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<rss version="2.0"><channel><title>Bugtrackeur: Archives (tickets résolus)</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/page/7/?d=9</link><description>Bugtrackeur: Archives (tickets résolus)</description><language>fr</language><item><title>Beugue fallout</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/beugue-fallout-r468/</link><description><![CDATA[<p>
	Beugue lors du recyclage des item -&gt;lenteur absolu
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">468</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 11:45:23 +0000</pubDate></item><item><title>Bug de rangement et vente</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/bug-de-rangement-et-vente-r467/</link><description><![CDATA[<p>
	Le bug que j’ai rencontré c’est juste que quand on range   Les armes ou Où on les vend ça devient lane rame quand tu sélectionnes J’ai la pression que ça arrive quand tu vois trop longtemps pour les vendr  ou les ranger 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">467</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 11:24:31 +0000</pubDate></item><item><title>Mur d&#xE9;truit  irreplacable dans le camp</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/mur-d%C3%A9truit-irreplacable-dans-le-camp-r466/</link><description><![CDATA[<p>
	Lors d'une attaque de radtaupe sur mon camps un des mes mur a été détruit. Ayant disposé certaines choses contre,le mur, je n'ai plus pu replacer un nouveau mur  avant d'enlever mes ateliers  de cette "zone". Je sais pertinemment que ceci n'est pas réellement un bug (fallout 76 reprenant de système de crafting de fallout 4) mais ceci est quand meme dérengeant !
</p>
<p><a href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/2021114581_murbug.PNG.7aa49bc2a9e5a97b7a4d151abeed2580.PNG" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="24910" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/364782048_murbug.thumb.PNG.f239f320a2d737398d4b2c465d65382b.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="mur bug.PNG" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">466</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 11:02:56 +0000</pubDate></item><item><title>Probl&#xE8;me de collision mob/mur</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/probl%C3%A8me-de-collision-mobmur-r465/</link><description><![CDATA[<p>
	Rencontré plusieurs fois au niveau de la B.E.T.A  ce bug  de collision permet a certain ennemis de traverser des murs  afin de s'y loger à l'intérieur. De part ce fait, toute partie non visible ne pourra être hit en V.A.T.S  bien qu'il me semble que les dégats d'explosif  (grenade molotov,etc) fonctionne .<br><br>
	photo en recherche  (a éditer dans l'aprés midi)
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">465</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 10:52:53 +0000</pubDate></item><item><title>[PC] &#xC9;v&#xE9;nement : Le messager</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/pc-%C3%A9v%C3%A9nement-le-messager-r463/</link><description><![CDATA[<p>
	Lors de l'événement "le messager" il est possible que le Mister messenger reste coincé dans certains éléments de l'environnement, il est possible de le décoincer en le poussant manuellement grâce à la physique du jeu, mais si rien est fait, celui-ci finit par se téléporter et l'événement est mis en échec.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Petit vidéo du bug <span>: </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/pkrL-ZfAfUM?start=12223&amp;feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">463</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 10:11:34 +0000</pubDate></item><item><title>[PC] &#xC9;v&#xE9;nement : Le banquet des pr&#xE9;tendants</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/pc-%C3%A9v%C3%A9nement-le-banquet-des-pr%C3%A9tendants-r462/</link><description><![CDATA[<p>
	Lors de l’événement "Le banquet des prétendants" la reine des fangeux ne bouge pas et reste statique <span>: </span> 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/pkrL-ZfAfUM?start=14383&amp;feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">462</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 10:02:49 +0000</pubDate></item><item><title>[PC] Probl&#xE8;me de son avec la mitraillette</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/pc-probl%C3%A8me-de-son-avec-la-mitraillette-r461/</link><description><![CDATA[<p>Petit problème de son remarqué uniquement avec la mitraillette, il semble que le son des tirs continues alors même qu'elle ne fait plus feu, petit exemple en vidéo : 

</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/pkrL-ZfAfUM?start=12017&amp;feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">461</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 09:59:16 +0000</pubDate></item><item><title>Bug rencontr&#xE9;s</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/bug-rencontr%C3%A9s-r459/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour voici les bugs que j'ai rencontré <span>:</span>
</p>

<p>
	<span>- des monstres fixe qui sont immobiles, mais qui se déplacent en glissant sur le sol</span>
</p>

<p>
	<span>- le coffre lâcher après l'événement de l'aéroport ou un drone dépose du ravitaillement le coffre était vide</span>
</p>

<p>
	<span>- quelques monstres qui se teleporte d'un endroit à un autre dans leur phase de mouvement</span>
</p>

<p>
	<span>- une rapidité de respawn des monstres trop importante</span>
</p>

<p>
	<span>- un Mister gutsy qui a perdu son transistor (évènementsl mais celui-ci n'est pas selectionnable alors qu'il est présent sur le sol</span>
</p>

<p>
	- le nom des armes obtenu lors d'événements est remplacé par un texte d'erreur
</p>

<p>
	- lors de la mise à jour des objectifs de mission un texte dnerreur apparaît dans le texte des objectifs de mission
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">459</guid><pubDate>Mon, 05 Nov 2018 11:17:40 +0000</pubDate></item><item><title>[PC] Affichage armes en calibre 12</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/pc-affichage-armes-en-calibre-12-r458/</link><description><![CDATA[<p>
	Dans l'inventaire du Pip-Boy, le fusil de combat affiche dans l'onglet cartouche "Cartouche 12", le problème étant (voir screnne plus bas) que seul le mot calibre s'affiche par manque de place.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je n'ai pas vérifié que le problème était présent sur les autres armes utilisant ce même calibre (ni même si le problème était aussi présent sur XBOX/PS4) , mais il serait bien de réduire en cal .12 par exemple afin d'identifier tout de suite le calibre d'origine de l'arme, comme pour le fusil de chasse qui par exemple indique clairement .308.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/195043890_bugcal_12.png.2b75d71cc9a5f90e21155eecbd40e403.png" data-fileid="24907" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24907" data-unique="5q4jkzpwv" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/475965187_bugcal_12.thumb.png.12c594a5663e293aefd021965454c908.png" alt="bug cal.12.png" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">458</guid><pubDate>Mon, 05 Nov 2018 01:33:36 +0000</pubDate></item><item><title>Bug fallout</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/bug-fallout-r451/</link><description><![CDATA[<p>
	J’ai remarqué plusieurs problèmes lors de l’utilisation des postes pour faire a cuire de la nourriture ou fabriquer des armes, quand on quitte le poste il le réouvre automatiquement 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">451</guid><pubDate>Sun, 04 Nov 2018 10:30:44 +0000</pubDate></item></channel></rss>
