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<rss version="2.0"><channel><title>Bugtrackeur: Résolus</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/r%C3%A9solus/page/4/?d=9</link><description>Bugtrackeur: Résolus</description><language>fr</language><item><title>Traduction de "Mode de mouvement"</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/r%C3%A9solus/traduction-de-mode-de-mouvement-r249/</link><description><![CDATA[<p>Petit bug de traduction ici aussi sur l'interface : c'est Mode de Tir qu'il faut écrire (quand on switch entre le mode tir unique et rafale).</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/WL2_2015-10-18_15-13-32-33.jpg.b70b5060c868df228c9fdba68e64c488.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2413" alt="WL2_2015-10-18_15-13-32-33.thumb.jpg.b37" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/WL2_2015-10-18_15-13-32-33.thumb.jpg.b37d7d8d126ad2df184008e522a1834f.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a></p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">249</guid><pubDate>Mon, 19 Oct 2015 06:44:58 +0000</pubDate></item><item><title>Bug avantages &#xC9;lev&#xE9; dans un cirque</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/r%C3%A9solus/bug-avantages-%C3%A9lev%C3%A9-dans-un-cirque-r235/</link><description><![CDATA[<p>Un tiret et une parenthèse qui devraient pas apparaître ici : "Avantages : +5 Esquive-]"</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/WL2_2015-10-15_09-44-22-65.jpg.76ef783b1fc4db46a2271e4f49a2d524.jpg"><img data-fileid="2328" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="WL2 2015-10-15 09-44-22-65.jpg" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/WL2_2015-10-15_09-44-22-65.thumb.jpg.8506f6636eda50771a58eec83a84b0f7.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">235</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2015 09:07:28 +0000</pubDate></item><item><title>statue comp&#xE9;tence grotte de la tour radio</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/r%C3%A9solus/statue-comp%C3%A9tence-grotte-de-la-tour-radio-r228/</link><description><![CDATA[<p>Phrases beaucoup trop longue, à couper en deux.</p><p>"les cadavres d'oiseaux et de souris, à divers stades de mutilations, on été méticuleusement déposés autour de la statue du chat.</p><p>Les membres et les demi-torses ont été placés avec une précision rituelle selon un schéma complexe.</p><p> </p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/2015-10-13_00003.jpg.7c00bfcaed12c29c51836ab4c28acdca.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2315" alt="2015-10-13_00003.thumb.jpg.f709901d75bec" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/2015-10-13_00003.thumb.jpg.f709901d75becd6cf120748681fbeb56.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">228</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2015 22:17:46 +0000</pubDate></item><item><title>Ace et sa clef &#xE0; molette</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/r%C3%A9solus/ace-et-sa-clef-%C3%A0-molette-r227/</link><description><![CDATA[<p>suggestion  : Nom de dieu Ace. T'aurais jamais du <strong>troquer </strong>ta clé à molette contre un flingue.</p><p>(Ace était mécanicien avant de devenir Ranger ?)</p><p><a ipsnoembed="true" rel="external nofollow" href="http://wasteland.gamepedia.com/Ace">http://wasteland.gamepedia.com/Ace</a></p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/2015-10-13_00002.jpg.faa2361e824d64fc26796e75dcc32d3b.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2314" alt="2015-10-13_00002.thumb.jpg.8ded7c73cdf75" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/2015-10-13_00002.thumb.jpg.8ded7c73cdf7501cade729d9c9f7872c.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">227</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2015 22:14:20 +0000</pubDate></item><item><title>breloques dans le travers asc&#xE9;tique</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/r%C3%A9solus/breloques-dans-le-travers-asc%C3%A9tique-r226/</link><description><![CDATA[<p>breloques = bibelots</p><p> </p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/2015-10-13_00001.jpg.193bb0810dcc804fadf727603c7e9c2e.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/2015-10-13_00001.thumb.jpg.dafc7b6882e15b4310547239b68d1ed8.jpg" data-fileid="2313" alt="2015-10-13_00001.thumb.jpg.dafc7b6882e15" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a></p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">226</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2015 22:09:29 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA["Compétences de connaissances" -> "Connaissances"]]></title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/r%C3%A9solus/comp%C3%A9tences-de-connaissances-connaissances-r233/</link><description><![CDATA[<p>Inutile de garder cette formulation lourde..</p><p>Le terme "Connaissances" suffit amplement à comprendre de quoi on parle.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">233</guid><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 12:40:05 +0000</pubDate></item><item><title>Page de Journal - trad manquante</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/r%C3%A9solus/page-de-journal-trad-manquante-r237/</link><description><![CDATA[<p>"Blurred" et "Indecipherable"</p><p> </p>

<p><a href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/2015-10-15_00005.jpg.ae728ebfce6e0b38b026238d59b30c58.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="2330" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/2015-10-15_00005.thumb.jpg.e1bc986a27fa4e4998038b83ef0145cc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="2015-10-15_00005.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">237</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2015 10:05:10 +0000</pubDate></item><item><title>Faute travers "&#xC9;l&#xE9;vage"</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/r%C3%A9solus/faute-travers-%C3%A9l%C3%A9vage-r231/</link><description><![CDATA[<p>Le travers s'appelle <span><em>Élévage -&gt; Élevage</em></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">231</guid><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 08:10:37 +0000</pubDate></item><item><title>Traduction de Power Glove</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/r%C3%A9solus/traduction-de-power-glove-r239/</link><description><![CDATA[<p>Item non traduit en français :</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/WL2_2015-10-15_13-41-52-76.jpg.e125849ec93f16b66130a18f205655f0.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2333" alt="WL2_2015-10-15_13-41-52-76.thumb.jpg.88b" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2015_10/WL2_2015-10-15_13-41-52-76.thumb.jpg.88b98fcf92d9830ed16fa017ae7ba9c2.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a></p><p>On pourrait changer ça en "Gant à énergie".</p><p> </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">239</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2015 11:56:32 +0000</pubDate></item><item><title>Niveau de caract&#xE9;ristique "Beau"</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/r%C3%A9solus/niveau-de-caract%C3%A9ristique-beau-r234/</link><description><![CDATA[<p>Le niveau des caractéristiques dans la fiche de création de personnage est de nouveau "Beau" et non "Bon" (Faible, Moyen, Excellent).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">234</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2015 08:24:49 +0000</pubDate></item></channel></rss>
