sera le cas sur 100% des dialogues mais que ce système est mis en place pour éviter au joueur de censurer son perso et donc d'assumer à fond ses choix initiaux.

Une voix qui fera obstacle avec nos rp très souvent... A voir si y a plusieurs timbres au choix. 

C'est vrai que du-coup, tu sais pas exactement comment il va tourner sa phrase alors y a moins de "triche" sur les intentions... Mais en même temps tu maîtrises moins ton personnage, ce qui est un comble pour un rpg.  

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

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C'est vrai que la voix gâche un peu le truc. De ce qu'on a vu il n'y en a qu'une seule, et c'est une voix type américain blanc quoi. Ils devraient mettre plusieurs timbres de voix (comme une voix afro-américaine). Et ce timbre de voix correspond à un gars d'une trentaine d'année, alors si je veux faire un septuagénaire, bonjour le mélange chelou. Et la VF m'effraie aussi. Je veux dire, que les PNJ est des voix nuls en VF, OK, mais imaginez si c'est votre personnage qui se tape une voix merdique, TOUTE LA PARTIE. Horrrible. Mais bon, les VF des Falllout sont pas si terrible que ça. Le nouveau "cadrage" des dialogues est pour moi ce qu'il fallait. Ça permet les animations, les transitions, et comme dit plus haut, d'admirer notre personnage, car le système de création de personnage ne sert à rien si on joue qu'à la première personne.

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

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Bon au risque de vous saper le moral, voici un encart explicatif du jeux qui vient d'un site de professionnel de la grande distribution : Regardez bien comme Fallout 4 est catalogué :) (Catégorie Rayon)

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Alors je ne sais pas pour vous, mais je n'ai vu nulle part une référence quelconque à un RPG !

ça fait peur hein ^^

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