<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Bugtrackeur: Archives (tickets résolus)</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/page/6/?d=9</link><description>Bugtrackeur: Archives (tickets résolus)</description><language>fr</language><item><title>Holo qui ne se joue pas</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/holo-qui-ne-se-joue-pas-r478/</link><description><![CDATA[<p>
	Hello,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Quand je trouve un Holo, il y à deux choix (Prendre ou jouer). Si je fais "Jouer", je n'ai pas l'animation du perso qui met le Holo dans le Pip boy, donc le fichier audio ne se lance pas. Je dois le prendre, aller dans le PB, puis dans la section qui correspond, et LA seulement, je le lance et je l'entend...
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">478</guid><pubDate>Fri, 16 Nov 2018 07:11:14 +0000</pubDate></item><item><title>Report d'un signalement group&#xE9; fait par un invit&#xE9;</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/report-dun-signalement-group%C3%A9-fait-par-un-invit%C3%A9-r477/</link><description><![CDATA[<div class="ipsPad">
	<div class="ipsType_normal ipsType_richText ipsType_break ipsContained" data-controller="core.front.core.lightboxedImages">
		<p style="text-align: justify;">
			<strong><em><u>BETA PS4 PRO REPORT </u></em></strong>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<u><strong>- Texture</strong></u> <span>:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Bug des rayons de soleil (les rayons passait à travers les collines)
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Texture de l'eau/rivière : ne s'affiche pas ou alors apparaît de manière saccadé.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Texture qui ne charge pas (Rocher camion véhicule route )
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<strong><u>- Hit box</u></strong> 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span>- arme de corps</span> à corps bien trop pénible et aléatoire (Batte de base-ball etc.. ont une très courte portée).
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<u><strong>- Animations</strong></u> <span>:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Vitesse de lancer trop lente du Tomahawk et des Grenade.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Freeze en ouvrant l'inventaire et en interagissent avec les établis/ateliers/objet.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- FOV sur console trop rapproché en première personne ce qui est très désagréable et regrettable, cela serais un avantage significatif pour votre jeu au vue de l'importance du champ de vision pour les joueurs. 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<u><strong>- Performance</strong></u> <span><span>:</span></span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span><span>- </span>Chute de FPS récurrente en 4k ce qui gâche l'expérience </span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Problème de stabilité des images par seconde, j'espérais 60fps en 4k à l'annonce du jeu et je n'étais qu'à 20/27 voir 15 pendant la bêta ce qui est inadmissible au vue des performances de la concurrence.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<strong><u>- Difficultés</u></strong> <span>:</span>
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<span>- </span>trop peu élevé dans les premières zone puis rapidement trop élever après quelque heures d'exploration 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			<u><strong>- BONUS</strong></u> :
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			- Si vous pouvez accentuer l'aspect survie de votre jeu d'avantage par des systèmes pousser d'agriculture d'élevage  de maladie / climat température  etc .. cela inciterait les joueurs à marchander et à survivre en donnant un objectif RP supplémentaires en plus des quêtes et événements.
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			 
		</p>

		<p style="text-align: justify;">
			MERCI BEAUCOUP ET LONGUE VIE A FALLOUT
		</p>
	</div>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">477</guid><pubDate>Thu, 15 Nov 2018 00:44:50 +0000</pubDate></item><item><title>Besoin d'un r&#xE9;glage FOV</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/besoin-dun-r%C3%A9glage-fov-r456/</link><description><![CDATA[<p>
	En ce qui me concerne, je jeu est injouable avec le FOV par défaut : j'ai faillit être malade avant même de sortir de l'abri <img alt=":563e4c76f1d74_63940_1copie:" data-emoticon="" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c76f1d74_63940_1copie.png" title=":563e4c76f1d74_63940_1copie:" loading="lazy"></p>

<p>
	Comme pas mal de monde, je suis atteint d'une variante du mal des transports (simulation sickeness en anglais), et le FOV par défaut de Fallout 76 me donne la nausée. J'ai pu modifier le FOV, je l'ai passé à 120 en bidouillant des fichiers de configuration, mais ça crée des bugs graphiques, donc c'est loin d'être idéal. Je n'ai pas testé d'autres valeurs de FOV, pas eu le temps encore <img alt=":563e4c75169ad_63878_1copie:" data-emoticon="" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c75169ad_63878_1copie.png" title=":563e4c75169ad_63878_1copie:" loading="lazy"></p>

<p>
	Ce qui serait top, c'est de disposer d'un réglage du FOV suporté dans les options du jeu.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">456</guid><pubDate>Sun, 04 Nov 2018 16:34:55 +0000</pubDate></item><item><title>Les rataupes!</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/les-rataupes-r472/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour, il faut vraiment faire quelque chose au niveau de l'apparition des rataupes, c'est pas possibles qu'un simple rongeurs puisse apparaître a 10 mètre du sol avec l'animation du trou récemment creusé.
</p>

<p>
	C'est déjà très moche visuellement et surtout contraire aux principes physique dans le jeu et très embêtant au niveau du gameplay/immersion.
</p>

<p>
	Merci a vous.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">472</guid><pubDate>Wed, 07 Nov 2018 06:08:55 +0000</pubDate></item><item><title>[PC] Claim des zones de ressources</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/pc-claim-des-zones-de-ressources-r476/</link><description><![CDATA[<p>
	Lorsque l'on revendique un atelier d'une zone déjà revendiquée par un autre joueur, si des tourelles sont à proximité, celles-ci se mettent bien évidemment à nous tirer dessus, hors le soucis actuel étant que si nous ripostons et neutralisons la tourelle, une prime de 10 capsules par élément détruit est fixé sur notre tête, ce qui empêche finalement toute revendication afin d'éviter d'avoir le statut "recherché".
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">476</guid><pubDate>Thu, 08 Nov 2018 23:29:02 +0000</pubDate></item><item><title>Carte crochetage [PC]</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/carte-crochetage-pc-r471/</link><description><![CDATA[<p>
	Un de mes coéquipiers et moi avons eu le même bug<br>
	Au passage d'un niveau, nous avions choisi la carte crochetage et celle-ci n'est jamais apparue dans notre inventaire malheureusement
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">471</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 14:49:40 +0000</pubDate></item><item><title>Glitch Endurance</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/glitch-endurance-r469/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ayant jouer durant la session du 4 novembre avec des amis, deux de mes amis ont eu un bug qui leur permettait de pouvoir sprinter à l'infini. Leur PA était à 0 toutefois, ils pouvaient continuer de sprinter (et échapper aux monstres donc).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Courage pour votre correction.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">469</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 12:27:42 +0000</pubDate></item><item><title>pistolet a poudre noire qui s'autod&#xE9;truit</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/pistolet-a-poudre-noire-qui-sautod%C3%A9truit-r475/</link><description><![CDATA[<p>
	Bug découvert lors de la session Beta du 06/11
</p>

<p>
	joué sur PC
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je loot un pistolet a poudre noire pratiquement détruit sur un écorché, heureux de ma découverte, je m'empresse de le réparer jusqu'a sa durabilité optimale sur un établi d'arme proche. Je continue ma balade et je tombe sur d'autres écorchés, je sort mon nouveau pistolet a poudre noire full dura pret a tester un peu ce joli bébé. Premier tir, l'arme pète dans mes doigts, plus de durabilité. Alors qu'elle était full durabilité...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	J'ai pas eu le temps par contre de refaire un essai après l'avoir re réparé
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">475</guid><pubDate>Wed, 07 Nov 2018 16:46:33 +0000</pubDate></item><item><title>[PC] La note : Charleston Herald - L'Homme Contre la Machine | erreur de balise</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/pc-la-note-charleston-herald-lhomme-contre-la-machine-erreur-de-balise-r474/</link><description><![CDATA[<p>
	La traduction FR de la note "Charleston Herald - L'Homme Contre la Machine" (ID <span>: 00145894)</span> risque de poser problème lors de l'affichage de celle-ci, en effet, il manque la déclaration de la balise "&lt;b&gt;" pour L'HOMME CONTRE LA MACHINE, la balise &lt;/b&gt; de fermeture est elle bien présente.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Texte original <span>:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<table><tbody><tr><td>
						&lt;p align='center'&gt;&lt;font face='$typewriter_font'&gt;&lt;font size='20'&gt;<br>
						L'HOMME CONTRE LA MACHINE&lt;/b&gt;<br>
						&lt;font size='14'&gt;&lt;p align='left'&gt;<br>
						&lt;b&gt;Lundi 18 octobre 2077. Lewisburg.&lt;/b&gt;<br>
						Depuis le tout premier coup de pioche dans les roches riches en minerais des Appalaches, Hornwright Industrial et Garrahan Mining ont été en compétition. Ces entreprises locales sont virtuellement en guerre, s'affrontant pour savoir laquelle des deux émergera comme vrai titan de l'industrie minière de Virginie-Occidentale. Hornwright a ouvert le bal en érigeant Rockhound au sommet de Mount Blair, puis Garrahan a répliqué en sortant son impressionnante armure assistée excavatrice.<br><br>
						La dernière salve revient cependant à Hornwright qui a levé le voile sur sa dernière innovation : l'automineur, une unité robotique minière entièrement autonome, codéveloppée avec la nouvelle entreprise locale de technologie, Atomic Mining Services. Lorsque cette merveille a été révélée, tous les yeux se sont tournés vers Garrahan pour voir sa réponse. Mais au lieu de sortir une nouvelle innovation technologique, la PDG Vivian Garrahan a lâché une bombe en annonçant l'ambitieux défi "Homme contre Machine" : 24 heures de chaos minier pendant lesquelles les robots automineurs de Hornwright seront directement aux prises contre les ouvriers de Garrahan équipés d'armures assistées excavatrices. Bien que l'issue de ce défi reste incertaine, il pourra peut-être à mettre un terme à la rivalité de longue date entre ces deux compagnies.&lt;/p&gt;
					</td>
				</tr></tbody></table></div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Texte corrigé <span>:</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<table><tbody><tr><td>
						&lt;p align='center'&gt;&lt;font face='$typewriter_font'&gt;&lt;font size='20'&gt;<br>
						&lt;b&gt;L'HOMME CONTRE LA MACHINE&lt;/b&gt;<br>
						&lt;font size='14'&gt;&lt;p align='left'&gt;<br>
						&lt;b&gt;Lundi 18 octobre 2077. Lewisburg.&lt;/b&gt;<br>
						Depuis le tout premier coup de pioche dans les roches riches en minerais des Appalaches, Hornwright Industrial et Garrahan Mining ont été en compétition. Ces entreprises locales sont virtuellement en guerre, s'affrontant pour savoir laquelle des deux émergera comme vrai titan de l'industrie minière de Virginie-Occidentale. Hornwright a ouvert le bal en érigeant Rockhound au sommet de Mount Blair, puis Garrahan a répliqué en sortant son impressionnante armure assistée excavatrice.<br><br>
						La dernière salve revient cependant à Hornwright qui a levé le voile sur sa dernière innovation : l'automineur, une unité robotique minière entièrement autonome, codéveloppée avec la nouvelle entreprise locale de technologie, Atomic Mining Services. Lorsque cette merveille a été révélée, tous les yeux se sont tournés vers Garrahan pour voir sa réponse. Mais au lieu de sortir une nouvelle innovation technologique, la PDG Vivian Garrahan a lâché une bombe en annonçant l'ambitieux défi "Homme contre Machine" : 24 heures de chaos minier pendant lesquelles les robots automineurs de Hornwright seront directement aux prises contre les ouvriers de Garrahan équipés d'armures assistées excavatrices. Bien que l'issue de ce défi reste incertaine, il pourra peut-être à mettre un terme à la rivalité de longue date entre ces deux compagnies.&lt;/p&gt;
					</td>
				</tr></tbody></table></div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il manque aussi la fermeture de la balise ¨&lt;p&gt; du début, je n'ai pas comparé avec la version anglaise (si elle ne sont pas aussi manquantes), mais je pense que le tout devrait être disposé comme ceci <span>:pour que l'ensemble soit correcte <span>:</span></span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<table><tbody><tr><td>
						&lt;p align='center'&gt;&lt;font face='$typewriter_font'&gt;&lt;font size='20'&gt;<br>
						&lt;b&gt;L'HOMME CONTRE LA MACHINE&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;<br>
						&lt;font size='14'&gt;&lt;p align='left'&gt;<br>
						&lt;b&gt;Lundi 18 octobre 2077. Lewisburg.&lt;/b&gt;<br>
						Depuis le tout premier coup de pioche dans les roches riches en minerais des Appalaches, Hornwright Industrial et Garrahan Mining ont été en compétition. Ces entreprises locales sont virtuellement en guerre, s'affrontant pour savoir laquelle des deux émergera comme vrai titan de l'industrie minière de Virginie-Occidentale. Hornwright a ouvert le bal en érigeant Rockhound au sommet de Mount Blair, puis Garrahan a répliqué en sortant son impressionnante armure assistée excavatrice.<br><br>
						La dernière salve revient cependant à Hornwright qui a levé le voile sur sa dernière innovation : l'automineur, une unité robotique minière entièrement autonome, codéveloppée avec la nouvelle entreprise locale de technologie, Atomic Mining Services. Lorsque cette merveille a été révélée, tous les yeux se sont tournés vers Garrahan pour voir sa réponse. Mais au lieu de sortir une nouvelle innovation technologique, la PDG Vivian Garrahan a lâché une bombe en annonçant l'ambitieux défi "Homme contre Machine" : 24 heures de chaos minier pendant lesquelles les robots automineurs de Hornwright seront directement aux prises contre les ouvriers de Garrahan équipés d'armures assistées excavatrices. Bien que l'issue de ce défi reste incertaine, il pourra peut-être à mettre un terme à la rivalité de longue date entre ces deux compagnies.&lt;/p&gt;
					</td>
				</tr></tbody></table></div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">474</guid><pubDate>Wed, 07 Nov 2018 12:42:52 +0000</pubDate></item><item><title>[PC] Double loot sur Yao Gui</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/pc-double-loot-sur-yao-gui-r470/</link><description><![CDATA[<p>
	Il m'est arrivé sur la même zone de looter à deux reprises deux haches multifonctions sur le même Yao Guai (qui avait surement repop la deuxième fois).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il ce trouve dans cette zone du cimetière militaire : 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="24911" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/Capture.PNG.1d1ac1ec913668a4e3f6bd933b99b6ed.PNG" rel=""><img alt="Capture.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24911" data-unique="gakkzfizi" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_11/Capture.thumb.PNG.bc5e7e0834d76d189ac2024a76c9a976.PNG" style="width: 300px; height: auto;" width="640" loading="lazy" height="294.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Petite vidéo du bug <span>:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/SdvI0P6lDHQ?start=21020&amp;feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">470</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 13:09:33 +0000</pubDate></item></channel></rss>
