<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout 4</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/?d=11</link><description>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout 4</description><language>fr</language><item><title>Participez &#xE0; notre projet de traduction de Fallout London !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/participez-%C3%A0-notre-projet-de-traduction-de-fallout-london-r270/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2024_09/FalloutGnration-ParticipeznotreprojetdetraductiondeFalloutLondon.jpg.0b4b044cb9753797deadc19b6f3058b1.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">Bonjour à toutes et tous ! </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">Petite annonce pour vous informer que, comme je vous l'avais promis dans la précédente actu, nous</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"> avons débuté un projet de traduction du mod </span><em style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">Fallout London</span></em><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"> pour </span><em style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">Fallout 4</span></em><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">. Nous souhaitons proposer une traduction de qualité pour permettre à tous les francophones de profiter de ce nouveau jeu </span><em style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">Fallout</span></em><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"> unique </span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">(les trads disponibles actuellement étant toutes réalisées par IA et globalement médiocres</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">)</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">.</span>
</p>

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</p>

<p>
	<span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">Si vous êtes partants</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">, vous pouvez d</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">'ores et déjà accéder au site du projet via ce lien </span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">: </span><a href="https://crowdin.com/project/nolvus-fr/fr-BE" rel="external nofollow" style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;" title="https://crowdin.com/project/nolvus-fr/fr-BE"><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">https://crowdin.com/project/nolvus-fr/fr-BE</span></a><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"> </span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">-</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">-</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">&gt; dossier </span><code style="border:1px solid;font-size:13.6px;padding:0px 0.2em;text-align:left;vertical-align:baseline;">FALLOUT LONDON</code><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">. Vous y trouverez 3 fichiers à traduire dont les 2 premiers qui sont en apparence déjà traduits mais qui sont en fait des imports d</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">'autres projets fusionnés ou du jeu de base </span><em style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">Fallout 4</span></em><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"> qui sont à revérifier</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">/retraduire</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">. Je vous recommande aussi de vous manifester sur notre serveur Discord afin d'obtenir l'accès aux canaux de discussions spécifiques pour </span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">faciliter la coordination</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">270</guid><pubDate>Sun, 08 Sep 2024 11:55:42 +0000</pubDate></item><item><title>Le tr&#xE8;s attendu mod Fallout London est sorti !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/le-tr%C3%A8s-attendu-mod-fallout-london-est-sorti-r269/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2024_07/FalloutGnration-FOLON.png.fc8a55e954b581c7e96ddff721ccc7e3.png" /></p>
<p>
	Ça y est, nous y sommes ! Le mod <b><i>Fallout London</i></b> est enfin disponible depuis ce jeudi <b>25 juillet 2024</b>. On avait appris sa sortie future dans une <a href="https://youtu.be/8PuzpblWpVM?si=mA4cCqVBkPX28s6d" rel="external nofollow">grande vidéo d’annonce</a> en décembre dernier, présentant en long et en large les vastes possibilités et aventures qu’il a à nous offrir. Sa sortie a été repoussée de nombreuses fois, avec la fenêtre de lancement de <a href="https://starfield-france.com/t/premiere-bande-annonce-officielle/20" rel="external nofollow"><i>Starfield</i></a>, la nécessité d’une phase de test élargie et la récente mise à jour next-gen de <i>Fallout 4</i> qui ont poussé la <b><i>Team Folon</i></b> à nous faire attendre un peu plus que prévu.
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	En production depuis plus de 5 ans, ce mod <i>Fallout</i> est <b>le plus ambitieux jamais sorti</b>, dans les pas de <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_new_vegas/fallout-the-frontier-bient%C3%B4t-sur-steam-r181/" rel=""><i>Fallout: The Frontier</i></a> et de <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_new_vegas/sortie-de-fallout-new-california-r133/" rel=""><i>Fallout: New California</i></a>. Il a été développé de façon constante et entièrement bénévole, mais la qualité n’est néanmoins pas en reste ! Pour un mod, elle est même <b>digne d’un véritable jeu</b>, en témoigne la carte plus vaste que celle de <i>Fallout 4</i>, la <a href="https://youtu.be/P9m3Iup_rnU?si=_fWK5LhkcQtQ6JKj" rel="external nofollow">bande son</a> d’une durée supérieure à 4 heures, et le casting de doublage comprenant 2 anciens docteurs de la série <i>Doctor Who</i>. Au point que plusieurs de ses modeurs ont eu l’opportunité de travailler pour Bethesda Game Studios.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30769" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Fresque.png.7d734aff323ccde41410513903c5318e.png" rel=""><img alt="FOLONm_Fresque.thumb.png.6d921039f7452ef021d496da60bd1aee.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30769" style="width:640px;height:auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Fresque.thumb.png.6d921039f7452ef021d496da60bd1aee.png" loading="lazy" height="160"></a>
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	Pour la première fois, on se retrouve en <b>Europe</b> ! Oui chez nos voisins d’outre-manche, dans la région de <b>Londres et ses environs</b>, comme bien sûr le nom l’indique. <b>L’Angleterre n’a pas non plus été épargnée des conflits</b>, la guerre des ressources au Moyen Orient ainsi que la guerre civile qui a frappé l’Europe toute entière a dû jouer un grand rôle dans son effondrement, sans oublier la Grande Guerre qui suivra dans le monde entier. Le jeu débute en <b>2237</b>, dans une ville ravagée qui commence à se reconstruire comme elle le peut. Son histoire et son esthétique, dans une <b>ambiance bien britannique</b>, sont représentées avec fidélité et en correspondance avec l’univers de <i>Fallout</i>.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30770" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Southwark2.png.23732811bd720385665256785006c27a.png" rel=""><img alt="FOLONm_Southwark2.thumb.png.aa0ab61d4aced9a57909aff5688c5fa4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30770" style="height:auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Southwark2.thumb.png.aa0ab61d4aced9a57909aff5688c5fa4.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
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	La carte du mod comporte <b>15 régions</b> qui incarnent les différents quartiers du centre et de la banlieue de Londres. <b>Islington</b> est le mouton noir de la ville, une zone dangereuse où la loi semble avoir davantage disparu qu’ailleurs. <b>Camden</b> est un quartier vivant mais imprégné de la tristesse d’avant-guerre, il est sous contrôle du gang punk des Pistols mais pourrait basculer à tout moment. <b>Hackney</b> est un lieu où les rues ne sont pas sûres, la station de radio du gang de motards des Roundels s’y trouve. <b>Greenwich</b> est le territoire d’une bande impitoyable de marins scélérats, il est conseillé de ne pas rater sa cible en y voyageant. <b>Lewisham</b> comportait autrefois la colonie de The Den, on dit entendre des bruits terrifiants en provenance du sous-sol de la gare.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30771" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Greenwich3.png.55d41cbf08f727e1ccc1f6841d961485.png" rel=""><img alt="FOLONm_Greenwich3.thumb.png.7de4b86cff34890dce2a2c8302631b19.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30771" style="height:auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Greenwich3.thumb.png.7de4b86cff34890dce2a2c8302631b19.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

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	<b>Bromley</b> est un quartier rempli de vieux pubs et de charmants parcs, il faudra savoir parler aux factions qui y résident. Le <b>centre-ville de Londres </b>est un méli-mélo animé sans grande autorité, le grand mur la protège de la maladie. <b>Wandsworth</b> accueil ni plus ni moins que le Richmond Park, devenu après la guerre la plus grande zone agricole de la ville assurant la survie de centaines de personnes. <b>Westminster</b> contient certains des monuments les plus célèbres de la ville, refuge sûr pour les xénophobes et les fanatiques de la nouvelle haute société. Le nouveau quartier de <b>Eastminster</b> est recouvert de bidonvilles et de camps de fortune, même sur la mythique place de Trafalgar Square.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30772" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Eastminster3.png.e7a616817abc2921ff558b452a25d608.png" rel=""><img alt="FOLONm_Eastminster3.thumb.png.db73e8b5c75a1e0539e5a57d808d7701.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30772" style="height:auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Eastminster3.thumb.png.db73e8b5c75a1e0539e5a57d808d7701.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b>Lambeth</b> est toujours l’épicentre de la violence et du crime, la Tamise étant infestée de monstres dérangeants. <b>Tower Hamlets</b> est bien le quartier le plus défavorisé, ses habitants ont de grandes difficultés à survivre dans ces conditions. <b>Southwark</b>, malgré sa morosité et sa totale insécurité, est un des lieux les plus animés et diversifiés de Londres. <b>Croydon</b> est parsemé d’installations d’avant-guerre destinées à extraire le gaz sous la campagne anglaise. Enfin, <b>Newham</b> est un endroit sombre et désolé coincé entre deux des plus grandes catastrophes de Londres, l’épicentre de l’explosion atomique et la centrale nucléaire.
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<p align="center" style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30773" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Tower_Hamlets3.png.86904ad98803cab2a670e106bd6f6979.png" rel=""><img alt="FOLONm_Tower_Hamlets3.thumb.png.1543ccab5dd8d4793aecdc06e5137da1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30773" style="height:auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Tower_Hamlets3.thumb.png.1543ccab5dd8d4793aecdc06e5137da1.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	Pour peupler ces régions, la ville de Londres n’abrite pas moins de <b>7 factions majeures</b> avec tous leurs objectifs propres et des relations parfois très compliquées. <b>Gentry</b> est la faction la plus active, basée à Westminster, ils se réclament comme les descendants du gouvernement britannique. Ils ont les attributs de la démocratie, mais sont en vérité une hégémonie aristocratique féodale. Les <b>Tommies</b> sont une milice constituée dans le but de protéger Londres, mais ils sont devenus les outils de la noblesse. La <b>5ème Colonne</b> est dirigée par Eve Varney et souhaite abattre Londres pour reconstruire un nouvel empire à partir de ses cendres. Elle bénéficie d'une popularité grandissante dans les classes inférieures des arrondissements de Londres. Le mouvement de <b>Camelot</b> est une organisation clandestine qui lutte pour libérer Londres de la noblesse et instituer une nouvelle république. Camelot s’inspire autant des commandos de la Seconde Guerre mondiale que du roi Arthur et de ses chevaliers. Le <b>Consortium de l'Île aux Chiens</b> agit comme une organisation criminelle et contrôle le quartier de Southwark. Ils marchandent et dirigent l’une des plus grandes activités de récupération de la ville depuis leur siège à One Canada Water. Les <b>Vagabonds</b> voulaient dans le passé être ce que le Consortium est maintenant, mais avec moins d’intimidation et une répartition plus équitable du pouvoir. Ces idéaux ont été quelque peu enterrés par ce désir de vengeance contre eux. <b>Angel</b> est le spectre insaisissable de Londres dont on ne parle qu’à voix basse. Les gens en savent peu sur eux et ceux qui savent n'en parlent sous aucun prétexte.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30774" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_banniere_Gentry.png.0b427d0700554b8892de619ac8b8880b.png" rel=""><img alt="FOLONm_banniere_Gentry.thumb.png.a25ff79ca38ddd967c05974b86d321f7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30774" style="width:320px;height:auto;" width="639" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_banniere_Gentry.thumb.png.a25ff79ca38ddd967c05974b86d321f7.png" loading="lazy" height="479.25"></a>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<span style="font-size:10pt;">« L'impérialisme méprisant »</span>
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	Comme souvent avec les mods, <i>Fallout London</i> est disponible exclusivement en anglais, pour l’instant... Nous allons débuter une traduction faite par la communauté Fallout Génération, alors si vous êtes motivés n’hésitez pas à vous manifester !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le mod est <b>disponible sur GOG</b> avec plusieurs <b>prérequis</b> : le jeu de base en anglais avec tous ses contenus téléchargeables (DLC) ou la version GOTY, sur GOG ou Steam et sur Windows ou Linux, ainsi que la <b>version pré-next-gen</b> (<i>Fallout 4</i> 1.10.163.0) à réinstaller manuellement ou avec un sous-mod (voir liens en fin d’article). Instructions complètes d’installation en anglais <a href="https://fallout4london.com/release" rel="external nofollow">ici</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	Et n’oubliez pas dans le métro : <b><i>Mind The Gap !</i></b>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<b><u>Pour plus d’informations :</u></b>
</p>

<p>
	Télécharger le mod : <a href="https://www.gog.com/fr/game/Fallout_london" rel="external nofollow"><i>Fallout London (gog.com)</i></a><i></i>
</p>

<p>
	Sous-mod de retour à la version pré-next-gen de FO4 : <a href="https://www.nexusmods.com/fallout4london/mods/1" rel="external nofollow"><i>Fallout London Downgrader and Addons (nexusmods.com)</i></a>
</p>

<p>
	Article sur notre wiki en français : <a href="https://fallout-wiki.com/Fallout_London" rel="external nofollow"><i>Fallout London</i> (<i>fallout-wiki.com</i>)</a>
</p>

<p>
	<span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">Site officiel : </span><a href="https://fallout4london.com" rel="external nofollow"><i><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">fallout4london.com</span></i></a>
</p>

<p>
	<span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">Serveur Discord : </span><a href="https://discord.gg/GtmKaR8" rel="external nofollow"><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">Team FOLON</span></a>
</p>

<p>
	<span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">Chaîne YouTube : </span><a href="https://www.youtube.com/falloutlondon" rel="external nofollow"><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">Team FOLON</span></a>
</p>

<p>
	Communauté Reddit : <a href="https://www.reddit.com/r/fallout4london" rel="external nofollow">r/fallout4london</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">269</guid><pubDate>Sat, 27 Jul 2024 12:33:02 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4, une version Next-Gen d&#xE8;s 2023</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-4-une-version-next-gen-d%C3%A8s-2023-r228/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2022_11/F25_Key_Art_HERO_4_1920x870.png.c7918d2aabc30e540abb5da3a3368b15.png" /></p>
<p>
	Hello ! 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Vous avez certainement vu passer l'information sur l'article "<a href="https://fallout.bethesda.net/fr/article/jfwd8PsUw8r3pKrO1wOc5/fallout25-conclusion-interviews-events-perks" rel="external nofollow">Notre célébration du 25e anniversaire de fallout s'achève avec des interviews, des évènements et bien plus !</a>", Fallout 4, tout comme Skyrim l'année dernière aura le droit dès 2023 à une version Next-Gen sur XBox X et S, PS et PC, au programme <span>: </span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span>Amélioration des performances </span>
	</li>
	<li>
		<span>4K natifs </span>
	</li>
	<li>
		<span>60FPS (pour les consoles)</span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span>Et certainement quelques nouveautés issues du Creation Club (même si non-annoncé officiellement pour le moment).</span>
</p>

<p>
	<span>Pour ceux possédent Fallout 4 sur les supports en question, le patch next-gen devrait normalement être gratuit.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">228</guid><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 09:30:59 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout : Miami... Un nouveau mod pour Fallout 4 annonc&#xE9;</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-miami-un-nouveau-mod-pour-fallout-4-annonc%C3%A9-r116/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_04/v-poillet-alice.jpg.238d1e003eb9b3105db81fd2e5c31532.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="24437" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_04/1.jpg.9464575d4aaafbc180e6cf5c722434cd.jpg" rel=""><img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24437" data-unique="105jc5m2b" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_04/1.thumb.jpg.c73f66fd9fd1f970853cbe314794a68e.jpg" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nous vous parlions il y a quelques jours d'un mégamod (conversion totale) pour Fallout: New Vegas, en préparation par une équipe de passionnés, se déroulant sur la côte Ouest des Etats-Unis et dont l'histoire prend place entre Fallout 2 et Fallout : New Vegas ; le tant attendu <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_new_vegas/fallout-new-california-une-b%C3%AAta-priv%C3%A9e-lanc%C3%A9e-r115/" rel="">Fallout : New California</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Aujourd'hui, nous allons parler d'un autre mod qui a attiré notre attention. Il s'agit de <a href="http://falloutmiami.blogspot.fr/" rel="external nofollow">Fallout<span style=""> <span style="">: </span></span>Miami</a>, qui lui se déroulera sur la côte Est. Ce mod se veut l'équivalent d'un DLC pour Fallout 4 et se déroule plus exactement dans la très médiatisée ville de Miami.
</p>

<p>
	Même si apparemment il y aura toujours des planches de surf (concept art), ce sera l'occasion de voir Miami sous un angle inhabituel. Place à l'univers apocalyptique de Fallout et à ses factions s'écharpant pour la moindre parcelle de Terre habitable !
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_772_3" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/2Hokz6hK2GI?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Fallout : Miami ne se contente pas d'ajouter une nouvelle intrigue à l'histoire déjà bien sombre de notre licence favorite, puisque de nouvelles armes, de nouveaux véhicules et de nouvelles factions seront également de la partie.
</p>

<p>
	En parlant de factions, Fallout : Miami annonce l'ajout (pour le moment) de <a href="http://falloutmiami.blogspot.fr/p/select-faction-that-will-decide-future.html" rel="external nofollow">trois nouvelles factions</a>, sobrement nommées <span>:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		The Nuclear Patriots
	</li>
	<li>
		The Dreamers
	</li>
	<li>
		The Cubanos
	</li>
</ul>

<p>
	<br>
	Le ton est donné...
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="24438" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_04/2.jpg.79ce476f01741d527ea12cc6c1658f4b.jpg" rel=""><img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24438" data-unique="5619gzuom" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2018_04/2.thumb.jpg.a8622e5bfbcbb674a3a5b9cd7e5c1c2f.jpg" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le lore (contexte) du mod en lui-même n'a pas encore été totalement dévoilé, mais nous vous laissons apprécier le travail déjà réalisé via <a href="http://falloutmiami.blogspot.fr/p/blog-page_9.html" rel="external nofollow">les images tirées du mod</a>, les <a href="http://falloutmiami.blogspot.fr/p/blog-page_26.html" rel="external nofollow">concept arts</a>, ainsi que via les différentes <a href="http://falloutmiami.blogspot.fr/p/blog-page_12.html" rel="external nofollow">vidéos</a> actuellement disponibles.
</p>

<p>
	On sait que les projets de ce genre prennent des années à se réaliser, quand ils se réalisent, et qu'ils commencent à être nombreux à se faire attendre. Souhaitons donc bonne chance à cette équipe de moddeurs !<br>
	Nous vous invitons à rester informés en visitant le <a href="http://falloutmiami.blogspot.fr/" rel="external nofollow">site officiel</a> de Fallout : Miami, qui est régulièrement mis à jour.
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_2385_3" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/ImMNxSjl7Qw?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<p>
	Liens officiels:
</p>

<ul>
	<li>
		<a href="http://falloutmiami.blogspot.com" rel="external nofollow">Site </a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/DzdW7ya" rel="external nofollow">Discord</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/falloutmiami/" rel="external nofollow">Facebook</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.reddit.com/r/FalloutMiami/" rel="external nofollow">Reddit</a> 
	</li>
	<li>
		<a href="https://twitter.com/FalloutMiami" rel="external nofollow">Twitter</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.instagram.com/Fallout_Miami/" rel="external nofollow">Instagram</a>
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">116</guid><pubDate>Fri, 27 Apr 2018 18:34:50 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout Cascadia, un mod pour Fallout 4 prometteur</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-cascadia-un-mod-pour-fallout-4-prometteur-r111/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2017_06/static1.squarespace_com.jpg.45213c95a8a0c107197e74e3ce625714.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;">
	La guerre. La guerre ne meurt jamais. Des contrées désertiques de New Vegas aux ruines de la vieille Capitale, en passant par les localités éparses de la côte ouest, le verdict est toujours le même. La ville de Seattle ne fait pas exception, et Fallout Cascadia nous permettra de la découvrir en nous plongeant dans cette partie de l'état de Washington, situé sur la côte ouest.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="23870" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/2.jpg.801bc8a1f51c9109e6790aed949f978e.jpg" rel=""><img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23870" data-ratio="56,41" data-unique="f9cf3awjw" height="289" style="height: auto;" width="511" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2017_06/2.thumb.jpg.4fb290b04a9bab8a493cafeb1a93a511.jpg" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="23871" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/3.jpg.7442c94d4819532ebed202eb5913e4f3.jpg" rel=""><img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23871" data-ratio="56,25" data-unique="hv0wghlht" height="290" style="height: auto;" width="513" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2017_06/3.thumb.jpg.b0b544b11d8b89977d4ac791bc758ff5.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="http://www.falloutcascadia.com/" rel="external nofollow">Fallout Cascadia</a> est donc un mod basé sur le Creation Kit de Fallout 4. Tout comme les contrées qu'on a déjà pu explorer lors des différents opus de la série, Seattle et ses environs sont truffés de raiders agressifs et de tribus diverses. Jusqu'au jour où les tribus, dans un seul et même élan de solidarité, se regroupèrent sous le drapeau d'une nouvelle république - la République de Cascadia - et créèrent une grande capitale : Cascade.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="23872" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/4.jpg.7bb8c38897f3cbde0f3a3226d086cbce.jpg" rel=""><img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23872" data-ratio="56,41" data-unique="310owjhiq" height="314" style="height: auto;" width="555" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2017_06/4.thumb.jpg.51d89de72060df67a0d182f285f008c7.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<br>
	Comme expliqué sur <a href="http://www.falloutcascadia.com/" rel="external nofollow">le site consacré</a>, Fallout Cascadia s'inspire beaucoup des Fallout se situant sur la côte ouest. Il mettra le joueur face à des choix lors d'une première guerre civile entre une jeune république et des forces séparatistes, sans oublier bien entendu la présence de la RNC. On n'en saura pas plus sur l'histoire et l'univers de ce mod, dont le développement a commencé l'année dernière, en mai 2016. Il proposera 80km² de terrain de jeu, centré autour de Seattle et se déroulera des décennies après les derniers Fallout, en 2329.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="23873" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/5.jpg.0512919c8298600266afa0b2f9cf81e8.jpg" rel=""><img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23873" data-ratio="56,41" data-unique="5u1gaql6o" height="253" style="height: auto;" width="446" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2017_06/5.thumb.jpg.b14509695d53f410fb8dceb858c42984.jpg" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="23874" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/6.jpg.6e76d3ee32789a303eccee9f8673dab4.jpg" rel=""><img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23874" data-ratio="145,9" data-unique="efnrvemo3" height="262" style="height: auto;" width="181" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2017_06/6.thumb.jpg.527497c4f3884993994d8492de361e23.jpg" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="23875" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/7.png.aeaed2d46383de0949c8ceaa639bd878.png" rel=""><img alt="7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23875" data-ratio="56,41" data-unique="hrx1sbqpg" height="252" style="height: auto;" width="447" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2017_06/7.thumb.png.09c73507458cc391a4a5d313dfa59a22.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<br>
	Il est considéré par ses créateurs comme une "totale conversion", tant il modifie en profondeur le gameplay du jeu de base pour se rapprocher du RPG :
</p>

<ul>
	<li>
		Le système de dialogue à la F3 / FNV a été réimplémenté dans le jeu, permettant une plus grande richesse dans l'incarnation de son personnage et dans les différentes communications en général.
	</li>
	<li>
		De même, les armures de faction vous permettront de vous faire passer pour un membre de tel ou tel groupe, comme il était possible de le faire dans New Vegas
	</li>
	<li>
		Le Blackjack est de retour, à l'aide d'un mod externe qui sera implémenté dans Fallout Cascadia. Il nous sera donc possible de dépenser nos capsules gagnées à la sueur de notre front dans ces paris.
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="23876" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/8.jpg.8eea3a46d180335b42759baabf60cce5.jpg" rel=""><img alt="8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23876" data-ratio="56,25" data-unique="fy5gfkbd8" height="294" style="height: auto;" width="519" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2017_06/8.thumb.jpg.57f9d46ea71e132503a48ba30ffbf6bb.jpg" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="23877" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2017_06/9.jpg.f73c54a0d2005296e62d8d4dc7e47a4a.jpg" rel=""><img alt="9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23877" data-ratio="56,25" data-unique="evqdhewsz" height="297" style="height: auto;" width="518" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2017_06/9.thumb.jpg.689a6222bf46a1a14d55a98917271506.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bref, de très bonnes nouvelles pour les laissés-pour-compte du gameplay de Fallout 4. En outre, <a href="http://www.falloutcascadia.com/team/" rel="external nofollow">l'équipe étant assez conséquente</a>, on ne peut être qu'optimiste sur ce que ce mod peut donner. D'ailleurs, si vous parlez anglais et possédez des compétences recherchées par la team Cascadia, vous pouvez postuler <a href="http://www.falloutcascadia.com/jointheteam/" rel="external nofollow">à cette adresse</a> pour aider à la croissance de cet ambitieux projet. Il est également possible de discuter avec l'équipe créative via <a href="https://discord.gg/FalloutCascadia" rel="external nofollow">leur Discord</a>, et ainsi leur suggérer des idées pour rendre Fallout Cascadia le plus agréable possible à jouer. <a href="https://www.reddit.com/r/FalloutCascadia/" rel="external nofollow">Un reddit</a>, pour les connaisseurs, est également de la partie.
</p>

<p>
	<br>
	Pour l'heure, aucune date de sortie n'est prévue. Il semble que les premières quêtes et certains lieux soient déjà terminés, ainsi que l'implémentation d'un début du doublage.<br>
	En tous les cas, le jeu tournera sous toutes les machines acceptant Fallout 4 en qualité graphique moyenne. De plus, le mod sera proposé gratuitement, et ce même si un système payant de mods (comme on a pu le découvrir sur Steam il y à de cela quelques années) réapparaissait.
</p>

<p>
	<br>
	On vous laisse avec la bande-annonce fêtant leur première année de développement. En vous souhaitant bonne chance dans les terres désolées !
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_3672_5" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/kkHJ2oPavl0?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited">
		<div>
			<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_1276_5" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/V2dRzZGzdMI?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">111</guid><pubDate>Thu, 15 Jun 2017 16:05:14 +0000</pubDate></item><item><title>Sortie de Contraptions Workshop</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/sortie-de-contraptions-workshop-r93/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_06/ContraptionsWorkshopDLC.jpg.d6292166592fd0f1216f889bcab8ad16.jpg" /></p>
<p>
	Salut à vous !
</p>

<p>
	Depuis quelques heures, il est possible de s'adonner aux joies de l'industrie, de la manutention et de l'architecture grâce au nouveau contenu téléchargeable de <em>Fallout 4</em>, j'ai nommé <em>Contraptions Workshop</em>.
</p>

<p>
	Au programme, des machines permettant de créer à la chaîne divers objets plus ou moins inutiles, allant du bric-à-brac aux pièces d'armures, en passant par les armes, j'en passe et des meilleurs. Des ascenseurs allant jusqu'à trois étages, des structures pour un entrepôt et une grange, des échafaudages, des circuits à bille, des râteliers... Bref, beaucoup de choses qui permettront de complexifier un peu plus vos colonies !
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22774" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/20160621215424_1.jpg.174cb39ae6118421d2d5236bf54b037b.jpg" rel="external nofollow"><img alt="20160621215424_1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22774" data-unique="av6y9jyux" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/20160621215424_1.thumb.jpg.03eff94b10d91edefb0198b9b58f8a82.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Qu'est ce qu'on s'éclate !
</p>

<p>
	Comme vous pouvez le voir, votre rédacteur va droit à l'essentiel, mais il manque un peu d'imagination. Pourquoi ne viendriez-vous pas l'aider ? Venez partager vos créations en postant vos captures d'écran, c'est la fête !
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/20160621215430_1.jpg.b55338ec30e530bf9216f3b6bcca6202.jpg" data-fileid="22775" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22775" data-unique="omdz62pc0" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/20160621215430_1.thumb.jpg.15e987941ed14e93b3fc7298a7f34783.jpg" style="" alt="20160621215430_1.jpg" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Ce n'est pas de la viande de brahmine qu'on mange ici !
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">93</guid><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 20:27:54 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4 : Nuka World - Les raiders !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-4-nuka-world-les-raiders-r90/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_06/5765447d00aab_Nukajaquette.jpg.96409857babfcc199cca13eccdfa30d5.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g66752" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/artwork.fallout-4-nuka-world.1668x632.2016-06-13.9.thumb.png.ae1b47748f328f7c996b404f580acafe.png" title="Agrandir l’image" data-fileid="22728" rel="external nofollow"><img alt="artwork.fallout-4-nuka-world.1668x632.2016-06-13.9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22728" data-unique="44ask5l2a" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/artwork.fallout-4-nuka-world.1668x632.2016-06-13.9.thumb.png.ae1b47748f328f7c996b404f580acafe.png" width="640" loading="lazy" height="236.8"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Bonjour Mesdames, Messieurs,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	A l'occasion de l'E3 2016, Bethesda donne plus de détails sur leur futur DLC. Le trailer ne nous donnait pas beaucoup d'infos sur les nouveautés de gameplay et du scénario. C'est lors de l'ajout de la page <a href="http://store.steampowered.com/app/490650/" rel="external nofollow" target="_blank">Steam du jeu</a> que les plus observateurs ont remarqué une très bonne nouvelle. Voici la description du DLC sur Steam :
</p>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation ipsQuote_open">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Découvrez Nuka-World, un parc d'attractions devenu terrain de jeu des pillards. Explorez une nouvelle région, avec son vaste désert et ses parcs : l'Aventure Safari, Dry Rock Gulch, le Royaume des Petits et la Zone Galactique. Guidez des gangs de pillards et prenez des colonies pour faire plier le Commonwealth. Nuka-World comprend : quêtes, pillards, armes, créatures et plus encore. Amusez-vous bien !
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: center;">
	<a data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g66752" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/hnb8ciybiqfuiucmr81j.thumb.PNG.a02f88d2a93decf2f94696bb0294385b.PNG" title="Agrandir l’image" data-fileid="22723" rel="external nofollow"><img alt="hnb8ciybiqfuiucmr81j.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22723" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/hnb8ciybiqfuiucmr81j.thumb.PNG.a02f88d2a93decf2f94696bb0294385b.PNG" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a><br><span style="font-size:11px;"><em>Toi aussi tu rêves de jouer le bad boy ?</em></span><br>
	 
</p>

<p>
	Eh oui, <strong>Bethesda</strong> semble avoir écouté les fans ! La mention d'une faction de pillards nous indique que nous pourrons enfin jouer les méchants dans le monde de vilains qu'est le Commonwealth. On va enfin pouvoir se ranger dans le camp des winners !!! <img alt=":563e4c6215b6e_63020_1copie:" data-emoticon="true" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c6215b6e_63020_1copie.png" title=":563e4c6215b6e_63020_1copie:" loading="lazy"> Si vous rêvez de dézinguer du colon par centaines, je pense que <strong>Nuka World </strong>est fait pour vous.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bien heureux sont les possesseurs du <strong>Season Pass</strong>, les autres pourront se procurer Nuka World à 19,99€. La sortie est prévue pour Août 2016.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g66752" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/Nuka_Cola.thumb.jpg.958a89262967c7c16d2c02315ff3c7f8.jpg" title="Agrandir l’image" data-fileid="22727" rel="external nofollow"><img alt="Nuka_Cola.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22727" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/Nuka_Cola.thumb.jpg.958a89262967c7c16d2c02315ff3c7f8.jpg" width="507" loading="lazy" height="476.58"></a><br><em>Oouuulala j'adore ça !</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	~Hekan
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">90</guid><pubDate>Sat, 18 Jun 2016 12:54:45 +0000</pubDate></item><item><title>Bethesda annonce trois nouveaux DLC pour Fallout 4</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/bethesda-annonce-trois-nouveaux-dlc-pour-fallout-4-r89/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_06/1465794807-fallout-4-nuka-world-art.jpg.69de1482135869da131da1b10bda10fe.jpg.eafbe5cb91eb0a0b7720f879535c83f5.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<strong>Bethesda annonce trois nouveaux DLC pour Fallout 4</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	À l'occasion de leur deuxième participation à l'E3, Bethesda en a profité pour annoncer trois DLC supplémentaires à la liste déjà (trop ?) longue de <em>Fallout 4</em>. Mais rassurez-vous, si vous possédez le Season Pass, vous n'aurez pas à passer à la caisse. Sinon, il faudra sortir quelques capsules de vos poches...
</p>

<p>
	Ces DLC ne sont pas une surprise, dans le sens où des moddeurs avaient déjà <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-4-dlc-nuka-world-fuit%C3%A9-r83/" rel="">flairé leurs traces dans le code du jeu</a>.
</p>

<ul><li>
		<em><strong>Contraptions Workshop</strong></em>, le premier de ces trois nouveaux DLC devrait être disponible d'ici la fin de la semaine prochaine. Comme son nom l'indique, nous retrouverons au menu de nouveaux ajouts de constructions pour embellir les colonies, comme des ascenseurs, des râteliers d'armes, etc. Ce premier DLC devrait être disponible au prix de 5 $ (4,99 € sur Steam).
	</li>
	<li>
		<em><strong>Vault-Tec Workshop</strong></em>, le deuxième DLC devrait lui être disponible durant le mois de juillet. Au programme, la possibilité de construire son propre abri, un peu comme <em>Fallout Shelter.</em> Reste à voir comment Bethesda souhaite présenter cela sans casser complètement le réalisme déjà bien ébranlé de Fallout 4. Celui-ci devrait être disponible au même tarif que <em>Contraptions Workshop</em>, soit 5 $ (4,99 €).
	</li>
	<li>
		<em><strong>Nuka World</strong></em> devrait être quant à lui disponible d'ici le mois d'août. Au programme, la possibilité de visiter un parc d'attractions post-apocalyptique au bon goût de Nuka-Cola. Malheureusement, pas plus d'informations sur ce DLC, nous ne connaissons que le prix 20 $ (soit 19.99 € en suivant la logique).
	</li>
</ul><p style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pF2Qw9BI6Rg" width="560" loading="lazy"></iframe>
</p>

<p>
	Bethesda en a aussi profité pour annoncer quelques petites choses de plus, comme une compatibilité de <em>Fallout 4</em> pour le casque de réalité virtuelle d'HTC (HTC Vive), ainsi qu'une grosse mise à jour de contenu pour <em>Fallout Shetler</em>, qui sans être mauvaise langue, en a cruellement besoin car devenant vite ennuyeux au bout de quelques heures de jeux. Ce dernier devrait être prochainement disponible sur pc, mais rien ne dit si les sauvegardes mobiles seront compatibles.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Galerie d'images :
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<img alt="1465794807-fallout-4-contraption-art.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22621" data-unique="t0v5xcmet" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/1465794807-fallout-4-contraption-art.jpg.1ca43574fec0395611e1ac3837d7f018.jpg" style="" width="280" loading="lazy" height="355.6">   <img alt="1465794807-fallout-4-vault-tec-workshop-art.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22623" data-unique="wb6e70e43" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/1465794807-fallout-4-vault-tec-workshop-art.jpg.42ab50ca4e38e905f06e0d9676b25858.jpg" style="" width="280" loading="lazy" height="355.6">   <img alt="1465794807-fallout-4-nuka-world-art.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22622" data-unique="7mq1zvprn" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/1465794807-fallout-4-nuka-world-art.jpg.69de1482135869da131da1b10bda10fe.jpg" style="" width="280" loading="lazy" height="355.6">  
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22630" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/1465794996-fallout-4-vault-tec-workshop-2.jpg.fb1bd17b260f0c1f74ef529f9296aec0.jpg" rel="external nofollow"><img alt="1465794996-fallout-4-vault-tec-workshop-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22630" data-unique="tfrny2h78" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/1465794996-fallout-4-vault-tec-workshop-2.thumb.jpg.cac1d09fc437e889812cc3403096fa13.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>   <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22631" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/1465794996-fallout-4-vault-tec-workshop-3.jpg.33a34c7bf5e01bd7b554afa5860074d0.jpg" rel="external nofollow"><img alt="1465794996-fallout-4-vault-tec-workshop-3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22631" data-unique="88wi5mz4h" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/1465794996-fallout-4-vault-tec-workshop-3.thumb.jpg.047e70f2bad3d1e0d4addeb1d99d5aaf.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22629" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/1465794995-fallout-4-nuka-world-1.jpg.82fe847caac38b28e64bbe263582e4e5.jpg" rel="external nofollow"><img alt="1465794995-fallout-4-nuka-world-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22629" data-unique="whmzd1sxh" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/1465794995-fallout-4-nuka-world-1.thumb.jpg.55105d3945249181cb5c64be75e377fc.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>   <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22633" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/575eda46cdd39_nukaworldingame.jpg.8c87b37be13759f242e47816f07a5921.jpg" rel="external nofollow"><img alt="nuka world ingame.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22633" data-unique="iqqayhy5u" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/575eda46d53dc_nukaworldingame.thumb.jpg.176a7b08bf332fa199c8369eabb7ecc4.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="352"></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22632" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/fallout.jpg.85b6ffbef40949db96c0df2a61febde0.jpg" rel="external nofollow"><img alt="fallout.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22632" data-unique="f1vt4nzjp" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_06/fallout.thumb.jpg.e817d1eded75a7a959031816b821b0e4.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="332.8"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<div data-role="contentPage">
	<p style="margin-left: 40px;">
		 
	</p>

	<hr data-role="contentPageBreak"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">89</guid><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 16:30:20 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4 DLC : "Nuka World" fuit&#xE9; ?</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-4-dlc-nuka-world-fuit%C3%A9-r83/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_05/nukaquantum.jpg.87e232547fcd70d6616b00b0f5228e6f.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22349" data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g38283" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_05/Nukacola_Header-1040x500.png.1d62c002b78a3d025650375c13a1783e.png" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="Nukacola_Header-1040x500.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22349" data-unique="87i17gau2" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_05/Nukacola_Header-1040x500.thumb.png.bba611f58b35eeef6034994cfaae158a.png" style="" width="640" loading="lazy" height="307.2"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il semblerait que Bethesda prépare de nouvelles extensions pour Fallout 4. En effet, des internautes de <a href="https://www.reddit.com/r/fo4/comments/4jepe7/so_i_think_we_found_the_next_dlc_in_the_fo4/" rel="external nofollow" target="_blank">Reddit </a>ont déniché une ligne de code intéressante dans les fichiers du tout nouveau <strong>Far Harbor. </strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22348" data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g38283" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_05/Fallout4_Multi_Div_130.jpg.63fdd0320f6afc3b8e044a743880f26b.jpg" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt="Fallout4_Multi_Div_130.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22348" data-unique="8ypnhg41r" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_05/Fallout4_Multi_Div_130.thumb.jpg.7f17c2157a501d1d9c79cb6e1c34efd4.jpg" style="" width="327" loading="lazy" height="477.42"></a>
</p>

<p>
	Le code indiquerait que Bethesda prépare un nouveau DLC sous le nom de "Nuka World" et 2 nouveaux Workshops.... Des rumeurs sont déjà en route, le nouveau terrain de jeu sera-t-il un "parc d'attractions", une "usine de nuka cola" ? Qu'en pensez-vous ?
</p>

<p>
	À l'heure actuelle, aucun communiqué n'est sorti officiellement... Mais ces infos n'ont pas non plus été démenties par le studio.
</p>

<p>
	~Hekan
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22350" data-unique="dtbzj8vg6" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_05/57432ff8a66a3_parc-dattractions-abandonn-Berlin.jpg.fc224790ba34ca9364667d1809d3092d.jpg" style="" alt="parc-dattractions-abandonné-Berlin.jpg" width="600" loading="lazy" height="396"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">83</guid><pubDate>Mon, 23 May 2016 16:31:11 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 4 DLC : Far Harbor est de sortie !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/fallout-4-dlc-far-harbor-est-de-sortie-r82/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_05/FO4_Add-On_Pack_far_harbor_1000.jpg.a6db215ce83660f83a680a1c53c7b975.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22292" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_05/farharborheader.jpg.52cc2b18174368440860ef1c7abfb98d.jpg" rel="external nofollow"><img alt="farharborheader.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22292" data-unique="18phap57i" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_05/farharborheader.thumb.jpg.9c66084e4040c0963444868f40043851.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="268.8"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Salutations !
</p>

<p>
	Aujourd'hui est sorti Far Harbor, le nouveau DLC de Fallout 4 ! Bethesda nous promet le plus grand DLC jamais réalisé par ses soins. Il nous est maintenant possible de parcourir une nouvelle et vaste zone dans Fallout 4.
</p>

<p>
	La description officielle :
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation ipsQuote_open">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Une nouvelle affaire vous attend à l'agence de détectives Valentine, une affaire pour laquelle vous devrez retrouver une jeune femme et une colonie secrète de synthétiques. Partez de la côte du Maine en direction de la mystérieuse<strong> île de Far Harbor</strong>. Le niveau élevé de radiation sur l'île en a fait une zone bien plus sauvage que ce que vous avez pu voir jusqu'à présent. De plus, un <strong>conflit</strong> grandissant oppose les <strong>synthétiques, les Enfants d'Atome et les habitants de l'île</strong>. Rétablirez-vous la paix à Far Harbor et si oui, à quel prix ? Far Harbor représente à ce jour le plus gigantesque ajout de terrain apporté par une de nos extensions. De nombreuses <strong>quêtes, colonies, créatures et donjons</strong> vous y attendent ! Sans oublier les puissantes <strong>armes et armures</strong> que vous y trouverez. À vous de décider.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les développeurs vous proposent une visite guidée :
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/tmLBJ2UUYlE?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	A votre tour d'explorer cette nouvelle carte !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Spoiler : KharMitch nous a pris des screens des nouveaux bestiaux qu'il a croisé sur Far Harbor ! On attend les vôtres !
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header ipsSpoiler_open">
		<a data-action="toggleSpoiler" href="https://fallout-generation.com/forums/topic/3979-redac-topic-des-futures-news/?page=59#" rel=""> </a> <span>Masquer le contenu</span>
	</div>

	<div animating="false" class="ipsSpoiler_contents" style="display: block;">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22290" data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g21163" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_05/573dc584f37c7_screenlap.jpg.55248fbd74926e4b4f4e216da580def1.jpg" rel="external nofollow"><img alt="screen lap.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22290" data-unique="l0h8rif84" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_05/573dc5854386f_screenlap.thumb.jpg.18bcd7d5c8599d981d532c06be9ad5b4.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
		</p>

		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22291" data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g21163" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_05/Screenpouley.jpg.11d20f7cda77bd4f8bfe7d98b3de2e1f.jpg" rel="external nofollow"><img alt="Screenpouley.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22291" data-unique="sti8gzl87" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_05/Screenpouley.thumb.jpg.1cc5d20a3e847b5e0c32f1ec995f31ef.jpg" style="" width="640" loading="lazy" height="358.4"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Il a également ouvert un topic dédié à la discussion de ce nouveau DLC, rien que pour vos beaux yeux. Venez présenter votre aventure !
</p>
<iframe data-embedcontent="" frameborder="0" src="https://fallout-generation.com/forums/topic/20898-far-harbor-avis-screenshots-et-informations/?do=embed" loading="lazy"></iframe>

<p>
	~Hekan
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">82</guid><pubDate>Thu, 19 May 2016 13:58:52 +0000</pubDate></item><item><title>Le CK de Fallout 4 arrive !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/le-ck-de-fallout-4-arrive-r78/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_04/tumblr_o6954fTsPC1u9dr0go1_1280.jpg.1ed1db7f2314b08289735e09cc2aa1ec.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<br><img alt="tumblr_o6954fTsPC1u9dr0go1_1280.jpg.1ed1" class="ipsImage" height="360" src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_04/tumblr_o6954fTsPC1u9dr0go1_1280.jpg.1ed1db7f2314b08289735e09cc2aa1ec.jpg" width="640" loading="lazy"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	Bienvenue à vous, habitants de l'Abri, asseyez vous, et écoutez votre superviseur, il a une grande nouvelle pour vous !
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Annoncé encore et encore par Bethesda, il arrive enfin, après des mois de retard. En effet, Bethesda nous présente son Creation Kit pour Fallout 4, dans une vidéo respirant bon la <s>propagande</s> bonne humeur. Il nous est annoncé néanmoins quelques petites choses qui pourraient être fort déplaisantes.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/hdGr8MH4pPU?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	   
</p>

<p style="text-align:justify;">
	En premier lieu, la nécessité d'avoir un compte Bethesda.net pour télécharger le ck, puisque celui-ci ne pourra être téléchargé et installé, qu'à partir du Bethesda.net Launcher.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	En second lieu, l'interface Bethesda.net sera intégrée dans le menu principal, simplifié à l'extrême, avec une simple possibilité d'activation/désactivation des mods, en plus d'une visualisation de ceux-ci (comprendre : on pourra lire une description et des images des mods). Une fois sélectionnés, les mods seront téléchargés depuis les serveurs de Bethesda, puis installés.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si l'arrivée du ck va probablement nous réjouir, puisqu'il est significatif de mods encore plus gros, et encore plus poussés, on peut s'interroger sur les conséquences de l'utilisation du Bethesda.net. Gestion des problèmes de compatibilité inter-mods ? Modification de l'ordre de chargement de ceux-ci ? L'interface sera-t-elle lourde ? Légère ? Le studio Bethesda va-t-il censurer certains mods ? Pour ce dernier cas, il sera toujours possible de se rendre ici même ou sur le réseau Nexusmods, puisque les moddeurs n'ont aucunes obligations de télécharger sur le bethesda.net. Source : <a href="https://www.nexusmods.com/fallout4/news/12785/?" rel="external nofollow">Nexus</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Espérons que toutes questions trouveront des réponses rapidement.<br>
	 
</p>

<p>
	Pour ceux et celles souhaitant tester le ck, procédez comme ceci, il vous sera nécessaire de posséder une copie du jeu Fallout 4 sur PC : 
</p>

<ul><li>
		Téléchargez-le <a href="http://download.cdp.bethesda.net/BethesdaNetLauncher_Setup.exe" rel="external nofollow">bethesda Launcher</a> et installez-le.
	</li>
	<li>
		Créez un compte bethesda.net.<br>
		 
	</li>
</ul><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4160" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_04/5721128939d8a_InscriptionBethnet.JPG.da89c75148013ad5aed9030c6a1dbabe.JPG" rel="external nofollow"><img alt="Inscription Bethnet.JPG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4160" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_04/5721128967b1c_InscriptionBethnet.thumb.JPG.ffa42ca91a0ddfb610655fecc1107b8e.JPG" width="640" loading="lazy" height="352"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
	</p>
<ul><li>
			Identifiez-vous avec ce compte.<br>
			 
		</li>
	</ul><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4157" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_04/5720c1a10e771_BethesdaLauncher.JPG.7eea47533de35c5c70469158e848b013.JPG" rel="external nofollow"><img alt="Bethesda Launcher.JPG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4157" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_04/5720c1a13689f_BethesdaLauncher.thumb.JPG.abcaed1754b2d5e5585fc116b580b858.JPG" width="640" loading="lazy" height="396.8"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
	</p>
<ul><li>
			Installez le ck.
		</li>
		<li>
			Lancez le ck, et moddez.
		</li>
	</ul><p>
	Niveau interface, les moddeurs seront ravis de constater que l'on est en terrain connu, en effet, l'interface n'a pas bougée depuis le Creation Kit de Skyrim.<br>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Révélation</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4158" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_04/CK.JPG.1c1b7d42b584c90133b9479ee11e46b8.JPG" rel="external nofollow"><img alt="CK.JPG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4158" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_04/CK.thumb.JPG.3142a724402c8b279ad96e76882298d4.JPG" width="640" loading="lazy" height="345.6"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<br>
	Si vous avez un crash lorsque vous essayez de charger des données (généralement, Fallout4.esm, puisque c'est le premier que vous chargerez, à priori), suivez ceci :
</p>

<ol><li style="text-align:justify;">
		Ouvrez ou créez (si vous n'en avez pas) le fichier CreationKitCustom.ini dans votre dossier Fallout4 (Là où se situe les exécutables du jeu, et du ck).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Dans la section [General] (à créer là encore si besoin), rajoutez ceci : sLanguage=fr (Si votre jeu est en français).<br>
		 
	</li>
</ol><p style="text-align:justify;">
	Toujours à propos du ck, sachez qu'il est disponible en version 64 bits (c'est peut être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup !), et que la version 32 bits ne DOIT PAS être utilisée (c'est pas moi qui le dit, c'est Bethesda). La version 32 bits n'a pas pour but d'être utiliser, hormis pour créer des fichiers lip (Ce sont les fichiers qui font bouger les lèvres des personnages lorsqu'ils parlent).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Maintenant, tous à vos CK, Fallout Génération a grand besoin de moddeurs francophones ! D'ailleurs que diriez-vous d'un petit concours d'habitation au sein de FoGen ?<br>
	N'hésitez pas à nous en parler dans les commentaires !
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">78</guid><pubDate>Thu, 28 Apr 2016 15:49:12 +0000</pubDate></item><item><title>La b&#xEA;ta du mode survie.</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/la-b%C3%AAta-du-mode-survie-r76/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2016_04/Fallout_4_cover_art.jpg.ba576f8d71ac2fa1d6626094863aaeed.jpg.074c99fd09dae714a0794ed3174e634a.jpg.a234a694b50268a26b8761cc7508e300.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	Chers habitants de l'abri, bonsoir !
</p>

<p>
	Votre aimé superviseur revient vers vous, pour un deuxième test !
</p>

<p>
	Celui de la bêta du nouveau mode survie de Fallout 4 ! (Avec du retard à cause des récents problèmes d'accès au site ^^)
</p>

<p>
	Annoncé précédemment par Bethesda, celui ci devait amené la gestion des besoins vitaux au sein de fallout 4, en plus de régler les petits déséquilibres présent dans le mode Survie de base et d'augmenter une bonne fois pour toutes, la difficulté.
</p>

<p>
	L'article qui annonçait cette mise à jour se trouve ici : <a href="https://bethesda.net/#fr/events/game/fallout-4s-all-new-survival-mode/2016/03/29/96" rel="external nofollow" target="_blank">Bethesda</a>. Attention, c'est en Anglais !
</p>

<p>
	Maintenant, qu'en est il ? Si j'en crois mon test (quel narcissique celui là dites donc...), cet objectif n'est qu'à moitié atteint, en effet, la gestion des besoins vitaux a bien été intégrée, de même qu'une augmentation de la difficulté, mais les déséquilibres pré existants ne s'en sont trouvés que plus grand encore, malheureusement !
</p>

<p>
	Morceaux choisis : 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px 15px; border-width: 1px 1px 1px 2px; border-color: rgb(237, 237, 237) rgb(232, 232, 232) rgb(219, 219, 219) rgb(102, 102, 102); border-style: solid; position: relative; clear: both; color: rgb(222, 222, 222); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 22.4px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background: rgb(48, 48, 48);">
	<div class="ipsQuote_citation ipsQuote_open" style="box-sizing: border-box; margin: 0px -15px; padding: 5px 15px; color: rgb(34, 34, 34); font-weight: bold; font-size: 13px; display: block; background: rgb(120, 120, 120);">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" style="box-sizing: border-box;">
		<p style="box-sizing: border-box;">
			Increased Lethality: You now deal, but also take, more damage. You can increase the damage you deal even further with "Adrenaline" – more on that in a moment.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Ici, on nous explique que le joueur, mais également ses ennemis, vont faire, mais aussi prendre, plus de dégâts. Et le joueur le fera d'autant mieux qu'il aura également l'adrénaline avec lui, je vous explique ceci plus en détail dans le test. Avouez que c'est plutôt une bonne chose, posé comme ça, non ?
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="" style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px 15px; border-width: 1px 1px 1px 2px; border-color: rgb(237, 237, 237) rgb(232, 232, 232) rgb(219, 219, 219) rgb(102, 102, 102); border-style: solid; position: relative; clear: both; color: rgb(222, 222, 222); font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 22.4px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background: rgb(48, 48, 48);">
	<div class="ipsQuote_citation ipsQuote_open" style="box-sizing: border-box; margin: 0px -15px; padding: 5px 15px; color: rgb(34, 34, 34); font-weight: bold; font-size: 13px; display: block; background: rgb(120, 120, 120);">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" style="box-sizing: border-box;">
		<p>
			Wellness – Exhaustion, Hunger, Thirst: You'll find it difficult to survive without taking proper care of yourself. You must stay hydrated, fed and rested to remain combat-ready
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Dans cet extrait, on nous explique que le joueur devra faire attention à sa santé, et à ses besoins, dormir, boire et manger régulièrement, telles seront les conditions requises pour rester efficace au combat.
</p>

<p>
	<img alt="20160331173827_1.jpg" class="ipsImage" height="360px" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2016_03/20160331173827_1.jpg.cafecb573265b99c6485290607ff447d.jpg" width="640px" data-fileid="4068" data-ratio="56,25" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je vous invite donc maintenant, à découvrir si oui ou non ce mode tient pour l'instant ses promesses, dans mon <a href="https://fallout-generation.com/tests/mods/fallout-4/nouveau-mode-survie-b%C3%AAta-r35/" rel="">test</a>.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">76</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
