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<rss version="2.0"><channel><title>Bugtrackeur: Archives (tickets résolus)</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/?d=9</link><description>Bugtrackeur: Archives (tickets résolus)</description><language>fr</language><item><title>Autre probl&#xE8;me avec les d&#xE9;fis quotidiens/hebdomadaire</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/autre-probl%C3%A8me-avec-les-d%C3%A9fis-quotidienshebdomadaire-r567/</link><description><![CDATA[<p>
	Il y a le fameux bug présent depuis un an (la sortie de Nuclear Winter) qui a migré sur le mode aventure quand il a été "réparé" sur le mode Nuclear Winter. On peut parfois avoir des défis faussement validés, c'est à dire qu'ils sont validés sans qu'on les fasse. Résultat, nous n'en recevons pas la récompense et ne pouvons plus les faire. Cela semble lié à une connexion proche de l'heure de changement de défi, mais cela peut aussi intervenir en étant déconnecté des heures avant le changement et en se reconnectant des heures après.
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	Mais il y a un autre bug, assez proche, mais différent. Dans le bug précédent, les défis apparaissent bien.
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	Or, une fois, nous avons été trois à nous connecter vers 21h (bien après le changement de défi quotidien qui s'opère à 18h) et nous n'avons qu'une partie des défis qui se sont affichés.
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	Le lendemain, les défis manquant se sont affichés, mais noté comme résolus et sans récompense.
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	Déclencheur potentiel : nous nous sommes tous les trois connecté directement sur une session privée, plutôt qu'un serveur public.
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	Vers 21h <span>:</span>
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	<img alt="https://cdn.discordapp.com/attachments/675786642455527444/733769672075509810/Defis_quotidiens_4_au_lieu_de_8.JPG" width="1785" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/Defis_quotidiens_4_au_lieu_de_8.JPG.40be0d089cc6a448b852effb8db3db0f.JPG" loading="lazy" height="374.85">
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	Le lendemain <span>:</span>
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	<img alt="https://cdn.discordapp.com/attachments/675786642455527444/733769708498583622/Defis_quotidiens_4_au_lieu_de_8_les_4_suivants_faussement_valides.JPG" width="709" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/imageproxy/Defis_quotidiens_4_au_lieu_de_8_les_4_suivants_faussement_valides.JPG.4daa74f555ffd5296b32ddf90d35677d.JPG" loading="lazy" height="397.04">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">567</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 11:11:04 +0000</pubDate></item><item><title>Kit d'osmose</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/kit-dosmose-r584/</link><description><![CDATA[<p>
	De plus en plus de joueurs possèdent hors quête l'objet Kit d'osmose, un objet que l'on ne doit posséder que le temps d'une quête, la quête quotidienne "Équipement vital". En possédant cet objet en-dehors de la quête, parce qu'il sera apparu "physiquement" sur le sol après que le pnj le possédant soit tué, cette quête peut être instantanément résolue puisque le but de cette quête est de ramener au donneur de quête cet objet. Le fait de le posséder valide la quête et le joueur conserve cet objet "de quête" et peut ainsi tous les joueurs valider cette quête instantanément.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">584</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 12:05:56 +0000</pubDate></item><item><title>Objets apparaissant par erreur.</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/objets-apparaissant-par-erreur-r583/</link><description><![CDATA[<p>
	Depuis des mois, des objets possédés par des créatures que l'on ne devrait obtenir qu'en accédant à la fenêtre d'inventaire quand ils sont morts apparaissent "physiquement" sur le sol à leur mort et se retrouvent même en double exemplaire, puisqu'on peut aussi les obtenir dans la fenêtre d'échange sur leur cadavre.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">583</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 12:01:40 +0000</pubDate></item><item><title>Nouveau cryptide n'&#xE9;tant normalement pas un cryptide</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/nouveau-cryptide-n%C3%A9tant-normalement-pas-un-cryptide-r582/</link><description><![CDATA[<p>
	Dans le jeu, des documents nous renseignent sur les cryptides et nous en donnent la liste. Bien sûr, ce sont des documents écrits par des PNJ et ces PNJ peuvent se tromper ou ignorer des informations. Seulement, il y a aussi un défi proposer par Bethesda demandant de tuer un cryptide de chaque sorte et on alors une liste "hors jeu" des cryptides.
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<p>
	Depuis Wastelanders, le Lophius compte pour un cryptide pour des défis demandant de tuer des cryptides. Or il n'apparaît ni dans les listes de cryptides trouvées dans le jeu, ni dans la liste hors jeu de Bethesda.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">582</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 11:57:30 +0000</pubDate></item><item><title>Armes g&#xE9;n&#xE9;r&#xE9;es par Bethesda causant des d&#xE9;g&#xE2;ts extr&#xEA;mement excessifs</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/armes-g%C3%A9n%C3%A9r%C3%A9es-par-bethesda-causant-des-d%C3%A9g%C3%A2ts-extr%C3%AAmement-excessifs-r581/</link><description><![CDATA[<p>
	Des armes non trafiquées, reçues en récompense sur une créature tuée ou en récompense de quête, peuvent avoir une sorte d'effet "Furie" illimité. Alors que cette arme n'a pas l'effet légendaire Furie (qui de toute façon est limité à un nombre maximum de bonus de dégâts), on se retrouve à faire de plus en plus de dégâts de manière exponentielle.
</p>

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	On peut avec une arme pareille tuer une Reine sulfurie en 20 secondes.
</p>

<p>
	Le très gros problème, c'est qu'à cause de ce bug présent depuis janvier, beaucoup déserte l'événement consistant à tuer la Reine sulfurie, car ceux qui n'ont pas ce genre d'armes n'ont pas le temps d'infliger suffisamment de dégâts pour pouvoir looter son les récompenses sur son cadavre, ni recevoir les récompenses de cet événement. Ces armes sont aussi utiliser dans d'autres cas, cassant le jeu de manière conséquente en mode aventure. Il est même très difficile d'organiser des événements communautaires, car beaucoup de joueurs se cachent derrière le fait que c'est bethesda qui génère ces bugs et que donc, on peut les utiliser, ils refusent alors de s'en séparer et il devient alors difficile de trouver des joueurs pour organiser des activités communautaires.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">581</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 11:53:27 +0000</pubDate></item><item><title>Probl&#xE8;me de s&#xE9;lection d'objets dans l'inventaire</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/probl%C3%A8me-de-s%C3%A9lection-dobjets-dans-linventaire-r580/</link><description><![CDATA[<p>
	Quand on vide ou pire, quand on vend rapidement une catégorie de son inventaire, par exemple les tenues, on peut se retrouver à vendre des objets d'une autre catégorie, comme les aides ou vider dans un autre conteneur des munitions.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">580</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 11:46:17 +0000</pubDate></item><item><title>Ic&#xF4;ne des ateliers &#xE0; revendiquer</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/ic%C3%B4ne-des-ateliers-%C3%A0-revendiquer-r579/</link><description><![CDATA[<p>
	Depuis la dernière MàJ, il arrive que les icônes des ateliers à revendiquer sur la map ne soient pas les bons. On voit alors des icônes qu'ils auraient si ce n'était pas des ateliers à revendiquer (comme l'icône d'une ferme pour la ferme du Domaine des Billings). Outre ce problème d'affichage, les conséquences sont que l'on ne voit pas que cet atelier à revendiquer appartient éventuellement à un autre joueur et si cet atelier nous appartient, nous ne pouvons pas nous téléporter dessus.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">579</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 11:42:22 +0000</pubDate></item><item><title>Voyage rapide nous amenant &#xE0; un autre endroit</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/voyage-rapide-nous-amenant-%C3%A0-un-autre-endroit-r578/</link><description><![CDATA[<p>
	Parfois, on clique sur voyage rapide vers un autre joueur et on se retrouve à un autre endroit. Cela peut arriver quand le joueur cible effectue lui-même un voyage rapide vers un autre endroit, on est alors amené à ce nouvel endroit. Le problème, c'est que parfois, alors que le joueur ciblé reste bien là où il est, on se retrouve, nous, sur un autre endroit n'ayant rien à voir, où le joueur ciblé n'a même pas été durant cette session.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">578</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 11:39:44 +0000</pubDate></item><item><title>Marqueur d'&#xE9;v&#xE9;nement au mauvais endroit</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/marqueur-d%C3%A9v%C3%A9nement-au-mauvais-endroit-r577/</link><description><![CDATA[<p>
	Un événement de la région Tourbière à canneberge, par exemple, peut se situer dans la région Rocheuses escarpées. En cliquant sur ce marqueur pour faire un voyage rapide, on se retrouve alors à l'endroit habituel où a lieu l'événement, mais loin de l'endroit marqué sur la map.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">577</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 11:37:15 +0000</pubDate></item><item><title>Voyage rapide sur un &#xE9;v&#xE9;nement nous amenant &#xE0; un autre &#xE9;v&#xE9;nement</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/bugs/archives_237_238/voyage-rapide-sur-un-%C3%A9v%C3%A9nement-nous-amenant-%C3%A0-un-autre-%C3%A9v%C3%A9nement-r576/</link><description><![CDATA[<p>
	En cliquant sur la map sur un événement, on peut se retrouver sur un autre événement.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">576</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 11:35:19 +0000</pubDate></item></channel></rss>
