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<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout 3</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_3/?d=11</link><description>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout 3</description><language>fr</language><item><title>Fallout 3 Remaster : Les d&#xE9;s sont-ils pip&#xE9;s ?</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_3/fallout-3-remaster-les-d%C3%A9s-sont-ils-pip%C3%A9s-r272/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2025_05/ChatGPTImage26mai202520_39_01.png.b9a187806c6c4b0018aa5a36fc31c1f3.png" /></p>
<p><strong><em><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">Fallout 3 : Un moteur rouillé dans un monde moderne</span></span></em></strong></p><p></p><p>Lors de sa sortie en 2008, <strong>Fallout 3 a marqué un tournant décisif pour la franchise</strong> : premier épisode à adopter la vue à la première personne et un monde ouvert entièrement explorable, il a été perçu comme une petite révolution. Ce changement de cap a permis à toute une nouvelle génération de joueurs de découvrir l’univers uchronique si singulier de la série.</p><p></p><p>Mais près de vingt ans plus tard, le constat est plus amer. <strong>Le jeu, et surtout son moteur, ont pris un sérieux coup de vieux.</strong> Le faire fonctionner correctement sur des machines modernes relève parfois de l’exploit — voire du miracle — même après la <a rel="" href="https://fallout-generation.com/forums/topic/27010-fallout-3-mise-%C3%A0-jour-1704/">dernière mise à jour officielle</a> publiée sur Steam (patch 1.7.0.4), datée du 13 octobre 2021.</p><p>Cette mise à jour avait pourtant supprimé la dépendance au système Games for Windows Live, rendant le jeu plus compatible avec les systèmes actuels comme Windows 10 et 11 — une correction que la version GOG avait déjà intégrée depuis plusieurs années</p><p><strong>Problème : cette mise à jour a rendu inopérants de nombreux mods historiques</strong>, aujourd’hui <strong>non maintenus</strong>. Un paradoxe étonnant, quand on sait que cette correction était <strong>longtemps réclamée par la communauté</strong>.</p><p></p><p>Au-delà de ces soucis techniques, <strong>les graphismes comme le gameplay accusent le poids des années.</strong> Nombreux sont les joueurs rebutés par une direction artistique datée et une fluidité de combat bien en deçà des standards modernes.</p><p></p><p>Et même si la scène modding reste active et souvent plus performante que sur bien des titres récents, elle ne peut pas tout. <strong>Les projets de portage intégral vers le moteur de Fallout 4 — à l’image de </strong><a rel="external nofollow" href="https://capitalwasteland.com/"><strong><em>Capital Wasteland</em></strong></a><strong> — avancent lentement, souvent rattrapés par leur propre démesure</strong>, au point de devenir des arlésiennes.</p><p></p><p><strong><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">Bethesda : entre rumeurs, silences et contradictions</span></span></strong></p><p></p><p>À l'heure actuelle, <strong>Fallout 3 Remastered n'a toujours pas été officiellement annoncé par Bethesda</strong>, bien que plusieurs indices laissent penser qu’un tel projet est en cours. Parmi eux, <strong>des </strong><a rel="external nofollow" href="https://www.destructoid.com/wp-content/uploads/2023/09/image-1.jpg"><strong>documents internes</strong></a><strong> révélés lors du procès opposant la FTC à Microsoft en 2023</strong> évoquaient un remaster de <em>Fallout 3</em> initialement prévu pour l’exercice fiscal 2024, ainsi qu’un remaster de <em>The Elder Scrolls IV: Oblivion</em>, prévu quant à lui pour 2022.</p><p></p><p>Pourtant, <strong>Todd Howard</strong>, directeur de Bethesda Game Studios, a exprimé à plusieurs reprises <strong>sa réticence à remasteriser certains titres emblématiques du studio</strong>. Dans une <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=2ew8LQFGNWU">interview accordée à MrMattyPlays</a> en juin 2024, il affirmait que Bethesda ne comptait pas remasteriser les premiers jeux <em>Fallout</em> ou <em>The Elder Scrolls</em>, estimant qu’une partie de leur charme réside justement dans leur patine d’époque. Selon lui, l’objectif est avant tout de s’assurer que ces jeux restent accessibles et fonctionnels sur les systèmes modernes, <strong>sans dénaturer leur essence</strong>.</p><p></p><p>S’agissant plus précisément de <em>Fallout 3</em>, malgré les fuites de 2023 évoquant un remaster en développement, Todd Howard a rappelé que <strong>les priorités du studio restent centrées sur <em>Starfield</em> et <em>The Elder Scrolls VI</em></strong>, ne laissant que peu de marge à court terme pour relancer officiellement un tel projet.</p><p></p><p><strong>Et pourtant… une sortie de <em>Fallout 3 Remastered</em> à l’occasion de la série télévisée aurait constitué un coup marketing parfaitement synchronisé.</strong><br>Diffusée en <strong>avril 2024</strong> sur <strong>Amazon Prime Video</strong>, la série <em>Fallout</em> a rencontré un <strong>succès mondial retentissant</strong>, séduisant aussi bien les <strong>fans de longue date</strong> que les <strong>néophytes</strong>.</p><p><a rel="external nofollow" href="https://screenrant.com/fallout-show-prime-video-viewership-numbers-record/?utm_source=chatgpt.com"><strong>Pas moins de 65 millions de spectateurs</strong></a> se sont plongés dans l’univers du Wasteland <strong>durant les quinze premiers jours</strong> suivant sa sortie, confortablement installés devant leur téléviseur <em>Radiation King</em>.</p><p>Un remaster du jeu culte aurait pu capitaliser sur cette dynamique, <strong>ravivant la flamme des anciens joueurs tout en accueillant les nouveaux venus dans les Terres désolées de la capitale</strong>.</p><p></p><p>Depuis les révélations du procès FTC/Microsoft, <strong>plus aucune information concrète n’est venue éclaircir l’avenir des remasters de Bethesda</strong>. Et nous voilà, vieux nostalgiques que nous sommes, livrés à nos souvenirs… et à une attente teintée de désillusion.</p><p></p><p><strong><em><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">Oblivion - Un “shadow drop” venu de nulle part</span></span></em></strong></p><p></p><p>Bien que traditionnellement associé aux canulars, <strong>avril 2025</strong> aura été une véritable bénédiction pour les fans de <em>The Elder Scrolls</em>. Après trois années de silence depuis les révélations issues du procès FTC/Microsoft — et malgré de multiples démentis officiels — de nouvelles spéculations sont soudainement revenues sur le devant de la scène.</p><p>La cause ? La découverte d’images du jeu et de supports promotionnels sur le <a rel="external nofollow" href="https://www.virtuosgames.com/fr/">site web du studio <strong>Virtuos</strong></a>, rapidement partagés en ligne. De quoi raviver l’espoir autour du très attendu <em>Oblivion Remastered</em>.</p><p></p><p>Et nous n’avons pas eu à attendre bien longtemps pour poser nos mains — ou nos manettes — sur cet espoir enfin concrétisé. <strong>Victime d’un "shadow drop" </strong>(lancement immédiat)<strong> le 22 avril 2025</strong>, le remaster d’<em>Oblivion</em> a pris la communauté par surprise, débarquant sans préavis après des années de rumeurs, de fuites, et de déclarations contradictoires. Cerise sur le gâteau : il était <strong>disponible dès le premier jour sur le Game Pass</strong>, et jouable sur <strong>PC</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> et <strong>PlayStation 5</strong>.</p><p></p><p>Mais la surprise ne résidait pas uniquement dans sa sortie soudaine. C’est aussi sur le plan technique qu’<em>Oblivion Remastered</em> a créé l’événement. Le jeu a en effet été <strong>entièrement porté sur l’Unreal Engine 5</strong>, une grande première pour Bethesda, historiquement fidèle à son propre moteur maison, le <a rel="external nofollow" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Creation_Engine">Creation Engine,</a> évolution du <a rel="external nofollow" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Gamebryo">Gamebryo</a>.</p><p>Autre fait notable : il a été <strong>développé par un studio externe, Virtuos</strong>, une première depuis <em>Fallout: New Vegas</em> en 2010. Ce remaster bénéficie de <strong>plusieurs modernisations du gameplay</strong>, discrètes mais efficaces, qui parviennent à <strong>dépoussiérer l’expérience sans trahir son essence d’origine</strong>.</p><p></p><p>Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette prise de risque a été <strong>largement récompensée</strong> : en seulement trois jours, plus de <a rel="external nofollow" href="https://www.actugaming.net/oblivion-remastered-depasse-les-4-millions-de-joueurs-et-etablit-un-nouveau-record-sur-steam-724236"><strong>4 millions de joueurs</strong> ont été attirés par ce remaster</a>. Côté presse, les critiques ont salué l’initiative avec des notes allant de <strong>8 à 9/10</strong> chez <em>IGN</em>, <em>GameSpot</em> ou <em>Eurogamer</em>, tandis que les joueurs lui attribuaient en moyenne <strong>88 % sur Steam</strong>, et <strong>4,5 étoiles sur 5</strong> sur le Xbox Store comme sur le PlayStation Store. Un <strong>succès critique et populaire</strong> à la hauteur des attentes — voire au-delà.</p><p></p><p><strong><em><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">Fallout 3 Remastered : la série trace la voie</span></span></em></strong></p><p></p><p>Après <em>Oblivion</em>, de nombreuses rumeurs convergent désormais vers la sortie prochaine de <em>Fallout 3 Remastered</em>, <strong>comme l’anticipaient les documents révélés lors du procès contre la FTC</strong>, avec une <strong>sortie potentielle en 2026</strong> — soit un <strong>retard par rapport au calendrier initial</strong>, comparable à celui observé pour <em>Oblivion</em>. Cette fois, le lancement serait <strong>parfaitement synchronisé avec la saison 2 de la série télévisée</strong>, attendue en <strong>décembre 2025 sur Amazon Prime Video</strong>. Bien qu’aucune date précise n’ait encore été communiquée, <a rel="external nofollow" href="https://advertising.amazon.com/fr-fr/library/news/amazon-upfront-2025-recap-announcements"><strong>cette fenêtre de diffusion a été confirmée</strong></a><strong> lors de la présentation Upfront d’Amazon MGM Studios en mai 2025</strong>.</p><p></p><p>On peut aisément imaginer un contenu <strong>au moins aussi ambitieux que celui d’<em>Oblivion Remastered</em></strong>, avec un <strong>portage sur l’Unreal Engine 5</strong>, un <strong>gameplay retravaillé</strong>, et une <strong>mise en scène modernisée</strong>, tout en <strong>préservant l’identité et l’esprit du jeu original</strong>.</p><p></p><p>Parmi les ajustements attendus, <strong>Bruce Nesmith</strong>, ancien concepteur chez Bethesda, <a rel="external nofollow" href="https://www.pcgamer.com/games/fallout/fallout-3-developer-says-a-remaster-would-have-to-improve-the-not-good-gunplay/">a rappelé</a> que le <strong>système de combat de <em>Fallout 3</em> était l’un de ses points faibles</strong>, et qu’il mériterait des <strong>améliorations comparables à celles apportées dans <em>Fallout 4</em></strong> pour répondre aux attentes du public actuel.</p><p></p><p>Si Bethesda choisit de <strong>renouveler sa collaboration avec le studio Virtuos</strong>, déjà à l'œuvre sur le remaster d’<em>Oblivion</em>, on peut s’attendre à une <strong>exécution technique solide</strong> : <strong>visuels retravaillés</strong>, <strong>performances optimisées</strong>, et <strong>fidélité au travail d’origine</strong>. Un tel remaster représenterait également une <strong>opportunité stratégique de taille</strong> pour Bethesda : <strong>capitaliser sur le succès mondial de la série télévisée</strong>, tout en <strong>comblant le vide entre <em>Starfield</em>, <em>The Elder Scrolls VI</em> et un éventuel <em>Fallout 5</em></strong>. Une manière intelligente de <strong>maintenir l’intérêt de la communauté</strong>, sans mobiliser massivement les ressources internes.</p><p></p><p><strong><em><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">Mais si les dés étaient aujourd'hui pipés ?</span></span></em></strong></p><p></p><p><strong>Mes écrits vous ont peut-être semblé logiques jusqu’ici, à la lumière des indices et des fuites connues à ce jour. Mais laissez-moi maintenant semer le doute — avec un titre aussi explicite qu’en parfaite adéquation avec le contenu de cet avant dernier chapitre.</strong></p><p></p><p>Les plus passionnés d’entre nous auront immédiatement reconnu la référence dès sa lecture : la fameuse réplique de Benny dans <em>Fallout: New Vegas</em> — « En vérité, les dés étaient pipés, depuis le début. » Mais que vient-elle faire ici, me direz-vous, puisque Bethesda n’a jamais évoqué un remaster de cet épisode ?</p><p></p><p>Effectivement, les relations entre Bethesda et Obsidian, développeur de <em>Fallout: New Vegas</em>, <a rel="external nofollow" href="https://www.gamespot.com/articles/obsidian-denied-bonus-over-new-vegas-metacritic-score-studio-head/1100-6366337/">ont été plutôt tumultueuses ces dernières années</a>. Un point de tension notable concerne une clause contractuelle stipulant qu'Obsidian ne recevrait un bonus que si le jeu atteignait une note moyenne de <strong>85 sur Metacritic</strong>. Malheureusement, <em>Fallout: New Vegas</em> a obtenu une moyenne de <strong>84 sur PC et Xbox 360</strong>, et de <strong>82 sur PlayStation 3</strong>, manquant ainsi le seuil requis d’un seul point. Cette situation a privé Obsidian d’un bonus estimé à environ <strong>un million de dollars</strong>.</p><p></p><p>Ce différend a mis en lumière les limites de l’utilisation des scores agrégés comme critère de performance, notamment lorsque des problèmes techniques — hérités du moteur déjà obsolète de <em>Fallout 3</em> — ont pu influer négativement sur les critiques.<br>Mais surtout, il a contribué à ce que Bethesda <strong>mette à l'ombre <em>Fallout: New Vegas</em> pendant de nombreuses années</strong>. Un épisode pourtant largement apprécié par les fans, souvent mieux noté, mieux considéré — et surtout fréquemment comparé, voire préféré — à <em>Fallout 3</em>, <em>Fallout 4</em> et <em>Fallout 76</em>.<br>Une rancœur malsaine et contre-productive, donc, qui a sans doute privé la franchise d’une suite directe que la communauté n’a jamais cessé de réclamer.</p><p></p><p>Une rancœur qui, toutefois, n’a pas résisté à Microsoft. Le géant américain a racheté <strong>Obsidian Entertainment en novembre 2018</strong>, avant de frapper un grand coup en acquérant <strong>ZeniMax Media — maison-mère de Bethesda — le 9 mars 2021</strong>, pour un montant de <strong>7,5 milliards de dollars</strong>.</p><p>Ainsi, les deux anciens rivaux se retrouvent aujourd’hui réunis sous la même bannière, au cœur d’une immense machine industrielle qui les dépasse largement.</p><p></p><p>Et les documents transmis lors du procès contre la FTC, alors ?<br>Eh bien justement — il ne faut pas oublier que ces documents ont été élaborés à une époque où Bethesda était encore indépendant, avant la finalisation du rachat par Microsoft. Ils n’engagent donc ni Bethesda, ni Microsoft de manière formelle, mais servaient surtout à rassurer les autorités antitrust, en montrant que l’acquisition ne mènerait pas à une situation de monopole.</p><p></p><p>Et dans un secteur aussi volatile et mouvant que celui du jeu vidéo, deux ans, c’est une éternité : priorités changées, projets remaniés, budgets redirigés.<br>Autrement dit, <strong>rien de ce qui était prévu sur le papier en 2020 et dévoilé en 2023 n’est garanti aujourd’hui</strong>.</p><p></p><p><strong><em><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">New Vegas, Mon amour !</span></span></em></strong></p><p></p><p><strong>Microsoft n’est pas seulement un ogre vidéoludique — c’est aussi une machine à cash. Et une chose est sûre : elle sait parfaitement comment en générer.</strong><br>Et pour cela, il existe une méthode infaillible : <strong>le fan service</strong>.</p><p></p><p>Tout bon collectionneur de goodies vous le confirmera : <strong>depuis le rachat par Microsoft, la boutique Bethesda Gear déborde de produits dérivés autour de <em>Fallout: New Vegas</em></strong>. Figurines, posters, éditions limitées… Une coïncidence ? Sans doute pas.</p><p><br>Mais cela suffit-il comme indice ? Non ? Pas encore convaincu ?<strong> </strong>Très bien. <strong>Parlons de la série.</strong></p><p></p><p>Dès la première saison, <strong>on y retrouve le Prydwen, la Confrérie de l’Acier, l’Enclave</strong>, et même une allusion à la <strong>destruction de Shady Sands en 2277</strong>, capitale de la République de Nouvelle Californie. Une pluie de références, donc, pour les fans les plus fidèles.</p><p>Mais souvenez-vous surtout du <strong>final</strong> : une <strong>vue panoramique du Strip de New Vegas</strong>, laissant peu de place au doute… <strong>La saison 2 se déroulera bien dans le Mojave.</strong></p><p></p><p>Le tournage a eu lieu en grande partie à <strong>Los Angeles</strong>, notamment dans le <strong>quartier de North Hollywood</strong>, choisi pour représenter le <strong>désert du Mojave</strong> et ses environs. Plusieurs éléments iconiques de <em>Fallout: New Vegas</em> ont été <strong>soigneusement recréés pour l’occasion</strong> : le célèbre panneau <em>“Welcome to Fabulous New Vegas”</em>, ou encore <strong>le Strip</strong>, cœur battant du jeu.</p><p></p><p>Et les joueurs, <strong>ne réclament-ils pas une suite à <em>New Vegas</em> à corps perdu depuis des années ?</strong><br><strong>La saison 2 de la série, entièrement centrée sur le Mojave, ne serait-elle pas le meilleur tremplin possible pour un remaster de <em>New Vegas</em> plutôt que celui de <em>Fallout 3</em> ?</strong></p><p>Et si le prochain <em>The Elder Scrolls</em> ne sortait qu’en <strong>2027</strong>, ces dates ne s’aligneraient-elles pas parfaitement ?</p><hr><ul><li><p><strong>Décembre 2025</strong> : Saison 2 de <em>Fallout</em></p></li><li><p><strong>Début 2026</strong> : <em>Fallout: New Vegas Remastered</em></p></li><li><p><strong>2027</strong> : <em>The Elder Scrolls VI</em></p></li><li><p><strong>2028</strong> : Saison 3 (potentiellement finale) de <em>Fallout</em>, retour dans les Terres désolées de la Capitale + <em>Fallout 3 Remastered</em></p></li><li><p><strong>2029</strong> : <em>Fallout 5</em> ?</p></li></ul><hr><p><strong>Rien qu’une hypothèse personnelle, certes.</strong></p><p><br>Mais avouez qu’elle a de quoi faire rêver… et qu’elle aurait<strong> des allures de revanche pour Obsidian</strong>, dont le jeu serait enfin <strong>priorisé</strong>, après plus d’une décennie d’ignorance et de mépris.</p><p>Elle offrirait également à Microsoft une <strong>rente annuelle de cash non négligeable </strong>jusqu'en 2029, grâce à deux titres cultes modernisés, sans nécessiter la mobilisation d’énormes ressources internes pour ces derniers — un coup double : <strong>rentabilité et fan service.</strong></p><p></p><p>Et ce serait aussi un <strong>joli clin d’œil à l’histoire tumultueuse de la licence</strong> — rachetée à Interplay, transformée par Bethesda, et potentiellement <strong>remasterisée pour la première fois par un studio externe</strong>…<strong>Peut-être même de nouveau Virtuos.</strong></p><p></p><p><strong>La boucle est bouclée. Ma nostalgie rassasiée. Mes rêves réalisés.</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">272</guid><pubDate>Mon, 26 May 2025 18:53:27 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 3 : Mise &#xE0; jour 1.7.0.4</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_3/fallout-3-mise-%C3%A0-jour-1704-r209/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2021_10/wp9839122-fallout-enclave-wallpapers.jpg.fa2a9b9e38433ff8223d4e797979722e.jpg" /></p>
<p>
	Plus de 12 ans après la sortie du patch 1.7.0.3 le 26 juillet 2009 qui sonna le glas du suivi du jeu en terme de résolution de bugs, voici qu'un nouveau patch, le 1.7.0.4 sort des abîmes !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ce patch est  (enfin) destiné à supprimer les composants de <em>Games for Windows – Live</em>, plateforme pensée par Microsoft à l'époque pour être un pont entre la Xbox et les PC, fermée depuis 2014 et servant aussi de CRM (dispositif antipiratage) au jeu, qui ne rencontra pas le succès escompté face à un <em><a href="https://store.steampowered.com/" rel="external nofollow" target="_blank">Steam</a></em> déjà bien implanté.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La fermeture de GFWL a provoqué sur la version <em>Steam</em> du jeu depuis 2014 de grosses difficultés aux joueurs qui devaient passer par différentes manipulations pour contourner cette sécurité, ce qui nous à longtemps forcé à conseiller la version <em><a href="https://www.gog.com/" rel="external nofollow" target="_blank">GOG</a></em> du jeu qui était modifiée en ce sens.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	D'après le changelog, celui-ci ne fait pas mention du problème de gestion des processeurs au-delà de deux cores, vous devrez peut-être toujours effectuer la <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/11910-tuto-probl%C3%A8mes-de-lancement-et-de-crash-de-fallout-3/" rel="">modification du .ini</a> pour rendre le jeu stable sur une configuration récente, même si une installation fraiche du jeu, semble bien inclure ces modifications dans le Fallout.ini.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Voici le changelog <span>:</span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Fallout 3: Game of the Year Edition has been updated and no longer installs Games for Windows Live dependencies. If Fallout 3 was previously installed on Steam, we suggest uninstalling and reinstalling the title.<br>
			<br>
			The title no longer requires Games for Windows Live and will now launch.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Édite</strong> : Il semble que ce nouveau patch pose de gros soucis pour la compatibilité avec les mods existants, notamment <a href="http://fose.silverlock.org/" rel="external nofollow">FOSE</a> ( qui est indispensable), il est donc possible d'utiliser un downgrader pour revenir à la version précédente <span>:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsRichEmbed" style="max-width: 500px;  border: 1px solid rgba(0,0,0,0.1); ">
	<div class="ipsRichEmbed_masthead ipsRichEmbed_mastheadBg ipsType_center">
		<a href="https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24913" style="background-image: url( 'https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/120/images/thumbnails/24913/24913-1634238326-570583581.png' ); background-position: center; background-repeat: no-repeat; background-size: cover; height: 120px; display: block;" rel="external nofollow"><img alt="24913-1634238326-570583581.png" class="ipsHide" src="https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/120/images/thumbnails/24913/24913-1634238326-570583581.png" loading="lazy"> </a>
	</div>

	<div style="padding: 10px;">
		<h3 class="ipsRichEmbed_itemTitle  ipsTruncate ipsTruncate_line  ipsType_blendLinks">
			<span><img style="width: 16px; height: 16px; border: 0;" alt="favicon.ico" src="https://images.nexusmods.com/favicons/Fallout/favicon.ico" loading="lazy"></span> <a href="https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24913" style="text-decoration: none; margin-bottom: 5px;" title="Fallout Anniversary Patcher at Fallout 3 Nexus - Mods and community" rel="external nofollow">Fallout Anniversary Patcher at Fallout 3 Nexus - Mods and community</a>
		</h3>

		<div class="ipsType_light">
			WWW.NEXUSMODS.COM
		</div>

		<hr class="ipsHr">
		<div class="ipsSpacer_top ipsSpacer_half is-truncated" data-ipstruncate="" data-ipstruncate-size="3 lines" data-ipstruncate-type="remove" style="overflow-wrap: break-word;">
			<span style="">Downgrades the game for FOSE support and more. Includes 4GB patch, mod... </span>
		</div>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">209</guid><pubDate>Tue, 26 Oct 2021 20:49:42 +0000</pubDate></item><item><title>D&#xE9;couvrez les derni&#xE8;res versions des PNOs pour Fallout 3 et Fallout New Vegas</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_3/d%C3%A9couvrez-les-derni%C3%A8res-versions-des-pnos-pour-fallout-3-et-fallout-new-vegas-r118/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_05/19122-1-1371569430.jpg.db94bd628f2e7de842e00fb7c0a99c88.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="f3goty.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="24486" data-unique="l9vvfp2kq" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_05/f3goty.jpg.209fb81d13aab76bfc37ec4aecce0015.jpg" style="" width="620" loading="lazy" height="353.4"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Un peu d'histoire...</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Les PNOs (de gros Patchs Non Officiels) pour les différents épisodes de Fallout sont devenus quasiment indispensables de nos jours. Ces PNOs visent à corriger les bugs encore présents dans les jeux originaux, et à restaurer du contenu coupé (non intégré au jeu final) par manque de temps ou de moyens technique.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Si vous nous suivez depuis plusieurs années, vous devez savoir que depuis leur lancement, nous nous occupons officiellement des traductions du <a href="https://fallout-generation.com/files/file/97-fallout-fixt-pno-le-patch-ultime-patch-de-trad-vf/" rel="">Fallout FIXT</a> pour Fallout 1 et du <a href="https://fallout-generation.com/files/file/105-restoration-project-pno-pour-fallout-2-patch-de-trad-vf/" rel="">Restoration Project</a> pour Fallout 2. Nous avions à coeur d'en faire profiter la communauté francophone, ce qui a représenté une grande quantité de travail de traduction et de relecture.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	De ce fait, nous n'avons pas participé à l'élaboration des PNOs français pour <strong>Fallout 3</strong> et<strong> Fallout : New Vegas</strong>.<br><br>
	Heureusement, d'autres s'en sont chargés, et jusqu'à présent nous mettions à votre disposition des liens vers les PNOs créés par la communauté de <a href="https://forum.wiwiland.net/" rel="external nofollow">WiwiLand</a>. Contrairement aux PNOs des opus précédents et à celui de Fallout 4, ceux produits par Wiwiland pour<strong> Fallout 3</strong> et <strong>Fallout : New Vegas</strong> sont un peu particuliers, puisque ce ne sont pas de simples traductions des PNOs anglophones. <span style="">Il</span> s'agit en effet de mods "made in France" reprenant certaines parties des PNOs "internationaux", dont la majorité des corrections de bugs, mais aussi remplis de contenus exclusifs.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	A eux deux, ces patchs sont téléchargés plusieurs milliers de fois par an depuis Fallout Génération.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Notre but est de vous offrir le meilleur...</span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Le PNO pour Fallout 3 disponible sur Wiwiland (simplement nommé "<strong>PNOF3</strong>") est sorti en 2009, mais il n'a pas été mis à jour depuis 2013.<br>
	Alors que le développement de celui-ci est à l'arrêt, le PNO "international" - nommé Unofficial Fallout 3 Patch, puis <strong>Updated Unofficial Fallout 3 Patch</strong> - a continué à évoluer. Aujourd'hui, il est plus complet que le PNOF3 de Wiwiland. Et ça tombe bien ; la <a href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr" rel="external nofollow">Confrérie des Traducteurs</a> propose désormais la dernière version (v.2.3.2) de l'Updated UF3P<strong> </strong><strong>en français</strong>, après avoir achevé sa traduction et l'avoir intégrée directement au mod.
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	Pour ces raisons et dans un soucis de qualité,<strong> nous avons pris l'initiative de remplacer le PNOF3 de WiwiLand par le Updated Unofficial Fallout 3 Patch (Updated UF3P) </strong>dans notre section de Téléchargements.
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<p style="text-align: justify;">
	Dès à présent, notre <a href="https://fallout-generation.com/files/file/87-fallout-3-pno-updated-unofficlal-fallout-3-patch-232-vf-fr/" rel="">page de téléchargement pour le PNO de Fallout 3</a> vous redirigera donc vers l'<strong>Updated UF3P en français, </strong>hébergé sur le site de la Confrérie des Traducteurs.
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	Pour tout signalement de problème de traduction, de bug, ou pour tout problème lié à l'installation, merci donc de vous adresser directement à la Confrérie, sur <a href="https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=110&amp;t=20597" rel="external nofollow">le sujet dédié</a>.
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	Pour vous procurer le PNO "Updated UF3P" en VF, c'est par là <span style="">:</span>
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	<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedcontent="" data-embedid="embed8205799884" scrolling="no" src="https://fallout-generation.com/files/file/87-fallout-3-pno-updated-unofficlal-fallout-3-pacth-vf/?do=embed" style="overflow: hidden; height: 398px; max-width: 502px;" loading="lazy"></iframe>
</center>

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	Nous espérons que cela va donner envie à certains de découvrir ou redécouvrir Fallout 3.
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	<strong><span style="font-size:16px;">A propos de Fallout : New Vegas...</span></strong>
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	<s>Quant au PNO pour Fallout : New Vegas de Wiwiland, sobrement nommé "<a href="https://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50775-patch-non-officiel-fallout-new-vegas-32b/" rel="external nofollow">PNOFNV</a>", il reste pertinent pour les joueurs francophones.<br>
	En effet, actuellement le PNO international "<strong>Mission Mojave Ultimate Edition</strong>", un peu plus complet, n'existe pas en français.</s><br><strong><u>Mise à jour</u> <span>: Le PNO international </span></strong> <strong>"<a href="https://fallout-generation.com/files/file/213-fallout-new-vegas-pno-mission-mojave-ultimate-edition-v12-traduction-vf-eng-fr/" rel="">Mission Mojave Ultimate Edition</a>"</strong> <strong><span>a été traduit en français en juillet 2018. Désormais, il est donc conseillé de l'utiliser plutôt que le PNOFNV de Wiwiland.</span></strong>
</p>

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	<br><br>
	Enfin, il y a un autre PNO pour New Vegas disponible en français, le <a href="https://fallout-generation.com/files/file/216-fallout-new-vegas-yukichigai-unofficial-patch-yup-fr/" rel="">"YUP" (pour "Yukichigai Unofficial Patch")</a>, mais celui-ci est une exception dans le monde des PNOs pour Fallout, puisqu'il se concentre uniquement sur la correction de bugs (ce que nous retrouvons en grande partie dans les autres PNOs). Cependant, si vous souhaitez jouer à Fallout : New Vegas sans ajouter le moindre contenu restauré - mais avec moins de bugs - le YUP est tout indiqué. Dans ce cas, n'oubliez pas de lire les instructions d'installation ("How I use YUP ?") et <strong>veillez à télécharger la version française du patch (sous le titre <span>: </span>"YUP FRA")</strong>. YUP fonctionne avec ou sans les DLCs : il peut fonctionner sans, mais contient aussi des corrections pour eux.
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	Note : N'oubliez pas que les PNOs ne sont pas compatibles entre eux.
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	Dr Gast &amp; Kims
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</p>]]></description><guid isPermaLink="false">118</guid><pubDate>Mon, 07 May 2018 07:50:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
