<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Bugtrackeur: En attente (pas de résolution immédiate via correctif)</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/en-attente/page/2/?d=9</link><description>Bugtrackeur: En attente (pas de résolution immédiate via correctif)</description><language>fr</language><item><title>Autel &#xE0; Rodia</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/en-attente/autel-%C3%A0-rodia-r78/</link><description><![CDATA[<p>Bonjour !</p><p>Un des autels n'est pas encore traduit. Même en anglais c'est du charabia ^^</p><p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/2015-03-31_00001.jpg.46589400fa47e749cad77aa222c523b7.jpg" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/2015-03-31_00001.thumb.jpg.6e37786357642a4072024d6e6abb73fa.jpg" data-fileid="738" alt="2015-03-31_00001.thumb.jpg.6e37786357642" width="853" loading="lazy" height="477.68"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">78</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bastion of Faith</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/en-attente/bastion-of-faith-r31/</link><description><![CDATA[<p>Sur la carte de Californie, Bastion of Faith est traduit "Le bastion", la bonne traduction ne serait pas "Le Bastion de la Foi" ? </p><p>J'applique cette trad pour le wiki, mais elle me fait bizarre en y regardant de plus prêt <img src="http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/ohmy.png.416f2ba85cb93d5aa61935ab6ad5c1c6.png" alt=":o" title=":o" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">31</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Succ&#xE8;s : Tristes enfants d'un bouc incesteux</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/en-attente/succ%C3%A8s-tristes-enfants-dun-bouc-incesteux-r30/</link><description><![CDATA[<div><p>Légère faute dans la liste des succès sur steam : </p><p>Tristes enfants d'un bouc incesteux</p><p>Par </p><p>Tristes enfants d'un bouc incestueux</p><div> </div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">30</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Canyon de titan mot cl&#xE9; manquant</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/en-attente/canyon-de-titan-mot-cl%C3%A9-manquant-r28/</link><description><![CDATA[<p>Lors du dialogue avec pécari, il manque un mot clé ce qui provoque l'apparition du texte en anglais</p><p><a href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/tracker-5412-0-36362700-1420379580.png.6598358c2c19b29557638cffddc21f44.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow"><img data-fileid="728" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/tracker-5412-0-36362700-1420379580.thumb.png.54945d1aff608d63f03fa37361f030b8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" width="1200" loading="lazy" height="348"></a></p><p>Lors d'un dialogue avec Frère Gorsky il semble ne pas comprendre le mot clé de la marque de titan. (pour débloquer ce dialogue il faut découvrir le camp des pillards incendiés)</p><p><a href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/tracker-5412-0-41364400-1420379674.png.65b5f253864d90b49505a6fe45ec5031.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow"><img data-fileid="729" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/tracker-5412-0-41364400-1420379674.thumb.png.57b4d817b5b281c1e738b868f8ca3fde.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" width="1200" loading="lazy" height="372"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">28</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>AgCenter Ordinateur - Mot cl&#xE9; quitter</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/en-attente/agcenter-ordinateur-mot-cl%C3%A9-quitter-r27/</link><description><![CDATA[<p>Mot clé quitter non actif (apparemment le Q doit être en majuscule car quand on le tape manuellement Quitter ça marche)</p><p><a href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/tracker-5412-0-68747100-1414247996_thumb.png.ab06688a1a1df1f41da4468942cd7c60.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow"><img data-fileid="725" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/tracker-5412-0-68747100-1414247996_thumb.thumb.png.9b841ea1776dfc243f4adac8cdd11f09.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" width="100" loading="lazy" height="31"></a></p><blockquote data-cite="Citation " data-ipsquote=""><blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation " data-ipsquote=""><p>Je confirme le bug de la commande "quitter". Sinon pourrait-on modifier le libellé des autres commandes pour plus de lisibilité, on sait que ce sont des sas à ouvrir alors pourquoi reprendre le mot à chaque fois ?</p><p>par exemple :"Ouest" "Est" "Sud" et "Statut" ou "Etat"</p><p><a href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/29004a966f125170dc91882b0c0ee802.png.448e92378d136d50603be1525aa25093.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow"><img data-fileid="727" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/29004a966f125170dc91882b0c0ee802.thumb.png.7c3c5a3b2de4f6cad8521e91c6baf225.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" width="768" loading="lazy" height="476.16"></a></p><p>Ici il y a une coquille "SasO" pour ouvrir le Sas Sud "SasS". On voit bien les deux "SasO" l'un à coté de l'autre.</p><p><a href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/7e992d118b27f9103180abdc9eee6bcc.png.7fd13d04b8344e896f0717d56cbcb8c7.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow"><img data-fileid="726" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/7e992d118b27f9103180abdc9eee6bcc.thumb.png.3675a331a66609c3a9dd07173aedaa26.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" width="768" loading="lazy" height="476.16"></a></p></blockquote></blockquote>]]></description><guid isPermaLink="false">27</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Citadelle TnT tan (mot cl&#xE9; menace)</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/en-attente/citadelle-tnt-tan-mot-cl%C3%A9-menace-r25/</link><description><![CDATA[<p>Bonjour,<br><br>=&gt; Testé avec le patch du 28/10/2014<br><br>Je sais que le mot clé menace est déjà listé dans les correctifs (ici <a title="Lien externe" rel="external nofollow" href="http://www.fallout-generation.com/forums/tracker/issue-179-min-radiations-et-menace-citadelle/)">http://www.fallout-generation.com/forums/tracker/issue-179-min-radiations-et-menace-citadelle/)</a><br><br>Mais, il est possible d'avoir 2 fois ce mot clé disponible lors de la conversation avec TNT, la première fois cela fonctionne bien, mais la 2e fois il répond comme si le mot clé est en erreur.<br>=&gt; Est-ce à cause du fait qu'on ai déjà parlé de ce mot clé une 1er fois et qu'il ne devrait normalement plus être disponible ?<br><br>=&gt; Pour repro: Aller voir TNT =&gt; [Ace] =&gt; [Menace] =&gt; [Mystère] =&gt; [Menace]<br><br>Je joins ma sauvegarde.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">25</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mot-cl&#xE9; disponible avant l'heure</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/en-attente/mot-cl%C3%A9-disponible-avant-lheure-r24/</link><description><![CDATA[<p>Alors ça c'est marrant , je viens de buter Swifty dans les égouts et Duke Schwag mais je ne suis pas encore allé voir Heidi Hollander ou Veronica pourtant j'ai l'option "Voter pour Veronica" alors que je ne devrais pas.</p><p>De mémoire, pré-patch 2 je ne pouvais avoir cette option que si j'avais parlé des esclavagistes à Veronica et que je l'avais convaincu de me faire confiance.</p><p><a href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/625d4a34537cc4d9d49b27d72d06f535.png.43fd37e51e8a05ea3b1954ce78255428.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow"><img data-fileid="724" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/625d4a34537cc4d9d49b27d72d06f535.thumb.png.cf2d41337d47d98bf3aa2230536c247f.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" width="768" loading="lazy" height="476.16"></a></p><p>2 sauvegardes jointes , l'une après la mort de Schwag et l'autre juste avant d'entrer chez Schwag et de parler à Flo et donc de commencer la suite de quêtes.</p><p>Cordialement,</p><p>Firegun</p>]]></description><guid isPermaLink="false">24</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Los Feliz dialogue avec Alex Bermudez</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/en-attente/los-feliz-dialogue-avec-alex-bermudez-r22/</link><description><![CDATA[<p>Petit souci de mot-clé qui apparait en double cette fois. L'un fonctionne mais l'autre pas du tout.</p><p>Questions : Pourquoi apparait-il en double ? A-t-il pris la place d'un autre ?</p><p> </p><p>En double :</p><p><a href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/8744e12c484fd14df773a24b03ea896b.png.80fd507eb3066c9a7a121b9576806231.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow"><img data-fileid="723" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/8744e12c484fd14df773a24b03ea896b.thumb.png.c6b7c7f994e540944eb99703aee077c9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" width="768" loading="lazy" height="476.16"></a></p><p>Le bug de réponse :</p><p><a href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/06bf6846193b0d86ac348cac017f0033.png.a2ed7087ef7e11b3420ad4c14e33fd06.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow"><img data-fileid="722" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/06bf6846193b0d86ac348cac017f0033.thumb.png.63b4195b75f74578cfb0ad17b51ef7d7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" width="768" loading="lazy" height="476.16"></a></p><p>Sauvegarde jointe.</p><p>Cordialement,</p><p>Firegun</p>]]></description><guid isPermaLink="false">22</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Rodia Dialogue avec Willa</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/wasteland-2-vf/en-attente/rodia-dialogue-avec-willa-r21/</link><description><![CDATA[<p>Je poste car ça me semble bizarre mais j'avoue ne pas être sûr de moi. Le mot-clé "mari", lorsqu'on l'utilise la 1ère fois, débloque 2 autres mots-clés qui sont "Pete les Pétoires" et "pire".(Les 2 sont en vert donc logiquement disponibles à moins que "pire" soit codé de la mauvaise couleur.)</p><p>Pourtant le mot-clé "pire" n'est pas sélectionnable de suite.(Il le sera seulement plus loin dans le dialogue en fonction de nos choix.)</p><p> </p><p>Cela n'engage que moi mais je pense que ce mot-clé devrait apparaitre la 1ère fois. Si on l'utilise immédiatement avant d'avoir parlé de l'opossum blanc, ça prive le joueur inattentif d'une option dans le combat contre les "Durs-à-Cuir". (L'option en question ne nuit pas à la résolution de la quête.)</p><p><a href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/07ca3792ae64cbbac7bc59ffe1ded00e_(1).png.0b746223d1d85cfcc3638bfc92b3141d.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" rel="external nofollow"><img data-fileid="721" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/http://www.fallout-generation.com/uploads/monthly_2015_03/07ca3792ae64cbbac7bc59ffe1ded00e_(1).thumb.png.b7f7829c6c69fd67f9eee2b17d1f890d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" width="768" loading="lazy" height="476.16"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">21</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
