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<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/?d=11</link><description>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration: Fallout</description><language>fr</language><item><title>Clay Hard Films - P&#xE2;te &#xE0; modeler et h&#xE9;moglobine !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/clay-hard-films-p%C3%A2te-%C3%A0-modeler-et-h%C3%A9moglobine-r254/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2023_08/FalloutGnration-ImageTitre-ClayHardFilms.jpg.cc59bad8c754868cf3bcd9a7af9acad9.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://fallout-generation.com/forums/forum/574-galaxy-news-network/" rel="">Galaxy News Network</a> vous présente une petite perle sur Youtube, la chaîne <a href="https://www.youtube.com/@clayhardfilms4565" rel="external nofollow">Clay Hard Films</a>. Des vidéos artisanales avec pour thème Fallout, mais aussi Ash, The Ring, Preacher, etc. Avec un peu de plasticine (connue en France sous le nom de pâte à modeler) et beaucoup de savoir-faire, l’auteur nous emmène dans une aventure originale.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_08/FalloutGnration-ClayHardFilms-001.png.77b7833a72fe1a33139aa88637de0455.png" data-fileid="30239" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30239" data-unique="3eu9qrkc5" width="400" alt="Fallout Génération - Clay Hard Films - 001.png" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_08/FalloutGnration-ClayHardFilms-001.thumb.png.570d0ee047b36541f2f1032e9bfe420a.png" loading="lazy" height="212"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nous avons tous joué avec de la plasticine dans notre enfance et rêvé de modeler tout un univers imaginaire. Ce rapport à l’enfance peut nous donner l’impression erronée qu’il est facile de manier ce matériau, mais détrompez-vous. De plus, il y a la mise en scène, les décors, les voix, la musique et le souci du détail. Et avec l’aspect très gore de ces vidéos, on est loin de l’enfance. Ou peut-être en plein dedans, quand notre imagination débridée n’hésitait pas à aller dans l’excès d’hémoglobine.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_08/FalloutGnration-ClayHardFilms-002.png.a1c10260f38ff7073788babe4e97d94d.png" data-fileid="30240" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30240" data-unique="hqyv10yvg" width="640" alt="Fallout Génération - Clay Hard Films - 002.png" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_08/FalloutGnration-ClayHardFilms-002.thumb.png.24c2e6c5b468f83c630852c673531abc.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ces vidéos sont le travail d’un artiste passionné. S’il s’inspire de Fallout, il y met aussi sa touche personnelle. Son travail nous change des reproductions fidèles de l’esthétique « officielle ». Et c’est tant mieux, car avec ces vidéos, il nous partage sa vision et vient enrichir la communauté de fans de Fallout. Vous serez nombreux, en les visionnant, à avoir envie de vous y mettre, mais combien auront le courage et la patience de le faire, ainsi que le talent ?…
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Allez l’encourager pour qu’il continue la série Fallout ! C’est beaucoup de travail et il faut lui montrer notre soutien, parce que de tels passionnés, c’est ça que l’on veut.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_08/FalloutGnration-ClayHardFilms-003.png.5425f00ac1b779cb004082a538f23b0f.png" data-fileid="30241" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30241" data-unique="ijtf7wnr8" width="640" alt="Fallout Génération - Clay Hard Films - 003.png" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_08/FalloutGnration-ClayHardFilms-003.thumb.png.3562cc8c6c13044fdc3c6a1ec56a7446.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Sa chaîne Youtube :
</p>

<p>
	<a href="https://www.youtube.com/@clayhardfilms4565" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/@clayhardfilms4565</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">254</guid><pubDate>Fri, 11 Aug 2023 16:24:50 +0000</pubDate></item><item><title>Cabane Quonset</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/cabane-quonset-r252/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2023_07/FalloutGnration-CabaneQuonset-ImageTitre.jpg.940b23d739a18e6ce48cb1737ad7489a.jpg" /></p>
<p>
	Qu’est-ce que les cabanes Quonset ? Dans Fallout et dans beaucoup de films de guerre, vous en avez déjà vu. Ce sont des bâtiments initialement militaires. Dans Fallout 76, quand j’essayais de dire où trouver tel objet, je disais « là, dans le bâtiment en demi-cylindre. », on me répondait « Hein, quoi ? ». Maintenant, je peux dire « Dans la cabane Quonset ! ». On ne me comprend toujours pas, mais on n’ose pas se plaindre.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30206" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image001-CabaneQuonset-FNVNellisAFB.png.3760d9538a706b9741a04e5dc11f6446.png" rel=""><img alt="Fallout Génération - Image 001 - Cabane Quonset - FNV Nellis AFB.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30206" data-unique="zkilfzt0y" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image001-CabaneQuonset-FNVNellisAFB.thumb.png.21b5a63ac6b17611ae8b14798b6d5d9d.png" loading="lazy" height="396.8"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em><a href="https://fallout-wiki.com/Base_a%C3%A9rienne_de_Nellis" rel="external nofollow">La base aérienne de Nellis dans Fallout New Vegas</a></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La cabane Quonset est une structure préfabriquée en acier galvanisé ondulé ayant une section transversale semi-circulaire. Le concept inspiré de la cabane Nissen introduite par les Britanniques pendant la Première Guerre mondiale a été développé aux États-Unis. La différence est que la cabane Nissen a un cadre interne, où le cadre contient des tôles qui complètent la structure. Les cabanes Quonset comprennent des panneaux voûtés boulonnés ensemble, et n’ont donc pas besoin de charpente, ce qui rend la construction du Quonset plus simple que celle du Nissen.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30207" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image002-CabaneQuonset-FalloutNewVegas.png.3bccf920b47708e69e16621fac292119.png" rel=""><img alt="Fallout Génération - Image 002 - Cabane Quonset -  Fallout New Vegas.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30207" data-unique="ooe5u5whe" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image002-CabaneQuonset-FalloutNewVegas.thumb.png.66a9c8a3307d3c7e64ac2e498d10aff1.png" loading="lazy" height="480"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em><a href="https://fallout-wiki.com/Atelier_de_Nellis" rel="external nofollow">Fallout New Vegas - Atelier de Nellis</a></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30208" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image003-CabaneQuonset-Fallout76.png.9a9930f8d7f3067b8f1f1e4ac670ce17.png" rel=""><img alt="Fallout Génération - Image 003 - Cabane Quonset -  Fallout 76.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30208" data-unique="t6swrdwij" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image003-CabaneQuonset-Fallout76.thumb.png.b9ea9583375d38d720f3376091e4952a.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
	<em><a href="https://fallout-wiki.com/Camp_McClintock" rel="external nofollow">Fallout 76 - Camp McClintok</a></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les cabanes Quonset ont été utilisées comme casernes, latrines, cabinets médicaux et dentaires, salles d'isolement, logement, stockage, atelier, cuisines et boulangeries, bureaux, etc. Outre les utilisations militaires, les cabanes Quonset ont également été utilisées à la fois pour des bâtiments résidentiels et commerciaux. Le nom vient du site de leur première fabrication à Quonset Point au Davisville Naval Construction Battalion Center à Davisville, Rhode Island.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30209" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image004-CabaneQuonset-Fallout76.png.2ea977c0bdb961a9128e1e8630276a25.png" rel=""><img alt="Fallout Génération - Image 004 - Cabane Quonset -  Fallout 76.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30209" data-unique="qa7ropm10" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image004-CabaneQuonset-Fallout76.thumb.png.4af76d923187ece3af52cac831b344af.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em><a href="https://fallout-wiki.com/Camp_McClintock" rel="external nofollow">Fallout 76 - Camp McClintok</a></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les cabanes Quonset ont été fabriquées par de nombreux entrepreneurs indépendants dans les pays du monde entier, mais les premières ont été fabriquées en 1941 lorsque la marine américaine a eu besoin d'un bâtiment polyvalent et léger qui pouvait être expédié n'importe où et assemblé sans main-d'œuvre qualifiée.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="30210" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image005-CabaneQuonset-598thEngineerBaseDepotauJapon.jpg.a0b5b48891198c5964248dcc289f0f0d.jpg" rel=""><img alt="Fallout Génération - Image 005 - Cabane Quonset - 598th Engineer Base Depot au Japon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30210" data-unique="g2k8ig0xj" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image005-CabaneQuonset-598thEngineerBaseDepotauJapon.thumb.jpg.961d7003c0c54ae28e66fca6529c4418.jpg" loading="lazy" height="454.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>598th Engineer Base Depot au Japon</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Entre 150.000 et 170.000 cabanes Quonset ont été fabriquées pendant la Seconde Guerre mondiale, et après la guerre l'armée a vendu les cabanes excédentaires au public. De nombreux exemplaires sont encore présents aux États-Unis comme dépendances, entreprises ou même maisons, ainsi que dans des musées militaires exposant les souvenirs de la Seconde Guerre mondiale. Les cabanes ont été souvent utilisées aux États-Unis comme logements temporaires d'après-guerre, certaines sont toujours utilisées dans les bases militaires américaines.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="JPG" data-fileid="30211" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image006-CabaneQuonset-598thEngineerBaseDepotauJapon.JPG.3332e9a1fc3e4e7f713b910e12929e48.JPG" rel=""><img alt="Fallout Génération - Image 006 - Cabane Quonset - 598th Engineer Base Depot au Japon.JPG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30211" data-unique="mwnwhwkop" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_07/FalloutGnration-Image006-CabaneQuonset-598thEngineerBaseDepotauJapon.thumb.JPG.e6f43fe228461e1d57da3250b74a620b.JPG" loading="lazy" height="422.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Cabane Quonset adaptée pour une utilisation commerciale</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">252</guid><pubDate>Fri, 28 Jul 2023 17:38:48 +0000</pubDate></item><item><title>Quel nom Fallout a failli avoir !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/quel-nom-fallout-a-failli-avoir-r247/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2023_06/FalloutGnration-ImageTitre.png.71ca762f85c1ffd0486b62390fd0a3c8.png" /></p>
<p>
	Vous connaissez tous Fallout. Ce jeu vit le jour en 1997. Mais il a fallu lui choisir un nom, à ce Fallout ! Si, dans la série de jeux <em>Gothic</em>, on appelle le héros <em>HSN</em> pour <em>Héros sans nom</em>, on ne pouvait pas sortir un <em>JSN - Jeu sans nom</em>. « Hé, tu joues à quoi ? - Je joue à truc. »
</p>

<p>
	Et nous allons vous citer les noms qui ont été proposé par l’équipe lors de son développement !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Si vous avez loupé notre pénultième article, il y était question de <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/tim-cain-cr%C3%A9ateur-de-fallout-et-sa-cha%C3%AEne-youtube-r242/" rel="">Tim Cain, créateur de Fallout, et de sa chaîne Youtube</a>. Petit rappel pour ceux qui ne connaissent toujours pas Tim Cain :
</p>

<p>
	Employé chez Interplay, il se met à travailler en-dehors de ses heures de bureau sur un projet qui deviendra <em>Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game</em>, le premier de la série. Inspiré par <em>Wasteland</em>, jeu de 1988 créé par son patron, le fondateur d’Interplay, Brian Fargo, il garde d’abord secret son projet. Puis, il commence à en parler à des collègues qui le rejoignent. Brian Fargo, sentant que quelque chose se trame, finit par être mis au courant. D’abord hésitant, il consent à soutenir ce projet. Et le 30 septembre 1997, <em>Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game</em> vit le jour !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Et comme ce sont des créateurs prévoyants, ils avaient choisi le nom du jeu avant qu’il ne sorte. C’est ce que nous raconte Tim Cain dans une de ses vidéos <span>: </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=aBptoe19IcY" rel="external nofollow">How Fallout got its Name</a> .
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Timothy nous prévient :
</p>

<p>
	<em>C’est très dur de trouver un nom pour un jeu, spécialement un nouveau jeu avec de nouvelles mécaniques, un nouveau cadre et de nouveaux personnages. Vous pourriez penser « Vous savez ? Il y a une équipe entière de gens créatifs qui ont travaillé dessus pendant un certain temps, ils peuvent juste claquer des doigts et boum, voici le nom ». Non, ça ne marche pas ainsi. C’est dur de venir avec un mot ou deux qui capturent l’essence de votre jeu. Et aussi, un mot qui n’a pas déjà été utilisé avant, qui n’a pas de connotation, qui ne va pas devenir un acronyme que tu vas regretter, comme quand les gens parlaient de Fallout Online : ça faisait F.O.O.L. (Idiot, imbécile), ça donnait « Je joue l’imbécile ».</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Durant le développement, le projet était nommé GURPS par rapport au système de jeu (voir sa vidéo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=efCn85Tvrf8" rel="external nofollow">History of Fallout: The GURPS Apps</a> ), puis quand ils ont posé le cadre, c’est devenu Vault 13 (Abri 13). C’était juste un nom de projet. Il se rappelle aussi qu’en 1996, quelqu’un lui a demandé, si jamais il y avait une suite, comment il l’appellerait ? Abri 13 2 ? Abri 14 ? Non, c’était un mauvais nom.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dans ses carnets de notes, il a retrouvé la liste des noms proposés. Et le fichier avec cette liste est daté du 19 juin 1996 (c’est 2 jours avant que le nom soit choisi) ! Il lit sa note :
</p>

<p>
	<em>Ça été un moment exceptionnellement difficile. Trouver un nom à ce jeu qui soit à la fois attirant et qui raconte un peu le principe du jeu n’a pas été facile. Les mots cools décrivant une guerre nucléaire tels que Apocalypse, Holocauste, Armageddon, Aftermath, Wasteland avaient déjà été pris ou avaient une connotation religieuse que nous ne voulions pas.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il a réuni l’équipe dans une pièce pour un brainstorming en leur disant qu’aucune idée ne serait critiquée, même si aujourd’hui, il en rit un peu.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-TimCainriantdespropositionsdenompourFallout.png.7812923d9e2a958b874c4dfe2f33eb94.png" data-fileid="30159" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30159" data-unique="m6226bxbb" width="640" alt="Fallout Génération - Tim Cain riant des propositions de nom pour Fallout.png" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-TimCainriantdespropositionsdenompourFallout.thumb.png.afccecc979cd60063eafa4d5ded64b2a.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Voici les propositions :
</p>

<p>
	The Vault
</p>

<p>
	Ground-Zero
</p>

<p>
	Survivors
</p>

<p>
	Warriors of the Apocalypse
</p>

<p>
	Rad Storm (Il pense se souvenir que c’était sa proposition.)
</p>

<p>
	Nuclear Winter (Hé, ouais… Pas anodin pour les joueurs de Fallout 76…)
</p>

<p>
	Doomsday Warrior
</p>

<p>
	After the Bomb
</p>

<p>
	Hiroshima Revisited
</p>

<p>
	Vault 13 (Oui, quelqu’un a proposé de renommer Vault 13 en … Vault 13.)
</p>

<p>
	Remains of the Day
</p>

<p>
	Devastated Earth
</p>

<p>
	Fallout (Oui, il a bien fallu que quelqu’un le propose.)
</p>

<p>
	Nuclear Summer
</p>

<p>
	Dying Earth
</p>

<p>
	Out of the Vault
</p>

<p>
	Ground Zero (sans le tiret, cette fois...)
</p>

<p>
	The Rust Age
</p>

<p>
	Future Past
</p>

<p>
	Dead Glow
</p>

<p>
	After Effects
</p>

<p>
	Devolution
</p>

<p>
	Earth A.D.
</p>

<p>
	The Surface
</p>

<p>
	The Surfacing
</p>

<p>
	Moribund World
</p>

<p>
	Vault 666
</p>

<p>
	World gone Mad
</p>

<p>
	Static Age
</p>

<p>
	The Chosen Ones
</p>

<p>
	The New World
</p>

<p>
	The World Outside
</p>

<p>
	Outside the Vault
</p>

<p>
	After the Collapse
</p>

<p>
	Return to the World
</p>

<p>
	Outside
</p>

<p>
	Wasteland 2
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Et encore d’autres qu’il aura passés, tellement il y en avait. La session de brainstorming a duré 90 minutes. Mais ce n’est pas tout ! Au même moment, le département de marketing faisait pareil. Et voici quelques-unes de leurs suggestions :
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Firestorm
</p>

<p>
	Ravaged
</p>

<p>
	Eradicated
</p>

<p>
	Annihilation
</p>

<p>
	Dessicated
</p>

<p>
	Consumed
</p>

<p>
	Biohazard
</p>

<p>
	Mutilation
</p>

<p>
	Scarred Earth
</p>

<p>
	Further into the Wasteland
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Tim Cain a alors pris les listes et réfléchi. Il est allé voir Brian Fargo pour lui suggérer le meilleur nom, selon lui, pour le jeu. Et ce n’était pas Fallout… Il dit ne plus se souvenir de ce qu’il a proposé, mais Fallout, non, ça lui semblait bizarre que des retombées radioactives aient encore lieu 80 ans plus tard.
</p>

<p>
	Le lendemain, Brian Fargo arrive et dit « Pourquoi pas juste Fallout ? C’est un nom génial. En plus, il ne sera probablement pas abrégé... » (ce à quoi Tim Cain lui répond aujourd’hui que les gens écrivent FO juste pour économiser quelques lettres). Pas convaincu, Tim Cain lui demande du temps pour y réfléchir. La nuit portant conseil, le lendemain, lui-même convaincu, il suggère le nom à l’équipe et Boum !, tout le monde l’aimait. Avec le recul, il se dit que ça a été beaucoup plus facile pour Fallout que pour les autres jeux.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Tim Cain conclut :
</p>

<p>
	« Fallout est un nom court qui capture bien l’essence du jeu. Tu dis Fallout et tu penses immédiatement que c’est un jeu post-apocalyptique et que ce ne sera probablement pas un joyeux jeu post-apocalyptique. »
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">247</guid><pubDate>Fri, 30 Jun 2023 16:39:31 +0000</pubDate></item><item><title>Le Canada de Fallout</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/le-canada-de-fallout-r245/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2023_06/FalloutGnration-ImageTitre.jpg.9e95325242e938b954658ceabf217775.jpg" /></p>
<p>
	En cette veille de la fête nationale du Québec, il nous a semblé opportun de faire le point sur ce qu’était le Canada dans Fallout. C’est un jeu américain, il est fort centré sur les USA et assez laconique sur le reste du monde. Mais le Canada, voisin direct des USA, a droit à un peu plus d’informations sur son futur falloutien de par sa situation voisine de l’Alaska, théâtre d’événements importants dans le monde de Fallout.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Fallout Génération - Drapeau canadien.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30147" data-unique="70i70y7f7" style="height: auto;" width="474" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-Drapeaucanadien.jpg.c435d02f1e70884d4ce708896cd75280.jpg" loading="lazy" height="293.88">          <img alt="Fallout Génération - Drapeau québécois.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30148" data-unique="2ugz6pz4s" style="height: auto;" width="443" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-Drapeauqubcois.jpg.ca21416bb5ccb0a6faf11903b4a51102.jpg" loading="lazy" height="292.38">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	D’abord, présentons le Canada actuel. Déjà, ce n’est pas un petit pays… C’est le 2e plus grand pays du monde, juste au-dessus des USA et de la Chine. Pays très grand, mais malgré ses 37.000.000 d’habitants, il n’y a que 4 habitants au km² (en Belgique, c’est 11.500.000 et 380 habitants au km²).
</p>

<p>
	Le Canada, avec ses vastes territoires peu peuplés, regorgent de ressources minières et pétrolières (il possède la troisième réserve de pétrole prouvée au monde !). Il fait partie du G7, le groupe des 7 pays détenant ensemble 45 % des richesses nettes du monde.
</p>

<p>
	C’est une monarchie constitutionnelle. Le Roi du Canada est sa majesté Charles III, chef de l’État, représenté par la Gouverneure générale. Le chef du gouvernement est le Premier ministre.
</p>

<p>
	Membre fondateur de l'Organisation du traité de l'Atlantique nord (OTAN), le Canada s'est doté d'une armée défensive sans armes nucléaires. Ils n’ont donc pas que la Gendarmerie royale <img alt=";)" data-emoticon="true" loading="lazy" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c6121442_62960_1copie.png" title=";)">.
</p>

<p>
	Ce pays a deux langues officielles, l’anglais et le français. Les Québécois représentent presque un quart de la population. 85 % des francophones vivent au Québec, mais il y en a dans d’autres régions.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il y aurait évidemment tellement plus à dire sur le Canada et sur le Québec, mais ce petit condensé est ce qui est le plus pertinent avec Fallout.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="30149" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-FlagoftheU.S.AnnexedCanadabyOkiironDeviantArt.jpg.89c8cbcd61169149c2c9e6e6aa09e9cd.jpg" rel=""><img alt="Fallout Génération - Flag of the U.S. Annexed Canada by Okiir on DeviantArt.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30149" data-unique="5p142yr3o" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-FlagoftheU.S.AnnexedCanadabyOkiironDeviantArt.thumb.jpg.37d287b1d0ccd4b77657f9053c226cf9.jpg" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Drapeau du Canada annexé (adaptation libre) - Illustration d'Okiir
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Au milieu du 21e siècle, les ressources pétrolières vinrent à cruellement manquer. Dès conflits pour le contrôle des dernières ressources éclatèrent. En 2052, il y eut la Guerre des ressources, appellation recouvrant 25 ans de conflits en différents endroits.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	À partir de 2059, Washington accroît fortement sa présence militaire en Alaska pour y protéger les puits de pétrole. Ils établissent la ligne de front d'Anchorage. Le Canada voit d'un mauvais œil cette arrivée massive de soldats et la tension grimpe entre les deux pays. Au même moment, les USA font pression sur le Canada pour pouvoir déployer leurs militaires sur le sol canadien, le long du pipeline reliant l’Alaska au reste des USA en passant par le Canada.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En 2066, suite à une grave crise économique due à l'épuisement des combustibles fossiles, la Chine envahit l’Alaska. D'abord très réticent, le Canada consent à laisser les troupes américaines entrer sur son territoire.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La présence militaire américaine croissante au Canada a commencé à faire monter les tensions au point d'avoir des émeutes. L'armée américaine n'avait pas limité ses activités à la simple garde du pipeline... Malgré les protestations canadiennes, les ressources du pays ont été exploitées et exploitées jusqu'au point de rupture pour soutenir l'effort de guerre américain. En 2069, le Canada est devenu la <span lang="fr-FR">« </span>Petite Amérique » dans l'esprit des citoyens américains, avec de vastes étendues de terres forestières détruites sans possibilité de récupération.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30152" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FO3-CapitalPost-Canadaannex.png.5a720fc61ce0f96789f32da6d7c8fc97.png" rel=""><img alt="FO3 - Capital Post - Canada annexé.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30152" data-unique="2uykudm27" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FO3-CapitalPost-Canadaannex.thumb.png.bb6d7405389d778579bd1665c80c00f7.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le point de basculement est survenu en 2072. Alors que les États-Unis intensifiaient leur exploitation des ressources du Canada, son peuple descendait dans la rue. Des protestations et des émeutes ont éclaté dans plusieurs villes canadiennes et une tentative de sabotage du pipeline de l'Alaska par des forces inconnues a été déjouée, mais a fourni au gouvernement américain une excuse pour annexer officiellement le Canada.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30151" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FO1-Intro-Combattantdelalibertcanadien.png.3f49c0cd6542d8f6231e53dce93781ec.png" rel=""><img alt="FO1 - Intro - Combattant de la liberté canadien.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30151" data-unique="0iwhf5t5s" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FO1-Intro-Combattantdelalibertcanadien.thumb.png.2d46ad145b507c040fbf66185df501fb.png" loading="lazy" height="480"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Intro de Fallout - Exécution sommaire d'un soldat canadien retransmise à la télévision américaine
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Lorsque les images des atrocités commises au nom des États-Unis ont traversé la frontière, elles ont déclenché des troubles et des protestations de la part du peuple américain. Mais cela ne changea rien, car les anciennes terres canadiennes fournissaient des ressources indispensables pour maintenir l'effort de guerre.
</p>

<p>
	Dans une déclaration à la presse, Buzz Babcock, commandant des forces américaines au Canada, a cité les problèmes de sécurité comme principale raison de l'annexion. Il a également déclaré que
</p>

<p>
	<span lang="fr-FR">« </span>Little America » était toujours la propriété des États-Unis et l'armée américaine a annoncé l'annexion officielle du Canada le 3 juin 2072.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En 2077, l'annexion était complète et le Canada a cessé d'exister en tant que nation. Les provinces occupées par l'armée américaine sont devenues des territoires américains, restant sous son contrôle politique et militaire, mais pas un État, ni un Commonwealth à part entière. La violence s'est intensifiée et des détachements de sécurité équipés d'armures de combat ont été envoyés pour réprimer la population canadienne et tout mouvement de résistance. Les manifestants, les émeutiers et les membres de la résistance ont été abattus à vue, parfois même exécutés devant la caméra.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30153" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FO76-SaisonColdsteel.png.500850e27ab373dc6faa096418f9bd0b.png" rel=""><img alt="FO76 - Saison Coldsteel.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30153" data-unique="7qpz4i9p7" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FO76-SaisonColdsteel.thumb.png.c6325282ca477f409855f989ad8baebb.png" loading="lazy" height="409.6"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Même parmi les militaires, l'annexion a suscité des réactions mitigées. Mais la guerre ouverte dans l'ancienne nation commença, le Yukon devenant l'un des nombreux fronts aux côtés d'Anchorage dans les guerres de ressources. Malgré le tollé, l'initiative militaire allait de l'avant. La propagande a décrit l'annexion comme une « libération », avec des séries de bandes dessinées telles que <em>Tales from the Front</em> et des dessins animés tels que <em>Armor Ace and the Power Patrol</em> défendant les forces d'occupation américaines tout en vilipendant la résistance canadienne ; par exemple, les méchants « robots voyous » des <em>Yukon Five</em> dans le jeu de société <em>Armor Ace Cold Steel</em> ont été explicitement décrits comme faisant partie du « soulèvement du Yukon ». Vault-Tec, en particulier, a cherché à miser sur l'annexion alors qu'ils commençaient à construire et à faire la publicité des Abris disponibles dans le « Canada nouvellement annexé ».
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Lorsque la Grande Guerre a éclaté et que les sociétés mondiales et les frontières se sont effondrées, certains Canadiens ont fini par se rendre dans ce qui était autrefois les États-Unis, soit en migrant à la recherche de la fortune, soit pour le commerce de marchandises qui se dirigeaient vers le nord depuis des endroits comme la Nouvelle-Californie.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bonne fête à vous, les Québécois <img alt="Fallout Génération - Drapeau québécois.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30148" data-unique="a5sasby25" style="height: auto;" width="20" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-Drapeauqubcois.jpg.ca21416bb5ccb0a6faf11903b4a51102.jpg" loading="lazy" height="13.2"> , et profitez-en bien avant que n'arrive le 3 juin 2072 !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">245</guid><pubDate>Fri, 23 Jun 2023 17:36:40 +0000</pubDate></item><item><title>Tim Cain, cr&#xE9;ateur de Fallout, et sa cha&#xEE;ne Youtube</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/tim-cain-cr%C3%A9ateur-de-fallout-et-sa-cha%C3%AEne-youtube-r243/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2023_06/FalloutGnration-TimCain-Imagetitre.png.7e80e4a022334b85a33a73edd0567622.png" /></p>
<p>
	<em><strong>Hi, it's me, Tim.</strong></em>
</p>

<p>
	Nom adulé par certains fans, il est peut-être moins connu des derniers Survivants. Et pourtant, si aujourd’hui, nous jouons à Fallout, c’est grâce à lui ! Timothy Cain n’est autre que le créateur de Fallout.
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30125" data-unique="pu2734owl" width="300" alt="Fallout Génération - Tim Cain - Jeune.jpg" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-TimCain-Jeune.jpg.7cfe850a7f994d581e06d96b80c715d7.jpg" loading="lazy" height="225">
</center>

<p>
	 
</p>

<p>
	Employé chez Interplay, il se met à travailler en-dehors de ses heures de bureau sur un projet qui deviendra Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, le premier de la série. Inspiré par Wasteland, jeu de 1988 créé par son patron, le fondateur d’Interplay, Brian Fargo, il garde d’abord secret son projet. Puis, il commence à en parler à des collègues qui le rejoignent. Brian Fargo, sentant que quelque chose se trame, finit par être mis au courant. D’abord hésitant, il consent à soutenir ce projet. Et le 30 septembre 1997, Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game vit le jour !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Après différentes sociétés et différents projets, il atterrit en 2011 chez Obsidian, société créée par… ses anciens collègues de Fallout ! Hé, oui, si Fallout : New Vegas (2010) est tellement aimé, ce n’est sans doute pas pour rien. Ce sont en effet des gens ayant travaillé sur Fallout 1 et 2 qui l’ont développé. Tim Cain pensait être de passage chez Obsidian, mais en 2012, il décida d’y rester à plein temps.
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-TimCain-2023.png.88ce8801745506ba3a5858e0181019b3.png" data-fileid="30124" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30124" data-unique="taf08m960" width="640" alt="Fallout Génération - Tim Cain - 2023.png" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-TimCain-2023.thumb.png.335afa9c585b262da4c7d8f67188ca3e.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
</center>

<center>
	 
</center>

<p>
	Et aujourd’hui, à côté de son travail, il nous raconte sur sa chaîne les anecdotes accumulées tout au long de sa carrière. Et il semble en avoir un paquet ! Tous les jours, il poste une vidéo d’une quinzaine de minutes. Il parle de Troika Games, de Vampire : The Masquerade – Bloodlines, d’Arcanum, de sa vie professionnelle, etc., mais aussi, évidemment, de Fallout !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	D’où viennent les Sugar Bombs, comment une maison a failli faire avorter le projet de Fallout, les combinaisons d’Abri et le daltonisme de Tim, le véritable but des Abris, pourquoi il a quitté Fallout 2 avant la fin, comment Fallout s’est appelé Fallout, autant de sujets et plus encore !<br>
	 
</p>

<p>
	Sa chaîne Youtube :
</p>

<p>
	<a href="https://www.youtube.com/@CainOnGames" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/@CainOnGames</a>
</p>

<p>
	<br>
	Sans être exhaustive, voici une liste de vidéos sur Fallout :
</p>

<ul>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lQwQAMXsTDU" rel="external nofollow">Let’s talk Fallout 1</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=xBUkdO4IK7w" rel="external nofollow">The Origin of Dumb Dialog</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM" rel="external nofollow">The True Purpose of Vaults in Fallout</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kgPwfHXiBjw" rel="external nofollow">How Fallout was made SPECIAL</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=FLq3h5zk1LA" rel="external nofollow">The Music of Fallout</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=aBptoe19IcY" rel="external nofollow">How Fallout got its Name</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=efCn85Tvrf8" rel="external nofollow">History of Fallout : The GURPS Apps</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=6i8Bx4zYIKQ" rel="external nofollow">Fallout was a B-Tier Project</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=UGfaCXEu0tE" rel="external nofollow">Why I left Fallout 2</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gg8vcogc328" rel="external nofollow">Fallout Cut Content</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q8XTWJRBFeM" rel="external nofollow">The Biggest Influences on Fallout</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ICOA398ymZI" rel="external nofollow">The Sugar Bombs Conspiracy</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/watch?v=59Ez1oyamFU" rel="external nofollow">The First Time Fallout was Almost Canceled</a>
	</li>
	<li>
		...
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	Comme vous le voyez, il est prolixe ! Et ce n’est pas fini. Sa chaîne est dans notre annuaire <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/26443-bienvenue-sur-le-forum-vid%C3%A9os-des-galaxiens/" rel="">Galaxy News Network</a>, car ses vidéos sur Fallout font déjà parties de l’histoire de Fallout. Il y avait déjà la Bible de Fallout de Chris Avellone, il y aura maintenant en plus les vidéos de Tim Cain !<br>
	Un merci incommensurable à lui pour cet univers qui, presque 26 ans plus tard, nous passionne toujours autant.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">243</guid><pubDate>Fri, 16 Jun 2023 16:13:25 +0000</pubDate></item><item><title>Faites votre propre jeu Blast Radius !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/faites-votre-propre-jeu-blast-radius-r241/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2023_06/FalloutGnration-JeuxdesocitdansFallout.png.fb3e3c0dab09e34b5a73026ee665a71b.png" /></p>
<p>
	Dans Fallout, il y a une sorte de mise en abîme. Vous pouvez trouver des jeux dans le jeu.
</p>

<p>
	Des jeux vidéos avec les holobandes et aussi des jeux de société : Attrape le rouge, Les Increvables, Blast Radius, etc.
</p>

<p>
	Mais vous n'avez jamais pu jouer à ces jeux de sociétés <img alt=":'(" data-emoticon="true" loading="lazy" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c629b8af_63040_1copie.png" title=":'(">
</p>

<p>
	Et si nous vous disions que c'était possible ? Du moins, partiellement.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30116" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-JeuxdesocitdansFallout.png.acc704c2cccb6abc01bc33146b7e5599.png" rel=""><img alt="Fallout Génération - Jeux de société dans Fallout.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30116" data-unique="wca9644fr" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-JeuxdesocitdansFallout.thumb.png.f1827a95563697e8eb8be3483d93320d.png" loading="lazy" height="320"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ces jeux font partie de l’univers de Fallout, mais ils n’existent pas chez nous. Toutefois, vous pouvez à présent en fabriquer un vous-même !
</p>

<p>
	<strong>Blast Radius !</strong>
</p>

<p>
	Un passionné de Fallout, <strong>Yplon</strong>, s’est amusé à en faire les plans et les règles entre deux clients aux travail. Sans doute était-il trop occupé à jouer à Fallout le soir, ahah.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il y a joué quelques temps avec ses amis quand il a eu la bonne idée de partager ce jeu avec les autres fans. Et nous l’en remercions !
</p>

<p>
	Dans ce PDF <span>:</span> <a class="ipsAttachLink" data-fileext="pdf" data-fileid="30111" href="https://fallout-generation.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=30111&amp;key=92cabbe203ab493fb34b4e15651748f3" rel="">Fallout Génération - Blast Radius - Impression.pdf</a>, vous trouverez les éléments nécessaires pour faire votre propre Blast Radius !
</p>

<p>
	Il vous faudra bricoler un peu : imprimer, découper, coller. Et avoir des amis en chair et en os à cette époque d’hyper-connectivité.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<u><strong>Extrait du PDF</strong></u>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="JPG" data-fileid="30115" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-ImagePDF1.JPG.7d9b0268202e61fbe0ec17859daa0147.JPG" rel=""><img alt="Fallout Génération - Image PDF 1.JPG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30115" data-unique="5hxua8rl8" style="height: auto;" width="339" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-ImagePDF1.thumb.JPG.4df9b1a25786635d8fd37b14e5f3f0a8.JPG" loading="lazy" height="477.99"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ne connaissant pas les règles de la version de Fallout, il s’est alors inspiré du jeu Game of life. Ce jeu est mieux connu chez nous sous le nom Destins, de MB. Rappelez-vous la pub avec la grand-mère qui exulte de joie en disant « Je me marie ! ». Mais ici, il ne sera pas question de mariée radieuse, plutôt de marée de radiations…
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	          Game of Life                                                                          Destins - Le Jeu de la Vie
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="30113" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-GameofLife.jpg.aaf9abe3275e297e9b03a4c5c792a478.jpg" rel=""><img alt="Fallout Génération - Game of Life.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30113" data-unique="qqef5y8br" style="height: auto;" width="320" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-GameofLife.thumb.jpg.95553afd566ff343e703be00358c0113.jpg" loading="lazy" height="211.2"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="30107" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-GameofLife-Destins.jpg.956a6003e0cef4c210339b0ebc14febe.jpg" rel="">          </a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="30112" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-GameofLife-Destins.jpg.561c6f736971fb8da225a5da4fb004f8.jpg" rel=""><img alt="Fallout Génération - Game of Life - Destins.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30112" data-unique="byas3ofuu" style="height: auto;" width="320" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-GameofLife-Destins.thumb.jpg.fe1b6cd49f31484f328738fa1262a1fd.jpg" loading="lazy" height="240"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Encore une création de fan. Fallout est un univers décidément inspirant. Cela fait plus de 25 ans que la franchise existe et elle continue de passionner et de motiver à la création.
</p>

<p>
	Fallout Génération apprécie toujours de pouvoir vous présenter du « Fallout Fanmade ». Et ce sera possible tant que les fans auront de l’imagination et de la motivation.
</p>

<p>
	Le créateur de ce jeu a quelques boîtes en réserve, vous pouvez éventuellement le contacter si vous avez de trop gros doigts pour bricoler, mais il faudra sans doute tenir compte des frais de port.
</p>

<p>
	Il est joignable notamment sur Instagram : @yplondraws .
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Fallout Génération - Image de fin.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30114" data-unique="kmmg1x92z" style="height: auto;" width="300" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_06/FalloutGnration-Imagedefin.jpg.4e2e8612db6da730cce44a828efd6e6e.jpg" loading="lazy" height="168">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">241</guid><pubDate>Fri, 09 Jun 2023 16:38:35 +0000</pubDate></item><item><title>"Vraies fausses" publicit&#xE9;s Fallout de LatroBethtus</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/vraies-fausses-publicit%C3%A9s-fallout-de-latrobethtus-r239/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2023_05/FalloutGnration-ImageTitre-LatroBethtus.png.014b169ba8b184d7da159262a431d6ae.png" /></p>
<p>
	Un travail impressionnant pour un résultat époustouflant ! Des publicités comme si on y était !
</p>

<p>
	<strong>LatroBethtus</strong> ne semble pas fort communicatif, mais cet amateur semble déjà un pro dans son domaine, l'animation 3D.
</p>

<p>
	Au moment où nous écrivons cet article, il n'a encore sur sa chaîne Youtube que 3 vidéos, 636 abonnés et 23.011 vues. À vous d'aller gonfler les stats !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Toutes ces télévisions que vous croisez dans Fallout, sans qu'aucune ne diffuse encore, frustrant !
</p>

<p>
	Avec les vidéos de LatroBethtus, vous aurez droit à des publicités comme vous auriez pu voir dans l'univers de Fallout.
</p>

<p>
	Et dans une société de consommation telle que celle des USA de Fallout, les publicités sont sans doute plus représentatives de la culture que les émissions littéraires.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il ne fait aucun doute que sa chaîne a sa place dans notre annuaire <a href="https://fallout-generation.com/forums/topic/26443-bienvenue-sur-le-forum-vid%C3%A9os-des-galaxiens/" rel="">Galaxy News Network</a> !
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Nuka-Cola Quantum</strong></span>
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CvlreIMzKqM?feature=oembed" title="Fallout | Nuka Cola Commercial made with Blender" width="200" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Sugar Bombs</strong></span>
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ee3s0VdY2h4?feature=oembed" title="Fallout | Sugar Bombs Commercial made with Blender" width="200" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Pip-Boy 3000 Mark IV</strong></span>
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/PNkSk_j4KK4?feature=oembed" title="Fallout | Pip-Boy 3000 Mark IV Commercial made with Blender" width="200" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">239</guid><pubDate>Sun, 28 May 2023 17:56:12 +0000</pubDate></item><item><title>Le RadAway sera bient&#xF4;t pr&#xEA;t !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/le-radaway-sera-bient%C3%B4t-pr%C3%AAt-r236/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2023_05/FalloutGnration-004-343-LI(12-HOPO).png.8c3d081b8a3f825a8d936f2d2a9ec68b.png" /></p>
<p>
	La menace nucléaire revient s’imposer à nous avec les aboiements russes et l’occupation de la centrale de Zaporijjia. Comme <em>au bon vieux temps</em> de la guerre froide, les risques nucléaires inquiètent et stimulent la recherche.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30076" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_05/FalloutGnration-001-ZaporijiaVault-BoyGoule.png.ee2fd518b1c04f95ce5c2c2f04efcb95.png" rel=""><img alt="Fallout Génération - 001 - Zaporijia Vault-Boy Goule.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30076" data-unique="bzh2id7xm" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_05/FalloutGnration-001-ZaporijiaVault-BoyGoule.thumb.png.ca392de103717ff84de5420dab4ebf0e.png" loading="lazy" height="320"></a>
</p>

<p>
	<img alt="Fallout Génération - 002 - FO76 RadAway.png" data-fileid="30078" style="float: right; width: 250px; height: auto;" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_05/FalloutGnration-002-FO76RadAway.thumb.png.b6e60f4535e802147406e2f8e53bb008.png" loading="lazy">
    <br>
    <br>
	<br>
	<br>
	La contamination radioactive est l’un des dangers du nucléaire. Si l’URSS conseillait à ses sous-mariniers en cas de fuite du réacteur nucléaire de manger des fruits et légumes frais (oui, vous savez ? Ceux qu’ils font pousser dans le potager du sous-marin…), nous sommes en droit d’espérer des moyens un peu plus sérieux.<br>
	Dans l’univers de Fallout, le RadAway est une solution chimique qui se lie aux particules radioactives et les élimine du système de l'utilisateur. Il est conçu pour être utilisé après une exposition. Il est administré par voie intraveineuse, à l'aide d'une poche intraveineuse ou d'une seringue, et constitue l'un des seuls moyens d'éliminer l'irradiation accumulée.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Chez nous, les National Institutes of Health (NIH) - agences nationales américaines de recherche médicale - ont annoncé, le 15 mai 2023, le début d'un essai chez l'humain d'un médicament destiné à éliminer une contamination radioactive.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="30079" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_05/FalloutGnration-003-NIH-NationalInstitutesofHealth.jpg.ed9ea50b648ef5a6142e0a964ec6f296.jpg" rel=""><img alt="Fallout Génération - 003 - NIH - National Institutes of Health.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30079" data-unique="5jelgxvuy" style="height: auto;" width="400" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_05/FalloutGnration-003-NIH-NationalInstitutesofHealth.thumb.jpg.a2f2e032346ddf1d0600f130ce9f470d.jpg" loading="lazy" height="300"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Deux produits destinés à limiter la contamination radioactive interne existent déjà, approuvés depuis 2004. L’année 2004 étant la date d’approbation du produit, celui-ci a dû être à l’état de projet plusieurs années auparavant et il est possible qu’il ait inspiré les créateurs de Fallout dont le premier jeu est sorti en 1997. L’efficacité de ces deux produits est basée sur la même molécule : le DTPA. Administrés par voie intraveineuse, ils peuvent éliminer trois éléments radioactifs : le curium, le plutonium et l'américium.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L'entreprise SRI International, fondée par l'Université de Stanford, développe le médicament <strong>HOPO 14-1</strong>. Elle va d'abord tester l'innocuité, la tolérance et l'évolution du médicament dans le corps humain, à l'aide de doses croissantes de produit.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30080" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_05/FalloutGnration-004-343-LI(12-HOPO).png.072995b1b30692cf9542b4dcde3bafbd.png" rel=""><img alt="Fallout Génération - 004 - 3,4,3-LI (1,2-HOPO).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30080" data-unique="az90zsgg5" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2023_05/FalloutGnration-004-343-LI(12-HOPO).thumb.png.2f1cd9db2f234113a1c0ad764bf25ee3.png" loading="lazy" height="288"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les avantages qu’auraient le HOPO 14-1 serait qu’il pourrait être administrer sous forme de capsule orale, donc plus facile à stocker, à déployer et à administrer en cas d’urgence, qu’il pourrait éliminer de nombreux contaminants radioactifs, y compris l'uranium et le neptunium en plus du plutonium, de l'américium et du curium, et qu’il serait cent fois plus efficace que le DTPA pour se lier et éliminer ces éléments.
</p>

<p>
	Les résultats de cette première phase de l'essai clinique ne sont pas attendus avant 2024.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Fallout, fiction ou prophétie ? En tout cas, certains éléments de son univers se mettent petit-à-petit en place.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">236</guid><pubDate>Fri, 19 May 2023 16:13:47 +0000</pubDate></item><item><title>Microsoft rach&#xE8;te Bethesda pour 7.5 Milliards de dollars</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/microsoft-rach%C3%A8te-bethesda-pour-75-milliards-de-dollars-r187/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2020_11/x88bbbe11-31c4-4d26-a712-d45a5eeb06f6.thumb.jpg.0f5258b8536f9f9aac7851fe48690012.jpg.pagespeed_ic.NJKjA-mgu0.jpg.bd5ddca131cf666fa36d7d622f916feb.jpg" /></p>
<p>
	 
</p>

<p>
	Alors voilà, on l'a appris hier,<span> </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BAjpZz2Q1bk" rel="external nofollow" style="background-color:transparent; color:rgb( var(--theme-link) )" target="_blank">Microsoft rachète Zenimax Media</a>. Séisme, cataclysme, capitalisme, bref tout y est pour une actu en or et pour une fois on va peut-être parler d'autre chose que de la pandémie. (Et c'est franchement dommage parce que nous c'est un sujet qu'on adore les pandémies, les guerres thermonucléaires, les fins du monde, tout ça.. on est en pleine réjouissances en ce moment non ?) Bref, comme par hasard cette annonce intervient la veille des <a href="https://www.jeuxvideo.com/news/1291441/xbox-series-ou-precommander-les-nouvelles-consoles-de-microsoft.htm" rel="external nofollow">précommandes</a> de la nouvelle série de consoles Microsoft. Nul doute que cela aura fait son petit effet.
</p>

<p>
	Chez nous aussi on est un peu tombé de la chaise en apprenant la nouvelle donc allons-y pour les superlatifs, tout d'abord les faits :
</p>

<p>
	 
</p>

<ul><li>
		<span>7.5 Milliards de dollars, le rachat le plus cher de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo (quelques comparaisons : Minecraft 2.5 milliards, Starwars 4 milliards par Disney)</span>
	</li>
	<li>
		<span>Ils rachètent Zenimax Media soit 2300 employés concernés et 9 studios de développement avec <strong>Bethesda Softworks</strong>, <strong>Bethesda Game Studios</strong>, <strong>id Software</strong>, <strong>ZeniMax Online Studios</strong>, <strong>Arkane</strong>, <strong>MachineGames</strong>, <strong>Tango Gameworks</strong>, <strong>Alpha Dog</strong>, et <strong>Roundhouse Studios</strong></span>
	</li>
	<li>
		<span>Les liste des franchises principales : <strong>The Elder Scrolls</strong>, <strong>Fallout</strong>, <strong>Doom</strong>, <strong>Wolfenstein</strong>, <strong>Quake</strong>, <strong>Rage</strong>, <strong>Prey</strong>, <strong>Brinks</strong>, <strong>Dishonored</strong></span>
	</li>
	<li>
		<span>Liste des jeux en développement<span> </span><span>: </span></span><strong>Deathloop</strong>, <strong>Starfield</strong>, <strong>Ghostwire Tokyo</strong>, <strong>Elders Scrolls VI</strong>, <strong>Wolfenstein III</strong>, etc..
	</li>
	<li>
		Les titres vont alimenter le Xbox Game Pass, et probablement la nouvelle offre<span> </span><a href="https://news.xbox.com/fr-fr/2020/09/09/xbox-all-access-arrive-en-france/" rel="external nofollow" style="background-color:transparent; color:rgb( var(--theme-link) )" target="_blank">Xbox All Access</a>
	</li>
	<li>
		Certaines exclus Playstation vont le rester temporairement (Deathloop et Ghostwire Tokyo)
	</li>
	<li>
		Les autres seront disponibles sur X Box et PC sur les autres consoles<span> </span><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-21/microsoft-to-buy-bethesda-studios-for-7-5-billion-to-boost-xbox?srnd=technology-vp" rel="external nofollow" style="background-color:transparent; color:rgb( var(--theme-link) )" target="_blank">au cas par cas</a>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	Ensuite les interprétions ou les rumeurs <span>:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<ul><li>
		Ça fait quand même un moment que Microsoft <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios" rel="external nofollow">s'amuse à racheter tout un tas de studios</a> pour booster son offre sur le XBox Game Pass donc rien d'incroyable en soit.
	</li>
	<li>
		Certaines rumeurs semblent un peu <a href="https://www.jeuxactu.com/microsoft-sega-serait-il-le-prochain-sur-la-liste-des-rachats-124250.htm" rel="external nofollow">tirées par les cheveux</a> surtout qu'elles <a href="http://xbox-mag.net/2020/05/29/microsoft-x-sega-fait-le-point-sur-la-grosse-rumeur-du-moment/" rel="external nofollow">datent un peu</a> et d'autres sont juste là pour <a href="http://www.gameblog.fr/news/92869-avant-le-rachat-de-bethesda-par-microsoft-sony-aurait-voulu-" rel="external nofollow">alimenter la guerre des consoles</a> donc finalement non désolé on va pas rentrer dans ce petit jeu là
	</li>
	<li>
		Perso je retiendrai surtout que Microsoft possède désormais <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/microsoft-rach%C3%A8te-inxile-et-obsidian-r135/" rel="">InXile, Obsidian</a> et Bethesda soit à la fois une sacré tonne d'anciens de chez Black Isle Studio ainsi que les droits complets sur franchise Fallout. Et à partir de là, on peut à peu prêt tout imaginer...
	</li>
</ul><p style="text-align: center;">
	 
</p>

<center>
	<div contenteditable="false">
		<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedid="embed2859548614" id="ips_uid_7224_10" scrolling="no" src="https://fallout-generation.com/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/Obsidian/status/1308044609604341763" style="border: none; overflow: hidden; height: 256px;" loading="lazy"></iframe>
	</div>

	<p>
		<a data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="undefined" data-wrappedlink="" href="https://memepedia.ru/wp-content/uploads/2019/06/dont-give-me-hope-meme-3.jpg" rel="external nofollow" style="background-color:transparent; color:rgb( var(--theme-link) )" title="Agrandir l’image"><img alt="Don't give me hope meme Hawkeye from Endgame " style="border-style: none; vertical-align: middle; height: auto;" width="400" src="https://memepedia.ru/wp-content/uploads/2019/06/dont-give-me-hope-meme-3.jpg" loading="lazy" height="212"></a>
	</p>
</center>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Et vous ? Elle vous évoque quoi toute cette histoire ?? Laissez nous votre avis en commentaire, ça nous fera du bien au moral en ces temps troublés.
</p>

<p>
	Même si c'est juste pour dire "rien à cirer" au moins ça nous permettra de savoir si on doit garder la lumière allumée par ici, ou si on doit tout revendre à Microsoft et aller rejoindre Todd et Pete qui nous avaient récemment envoyé une petite carte postale des Fidji sans qu'on comprenne vraiment pourquoi parce qu'on ne se parlait plus depuis des années...
</p>

<p>
	Sacrés farceurs tout de même.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">187</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2020 19:28:59 +0000</pubDate></item><item><title>Amazon Studio - Une s&#xE9;rie Fallout officielle en pr&#xE9;paration!</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/amazon-studio-une-s%C3%A9rie-fallout-officielle-en-pr%C3%A9paration-r182/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2020_07/2012-07-13_00001.jpg.a3c6519c4f4edbf7369452b4aa6cc07c.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:24px;"><strong><span style="color:#e67e22;">Fallout : La série !</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	C'est une information qui vient de tomber sur les médias sociaux officiels de Bethesda et d'Amazon Studio, une série Fallout est en préparation ! 
</p>

<p>
	Tout comme pour The Witcher qui est actuellement adapté par Netflix et en route pour une deuxième saison, il semble que Bethesda suive donc l'exemple de CD Projekt Red en confiant les droits de production d'une série construite autour de l'univers de Fallout à Amazon studio.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pour le moment, très peu d'informations sont disponibles, on sait donc que Bethesda s’associe à Amazon Studio pour la série, avec aux commandes, la société de production <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Killer_Films" rel="external nofollow">Killer Films</a> avec comme producteurs exécutifs Jonathan Nolan et Lisa Joy, ainsi que Athena Wickham pour Killer Films, Todd Howard pour Bethesda Game Studios et James Altman pour Bethesda Softworks.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Lisa Joy et Athena Wickham sont notamment connues pour avoir travaillé sur <a href="http://www.allocine.fr/series/ficheserie_gen_cserie=16930.html" rel="external nofollow">Westworld</a>, une série à succès d'OCS diffusée sur HBO aux États-Unis.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il s'agit donc de la première tentative d'adaptation cinématographique officielle, pour rappel, <a href="https://fallout-generation.com/videos/category/12-nuka-break/" rel="">Nuka-Break</a>, une fan-série avait rencontré un très bon succès auprès des fans l'univers de Fallout.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le lore de Fallout étant large, toutes les hypothèses sont permises, en quelle année se déroulera l'intrigue ? Retrouverons-nous la Confrérie, l'Enclave, la RNC ? La série se déroulera-t-elle uniquement dans un abri? Sera t'elle disponible uniquement pour les abonnés d'Amazon Prime Vidéo?
</p>

<p>
	Pour le moment, aucunes informations supplémentaires ne sont données, mais une chose est sûre, le potentiel est énorme si bien exploité.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nous l'espérons, rendez-vous prochainement pour plus d'informations!
</p>

<p>
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" id="ips_uid_2462_3" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/-efGLZjXbyk?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>

	<p>
		 
	</p>

	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_2894_3" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/UXamV3GE1W8?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Amazon Studios has licensed the rights to the worldwide best-selling game franchise Fallout, with acclaimed producers Jonathan Nolan and Lisa Joy’s Kilter Films attached to produce the project, currently in development with a series commitment.
		</p>

		<p>
			"Fallout is one of the greatest game series of all time. Each chapter of this insanely imaginative story has cost us countless hours we could have spent with family and friends. So we're incredibly excited to partner with Todd Howard and the rest of the brilliant lunatics at Bethesda to bring this massive, subversive, and darkly funny universe to life with Amazon Studios,” said Lisa Joy and Jonathan Nolan, Kilter Films.
		</p>

		<p>
			“Over the last decade, we looked at many ways to bring Fallout to the screen,” said Todd Howard, Executive Producer at Bethesda Game Studios. “But it was clear from the moment I first spoke with Jonah and Lisa a few years ago, that they and the team at Kilter were the ones to do it right. We’re enormous fans of their work and couldn’t be more excited to work with them and Amazon Studios.”
		</p>

		<p>
			“Fallout is an iconic global franchise, with legions of fans worldwide and a rich, deeply compelling storyline that powers it. And Jonah and Lisa are the perfect storytellers to bring this series to life,” said Albert Cheng, COO and Co-Head of Television, Amazon Studios. “We’re thrilled to join with Bethesda to bring Fallout to television.”
		</p>

		<p>
			The world of Fallout is one where the future envisioned by Americans in the late 1940s explodes upon itself through a nuclear war in 2077. The magic of the Fallout world is the harshness of the wasteland set against the previous generation’s utopian idea of a better world through nuclear energy. It is serious and harsh in tone, yet sprinkled with moments of ironic humor and B-movie-nuclear-fantasies.
		</p>

		<p>
			Fallout games have achieved record-setting sales and received hundreds of awards, including dozens of Game of the Year awards, while its mobile game, Fallout Shelter, has been downloaded more than 170 million times.
		</p>

		<p>
			Fallout is from Amazon Studios and Kilter Films in association with Bethesda Game Studios and Bethesda Softworks, with executive producers Jonathan Nolan and Lisa Joy, and Athena Wickham for Kilter Films, Todd Howard for Bethesda Game Studios, and James Altman for Bethesda Softworks.
		</p>

		<p>
			Through Kilter Films' overall deal with Amazon, they are currently in pre-production on the techno-thriller drama The Peripheral, based on the William Gibson novel, which follows a woman in a near-future America in which technology has started to subtly alter society. Kilter Films also produces HBO's Westworld which just wrapped its third season and was recently picked up for a fourth season. The series has amassed 43 Emmy nominations along with DGA, WGA, PGA and SAG Awards nominations. Kilter also has produced interactive and transmedia marketing for its series, including a Westworld Super Bowl spot directed by Nolan. Joy recently directed her debut feature film Reminiscence, for Warner Bros., starring Hugh Jackman, Rebecca Ferguson, and Thandie Newton. Joy wrote the script, which landed on The Black List, and produced with her Kilter Films partner Nolan, Michael De Luca and Aaron Ryder.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://bethesda.net/fr/article/22Up6o4uyEqTY5S3SdWYqD/kilter-films-teams-with-amazon-studios-to-develop-series-based-on-fallout?fbclid=IwAR3Yfwrf0KscLZxRbtfFuiEsow7VoGuFWYlsSO3lc2iulscX7R3YVN57evU" rel="external nofollow">Lien de l'annonce officielle</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">182</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2020 19:18:52 +0000</pubDate></item><item><title>Le Calendrier de l'Atome</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/le-calendrier-de-latome-r172/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2019_12/fogen.png.99f6f25983696a433eb98500a5c4bf2a.png" /></p>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="26307" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2019_12/tete.png.6d80b19a0847ee5f3f2265ccbf41f357.png" rel=""><img alt="tete.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26307" data-unique="8d9quisqs" style="height: auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/stockage/pieces-jointes/monthly_2019_12/tete.thumb.png.b102e9476bb48fe1e471eacd88abfb46.png" loading="lazy" height="288"></a>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Il pleut, neige, vente, gèle... Les jours raccourcissent à l'instar de la période qui nous sépare de la fin de cette année qui fût, comme les précédentes, riche en <a href="https://fallout-generation.com/forums/forum/51-lactualit%C3%A9-du-wasteland/" rel="">actualités</a>... Si, si, nous avons été un peu plus actifs que durant l'année précédente. <img alt=":happy:" data-emoticon="true" data-loaded="true" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c6a474cf_63400_1copie.png" style="height: auto;" title=":happy:" width="40" loading="lazy" height="40">
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Bref, là n'est point la question. Mais comment allons-nous occuper cet immense vide, ce monumental creux qui s'installe dans nos vies ? Là, près de l'âtre à se réchauffer les miches, à quoi pourrions-nous consacrer ces quelques instants de notre vie éphémère ?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	À regarder une énième série ? À lire un livre dont la fin nous sera souvent inaccessible par manque d'entrain ? A écouter Tata Germaine qui s'est incrustée pour ne pas vous laisser affronter seul(e) cette implacable froideur ?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Fallout Génération a la solution ! Que diriez-vous de revivre les épopées des survivants des Abris ? De recommencer une nouvelle aventure dans le confort qu'apportent les traductions et divers patches pour redécouvrir un univers qui n'a de cesse d'évoluer ?
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Au fil des épisodes, de styles et d'auteurs différents, une communauté hétéroclite s'est rassemblée autour de la licence. Son unique but est de faire perdurer l'esprit de Noël... Pardon, l'esprit de l'Atome, celui qui par la fission apporta joie et paix en 2077 (date de la petite guéguerre à l'origine de Fallout).
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	C'est donc avec une joie non dissimulée (voir l'émoticône au tout début de l'article) que nous allons vous présenter, durant les jours à venir, les opus qui composent la saga Fallout. Nous feront une brève description des traductions et divers patches qui vous permettront de profiter au mieux de ces bijoux ; et surtout qui permettront aux petits et grands Survivants, néophytes ou vétérans du Wasteland (Terres désolées) de patienter avant la nouvelle <img alt=":nuke:" data-emoticon="true" data-loaded="true" src="https://fallout-generation.com/stockage/emoticones/emoticons/563e4c667ff2d_63242_1copie.png" style="height: auto;" title=":nuke:" width="40" loading="lazy" height="40"> !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">172</guid><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 18:48:32 +0000</pubDate></item><item><title>Microsoft rach&#xE8;te inXile et Obsidian</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/microsoft-rach%C3%A8te-inxile-et-obsidian-r135/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2018_11/image.0.png.jpg.246f4cbf9b8609299559ac78d96b75c2.jpg" /></p>
<p></p>
<center>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="25121" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/image.0.png.jpg.4832c356ed2811cd256d3de3b1d011c1.jpg" rel=""><img alt="image.0.png.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25121" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2018_12/image.0.png.thumb.jpg.2c36b90aa7975d518c41720935c4f849.jpg" width="640" loading="lazy" height="422.4"></a>
</center>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center; color:#ff8c00;">
	Quand un géant part magasiner...
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft" rel="external nofollow">Microsoft Corporation</a> est une compagnie dont vous avez probablement tous entendu parler. Une des plus grosses multi-nationales de la planète, notamment très présente dans la vente d'ordinateurs, de téléphones, de tablettes, de consoles <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox" rel="external nofollow">XBox</a>, et des systèmes d'exploitation <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows" rel="external nofollow">Microsoft Windows</a>. Il est probable que bon nombre d'entre vous lisent cet article via un équipement vendu par la compagnie américaine. Pour autant, je n'aurais pas imaginé écrire ici à propos de la compagnie fondée en 1975 par <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bill_Gates" rel="external nofollow">Bill Gates</a> et <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Paul_Allen" rel="external nofollow">Paul Allen</a>. Mais il faut dire que ces derniers ont généré un nouveau séisme dans l'industrie vidéoludique, profitant de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo_2018" rel="external nofollow">L'Electronic Entertainment Expo 2018</a>, en juin dernier, pour annoncer le rachat de plusieurs studios de développement, et la volonté de poursuivre l'élargissement de leur capacité de développement et de publication de jeux vidéos. En ce mois de novembre 2018, ils vont plus loin, en annonçant le rachat de deux studios de développement bien connus des fans de Fallout. Les  nouvelles acquisitions ne sont rien de moins que <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/InXile_Entertainment" rel="external nofollow">InXile Entertainment</a> et <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Obsidian_Entertainment" rel="external nofollow">Obsidian Entertainment</a>, ce qui ne manque pas de susciter des interrogations chez certains fans.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;  color:#ff8c00;">
	... il repart avec des vétérans dans sa besace.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Pour ceux qui on découvert Fallout dans la dernière décennie, rappelons que <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/InXile_Entertainment" rel="external nofollow">InXile Entertainment</a> et <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Obsidian_Entertainment" rel="external nofollow">Obsidian Entertainment</a> sont des vétérans du jeu de rôle, et dont le parcours est intimement lié à notre série fétiche. Parmi les employés actuels de ces compagnies, on retrouve <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Brian_Fargo" rel="external nofollow">Brian Fargo</a>, <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Feargus_Urquhart" rel="external nofollow">Feargus Urquhart</a>, <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Chris_Parker" rel="external nofollow">Chris Parker</a>, <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Darren_L._Monahan" rel="external nofollow">Darren L. Monahan</a>, <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Chris_Jones_(programmer)" rel="external nofollow">Chris Jones</a>, <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Timothy_Cain" rel="external nofollow">Timothy Cain</a>, <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Leonard_Boyarsky" rel="external nofollow">Leonard Boyarsky</a>, <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Joshua_Sawyer" rel="external nofollow">Joshua Sawyer</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Colin_McComb" rel="external nofollow">Colin McComb</a>, <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Scott_Everts" rel="external nofollow">Scott Everts</a>. Et parmi les ex-employés, <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Chris_Avellone" rel="external nofollow">Chris Avellone</a>, <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Jason_D._Anderson" rel="external nofollow">Jason D.Anderson</a> et <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Brian_Mitsoda" rel="external nofollow">Brian Mitsoda</a>. Ces personnes ont, pour la plupart, travaillé ou fondé <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Interplay_Entertainment" rel="external nofollow">Interplay Entertainment</a>, <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Black_Isle_Studios" rel="external nofollow">Black Isle Studios</a> et <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Troika_Games" rel="external nofollow">Troïka Games</a>, et ont contribué de près ou de loin à <a href="http://www.fallout-wiki.com/Fallout" rel="external nofollow">Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game</a>, <a href="http://www.fallout-wiki.com/Fallout_2" rel="external nofollow">Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game</a>, <a href="http://www.fallout-wiki.com/Fallout_Tactics" rel="external nofollow">Fallout Tactics: Brotherhood of Steel </a>, <a href="http://www.fallout-wiki.com/Fallout:_Brotherhood_of_Steel" rel="external nofollow">Fallout: Brotherhood of Steel</a>, <a href="http://www.fallout-wiki.com/Van_Buren" rel="external nofollow">Van Buren</a>, (ainsi qu'un autre <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xzYmQyHl2bc" rel="external nofollow">projet de suite</a> pour Fallout), <a href="http://www.fallout-wiki.com/Fallout:_New_Vegas" rel="external nofollow">Fallout: New Vegas</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Wasteland_(jeu_vid%C3%A9o)" rel="external nofollow">Wasteland</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Wasteland_2" rel="external nofollow">Wasteland 2</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Arcanum_:_Engrenages_et_Sortil%C3%A8ges" rel="external nofollow">Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura</a>, la série <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Planescape:_Torment" rel="external nofollow">Planescape Torment</a>, la série <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Baldur%27s_Gate" rel="external nofollow">Baldur's Gate</a>, la série <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Bard%27s_Tale:_Tales_of_the_Unknown" rel="external nofollow">Bard's Tale</a>, et bien d'autres titres. Si rien ne garantit que ces personnes travailleront de nouveau pour la série Fallout, ils détiennent toujours la série Wasteland et on peut retrouver dans leurs créations actuelles une partie de ce qui a fait le charme de Fallout à l'époque d'Interplay. Assez de raisons pour nous préoccuper de l'avenir de ces compagnies.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	À l'occasion de ce rachat, les deux compagnies basées au sud de la banlieue de Los Angeles ont décidé de publier chacune une vidéo dans laquelle ils vantent les mérites de leur association avec Microsoft.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<center>
	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Qg1Nu65iG7o?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

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	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Suvxb0OfhpQ?start=61&amp;feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

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</p>

<p style="text-align: justify;">
	Comme on peut s'y attendre, ces vidéos ont été publiés avant tout dans un contexte publicitaire, afin de nous vendre les bienfaits de ce rachat et l'excitation de tout les employés à travailler avec Microsoft. Peu d'informations concrètes sont révélées dans celles-ci, si ce n'est que les deux studios ont toujours l'intention de développer des jeux de rôles, sans devoir se préoccuper de l'avenir financier de leur compagnies, souvent remis en question au cours de leur quinze années d'existence, et qu'ils vont bénéficier de ressources de Microsoft, en termes de tests, de traductions, de technologies, d'IA, de publicités, etc...
</p>

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<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center; color:#ff8c00;">
	De potentielles retombées radioactives sont à prévoir...
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Comme on peut s'y attendre, la nouvelle de ce rachat provoque aussi quelques inquiétudes chez les fans et les anciens collaborateurs. Tout d'abord, on se souvient du rachat d'Interplay par <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Titus_Interactive" rel="external nofollow">Titus Interactive</a> et <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Vivendi" rel="external nofollow">Vivendi Universal</a>, qui aura engendré une distanciation de la compagnie avec ses racines rôlistes, le départ de bon nombre de collaborateurs, la perte de la licence Fallout et le déclin d'un studio de développement qui n’existe aujourd'hui que de nom. On se souvient également de l'évolution du catalogue de leur amis de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/BioWare" rel="external nofollow">Bioware</a> vers des jeux de rôle de plus en plus grand public, et de moins en moins recentrés sur les choix et conséquences, depuis leur rachat par <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts" rel="external nofollow">Electronic Arts</a>. Outre des licenciements ou une potentielle fermeture, un bon nombre de fans s'inquiètent de l'évolution de la ligne éditoriale de ces compagnies vers un style de jeu de rôles moins exigeant en terme de scénario ou de choix et conséquences, et la mise à l'écart de certains types de thèmes et scénarios plus controversés, dans le but d'élargir son public. Il est également fortement envisageable que la distribution des nouveaux titres subissent des exclusivités Xbox et <a href="https://www.microsoft.com/fr-ca/store/b/home?" rel="external nofollow">Microsoft Store</a>, au détriment de <a href="https://www.playstation.com/fr-ca/explore/ps4/?" rel="external nofollow">Playstation</a> ou <a href="https://store.steampowered.com/?l=french" rel="external nofollow">Steam</a>. Quelle que soit la manière dont Microsoft décide d'influer sur ces deux compagnies, il est certain que la compagnie créée par Bill Gates et Paul Allen aura une part majeure sur leur processus décisionnel.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Comme pour tout rachat, il est communément admis que certains des acteurs majeurs de ces deux studios ont touché des sommes d'argent importantes, et la promesse de conserver leur postes pour quelques années. Si on souhaite du succès aux auteurs qui nous ont procuré tant d'heures d'émerveillement, pendant tant d'années, il se pourrait que la réalité des faits soit un peu plus sombre. Chris Avellone, un des auteurs majeurs de Planescape Torment, Fallout 2, Van Buren et Fallout: New Vegas, qui ne cache plus ses opinions sur le fonctionnement d'Obsidian depuis son départ en 2015, appelle Microsoft à garder les développeurs, mais à virer les producteurs exécutifs. En effet, l'auteur et concepteur de jeux de rôles cumule les interventions sur la toile pour dénoncer les exactions du leadership d'Obsidian. D'après lui, les dirigeants actuels d'Obsidian pensent davantage aux profits qu'à la qualité de leur produits, sont incapables de maintenir des relations durables avec les éditeurs, sous-payent leur employés, sont sexistes quant aux perspectives d'avancement dans l'entreprise, et ont une organisation interne chaotique. Avellone ne lésine par sur son aversion particulière pour Feargus Urquhart, qui lui aurait retiré son statut de co-fondateur, avant de le virer sans indemnité, ni assurance, et en voulant lui faire signer un contrat de confidentialité sur les activités internes de la compagnie d'Irvine. Si cela reste la parole de Chris Avellone contre celle de ses anciens co-fondateurs, et que nous n'avons pas de vision interne du fonctionnement de la structure, ce type d'annonces laisse planer des doutes sur les objectifs du leadership d'Obsidian à accepter ce rachat.
</p>

<p>
	 
</p>

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<center>
	<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
		<p dir="ltr" lang="en">
			<a href="https://twitter.com/XboxP3?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external nofollow">@XboxP3</a>, if you ARE doing a deal with Obsidian Ent., I’d really, really look at Pillars of Eternity sales figures (which Fig has indirectly revealed this month, and tried to be cagey about it). Good devs there, terrible management – Hire the devs, fire the chaff at the top.
		</p>
		— Chris Avellone (@ChrisAvellone) <a href="https://twitter.com/ChrisAvellone/status/1060051700155789312?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="external nofollow">7 novembre 2018</a>
	</blockquote>
	<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;  color:#ff8c00;">
	... mais les rangers californiens ont peut-être trouvé leur abri...
</p>

<p style="text-align: justify;">
	Pour autant, il semble prématuré de vouloir enterrer les deux compagnies dès aujourd'hui. En effet, si Interplay à l'époque représentait un poids lourd dans l'industrie vidéoludique,. Obsidian et InXile restent des compagnies bien modestes qui ne pourraient espérer  faire de l'ombre à des béhémoths comme <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bethesda_Softworks" rel="external nofollow">Bethesda</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ubisoft" rel="external nofollow">Ubisoft</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment" rel="external nofollow">Blizzard</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts" rel="external nofollow">Electronic Arts</a> ou <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo" rel="external nofollow">Nintendo</a>. Il semble peu probable que Microsoft ait décidé de racheter les deux compagnies dans le but d'écraser deux concurrents. Il n'est pas interdit d'espérer que Microsoft s'intéresse effectivement aux qualités intrinsèques de ces studios de développement. Ce rachat pourrait témoigner d'un intérêt des grands studios pour la nouvelle vague de jeux indépendants lancée en partie par Brian Fargo. Il est probable que cette initiative face écho à la création de <a href="https://www.privatedivision.com/about-us/" rel="external nofollow">Private Division</a>, par <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Take-Two_Interactive" rel="external nofollow">Take Two</a>, un label consacré à la publication de jeux vidéos aux budgets et ambitions plus modestes que les standards AAA. Ce label se charge, entres autres, de la publication du jeu de rôle développé actuellement par Timothy Cain et Leonard Boyarsky. Enfin, si les jeux d'InXile et Obsidian bénéficient d'un succès critique, la situation financière de ces deux compagnies aura constamment mis en péril leur survie, au cours de leur quinze années d'existence. S'ils ont parfois des ambitions de studios indépendants, la taille de leur compagnies génère des coûts de fonctionnement importants, qui les conduisent à rechercher des revenus plus importants que des micro-compagnies de jeux vidéos indépendants au volume plus modeste plus, telles que <a href="http://irontowerstudio.com/" rel="external nofollow">Iron Tower Studios</a>, <a href="https://www.spiderwebsoftware.com/" rel="external nofollow">Spiderweb Software</a>, ou <a href="https://lofigames.com/" rel="external nofollow">Lo-Fi games</a>. Ces micro-compagnies sont généralement portées par moins de dix personnes, souvent sans bureaux, ni avocats, ni chargés de marketings, et sont capable de survivre avec les revenus plus modestes générés par leur productions indépendantes. Cet équilibre est bien plus précaire pour les compagnies moyennes, qui souhaitent rester plus indépendantes, tout en maintenant un volume salarial élevé. Au cours de leur existence, les deux studios californiens ont dû faire face à ce paradoxe, sans jamais se garantir un avenir serein.  Il est possible que ce rachat soit une des seules façons d'assurer le futur d'InXile et Obsidian. C'est en tout cas celle qui permettra à Brian Fargo de repousser sa retraite de quelques années.
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

<p style="text-align: justify;">
	 
</p>

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	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/9OPoHP9PJeU?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>
</center>

<p>
	 
</p>

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</p>

<p>
	Seul l'avenir nous dira si ce rachat est une bonne ou une mauvaise nouvelle pour l'industrie du jeu de rôle. Ce que l'on sait aujourd'hui, c'est qu'une page significative de l'histoire du jeu de rôle américain vient de se tourner. Brian Fargo aura joué une grande part dans le renouveau du jeu de rôle indépendant, avec les résultats records de <a href="https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2?lang=fr" rel="external nofollow">sa levée de fonds</a> pour Wasteland 2, en 2012, et son importante campagne médiatique où il aura mis en avant sa personnalité de vétéran de l'industrie vidéoludique afin de prouver que bon nombre de joueurs s'intéressent encore aux jeux de rôles en tour par tour, et, d'une manière générale, aux options alternatives à celles proposées par les géants du AAA. Cette campagne aura réussi à faire un effet boule de neige dans l'industrie du jeu indépendant, générant un nombre considérable de concepts innovants, et on espère que cette dynamique se poursuivra. Si Fargo a décidé d'adopter une posture plus confortable, son influence sur les jeux vidéos ne sera pas oubliée. Et si l'avenir d'Obsidian et InXile reste encore un mystère, suite à ce rachat, ce changement de statut ne devrait pas influencer les sorties déjà annoncées, telles que <a href="https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3" rel="external nofollow">Wasteland 3</a>, <a href="https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/wasteland-1-30th-anniversary-edition-remaster-coming-in-early-2019.122411/" rel="external nofollow">le remaster</a> du premier Wasteland, ou <a href="https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tim-cain-and-leonard-boyarskys-new-game-at-obsidian-is-being-published-by-take-two-interactive.119580/" rel="external nofollow">le jeu</a> actuellement développé par Timothy Cain et Leonard Boyarsky.
</p>

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