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  • Fallout 76


    21 actualités dans cette catégorie

    1. Fallout 76

      HawK-EyE

      A l'occasion de l’événement "Fortifier ATLAS", FoGen vous propose une série de vidéos en français exclusives (introuvables ailleurs) afin de récupérer un max de récompenses ! (voir tout en bas)
      Vous trouverez ci dessous, toutes les vidéos sur la chaine Youtube Gecko Operation dans la playlist "Composants en masse".
      Toutes les infos et les bons coins de Robert sont disponibles aussi sur le sujet du forum dans la catégorie "Soluces" de Fallout 76.
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      2126 • 0

    2. Fallout 76

      EnsammaVargen

      Comme vous pouvez le voir, des infos sur Fallout 76 sortent tous les jours depuis la conférence de Bethesda à l'E3. Mais, hier soir plus que d'habitude. Pendant que vous étiez pour la plupart en train de dormir, l'E3 accueillait Pete Hines pour un interview, puis la diffusion exclusive du making-of de Fallout 76. Et fichtre, il y a eu une masse d'infos !
       
      Etant donné que nous essayons de ne pas répéter les informations déjà données, nous vous recommandons, si ce n'est pas déjà fait, de lire nos deux précédents articles couvrant l'E3 :
      - 11.06.2018 : Fallout 76 : les information de la conférence Bethesda
      - 12.06.2018 : Fallout 76 : Todd Howard apporte des précisions dans deux interviews
       
        Bref, nous allons commencer par décortiquer l'interview de Pete Hines (début à 03:47:15) :
       
      Pete Hines apporte encore des précisions et quelques éléments nouveaux :
       
       
      Mise à jour du 14.06.2018 : la vidéo dispose désormais de sous-titres en français, ce qui n'était pas le cas lors de l'écriture de cet article.
       
      Abordons maintenant le gros morceau : le fameux documentaire réalisé par Noclip retraçant le making-of de Fallout 76.
       
      Les développeurs du jeu et Noclip nous apportent de nombreuses précisions sur trois thèmes principaux :
       
       
      Le documentaire commence donc par la genèse du projet. Nous apprenons que le développement a commencé en même temps que celui de Fallout 4, et que Fallout 76 aurait pu être le multi de F4. Cela n’a pas été fait à l’époque car l’équipe avait des doutes, ne possédant pas assez de moyens, ni d’expérience dans le online. Mais après beaucoup d'hésitations et de réflexions, l'idée a finalement été validée.
      Le code multi de Quake Champions a été intégré dans Fallout 76. Pour mémoire, le studio qui développe Quake appartient à Bethesda.
       
      Nous en avions parlé, des créatures issues de mythes propres à la Virginie-Occidentale seront présentes dans le jeu, comme le Monstre de Grafton, le Monstre de Flatwoods, le Snallygaster, et le Mothman (Homme-papillon). Retrouvez le sujet dédié sur le forum : "Bestiaire et Légendes de Virginie-Occidentale".
       
      L’action se déroulant plus près des points de chute des bombes que d'accoutumée, le taux de radiations sera plus élevé et par conséquent, il y aura plus de mutations de la faune et de la flore. L’environnement comportera ainsi plus de diversité : plusieurs types d'insectes (dont des tiques géantes, visibles à plusieurs reprises dans le documentaire), des opossums à deux têtes, des paresseux géants, ou encore des plantes carnivores.
       
      Artworks :
       
       
      Conformément à ce que Todd Howard a dit jusque-là, Fallout 76 ne comportera pas de PNJ humain. Deux raisons à cela sont invoquées : la délimitation entre vrais joueurs et PNJs aurait été trop floue, et l’action se déroule trop tôt après la chute des bombes. Néanmoins, nous verrons l'apparition d’une nouvelle faction de goules intelligentes : les Scorched.
       
      On s'en doutait, Fallout 76 présentera une grande diversité d'environnements : des forêts, des sommets de montagnes, des marais, des zones irradiées, des mangroves (marais maritimes), et une chaîne de montagnes représentant 1/6 de la carte.

      Artworks :
       
       
      Des phénomènes météo aléatoires seront de la partie, et notamment des tempêtes de radiations comme dans Fallout 4.
       
      Les lieux à visiter seront très divers : des cabanes, des tours de contrôle, un phare, des scieries, des mines inondées, une base spatiale, une station de ski, des terrains de golf, des sites d'extraction de charbon, dont un au sommet d'une montagne (comme ceci).
      Il y aura des villes de tailles différentes au menu, notamment Helvetia et ses masques en papier inquiétants, ou Charleston.
       
      Artworks :
       
       
      Les développeurs ont souhaité expérimenter en utilisant de nouvelles technologies de rendu, notamment pour la végétation, l’éclairage et les animations.
      Le joueur débutera dans un environnement plutôt paisible (la sortie de l'Abri), pour évoluer plus tard dans des milieux plus hostiles.
       

       
      En corrélation avec le scénario, les développeurs ont annoncé la présence du plus grand site classé "secret défense" américain !
      Le bunker nucléaire présidentiel, sous le complexe hôtelier The Greenbrier, sera également présent.
       

       
       
      Préparez-vous, voici toutes les autres informations nouvelles :
       
      - Le jeu comportera une plus grande diversité en termes de vêtements.
      - La quête principale nous permettra de découvrir des secrets nucléaires du gouvernement américain.
      - Nous apprenons que l'équipe a beaucoup discuté et débattu des éléments présents dans le jeu. Tout ce que le jeu comportera aura donc été profondément réfléchi et pesé.
      - Les joueurs seront confrontés à des événements aléatoires, par exemple des attaques de monstres (comme des super-mutants ou des Yao guais).
      - Il y aura des lieux d’intérêt, comme par exemple un atelier public à débarrasser de ses monstres et à fortifier dans le but de gagner des ressources très utiles.
      - Le système de craft comprendra : les armes et leur éléments, les munitions, la nourriture, l'eau, des pièces d'armure et d'armure assistée. Les plans de craft se trouveront dans les différentes régions du jeu.
      - Il y aura des restrictions sur l'emplacement des campements, ceci dans le but d'éviter, par exemple, qu'un joueur se fasse attaquer au moment de sa sortie de l'Abri.
      - Même s'il se veut accessible et "soft", le jeu intégrera des éléments de survie : gestion de la faim et de la soif, maladies, mutations…
      - Les mutations ressembleront aux "traits" de Fallout 1 & 2, dans le sens où elles auront un avantage et un inconvénient. Elles seront soignables, mais si le joueur le décide, il pourra garder la mutation de manière permanente.
      - Les développeurs ont annoncé le retour de la dégradation des objets (usure) et du pourrissement de la nourriture. Le joueur pourra impacter là-dessus grâce à des compétences particulières.
      - Le S.P.E.C.I.A.L sera de la partie pour gérer les traits et compétences.
      - Les compétences permettront de construire une équipe avec des rôles déterminés (médecin, craft, etc.).
      - Des cartes de compétence seront échangeables entre joueurs pour une meilleure collaboration.
      - Les compétences pourront être remises à zéro.
       

       
      - Le jeu accordera une grande liberté au joueur, qui sera mis face à ses responsabilités en prenant des décisions.
      - Il sera possible de créer et de placer des robots vendeurs.
      - Après une mort, le joueur réapparaitra à un endroit proche du lieu de sa mort.
      - Concernant la communication in-game, nous pourrons utiliser un chat vocal et des emotes.
      - Le mode photo servira à conserver des souvenirs de nos meilleurs moments de jeu.
      - Fallout 76 représente une prise de risque assumée de la part de Bethesda, qui restera néanmoins à l'écoute des joueurs s'il faut modifier des éléments potentiellement dérangeants.
      - Le nombre de joueurs (et donc de rencontres) sera maîtrisé pour avoir un équilibre intéressant entre expérience solitaire et coopération... ou affrontement.
      - Possibilité de collaborer ou d'ignorer les autres joueurs.
      - Possibilité de former des équipes (jusqu'à 4 joueurs).
      - Les serveurs donneront la possibilité de rejoindre ses amis quasiment instantanément.
      - Au moment du tournage, une serveur pouvait accueillir entre 24 et 30 joueurs. Pete Hines a par la suite twitté pour préciser que ces chiffres ne sont pas définitifs.
      - Des événements spéciaux, aléatoires et propres à chaque serveur verront fréquemment le jour, avec à la clé des récompenses intéressantes.
      - Pour diversifier l'expérience de jeu, celui-ci proposera un mode "Match à mort par équipe".
      - Il y aura aussi un mode "Guerre Nucléaire Cyclique" : des Scorchers apparaîtront et il vous faudra trouver les codes nucléaires pour exploser leurs nids et donc arrêter les vagues d'attaques.
      - Les missiles nucléaire tirés par les joueurs auront plusieurs effet sur la zone visée. La météo ainsi que la flore et la faune seront modifiées. De plus, le niveau exigé pour accéder à la zone augmentera. Les récompenses seront meilleures et plus rares.
       

       
      - Il y aura un système de classification de l'équipement (Basique, Légendaire, etc).
      - Les mises à jour et les DLCs seront gratuits. Cela implique que le jeu intégrera un système de micro-transactions pour soutenir les serveurs et le développement des DLCs. Les micro-transaction seront centrées uniquement sur des items cosmétiques (qui seront également accessibles en jeu, gratuitement).
      - Le jeu sera entretenu durablement par une équipe avec des mises à jour fréquentes, et une équipe sera dédiée aux DLCs.
      - Nous avons pu voir plusieurs extraits de la carte du jeu :
       
       
       
       
      Conclusion :
       
      De manière générale, l'équipe de développement joue la carte de l'humilité et se dit prête à retirer le contenu qu'ils aiment le plus si celui-ci venait à déranger les joueurs. Le jeu et ses mécanismes semblent avoir été longuement pensés, et resteront modulables en cas d'insatisfaction d'une partie suffisante des joueurs. Cela en rassurera peut-être certains.
       
      Enfin, sachez qu'un autre documentaire de Noclip est à venir, cette fois-ci au sujet du développement de Fallout Shelter.
       
      Un grand merci à @EnsammaVargen pour la collecte des informations et les captures d'écran.
       


       
       
      EnsammaVargen & Dr Gast
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      48359 • 7

    3. Fallout 76

      Goupil

      Nous vous en avions parlé précédemment, Fallout Génération organise divers concours "Fallout 76" sur son serveur Discord. Le dernier concours bimensuel portait sur la création d'une vidéo retraçant une bataille historique vécue par une escouade de 4 combattants d'une même Faction.
       
                
       
      Cela demandait une certaine organisation et 2 guildes ont répondu à l'appel. Pour la communauté francophone de Fallout 76, c'est bien ! Ces derniers temps, on ne voit presque plus que des vidéos sur les actualités du jeu, mais plus de création... À l'avenir, un concours vidéo pourrait être organisé pour de plus petites guildes, voire même pour des joueurs seuls.
       
       

      Nos participants : La guilde Le Chapitre des Appalaches et la guilde Clan Gecko Opération. La première est axée sur le JdR (basé sur la Faction... Confrérie de l'Acier). Active dans le jeu et les diverses possibilités qu'il offre, elle organise régulièrement des sessions JdR en jeu. Ceci avec une solide organisation et depuis le début du jeu. La deuxième (en mode Pillard) est axée sur le PvE et l'exploration. Elle crée des activités originales dans ces 2 domaines et les vidéos qui en découlent. Elle aussi est présente depuis la sortie du jeu.
       
                                       

      Ces deux guildes nous ont présenté chacune une vidéo, dans leur propre style, de près de 25 minutes. L'une montrant une session de jeu de rôle, l'autre étant plutôt une fiction narrative. Mardi prochain, le 29 octobre, à 22h, Duux accueillera les deux guildes sur le Twitch de Fallout Génération, pour un interview à propos de leur vidéo, du tournage et de leur guilde, avec également la remise des prix à la "Pourvoyeuse Légendaire" (en jeu sur Fallout 76) !
       

       
      Et le gagnant dans tout ça ? Le style très différent et la qualité assez proche des deux œuvres font qu'il était vain de vouloir les départager. Les deux remportent la première place  ex-æquo !

      Vous pouvez voir les vidéos complètes avant le Twitch de mardi :
       
      Gecko - Reprise du Sommet du Monde
       
      CDA - Chapitre des Appalaches vs Enclave
       
       
       
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      4883 • 0

    4. Fallout 76

      Kims

      Fallout Génération est la première source francophone à vous avoir transmis toutes les informations concernant Fallout 76. Nous avons couvert l'E3 jour après jour pour vous tenir informés de tout ce qui a été officiellement révélé, que ce soit pendant la conférence de Bethesda ou lors des interviews qui ont suivis. Nous étions notamment en direct sur Facebook, Youtube et Twitch pour suivre et commenter la conférence. En somme, nous avons traduit, synthétisé et commenté toutes les infos confirmées à propos du nouvel opus de la franchise.
       
      Vous pouvez retrouver notre série d'articles ci-dessous (par ordre chronologique) :

      11.06.2018 : Fallout 76 : Toutes les informations de la conférence Bethesda
      12.06.2018 : Fallout 76 : Todd Howard apporte des précisions (2 interviews et du Gameplay)
      13.06.2018 : Une Megaton d'infos sur Fallout 76 : interview de Pete Hines + Le Making-of
      14.06.2018 : Fallout 76 : ultimes précisions en provenance de l'E3 + le Making-of en français
       
      Pour fêter la sortie prochaine du jeu, nous avons le plaisir d'organiser un petit concours dont le 1er prix est une précommande de Fallout 76 (via Amazon). Vous disposerez donc d'un accès à la bêta, et le jeu vous sera livré à la sortie. Nous avons donc préparé un petit quiz basé sur tout ce que nous savons à ce jour. N'oubliez pas que les articles ci-dessus contiennent toutes les réponses, il est donc fortement recommander de "réviser" avant de se lancer.
      Les participants qui auront 100% de bonnes réponses seront départagés par tirage au sort pour le 1er prix. Enfin, tous ceux ayant 18 bonnes réponses et plus seront intégrés à un deuxième tirage au sort pour les lots suivants :
       
      - 2ème prix : Un guide de Fallout 4 sous blister (livré dès la fin du concours)
      - 3ème prix : Fallout : New Vegas, offert par GoG (livré dès la fin du concours)
       
      D'autres lots seront peut-être ajoutés selon les partenaires que nous avons sollicités. 
       
      Le quiz contient 20 questions et vous disposez de 20 minutes pour le compléter. Vous avez jusqu'au 15 août pour tenter votre chance.
       
      Quelques petites règles à suivre : 
       
      Une seule participation par personne est autorisée. Le temps ne rentrera pas en compte sur le résultat. Si vous êtes plusieurs dans un même foyer à participer, merci de nous l'indiquer par message privé à @Kims afin d'éviter une disqualification.  
       
      Cliquez sur le lien ci-dessous pour participer. Une inscription au forum est obligatoire pour lancer le quiz.
       
       
      Bonne chance ! 
       
       
       
      Et un grand merci à GoG pour leur participation ! 
       

      Si vous souhaitez acquérir un des jeux de la licence Fallout, nous vous conseillons cette plateforme. En effet, les versions sont plus stables, sans DRM, et à prix paritaire (change de devises) !
       
       
       
      Màj :
       
      Les gagnants :
      Edwing - Fallout 76
      Fogamer - Guide officiel de Fallout 4
      Firegun - Fallout : New Vegas
       
       
       
       
       
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      29622 • 5

    5. Fallout 76
      Invité

      Invité

      Salut à tous, bienvenue dans un nouveau petit format qui arrivera de temps en temps : les mini test/débrief de maj pour fallout 76. En plus des nouveaux ajouts, j’essayerai de vous donner mes conseils et astuces.
       
      Alors donc, aujourd’hui nous allons parler de la mise à jour 22 de Fallout 76 qui intègre pas mal de nouveautés, mais aussi des corrections de bugs (que nous ne mentionerons que très peu dans cet article).
       
       
      OPÉRATIONS QUOTIDIENNES
       
      Tout d’abord, l’ajout le plus mis en avant sont les opérations quotidiennes (énorme merci à @Goupilpour la présentation et les vidéos). Il s’agit d’événements un peu plus long que d’habitude, que nous pouvons plus assimiler, par exemple, au raid de l’Abri 94, qui avait retiré quelques mois auparavant.
       
      Ces opérations quotidiennes peuvent se dérouler dans différents lieux : Les Terriers, la Valley Galleria mais également l’Abri 94. Elles peuvent durer jusqu’à une trentaine de minutes pour certaines. Je trouve que cet idée est plutôt bien faite, cela vient un peu remplacer le raid du 94, tout en étant moins contraignant, mais il faudra bien veiller à en sortir des nouvelles régulièrement pour ne pas se lasser. Ces opérations quotidiennes vous permettent d’engranger des rangs, qui vont d’Initié à Aîné. Ces rangs vous permettent d’obtenir plus ou moins de récompenses, certaines étant plutôt rares.
       
      Au final je dirais que ces opérations quotidiennes sont un bon ajout, quoique un peu répétitive à la longue, mais bon, on s’amuse quand même. Quand on a la possibilité d'être bien organisé (en vocal avec les autres par exemple), c'est un plaisir à jouer. De plus la difficulté semble être au rendez-vous, car les ennemis peuvent avoir des mutations. Certains peuvent être tués uniquement avec des armes corps à corps, d'autres peuvent vous geler pour vous ralentir etc... Un point important, la majorité des nouveaux ennemis sont des petits coquins et possèdent une bien meilleure perception, vous empêchant d'utiliser votre furtivité habituelle.
       
       
      APTITUDES LÉGENDAIRES
       
      Enfin ! Les aptitudes légendaires sont bien là, après une longue attente remplie d’incertitudes.
      Je dois bien dire, c’est un bon ajout, bien que le jeu sera « encore plus » facile pour les hauts niveaux, cela apporte un réel confort.
       
      Je joue personnellement en armure assistée, j’ai donc pris la carte qui ajoute des chances de, au lieu de mourir quand la santé tombe à zéro, se relever avec la barre de santé pleine. J’ai aussi pris celle qui ajoute une chance de recharger le réacteur à fusion de l’A.A entièrement quand il tombe à zéro, ainsi que la carte Endurance + 1 (que j’ai monté niveau 2).
       
      Enfin, j’ai mis une carte que je conseille à tous, surtout aux nouveaux joueurs ou aux gros crafteurs : celle qui vous permet de faire jusqu’à 200 % de munitions en plus lors du craft, celle-là est pour moi quasi indispensable. Vous pouvez aussi l’enlever quand vous ne craftez pas et la remplacer par une autre, car elle n'est vraiment utile que lors de la fabrication de munitions.
       
      Note : Si vous utilisez le mod « Perk loadout Manager », il y a de fortes chances que vous ne pourrez pas accéder aux aptitudes légendaires, vous pouvez télécharger la nouvelle version corrigée sur la page Nexus du mod.
       
       
      AUTRES AJOUTS
       
      L’Abri 94 est désormais explorable librement, et je vous conseille d’aller le voir si vous avez le temps, il est assez beau et diffère beaucoup des autres abris par son histoire et ce qu’il contient. Il faudra bien lire tout les terminaux pour comprendre. Je ne vous spoil pas, bonne découverte !  
      Un nerf des dégâts a eu lieu, dorénavant, les ennemis sont plus coriaces, bien que toujours faisable. La difficulté et le challenge en PvE pour les haut level bien organisé reste quand même plutôt basse je trouve. Les armes dites « Legacy » font toujours autant de dégâts, cet à dire du un ou deux coup pour tuer sur quasiment tout les mob du jeu ,à part les « boss ». Leur prix va dorénavant devenir bien plus élevé.  
      Le système de leveling des ennemies à été entièrement revus. Ils s’adaptent maintenant au niveau des joueurs, et dans n’importe quel zones. Un haut level peut maintenant croiser un calciné niveau 60 et plus dans la forêt, zone précédemment bas level.  
      Certains bugs ont été corrigés. À noter : le bug de réapparition, qui obligé parfois une manipulation un peu ennuyeuse pour réapparaître, voire de déco-reco du serveur. Le bug de la tente à l’événement « Traits dans le sable », qui permettait de placer sa tente pour faire apparaître les ennemis au même endroit pour les farmer, est désormais réglé (zone non constructible de tente étendue).  
      Une nouvelle saison à été lancée. Elle apporte de nouvelles récompenses, cependant les défis pour obtenir du SCORE restent quasiment les mêmes.  
      Voilà ainsi un petit debrief de la MaJ. j'espère que ça va vous plaire, et que vous allez vous amuser avec ces nouveaux ajouts.
       
      Pour toute information complémentaire vous pouvez aller voir le changelog en français ici : 
      https://fallout.bethesda.net/fr/article/5cRE8qhGB6BrOuJBnPhNGO/notes-de-patch-mise-a-jour-22-de-fallout-76-15-septembre-2020
       
      Quelques informations à propos de la nouvelle saison : 
      https://fallout.bethesda.net/fr/article/43yHXVVJpIawuxYldcXIvi/fallout-76-au-coeur-de-labri-apercu-de-la-saison-2-nouveau-tableau-de-s-c-o
       


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      1821 • 1

    6. Fallout 76

      HawK-EyE

      Bonjour à tous !
       
      Attention, longue news, parce que ça faisait longtemps avec plusieurs annonces et explications importantes et une initiative majeure pour notre communauté.
       
      Tout d'abord la mauvaise nouvelle, le 17 Mai dernier, nous apprenions la fermeture des forums de Bethesda. Cette bien triste nouvelle est à lire par ici :
      Fermeture des forums Bethesda.net
      BETHESDA.NET Après de longues années ensemble, nous avons décidé d'officiellement fermer nos forums. Mais nous ne vous disons pas “Adieu”...  
      A retenir :
      Les forums à l'adresse https://bethesda.net/community vont être définitivement fermés  Le processus de fermeture est entamé depuis le 24 Mai, vous avez encore 1 mois pour récupérer tout le contenu si besoin A partir du 6 Juillet, certaines catégories seront archivés et donc inaccessibles. Prenez donc vos dispositions et si vous avez besoin d'archiver des posts, nos forums restent ouverts et à votre disposition.  
      Chez Fallout Génération, nous pensons que c'est une mauvaise idée de leur part, pour plusieurs raisons :
      D'abord parce le choix de la plateforme Discord n'est pas un choix dû au hasard et que cette plateforme est loin d'être "neutre". Cette annonce arrive juste le après le rachat effectif de Bethesda par Microsoft, ce même Microsoft qui souhaitait justement racheter Discord avant de se faire retoquer leur proposition de plus de 10 Milliards (rappelons que pour Zenimax c'était "seulement" 7,5 !). Le modèle économique de Discord étant principalement basé sur un service gratuit et sans publicité intégrée (avec quelques offres premium mais qui restent très secondaires), je vous laisse donc imaginer où se trouve le produit justifiant une telle valorisation financière...
       
      Mais alors pourquoi est-ce une si mauvaise idée ?
      Et bien nous pensons tout simplement qu'un Discord aussi sophistiqué qu'il soit, ne remplacera jamais un bon forum de discussion.
      Les retours de la communauté et les discussions ne seront plus du tout aussi bien organisés ou argumentés. Les efforts de recensement ou de centralisation vont être ramenés à de simples "flux" qui finiront par se perdre. Les discussions les plus intéressantes ne sont pas indexées par les moteurs de recherche et pas grand monde n'y participe au final L'immense majorité des membres de la communauté resteront des spectateurs passifs et n'auront accès qu'à des interactions de surface  
      Par ailleurs après plus de 14 années d'existence, nous sommes en mesure d'affirmer que les forums offrent une bien meilleure qualité dans les contenus qui s'y trouvent ainsi que dans les rendus visuels et l'organisation des réponses des utilisateurs. Ils sont certes plus difficiles d'accès et parfois plus compliqués à maintenir mais les forums permettent aussi d'éviter le langage type SMS ou "chatbox" (parce que nous y veillons). Ils restent les rares lieux où il est encore possible d'avoir de vraies conversation de fond avec des argumentaires bien écrits plutôt que des vomis d'émoticônes ou des concours de Gifs animés dont certains raffolent et qui finissent par clore toute conversation un minimum sérieuse.

      Cependant, nous ne sommes pas totalement aveugles ni passéistes et nous pensons qu'il est tout à fait intéressant de pouvoir bénéficier d'un système de communication directe et gratuit avec nos membres !
      Nous sommes aussi tout à fait conscients qu'une participation régulière sur un forum demande un peu d'investissement justement en raison des contenus plus travaillés et plus longs à lire qu'une simple demi ligne sur une chatbox. Mais clairement, il est inimaginable de penser que l'un devrait remplacer l'autre ! Bien au contraire, comme la plupart d'entre vous, nous y voyons en réalité une grande complémentarité, et c'est d'ailleurs la raison pour laquelle nous proposons ces deux services au sein de notre association (avec les forums d'un coté et le discord de l'autre).
       
      Et c'est grâce à cette très forte complémentarité entre ces deux plateformes et parce que nous mettons tout en oeuvre pour fournir des outils efficaces à la communauté pour qu'elle s'organise que nous avons préparé ce nouveau grand projet qui est le deuxième sujet de cette nouvelle.
       
      Récemment, nous avons pris l'initiative de réaliser un effort de centralisation et de priorisation au travers d'un système de votes sur les bugs et améliorations de Fallout 76.
      Partant du constat que 2 ans et demi après la sortie du jeu, il restait encore un grand nombre de difficultés non résolues et que beaucoup d'améliorations seraient immédiatement utiles pour nous les joueurs, il nous a semblé indispensable qu'un tel dispositif soit accessible à toute la communauté francophone, et ce de manière permanente.
       
      Alors ce dispositif c'est quoi ? 
      C'est une centralisation des bugs et des amélioration en deux lieux à la fois : D'abord sur le serveur Discord (parce que ça va plus vite) -  canal #Bugs-et-améliorations (voir vidéo ci dessous) Ensuite sur le bugtrackeur sur nos forums (parce que ça dure plus longtemps) C'est une volonté pro-active de notre part, en anticipation des prochains patch-notes et des prochaines mise à jour  Cela permet d'impliquer directement la communauté dans les retours sur le jeu, parce que combien d'entre nous râlent sans faire de propositions concrètes ? Au niveau fonctionnement, tous les bugs sont reportés dans un format propre, indexable et de plus longue durée sur notre bugtracker (type "forum") Les bugs ayant atteint un certain seuil de votes, seront sélectionnés, illustrés par des screenshots ou des vidéos, traduits en anglais et clarifiés pour être reportés directement aux développeurs de Bethesda (US) Les devs avaient déjà mis en place un certain nombre de canaux pour ces bugs reports, mais vu la quantité de report, ils sont plutôt en demande de rapports de bugs de haute qualité Cela leur permet à la fois de les prioriser de leur coté (vs ajout de nouvelles features) mais aussi de les prioriser en tenant compte de ce qui est le plus important pour nous les joueurs. C'est pour cela qu'une de nos actions importantes actuellement est de déterminer quelles sont les priorités pour nous les joueurs !!! Clairement pour cette tâche nous sommes tout à fait conscients qu'il ne s'agit pas d'une chose unique en soit (il y a des pluralités de points de vues qui doivent pouvoir s'exprimer)  
      Donc en résumé :
      Cette initiative est ouverte à toute la communauté francophone C'est un lieu central que que soit la plateforme sur laquelle vous jouez (PC, XBOX, PS4) Les votes sont séparés par catégories et vous pouvez voter pour "upper" plusieurs bugs/améliorations (c'est ça le but !) - voir la vidéo ci dessous  
      Enfin, pour clarifier, FalloutGen n'a jamais eu l'intention de se présenter comme LA "seule" communauté. Nous sommes une association parmi d'autres avec nos propres membres, nos sympathisants et nos visiteurs.
      Mais nous pensons que cette initiative peut réellement intéresser tout le monde et qu'elle dépasse le cadre de nos propres murs.
      C'est la raison pour laquelle par exemple, nous avons invité récemment Mo Tannen et sa communauté (la Taverne !) lors du live dédié à ce sujet.
       
      Si vous préférez voir une vidéo ou écouter les explications à l'oral, voici donc la fameuse vidéo qui vous expliquera tout sur cette initiative :
       
       
      Nous pensons avoir déjà bien travaillé la chose de notre coté (personnes dédiées, espace et canal distinct, visibilité et organisation générale) mais nous acceptons aussi toutes les bonnes volontés liés à cette initiative !
      N'hésitez pas à manifester votre soutien, que ce soit en votant, en rapportant des bugs, en proposant des améliorations ou en nous contactant pour nous aider !
      En espérant vous voir nombreuses et nombreux à participer, cette initiative est prévue de toute façon pour durer dans le temps (le canal ouvert de manière permanent et mis à jour régulièrement)
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      9315 • 1

    7. Fallout 76

      Dr Gast

      Sur le twitter du studio américain Bethesda, on peut s'apercevoir qu'une version intégrale de Fallout va sortir très prochainement. Elle contiendra tous les opus de la licence considérés comme canons. A savoir : Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics (semi-canon), Fallout 3 GOTY, Fallout: New Vega Ultimate Edition et Fallout 4 GOTY. Seront absents : Fallout: Brotherood of Steel  (PS 2), Fallout: Shelter et Fallout 76.
       
      Cette version devrait voir le jour le 25 octobre prochain au prix de 39.99€ sur PC. Une rumeur, non confirmée actuellement, parle de versions consoles prévues.
       
                
       
       
       
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      11849 • 0

    8. Fallout 76

      Kims

      Aube d'Acier
       
      La prochaine mise à jour de Fallout 76 est une des plus grosses mises à jour de ces 6 derniers mois (après Wastelanders en Avril dernier). Elle débarque le 1er décembre prochain et elle promet d'ajouter une toute nouvelle ligne de quête centrée sur la Confrérie de l'Acier. A cette occasion, Bethesda nous propose une vidéo de lore complète avec des ajouts sur la formation de la Confrérie De l'Acier dans les Appalache et le rôle majeur de Roger Maxon orchestrant les opérations depuis le mythique Bunker de Lost Hill en Californie (visitable dans Fallout 1). Cette vidéo, revient sur 26 ans de lore de cette faction majeure de l'Univers de Fallout entre 2077 et 2103 - date actuelle de Fallout 76.
       
       
      D'après ce qu'on comprend du contenu de cette update majeure, la Confrérie de l'Acier débarque dans les Appalaches afin de proposer de s'associer aux survivants de s'associer pour mieux les défendre contre les menaces actuelles et futures :
          
      Nouveaux lieux et matériel : Débloquez des armes et des armures uniques dans Aube d'Acier et explorez de nouveaux lieux peuplés de membres de la Confrérie et d'autres factions Alliés mineurs : Recrutez deux nouveaux alliés au cours de votre progression dans la Saison 3 qui vous offriront des bonus exclusifs depuis votre C.A.M.P. Tableau de S.C.O.R.E. Saison 3 : À partir du 15 décembre rejoignez l'opérateur K.D. Inkwell dans sa quête pour la Guilde des Antiquités et classez-vous pour débloquer de nouvelles récompenses comme des alliés de C.A.M.P. et des boîtes à sandwiches.  
      Mais la principale nouveauté de cette update est que la C.D.A propose au joueur de construire leur propre bunker anti-atomique. Et là, comme les infos étaient vraiment pas claires sur la présentation qu'en avait fait les développeurs de Bethesda, Kims a dû revêtir sa plus belle tenue BDSM et fouiller d'obscurs sites allemands pour vous dénicher des infos en direct de personnes qui ont testé cette update sur le PTS.
       
      Après avoir réalisé une série de quête appelé "Extension de maison" promettant des révélations sur Vault-Tec, trois salles différentes seront disponibles:
      La Salle de maintenance (Vault Utility Room - gratuite après la réalisation des quêtes), qui se compose d'un couloir qui mène à une pièce à étage unique. Le Hall (The Lobby disponible pour les abonnés à Fallout First et plus tard à l'achat dans la boutique atomique), qui se compose d'une salle de deux étages avec une section de plate-forme surélevée à une extrémité. L’Atrium (Vault Atrium - Disponible en boutique atomique) qui est la plus grande section d'abri, composée de deux étages, ressemblant aux atriums visibles dans les abris habituels.  
      D'autres éléments à savoir sur ces salles :
      Vous pouvez construire les 3 salles dans votre Camp (moyennant un petit passage par la boutique) et les décorer comme vous le souhaitez. Chaque salle a un budget à part et on y accède avec une porte spécifique. Une fois construite ces salles sont visibles pour tous les joueurs qui visitent votre C.A.M.P.  
      Voilà pour cette nouvelle update majeure, on attends avec impatience vos avis sur le sujet. La sortie de cette update est prévue pour le 1er décembre prochain et on vous donne rendez-vous sur notre chaîne Twitch pour un test en direct depuis les Appalaches.
       
      Sources :
      https://fallout.bethesda.net/en/article/6Rcoc7mUjKOAx9FMMf2hOJ/fallout-76-au-coeur-de-labri-nouvelle-video-sur-lhistoire-de-la-confrerie-de https://www.cbr.com/fallout-76-steel-dawn-hands-on-brotherhood-of-steel-shelters/ https://www.alwaysforkeyboard.com/un-nouveau-trailer-de-fallout-76-annonce-larrivee-de-la-mise-a-jour-steel-dawn/ https://mein-mmo.de/fallout-76-shelters-pts/ https://fallout.fandom.com/wiki/Steel_Dawn  
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      4211 • 5

    9. Fallout 76

      Goupil

      Fallout 76 XBOX - Tombola de Mo Tannen
       
       
      Salut, les Habitants de l'Abri 76 et autres irradiés des Appalaches !!!
       
      @Mo Tannen, streamer de GNN FoGen, streamer assidu de Fallout 76,  joue sur XBOX ! Cela veut dire que dorénavant, les joueurs XBOX de Fallout Génération pourront trouver une commu XBOX accueillante. Nous n'avions pas la possibilité, auparavant, de servir correctement les joueurs XBOX de Fallout 76, c'est à présent réglé.
       
      Et pour fêter ça, @Mo Tannen a accepté de mettre la main à la bourse pour vous !
       
      Participez à notre nouvelle tombola et peut-être remporterez-vous l'un de ses prix !
       
      Rejoignez-le sur sa chaîne Twitch pour tenter de le soudoyer afin d'avoir plus de chance de gagner.
       
      La tombola est gratuite, comme d'hab'. Elle fonctionne avec des "caps FoGen". Vous pouvez retrouver un tutoriel sur le fonctionnement des capsules FoGen à cette adresse. Petite astuce, en vous présentant sur l'abri, vous gagnez automatiquement 50 capsules FoGen supplémentaires ! Ensuite, il vous suffit de participer au forum et vous gagnerez des caps FoGen sans vous fouler.
       
       
       
      Tombola
       
      Twitch de @Mo Tannen
       
       
      GNN FoGen
       
       
       
       
       
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      1651 • 4

    10. Fallout 76

      Dr Gast

      L'E3, qui aura été riche en émotions, a pris fin hier. Lors de cette ultime journée, Todd Howard (président et producteur exécutif de Bethesda) et Pete Hines (responsable du marketing et vice-président) ont accordé leur dernier interview respectif. Ils en ont profité pour distiller des informations toujours plus précises à propos de Fallout 76. Nous avons traduit les points importants de ces entretiens pour vous.
       
      De plus, sachez que des sous-titres français sont maintenant disponibles pour le Making-of de 76 (que nous avions décortiqué dans cet article) et pour la conférence de Bethesda (que nous avions traité ici). Les vidéos en question sont à votre disposition à la fin de cet article. Au besoin, pensez à activer les sous-titres.
       
       
      Le dernier interview de Todd Howard dans le cadre de l'E3 (les 9 premières minutes concernent Fallout 76) :
       
       
       
       
      Le dernier interview de Pete Hines dans le cadre de l'E3 (jusqu'à 12:58) :
       
       
       
      Peu après l'entretien, il a encore apporté cette précision :
      Les joueurs agressifs seront donc reconnaissables. En outre, il y aura un système qui mettra des primes sur leurs têtes.
       
       
      Pour conclure, voici le Making-of de Fallout 76 et la conférence de Bethesda, tous deux sous-titrés en français.
       
      Le Making-of de Fallout 76 réalisé par Noclip (avec sous-titres) :
       
      Partie de la conférence de Bethesda concernant Fallout 76 (avec sous-titres) :
       
       
      Dr Gast
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      75676 • 6

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