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<rss version="2.0"><channel><title>Bugtrackeur: Améliorations</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/am%C3%A9liorations/page/12/?d=9</link><description>Bugtrackeur: Améliorations</description><language>fr</language><item><title>[Roleplay] Introduction de sc&#xE9;narios de suite des essais de Zax suite &#xE0; la fin de Nuclear Winter dans des simulations virtuelle sophistiqu&#xE9;e (Fallout 3 Anchorage) de groupe ou solo</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/am%C3%A9liorations/roleplay-introduction-de-sc%C3%A9narios-de-suite-des-essais-de-zax-suite-%C3%A0-la-fin-de-nuclear-winter-dans-des-simulations-virtuelle-sophistiqu%C3%A9e-fallout-3-anchorage-de-groupe-ou-solo-r642/</link><description><![CDATA[<p>
	Introduction de scénarios de suite des essais de Zax suite à la fin de Nuclear Winter dans des simulations virtuelle sophistiquée (Fallout 3 Anchorage) de groupe ou solo.
</p>

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	ZAX décide d'aller plus loin dans ses expériences, il met en place un bloc dédie a la simulation virtuelle très sophistique (comme dans Fallout 3 : Anchorage) dans lesquelles les joueurs seront plongés dans différents thèmes, ex : tester la résistance des Appalaches face a une invasion communiste a Watoga (les joueurs devront affronter des vagues successives de communistes etc..)
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	ZAX pourrait nous donner des missions solo scénarises pour nous tester, tel que devenir détective privée dans un Watoga virtuel d'avant guerre, mais limite a cette zone.<br />
	ZAX nous envoi dans la simulation du conflit du désert de Gobi.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">642</guid><pubDate>Tue, 03 Aug 2021 16:15:54 +0000</pubDate></item><item><title>[Roleplay] Introduction de sc&#xE9;narios de mission pour le culte de Mothman</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/am%C3%A9liorations/roleplay-introduction-de-sc%C3%A9narios-de-mission-pour-le-culte-de-mothman-r641/</link><description><![CDATA[<p>
	Introduction de scénarios de mission pour le culte de Mothman (endoctrinement psychotique du joueur - Fallout 3 Point Lookout)
</p>

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</p>

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	Introduction a la faction du culte de Mothman par une capture scénarisée du joueur pour une offrande a Mothman par la " Première Prêtresse du bois" (lore : First Priestess of the Wood).
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	Le joueur se verra être "endoctriné" et agira au doigt et a l'œil de la Prêtresse ou du Mothman. Des séquences nous plongerons dans des trips psychotiques, voire dans la dimension du Mothman.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">641</guid><pubDate>Tue, 03 Aug 2021 16:14:52 +0000</pubDate></item><item><title>[Roleplay] Introduction de sc&#xE9;narios de mission pour les Etats Libres</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/am%C3%A9liorations/roleplay-introduction-de-sc%C3%A9narios-de-mission-pour-les-etats-libres-r640/</link><description><![CDATA[<p>
	Introduction de scénarios de mission pour les Etats Libres (liés à une infection de spores parasites dans leurs abris, par exemple)
</p>

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</p>

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	Les Etats Libres sortent en détresse des bunkers dans les marais, les lierres grimpantes ont envahies les installations sous-terraines et libèrent des spores qui parasitent les humains, donnant lieu et place a une nouvelle infection. Nous retrouvons dans les marais une nouvelle espèce déjà rencontrée dans " l'abime " (mission avec la base communiste a Whitespring) : le "Baby Interloper ou " Interloper" (en fr : l'Intrus). Des tensions éclatent entre Samaritains et Etats-Libre car les Samaritains ne peuvent/veulent pas orienter leur travaux et ressources pour contrer cette nouvelle infection déjà accaparer avec l'infection des calcinés.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">640</guid><pubDate>Tue, 03 Aug 2021 16:13:54 +0000</pubDate></item><item><title>[Roleplay] Introduction de sc&#xE9;narios de mission pour l'Enclave</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/am%C3%A9liorations/roleplay-introduction-de-sc%C3%A9narios-de-mission-pour-lenclave-r639/</link><description><![CDATA[<p>
	Introduction de scénarios de mission pour l'Enclave (ex : Etablissement d'un contact avec Raven Rock)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">639</guid><pubDate>Tue, 03 Aug 2021 16:11:54 +0000</pubDate></item><item><title>[Roleplay] Proposer des stations radios ou disques ann&#xE9;e 50-60 suppl&#xE9;mentaires (Rockabilly, etc.)</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/am%C3%A9liorations/roleplay-proposer-des-stations-radios-ou-disques-ann%C3%A9e-50-60-suppl%C3%A9mentaires-rockabilly-etc-r638/</link><description><![CDATA[<p>
	Proposer des stations radios ou disques année 50-60 supplémentaires (Rockabilly, etc.) 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">638</guid><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 22:00:42 +0000</pubDate></item><item><title>[Roleplay] Pouvoir changer de stations radios sur les postes de radio et Jukebox</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/am%C3%A9liorations/roleplay-pouvoir-changer-de-stations-radios-sur-les-postes-de-radio-et-jukebox-r637/</link><description><![CDATA[<p>
	Pouvoir changer de stations radios sur les postes de radio et Jukebox 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">637</guid><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 21:59:53 +0000</pubDate></item><item><title>[Roleplay] Pouvoir utiliser son personnage pendant que le mode photo est actif</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/am%C3%A9liorations/roleplay-pouvoir-utiliser-son-personnage-pendant-que-le-mode-photo-est-actif-r636/</link><description><![CDATA[<p>
	Pouvoir utiliser son personnage pendant que le mode photo est actif 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">636</guid><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 21:58:47 +0000</pubDate></item><item><title>[Gameplay] Retirer le verrouillage automatique de la camera lorsqu'un objet interactif est utilis&#xE9; par le personnage</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/am%C3%A9liorations/gameplay-retirer-le-verrouillage-automatique-de-la-camera-lorsquun-objet-interactif-est-utilis%C3%A9-par-le-personnage-r635/</link><description><![CDATA[<p>
	Retirer le verrouillage automatique de la camera lorsqu'un objet interactif est utilisé par le personnage, de façon a ce que l'on puisse changer l'angle de vue lorsque le personnage est assis ou allongé par exemple
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">635</guid><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 21:57:47 +0000</pubDate></item><item><title>[Gameplay] Affecter des cartes S.P.E.C.I.A.L corps-&#xE0;-corps aux armes Tron&#xE7;onneuse, Visseuse et L'Eventreur et rendre ces armes comp&#xE9;titives</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/am%C3%A9liorations/gameplay-affecter-des-cartes-special-corps-%C3%A0-corps-aux-armes-tron%C3%A7onneuse-visseuse-et-leventreur-et-rendre-ces-armes-comp%C3%A9titives-r634/</link><description><![CDATA[<p>
	Affecter des cartes S.P.E.C.I.A.L corps-à-corps aux armes Tronçonneuse, Visseuse et L'Eventreur et rendre ces armes compétitives 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">634</guid><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 21:56:47 +0000</pubDate></item><item><title>[Gameplay] Rendre coh&#xE9;rente les sensibilit&#xE9;s de vis&#xE9;e en &#xE9;tant accroupie et en &#xE9;tant debout</title><link>https://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/bugtrackeur/fallout-76/am%C3%A9liorations/gameplay-rendre-coh%C3%A9rente-les-sensibilit%C3%A9s-de-vis%C3%A9e-en-%C3%A9tant-accroupie-et-en-%C3%A9tant-debout-r633/</link><description><![CDATA[<p>
	Rendre cohérente les sensibilités de visée en étant accroupie et en étant debout 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">633</guid><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 21:55:33 +0000</pubDate></item></channel></rss>
