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Fallout Et Tu (Fallout 1 in 2) 1.6.2703


1 capture d’écran

À propos de ce fichier

Pour pouvoir jouer à Fallout Et Tu, vous devez posséder Fallout 1 ET Fallout 2.

L'archive s'installe comme un gros patch sur une installation de Fallout 2 (dans un dossier à part).

L'étape importante est celle de l'utilitaire "Undat.exe" qui vient décompresser les fichiers de Fallout 1 pour les insérer dans votre dossier Fallout1in2.

 

 

Voici les étapes importantes de cette installation :

 

1) Décompressez l'archive dans le dossier de votre choix (cela va vous créer un dossier \Fallout1in2 avec tout dedans)

 

 

Si vous n'avez pas déjà Fallout 1 installé quelque part:

      2) Ajoutez le MASTER.DAT de Fallout 1 dans un dossier à part exemple : \Fallout1dat

 

Dans tous les cas :

3) Lancez l'utilitaire "Undat.exe", sélectionnez le MASTER.DAT de Fallout 1 et faites extraire dans le dossier \Fallout1in2

 

Si vous n'avez pas décompressé Fallout Et Tu dans un dossier Fallout 2 déjà fonctionnel :

      4) Ajoutez le MASTER.DAT et le CRITTER.DAT de Fallout 2 dans votre dossier Fallout1in2

 

Dans tous les cas :

5) Ouvrez le fichier Fallout2.cfg du dossier Fallout1in2 avec notepad (ou notepad++)

Ici le but et de faire pointer l'exécutable vers les deux fichiers master.dat et critter.dat de Fallout 2, c'est pas difficile mais faut pas se paumer.

 

Par défaut le fichier fallout2.cfg indique :

critter_dat=..\critter.dat

master_dat=..\master.dat

Cela veut dire qu'il va chercher le master.dat et le critter.dat dans le dossier précédent au dossier Fallout1in2 (les deux points veulent dire "précédent")

 

Par exemple si vous avez installé Fallout Et Tu dans le dossier Fallout2, vous avez quelque chose du genre  "C:\Fallout2\Fallout1in2"

Comme vos fichiers critter.dat et master.dat sont déjà dans le dossier Fallout 2 vous n'avez rien à faire et ça fonctionnera.

 

Sinon, si vous avez fait l'étape 4, alors vous pouvez mettre le master.dat et le critter.dat directement dans \Fallout1in2

et vous pouvez mettre dans votre fallout2.cfg :

critter_dat=critter.dat

master_dat=master.dat

(là en gros il va chercher le master.dat et le critter.dat dans le dossier du fallout2.cfg)

 

 

6) Dans le Fallout 2.cfg changez "language=english" en "language=french"

 

 

7) Ouvrez ddraw.ini et décommentez la ligne ";PatchFile8=mods\fo1_lang_french"

Là il faut juste enlever le point virgule au début et c'est tout. Ca va activer les textes en français.

 

 

? Lancez le jeu et allez dans options "screen resolution" pour modifier la taille de l'écran

 

Enjoy !

 

ps Pour ceux qui voudraient modifier un peu plus les options du mod ex : temps avant invasion (non recommandé pour une première partie)

  • Allez dans le dossier \config et ouvrez le fo1_settings.ini

Vous y trouverez pas mal de choses configurables pour une nouvelle partie de Fallout 1

 

Pour ceux qui aiment les customisations, je vous recommande aussi de : 

  • Modifiez les options du ddraw.ini
  • Vérifiez les tweaks possibles dans le sfall-mods.ini
  • notamment la section [CombatControl] qui vous permet de contrôler tous vos compagnons en combat à la "xcom/wasteland".

 

 

 


Quoi de neuf dans la version 1.6.2703 ?   Voir le journal des modifications

Publiée

Pas de journal des modifications pour cette version.


Retour utilisateur

Commentaires recommandés



Le 03/07/2021 à 16:46, Kims a dit :

Ah attention, ce n'est pas une carte graphique mais un chispet intégré au processeur, ce qui explique certainement que ça se lance pas en l'état, les dépendances installés sont pas les mêmes !

 

Télécharge la dernière version du driver selon ton os sur le site d'Intel :

https://downloadcenter.intel.com/fr/product/86210

 

Puis la dernière version de direct x (qui doit contenir les DLL permettant la compatibilité sur les anciennes versions) :

 

https://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=35

 

 

Et tout devrait tourner :)

 

 

 

 

j'ai mis a jour direct x

pour le chipset, intel me dit que c'est un driver HP dessus et que si je met celui de intel ça risque de planter mon PC....

Le soucis doit bien venir de ma machine, je réessayerai plus tard, merci de votre aide

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Salut ! ça c'est quand il ne trouve pas les fichiers ressources (master.dat ou critter.dat), vérifie les paramètres dans le fallout2.cfg et la procédure d'installation.

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Il y a 16 heures, HawK-EyE a dit :

Salut ! ça c'est quand il ne trouve pas les fichiers ressources (master.dat ou critter.dat), vérifie les paramètres dans le fallout2.cfg et la procédure d'installation.

Il me semblait l'avoir fait et cela ne fonctionnait pas... Mais je viens de faire la manip (copier les fichiers master.dat et critter.dat) et cela fonctionne! Merci beaucoup

 

Finalement j'ai recommencé l'installation et le français est complet cette fois! Merci pour votre travail!

 

 

 

 

Modifié par Ian Cassidy
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Bonsoir

 

Je viens de tester le mod, cela fonctionne impeccable. Par contre, la vache, ca fait bizarre de voir le jeu tourner en 1920x1080.

Sa pique les yeux, j'ai l'impression d'avoir un bond de 20 ans en arrière. Bravo à la team, pour le suivi du jeu. Il faudrait en faire un remaster, avec des graphisme à la Wasteland 2/3. (fallout van buren ?)

 

J'ai une question, quelqu'un a t'il fait fonctionner un éditeur de personnage avec le mod?

Je cherche à modifier les skills et perks, pour tester un personnage.

 

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Ah non en fait désolé, les éditeurs de personnages tels que Falche ou F12se ne fonctionneront plus parce qu'ils ont été conçus pour les versions d'origine.

Il faudrait les updater pour les faire fonctionner sous Fallout Et Tu et je crois pas que les développeurs de ces outils soient toujours dans les parages...

 

Du coup pour tester les perso bah il faut refaire un nouveau perso ^^

 

ps: merci pour les encouragements en tout cas, ça fait plaisir de te revoir parmi nous strider ;)

 

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J'ai vu que Canigou, Tycho, Ian et Katja progressaient... Plusieurs fois comme dans F2? J'ai vu qu'ils gagnaient des PV, montent-ils aussi en compétences? Combien de niveaux peuvent-ils prendre?

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Pour tous les compagnons principaux (Ian, Canigou, Katya, Tycho), c'est 5 niveaux max (4 évolutions)

 

Le meilleur moyen pour regarder tout ça de près est d'ouvrir ton fichier "sfall-mods.ini" et de mettre la section [Combat Controls] à 2. 

Lorsque tu fais ça, ça te donne accès au contrôle total sur les compagnons en combat.

Pendant un combat, tu peux alors t'amuser à ouvrir la fiche de personnage du compagnon et voir toutes ses stats, ses attributs, son level, ses perks etc...

 

Sinon ya aussi la méthode de l'éditeur de proto que j'ai du configurer exprès pour Fallout et tu (tu trouvera pas cette version sur le net).

Si t'as juste besoin des infos sur un personnage, tu peux me demander je te ferai des sceenshots

 

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Super merci beaucoup! J'avoue que c'est un des éléments qui m'a poussé à refaire Fallout 1 et donc installer Et Tu! 

Car dans le 1 les compagnons avaient tendance à être vite inutiles...

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J'ai donné à Katja un superpoing mais elle ne semble à enclin à l'utiliser... Du coup, quelles armes je dois lui donner? Au niv 5 elle semble assez douée en CAC ou armes blanches... En tout cas beaucoup plus qu'en armes légères... Et avec une superarmure, cela lui donne 8 en force!

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Je viens de finir, une première fois le jeux.

A part quelques crashs, je n'ai rien noté de méchant.

Par contre, j'ai constaté que lorsque je voyage entre les villes, j'ai les 3 derniers slots,  qui sont vides.

Il  y a t'il des endroits qui ont été rajouté, en plus de celles visités dans l'histoire ?

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J'en compte 12  dans la liste à droite de la carte.

 

1  L'Abri 13

2 L'Abri 15

3 Les Sables Ombragés

4 Dépôtville

5 Les Pillards

6 Nécropolis

7 Le Centre

8 La Confrérie de l'Acier

9 La Base Militaire

10 Le Rayon

11 Le Cimetière

12 La Cathédrale

 

puis 3 emplacements vides

Modifié par strider
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Alors je te confirme que à ma connaissance, les autres emplacements libres ne servent à rien... c'est juste une question d'esthétique pour la haute résolution de la Worldmap ;)

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Où est le Robot? Je crois que c'est mort car je les ai tous massacrés.. Je vais retourner à Nécropolis du coup... J'ai pratiquement fini le jeu il me reste la cathédrale et la base militaire à faire...

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Il y a 2 heures, HawK-EyE a dit :

Le robot c'est un peu un secret donc je préfère pas trop spoiler, c'est pas grave tu le trouvera dans une autre partie ^^ xD

J'ai trop tardé... Game over l'abri est envahi... Je vais devoir charger une vieille sauvegarde ou peut être lancée Fallout 2...

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