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<rss version="2.0"><channel><title>Actualit&#xE9;s - Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/</link><description>Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration est la communaut&#xE9; francophone d&#xE9;di&#xE9;e &#xE0; l'univers post-apocalyptique de Fallout. Retrouvez forums, actualit&#xE9;s, guides, mods, &#xE9;v&#xE9;nements et ressources pour tous les fans de la saga.</description><language>fr</language><item><title>Fallout 5, Obsidian, Remasters - Bethesda sort enfin de son abri et large enfin une ogive !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout-5-obsidian-remasters-bethesda-sort-enfin-de-son-abri-et-large-enfin-une-ogive-r278/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2026_07/a49b2f60-e0d4-49ba-a856-bbe138bcf650(1).png.374508e170602cdcd84cea11cbe7da60.png" /></p>
<h2>Bethesda lâche enfin sa bombe atomique !</h2><p><strong>"Vous êtes à l'écoute de Galaxy News Radio. Message sponsorisé par Vault-Tec Industries : pour un avenir radieux, il suffit d'un bon communiqué de presse et d'oublier de mentionner l'essentiel. Bonne écoute."</strong></p><p></p><p>Une semaine après la tempête décrite dans notre actualité sur <a rel="" href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/dossiers/restructuration-xbox-un-nouveau-fallout-confi%C3%A9-%C3%A0-obsidian-r277/">la restructuration Xbox et la rumeur du nouveau Fallout confié à Obsidian</a>, Bethesda Game Studios sort enfin la tête de son bunker. <a rel="external nofollow" href="https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios">Une lettre officielle</a>, adressée directement à la communauté, vient poser des mots — choisis avec le soin d'une pub Vault-Tec — sur ce que les rapports de Jason Schreier laissaient déjà deviner. On y trouve son lot de nouvelles infos, quelques confirmations bienvenues, et un silence assourdissant sur tout ce qui fâche.</p><h2>Obsidian, c'est officiel : le traité de paix est signé</h2><p>C'est la vraie nouveauté de cette lettre, celle qui fait grésiller tous les Pip-Boy de la communauté depuis quelques minutes : Bethesda confirme, de sa propre voix, travailler avec <strong>Obsidian Entertainment sur un nouveau projet Fallout</strong>. Jusqu'ici, l'info ne reposait que sur les rapports de Bloomberg relayés dans notre actualité. Elle a désormais l'estampille officielle du studio — même si, fidèle à elle-même, la maison ne donne ni nom d'équipe, ni format, ni date, ni la moindre confirmation sur l'implication de Josh Sawyer. On passe donc du "sans doute vrai" au "officiellement vrai, mais toujours aussi flou", ce qui, dans le dictionnaire Bethesda, reste un sacré progrès.</p><p></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="30912" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_07/HNbvtPHWkAAlHUx.thumb.png.e92ba330a785620478f8f81961770f85.png" alt="HNbvtPHWkAAlHUx.png" title="HNbvtPHWkAAlHUx.png" width="480" height="480" data-full-image="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_07/HNbvtPHWkAAlHUx.png.aeb954d0389c8d208afe3dee19917278.png" loading="lazy"></p><h2>Fallout 5 : en préproduction, et ça s'arrête là</h2><p>Autre nouvelle information confirmée pour la première fois aussi clairement : <strong>Fallout 5 est désormais officiellement en préproduction</strong>, développé sur <strong>Creation Engine 3</strong>, la même base technique que The Elder Scrolls VI. Sauf que The Elder Scrolls VI reste, sans surprise, <strong>"la priorité de développement numéro un"</strong> du studio, avec la majorité de l'équipe dessus. Traduction : Fallout 5 patientera bien sagement derrière TES6 dans la file d'attente, confirmant ce que redoutait déjà notre dossier — un horizon qui s'étire mécaniquement vers 2030 et au-delà. Todd Howard "adore ce qu'il voit" et "y joue tous les jours", nous assure-t-on à propos de TES6. Un peu comme s'il fallait nous convaincre que quelqu'un, quelque part, s'amuse pendant qu'on attend.</p><h2>Les remasters de Fallout 3 et New Vegas, enfin confirmés (sans date, forcément)</h2><p>Là encore, une confirmation inédite et directe : Bethesda déclare noir sur blanc travailler sur des <strong>remasters de Fallout 3 et de Fallout: New Vegas</strong>, sans donner de fenêtre de sortie. L'info recoupe <a rel="" href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_3/fallout-3-remaster-les-d%C3%A9s-sont-ils-pip%C3%A9s-r272/">les rumeurs qu'on suivait déjà de notre côté</a>, mais elle passe enfin du statut de fuite à celui de déclaration officielle. Une manière commode de garder la licence "vivante" à moindre coût pendant que le reste de la stratégie se met en place ailleurs.</p><h2>Fallout 76 : Raven Rock arrive en 2027, année anniversaire oblige</h2><p>Pendant que Fallout 5 patiente en préproduction, Les Appalaches, récupèrent le vrai morceau de contenu concret de cette lettre. Bethesda confirme une <strong>extension d'ampleur pour Fallout 76</strong> en 2027 : <strong>Raven Rock</strong>, une histoire en préquelle de Fallout 3 — de quoi faire le lien avec l'Enclave et le bunker du même nom bien avant les événements de 2277. L'annonce tombe pile pour le <strong>30e anniversaire de la licence</strong>, année où Bethesda promet aussi de célébrer un "Fallout Day" en direct à Washington, D.C., faute de diffusion traditionnelle cette année. Le communiqué en profite pour rappeler que le jeu continue de tourner avec près de <strong>70 mises à jour gratuites</strong> depuis son lancement — la meilleure preuve, sans doute, que sur les cinq projets Fallout évoqués dans la lettre, 76 reste le seul dont on a une date, un nom et un contenu réellement décrit.</p><h2>Et pour les autres jeux de la maison, en bref</h2><p>Le communiqué ratisse aussi plus large, sur un ton bien plus consensuel que pour Fallout. <strong>Starfield</strong> entre dans sa "Year 3" avec de nouvelles histoires, des ajustements de gameplay et du contenu Starborn annoncé pour l'an prochain. <strong>Fallout Shelter</strong> continue de plus belle avec de nouvelles Saisons et un projet télé non scénarisé chez Amazon, tandis que la série Fallout confirme sa saison 3 en production après 10 nominations aux Emmy pour la saison 2. Enfin, <strong>The Elder Scrolls Online</strong> passe officiellement sous la coupe plus étroite de Bethesda Game Studios, dans le cadre de ce fameux "rapprochement des équipes" déjà évoqué plus haut — et qu'on devine, une fois de plus, comme une manière élégante de nommer une réorganisation bien moins volontaire qu'annoncée.</p><p></p><h2>Pas un mot sur les licenciements</h2><p>Sans surprise, ce que la lettre ne dit pas est presque aussi instructif que ce qu'elle dit. Pas une ligne sur les suppressions de postes qui ont touché Obsidian, id Software, ZeniMax Online ou Bethesda elle-même. À la place, on a droit à du vocabulaire de motivation d'entreprise — "rapprocher nos équipes", "une fondation plus solide" — le genre de formule qui aurait toute sa place sur une affiche Vault Boy, sourire figé compris. War never changes. Les éléments de langage non plus.</p><hr><p><em>Article rédigé à partir du communiqué officiel de Bethesda Game Studios et de nos informations précédentes sur la restructuration Xbox.</em></p><p></p><p>*Article rédigé avec l'aide de l'IA</p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">278</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 15:31:34 +0000</pubDate></item><item><title>Restructuration Xbox - Un nouveau Fallout confi&#xE9; &#xE0; Obsidian ?</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/dossiers/restructuration-xbox-un-nouveau-fallout-confi%C3%A9-%C3%A0-obsidian-r277/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2026_07/993febf5-b9cb-4d16-9ad6-ec995ec04a07.png.67d9ed1db90c320ed49bd9000fd31860.png" /></p>
<h1>War Never Changes... : ce que la restructuration change vraiment pour Fallout</h1><p style="text-align:center;"><strong>"Vous êtes à l'écoute de Galaxy News Radio, et croyez-moi sur parole, les enfants, celle-là méritait qu'on interrompe le programme."</strong></p><p></p><p>Cette semaine restera comme l'une des plus mouvementées de l'histoire récente de Xbox — le genre de détonation que même Three Dog, planqué en haut de sa tour avec ses meilleurs disques, n'aurait pas vue venir. Derrière les gros titres sur les licenciements et la vente de studios, une information fait grésiller tous les Pip-Boy de la communauté : l'avenir de Fallout est en train de se redessiner, et Obsidian Entertainment pourrait bien sortir de ce cratère la tête haute. Enfin, "la tête haute", c'est vite dit — on va y venir.</p><h2>Fallout, licence "prioritaire absolue" chez Xbox : et pour le reste, débrouillez-vous</h2><p>Le 6 juillet 2026, Microsoft a lancé sa vague de licenciements la plus massive de l'histoire de la division Xbox : environ 3 200 postes supprimés sur l'année, dont 1 600 dès le premier jour, soit près de 20 % des effectifs. Cinq studios quittent le giron Xbox — Ninja Theory, Undead Labs, Double Fine, Compulsion Games, et Arkane. Dans une lettre interne au ton aussi chaleureux qu'un terminal RobCo, la PDG d'Xbox Asha Sharma a expliqué que l'activité n'était, actuellement, "pas en bonne santé", avec des marges nettement inférieures à celles d'entreprises comparables.</p><p></p><p>Les dégâts collatéraux ne s'arrêtent pas aux studios cédés : selon plusieurs sources, id Software (Doom) aurait perdu près de la moitié de son personnel — environ 95 postes sur 200 — avec son équipe technique quasiment rayée de la carte. ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online) aurait lui aussi perdu jusqu'à la moitié de ses effectifs, emportant au passage des vétérans avec quinze ans de donjons dans les pattes. Bethesda Game Studios n'est pas épargné non plus, avec des licenciements confirmés y compris chez les producteurs et cadres artistiques. Bref : on vous dit que la maison brûle, mais on précise gentiment quelles pièces vont continuer à recevoir l'électricité.</p><p></p><p>Et ces pièces privilégiées, ce sont Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake et Wolfenstein — la liste officielle des "franchises phares" de ZeniMax selon Asha Sharma elle-même. Tout le reste ? Priorité plus basse, formule polie pour dire "on verra si on a le temps". Fallout n'est d'ailleurs pas une nouveauté dans cette hiérarchie : dès février 2026, à son arrivée à la tête de Microsoft Gaming en lieu et place de Phil Spencer, Asha Sharma avait déjà placé la franchise, aux côtés de The Elder Scrolls et Halo, tout en haut de la pile des investissements. Il aura donc fallu un plan à plusieurs milliards de dollars et une purge des effectifs pour officialiser ce que tout le monde savait déjà : à Xbox, il y a les enfants chéris, et il y a les autres.</p><h2>Le vrai coup de tonnerre : un nouveau Fallout piloté par Obsidian</h2><p>C'est l'info qui a fait sauter tous les compteurs Geiger de la communauté depuis quelques heures : selon un rapport de Jason Schreier (Bloomberg), repris en cascade par PC Gamer, Kotaku, Forbes, RPG Site ou encore VGChartz, <strong>Obsidian Entertainment développerait un nouveau jeu Fallout</strong>. Un signal capté en pleine tempête radioactive, et qui a instantanément fait passer le mot d'ordre de "on a peur pour Obsidian" à "on rêve d'un nouveau New Vegas" — l'inversion de tendance la plus rapide qu'on ait vue depuis l'annonce de Fallout 76.</p><p></p><p>Parce qu'il faut le rappeler : quelques semaines plus tôt, des rumeurs sérieuses laissaient entendre qu'Obsidian pourrait carrément passer à la trappe. Fausse alerte, le studio reste chez Xbox. Mais la fumée n'était pas totalement sans feu :</p><ul><li><p>Un avis WARN déposé en Californie confirme que <strong>52 employés d'Obsidian</strong> ont été licenciés, soit environ un quart des effectifs du studio d'Irvine. Le prix humain de cette "opportunité" reste bien réel, et il n'y a pas de RadAway pour ça.</p></li><li><p>Dans la foulée, Obsidian aurait annulé la suite d'Avowed, sorti en 2025, ainsi que d'autres projets non annoncés. Cette suite était pourtant sur le point d'être dévoilée dans l'année à venir. Trop tard, elle ne rentrait plus dans les cases de la nouvelle stratégie — direction la fosse commune des projets abandonnés, aux côtés de Van Buren.</p></li><li><p>À la place, le studio se recentrerait entièrement sur un nouveau titre dans l'univers Fallout, avec Bethesda Game Studios impliqué d'une manière ou d'une autre. Comprendre : Todd Howard garde un œil dessus, comme toujours.</p><p></p></li></ul><p>Les sources de Bloomberg précisent que cette stratégie est encore "en flux" et pourrait changer avant toute annonce officielle. Traduction cynique : rien n'est signé, tout peut redevenir vaporware du jour au lendemain. Ni Xbox ni Obsidian n'ont confirmé quoi que ce soit publiquement — on est encore au stade de la rumeur sur les ondes courtes, pas du communiqué gravé dans l'acier de la Confrérie.</p><h2>Josh Sawyer, le retour très attendu du père de New Vegas (et de son sens de l'ironie légendaire)</h2><p>Le nom qui fait chavirer les fans, celui qu'on espérait revoir sur un écran de chargement Obsidian depuis seize ans : <strong>Josh Sawyer</strong>, directeur design chez Obsidian, prendrait la tête de ce nouveau projet Fallout.</p><p></p><p>Pour les nouveaux arrivants dans le Vault : Sawyer a été directeur de projet et lead designer de <strong>Fallout: New Vegas</strong> (2010), généralement cité comme le sommet créatif de la saga — le genre de jeu que la communauté cite en exemple à chaque fois que Bethesda sort quelque chose de plus consensuel. Son CV remonte même à Black Isle Studios, où il avait bossé sur Van Buren, le Fallout 3 qui n'a jamais vu le jour dans les années 2000, dont plusieurs idées (dont le personnage de Joshua Graham) ont fini recyclées dans New Vegas. Une sorte d'abri expérimental qui n'a jamais ouvert ses portes, mais dont les plans ont fini par resservir vingt ans plus tard. Comme quoi, chez Obsidian, rien ne se perd, tout se recycle.</p><p></p><p>Depuis, Sawyer a dirigé l'excellent Pentiment (2022) et, juste avant ce grand chamboulement, planchait sur un RPG non lié à Fallout mais "structurellement et thématiquement" très proche, selon Bloomberg. Un projet mystère qui vient donc, sans doute, de passer en soins palliatifs au profit de ce nouveau Fallout — la meilleure façon de vous rappeler qu'à Xbox, même les plans d'un directeur légendaire peuvent être réécrits en une réunion.</p><p></p><p>Autre détail qui alimente l'enthousiasme : le scénariste John Gonzalez, coauteur de New Vegas aux côtés de Sawyer, a fait son retour chez Obsidian l'année dernière. La bande de la RNC et de la Legion qui se reforme, façon réunion tour — sauf que cette fois, le sponsor s'appelle Microsoft et le contexte social est nettement moins festif que sur le strip de Vegas.</p><h2>Pourquoi maintenant ? (Spoiler : c'est une question d'argent, pas d'amour)</h2><p>Plusieurs facteurs, aucun d'entre eux particulièrement romantique, expliquent ce virage :</p><ul><li><p>Le succès de la série télé Fallout sur Amazon Prime Video a relancé l'intérêt du grand public pour la franchise, alors qu'aucun nouvel épisode solo majeur n'est sorti depuis Fallout 4 en 2015 (Fallout 76, sorti en 2018, restant un jeu multijour).</p></li><li><p>Bethesda Game Studios reste accaparé par The Elder Scrolls VI, annoncé dès 2018 et toujours à plusieurs années de son lancement — et comme le veut la tradition maison, rien de sérieux n'avance chez Bethesda sans que Todd Howard soit personnellement aux commandes. Todd Howard a toujours placé un éventuel Fallout 5 après TES6 dans l'ordre de sortie de ses gros projets, ce qui repousse mécaniquement toute suite mainline vers 2030, minimum. Autant dire un nouveau siècle des Terres Désolées.</p></li><li><p>Confier un nouveau Fallout à Obsidian permet donc à Xbox de faire vivre la licence sans attendre que Bethesda Game Studios se libère, tout en s'appuyant sur l'équipe la plus créditée aux yeux des fans pour ce genre de projet. Un choix logique — au point qu'on se demande pourquoi il aura fallu attendre une purge de cette ampleur pour l'assumer officiellement.</p></li></ul><p>Et pour faire patienter les foules pendant ce temps ? <a rel="" href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_3/fallout-3-remaster-les-d%C3%A9s-sont-ils-pip%C3%A9s-r272/">Des rumeurs persistantes</a> évoquent des remakes ou remasters de Fallout 3 et New Vegas — le genre de produit d'attente qui permet de "garder la licence vivante dans l'esprit des joueurs" sans avoir à financer un vrai nouvel épisode tout de suite. Pratique.</p><h2>À quoi s'attendre, et quand ? </h2><p>Sur le fond du jeu, aucune information officielle n'a filtré : on ignore s'il s'agira d'une suite directe de New Vegas, d'un épisode indépendant, d'un format totalement différent, ou même si l'ensemble de ces informations tiendront encore debout dans six mois. Le brouillard radioactif reste total sur ce point, et Xbox n'a pour l'instant confirmé qu'une chose : rien.</p><p></p><p>Sur le calendrier, la prudence s'impose plus que jamais. Le développement ne semble être qu'à ses tout débuts, et plusieurs observateurs du secteur rappellent qu'un cycle AAA moderne s'étale désormais sur plusieurs années — bien loin des 18 mois qu'avait nécessité New Vegas en 2009, une époque où les studios pouvaient encore sortir un jeu sans dix ans de pré-production , même si Fallout: New Vegas vait en vérité bénéficié d'une énorme partie des ressources déjà réalisée au cours du développement de Fallout 3, accélérant le processus créatif.</p><p></p><p>Bethesda avait déjà, par le passé, évoqué un futur Fallout en phase de conception — sans jamais donner suite concrète, ce qui, avouons-le, commence à devenir une habitude de la maison. L'abri n'est donc pas près d'ouvrir ses portes tout de suite. Mais au moins, cette fois, le compteur Geiger a recommencé à cliqueter — et pour les fans, après une décennie de silence radio, ce petit crépitement vaut déjà mieux que rien.</p><hr><p><em>Sources : Bloomberg (Jason Schreier), PC Gamer, Kotaku, Forbes, RPG Site, VGChartz, Screen Rant, GameSpot, PureXbox, JeuxOnLine, Xboxygen, Génération NT, Technobezz, Fallout Wiki.</em></p><p></p><p><em>*Article rédigé avec l'aide de l'IA.</em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">277</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 21:18:37 +0000</pubDate></item><item><title>FO76MAP tire sa r&#xE9;v&#xE9;rence... et laisse place &#xE0; Fallout Maps !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/site/fo76map-tire-sa-r%C3%A9v%C3%A9rence-et-laisse-place-%C3%A0-fallout-maps-r276/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2026_07/file_00000000fee071f597d43ffd55a8ff77.png.d29c3ad6e55a741add79ca79df512b9c.png" /></p>
<p>FO76MAP était un concurrent français sans publicité à Map-Génie, <a rel="" href="https://fallout-generation.com/forums/topic/26431-carte-interactive-fallout-76">lancée en mai 2020</a>(eh oui, 6 ans déjà !). La carte interactive de Fallout 76 était jusqu'à présent assez basique : des marqueurs triés par catégorie, avec quelques informations. Impossible d'y suivre sa progression, de créer ses propres itinéraires ou de personnaliser sa carte.</p><p></p><p>Dans le cadre de la modernisation de notre infrastructure entamée en début d'année, FO76maps avait déjà reçu une mise à jour de performance, de style et un moteur de recherche. Mais aujourd'hui, elle cède définitivement sa place à <a rel="external nofollow" href="https://fallout-maps.com/"><strong>Fallout-Maps</strong></a>, un projet beaucoup plus ambitieux, reconstruit depuis zéro, et pensé pour héberger à terme l'ensemble des cartes des jeux Fallout et de leurs DLC (voire des mods, si la demande est là).</p><p></p><p><strong>Voici ce que vous pouvez faire dès aujourd'hui sur Fallout-Maps :</strong></p><p></p><p><span class="ipsEmoji" title="">🔎</span> <strong>Explorer</strong></p><p>Parcourir les marqueurs classés par catégorie, avec fiches détaillées et liens vers le wiki</p><ul><li><p>Rechercher un lieu instantanément — même par ressource récoltable</p></li><li><p>Mesurer une distance point à point</p></li><li><p>Vous laisser guider vers un lieu encore inexploré (« Où aller ensuite ? »)</p></li><li><p>Partager un marqueur précis, ou votre vue exacte (position, zoom, filtres) en un simple lien</p></li></ul><p></p><p><span class="ipsEmoji" title="">📍</span> <strong>Suivre votre progression</strong></p><ul><li><p>Cocher les lieux visités et masquer ce que vous avez déjà fait (mode « À découvrir »)</p></li><li><p>Poser vos propres marqueurs personnels et privés (emoji, couleur, étiquettes)</p></li><li><p>Ajouter des notes sur n'importe quel marqueur</p></li><li><p>Suivre votre avancement par catégorie, débloquer des succès et grimper les rangs</p></li><li><p>Retrouver d'un coup d'œil les nouveautés depuis votre dernier passage</p></li></ul><p></p><p><span class="ipsEmoji" title="">🛣️</span> <strong>Créer et partager</strong></p><ul><li><p>Tracer vos propres itinéraires (distance, description, image)</p></li><li><p>Les publier dans la galerie communautaire ou les partager par lien</p></li><li><p>Voter <span class="ipsEmoji" title="">👍</span> pour vos itinéraires préférés</p></li></ul><p></p><p><span class="ipsEmoji" title="">📱</span> <strong>Partout, tout le temps</strong></p><ul><li><p>Une interface repensée, mobile comme desktop</p></li><li><p>Installable comme une application, consultable même hors-ligne</p></li></ul><p></p><p><span class="ipsEmoji" title="">🤝</span> <strong>Participer</strong></p><ul><li><p>Proposer de nouveaux marqueurs à la validation de l'équipe (statut Explorateur)</p></li></ul><p></p><p><strong>Toutes ces fonctionnalités sont gratuites et sans publicité.</strong> Seule limite : 20 itinéraires et 30 marqueurs personnels par membre et par carte, histoire d'éviter de surcharger notre base de données (aucune limite pour les adhérents de l'association).</p><p></p><p>Pour l'instant, seule la carte de Fallout 76 est en ligne — les autres sont en préparation. Dans un futur proche, Fallout-Maps et les Archives de Vault-Tec seront également interconnectés, vous proposant encore plus d'informations !</p><p></p><p><strong>Envie de nous aider à cartographier le Wasteland ?</strong> Demandez le statut d'Explorateur !</p><p></p><p><span class="ipsEmoji" title="">👉</span> <a rel="external nofollow" href="https://fallout-maps.com/"><strong>Découvrir Fallout-Maps</strong></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">276</guid><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 06:55:02 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration aux couleurs de Vault-Tec</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/site/fallout-g%C3%A9n%C3%A9ration-aux-couleurs-de-vault-tec-r275/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2026_05/bannirenouveauthme.png.c563cffa5c9c4933337d2543470e771d.png" /></p>
<p>Créé très exactement le <strong>16 juillet 2006</strong>, <strong>Fallout Génération</strong> s'apprête à fêter dans moins de deux mois ses <strong>20 ans</strong> — une longévité tout simplement exceptionnelle dans le monde des communautés en ligne. Pour replacer les choses dans leur contexte : en 2006, YouTube venait tout juste de naître, Facebook n'était accessible qu'aux étudiants américains, et beaucoup d'entre vous n'étaient peut-être même pas encore nés au moment de sa création !</p><p></p><p>Le forum est d'ailleurs né sous le nom de <a rel="external nofollow" href="https://fallout-3.com"><strong>fallout-3.com</strong></a>, à une époque où Fallout 3 n'était encore qu'une rumeur, une promesse à peine murmurée par Bethesda. Il a grandi avec la saga, changé de nom au fil des années, traversé les sorties, les hypes, les déceptions et les grands retours — jusqu'à devenir ce qu'il est aujourd'hui.</p><p></p><p>Et pourtant, malgré son âge avancé, FoGen est toujours debout. Mieux que ça : il continue de se battre, de se réinventer, de braver les tempêtes là où tant d'autres ont fermé leurs portes. Des forums entiers ont disparu, des communautés jadis florissantes se sont éteintes en silence — FoGen, lui, est encore là. Fidèle au poste. Un peu comme un résident d'Abri qui ressort au grand jour et réalise que le monde a changé, mais que lui a survécu.</p><p></p><p>C'est dans cet esprit que, tout en assumant pleinement son côté Old-School, le forum s'offre aujourd'hui un nouveau look. Un thème <strong>Vault-Tec</strong>, dans la continuité directe de la refonte des <strong>Archives de Vault-Tec</strong> déployée la semaine dernière — parce qu'une communauté qui dure vingt ans mérite une identité visuelle à la hauteur de sa légende.</p><p></p><p>Pour ceux qui ne l'ont pas connu, voici à quoi ressemblait <a rel="external nofollow" href="https://fallout-3.com">fallout-3.com</a> puis Fallout Génération au fil des années :</p><p></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30876" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.thumb.png.cd32f324d4f747a57a161652dccf1d1c.png" alt="image.png" title="image.png" width="333" height="480" data-full-image="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.png.323f34acec82fac08bc69c5ed3a57aae.png" style="--i-media-width: 200px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30877" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.thumb.png.83aebd7b95856cc6d9c26f54849bbe13.png" alt="image.png" title="image.png" width="227" height="480" data-full-image="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.png.666f5efb96a2f936323d446339b0693e.png" style="--i-media-width: 200px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30878" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.thumb.png.ac2cce32a56bebba0d795359810d7f89.png" alt="image.png" title="image.png" width="296" height="480" data-full-image="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.png.2d6f64619dd5d285a60f92bf350b0a63.png" style="--i-media-width: 200px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30881" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.thumb.png.fc28c3e3cd2b9243242a73f4e35dd4be.png" alt="image.png" title="image.png" width="640" height="425" data-full-image="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.png.d1630d38d705896d3ebcc50cec2c07be.png" style="--i-media-width: 200px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30880" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.thumb.png.75f82721b8b4b82b91c5749ff80988b8.png" alt="image.png" title="image.png" width="640" height="332" data-full-image="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.png.dadecbc1f93ded6588562df453235545.png" style="--i-media-width: 200px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30879" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.thumb.png.2ea4d0bfc8b4bec05614f833a36c74cb.png" alt="image.png" title="image.png" width="640" height="331" data-full-image="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.png.62da22e1c06622edb94d54f3cdee649e.png" style="--i-media-width: 200px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30882" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.thumb.png.5dffd58a3a806cf845af46ed75447b10.png" alt="image.png" title="image.png" width="640" height="349" data-full-image="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/image.png.10a0db7187b0121c44c0239546a97a8e.png" style="--i-media-width: 200px;" loading="lazy"></p><p></p><p>Tout ça ne nous rajeunit pas, nous les papys d'Abri, hein ?</p><p></p><p>Ce nouveau souffle graphique n'est d'ailleurs que la première pièce d'un renouveau plus large. Le forum s'enrichit également de petits <a rel="" href="https://fallout-generation.com/forums/topic/39323-liste-des-webgames-disponibles/"><strong>webgames</strong></a> — des jeux jouables directement dans votre navigateur, pensés pour animer la communauté au quotidien. Le premier d'entre eux n'est autre que la <a rel="" href="https://fallout-generation.com/webgames/loterie/"><strong>Loterie de Nipton</strong></a>, fidèle à l'esprit cruel et jouissif de New Vegas. D'autres suivront dans les prochaines semaines, et les résultats hebdomadaires et mensuels seront publiés directement dans le <a rel="" href="https://fallout-generation.com/forums/forum/638-webgames-chroniques-annonces/"><strong>forum dédié</strong></a>.</p><p></p><p>Nouveau thème, nouveaux jeux, et une communauté ragaillardie — nous voilà fin prêts pour la sortie probable et très attendue des remasters de <strong>Fallout 3</strong> et <strong>Fallout: New Vegas</strong>. Vingt ans après sa création, FoGen sera là, comme toujours, pour vous accompagner dans les Friches. Guides, discussions, événements... c'est notre raison d'être depuis le premier jour, et ça ne changera pas.</p><p></p><p><strong>Et vous — c'était quand votre première visite sur FoGen ? Votre premier message ? Dites-le nous en commentaire, on est curieux de savoir qui sont les vrais survivants parmi vous. <span class="ipsEmoji" title="">🎂</span></strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">275</guid><pubDate>Mon, 18 May 2026 07:07:18 +0000</pubDate></item><item><title>Les Archives de Vault-Tec font peau neuve !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/contenu/contenu_wiki/les-archives-de-vault-tec-font-peau-neuve-r274/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2026_05/LesArchivesdeVault-Tec.png.0d57fb585d9ac335dac927c84ba9e897.png" /></p>
<p style="text-align:left;"><strong><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">Les Archives de Vault-Tec font peau neuve !</span></span></strong></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:left;"><strong>Ouvertes en 2013</strong> pour disposer d'une plateforme libre, open source et sans publicité, les <a rel="external nofollow" href="https://fallout-wiki.com/Accueil">Archives de Vault-Tec</a> n'ont eu de cesse de se moderniser au fil des mises à jour de MediaWiki.</p><p>Nous étions cependant limités, depuis le début, au thème par défaut de MediaWiki : le célèbre Vector de Wikipédia. Simple et épuré, il n'offrait pas de véritable identité visuelle à l'encyclopédie et n'encourageait donc pas l'engagement des visiteurs, du fait d'une interface parfois datée.</p><p><strong>Mais le changement c'est maintenant ! </strong>Après plusieurs semaines de développement, les Archives de Vault-Tec adoptent un thème entièrement pensé pour l'univers Fallout !</p><p></p><p>Au programme :</p><p></p><ul><li><p><strong>Une identité visuelle digne de Vault-Tec</strong> Fini le skin MediaWiki par défaut. Le thème VaultTec arbore une interface sombre aux tons phosphorescents, une typographie monospace façon terminal Pip-Boy, et une ambiance rétro-futuriste cohérente avec l'univers du jeu.</p></li><li><p><strong>Une expérience unifiée desktop &amp; mobile</strong> L'ancien thème se comportait très différemment selon l'appareil. VaultTec offre désormais une navigation cohérente partout : même structure, mêmes couleurs, mêmes interactions, que vous soyez sur grand écran ou sur téléphone.</p></li><li><p><strong>Une navigation repensée</strong> Le menu latéral, les onglets de page, la barre de recherche et les outils utilisateur ont tous été redessinés pour gagner en lisibilité, en accessibilité et en confort au quotidien.</p></li><li><p><strong>Un sommaire intelligent</strong> Le sommaire des articles prend désormais la forme d'un panneau latéral discret et rétractable, disponible en permanence sans gêner la lecture — sur mobile comme sur desktop.</p></li><li><p><strong>Des détails soignés</strong> Coloration syntaxique dans l'éditeur wikicode, bouton de langue pour accéder à la version anglaise sur <a rel="external nofollow" href="https://fallout.wiki">fallout.wiki</a>, onglets scrollables sur mobile, bouton retour en haut de page…</p></li></ul><p></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="30873" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/LesArchivesdeVault-Tec.thumb.png.c87bed7cd61bb7dc8523082fca17ea8a.png" alt="Les Archives de Vault-Tec.png" title="" width="640" height="426" data-full-image="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2026_05/LesArchivesdeVault-Tec.png.dfdc572a6664d2bdadd3b3ea8d75d232.png" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:left;">Cette identité visuelle étant tout juste déployée, n'hésitez pas à nous faire part de vos remarques, mais aussi de vos signalements de bugs.</p><p>Et si vous hésitiez jusqu'ici à franchir le pas de la contribution, saisissez l'occasion pour devenir vous aussi un archiviste !</p><p></p><p>Retrouvez les Archives de Vault-Tec à cette adresse : <a rel="external nofollow" href="https://fallout-wiki.com/Accueil">https://fallout-wiki.com/Accueil</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">274</guid><pubDate>Sat, 09 May 2026 04:45:57 +0000</pubDate></item><item><title>Reality Show - &#x201C;Vault 2077 Supervisor&#x201D;</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/autres/reality-show-vault-2077-supervisor-r273/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2026_04/RealityShow-Vault2077Supervisor-Image.png.e3fd108660ddd97ccc18985f786490bb.png" /></p>
<p>Dans un communiqué aussi inattendu que tonitruant, Bethesda Game Studios, Amazon MGM Studios et… EDF ont annoncé ce matin la création d’un nouveau programme télévisé mondial : Vault 2077 Supervisor, un reality show inspiré de l’univers Fallout et présenté comme la “première expérience Vault‑Tec officiellement approuvée".</p><p></p><p>Selon les trois entreprises, l’objectif est de “tester en conditions réelles la capacité d’un groupe de volontaires à gérer un Abri moderne”, dans un décor entièrement construit par EDF, présenté comme “le leader mondial de l’énergie nucléaire et donc le partenaire naturel pour un projet d’Abri”.</p><p></p><h2><strong>Un concept étonnant : les non‑Américains comme cobayes, les Américains comme décideurs</strong></h2><p>Le principe du programme a immédiatement fait réagir. Les participants seront divisés en deux catégories :</p><ul><li><p><strong>Les candidats américains</strong>, qui décideront collégialement chaque semaine des expériences à mener.</p></li><li><p><strong>Les candidats non‑américains</strong>, qui vivront dans l’Abri 2077 reconstitué et subiront diverses “épreuves Vault‑Tec”.</p></li></ul><p>Bethesda assure que les épreuves seront “strictement encadrées” et “conformes aux normes modernes de divertissement responsable”. Les organisateurs précisent que les tests physiques seront “limités à des inconforts légers”, tandis que les épreuves psychologiques seront “plus ouvertes, dans l’esprit des expériences Vault‑Tec originales, mais adaptées au public de 2026”.</p><p>Amazon, de son côté, promet “un spectacle immersif, interactif et fidèle à l’esprit de la série Fallout”.</p><p></p><h2><strong><span data-ips-font-size="80">Des récompenses dignes d’un véritable Abri</span></strong></h2><p>Le vainqueur du programme se verra offrir un prix inédit :</p><p><strong>Un Abri anti-atomique privé pour une famille de quatre (!) personnes.</strong></p><p>(EDF précise qu’il s’agit d’un “modèle compact, certifié, et parfaitement fonctionnel”.)</p><p></p><p>Pour la 2e place, le prix sera une authentique porte d'Abri conditionnée pour un garage.</p><p></p><p>Et la 3e place permettra de gagner une tenue officile d'Habitant de l'Abri 2077 !</p><p></p><p>Bethesda assure que ces objets seront “entièrement conformes aux standards esthétiques de Vault‑Tec”.</p><p></p><h2><strong><span data-ips-font-size="80">Une annonce qui divise déjà</span></strong></h2><p>Sur les réseaux sociaux, les réactions oscillent entre enthousiasme, incrédulité et inquiétude. Certains fans saluent “le crossover le plus improbable de l’histoire du divertissement”, tandis que d’autres s’interrogent sur “la pertinence d’impliquer EDF dans un projet Vault‑Tec”.</p><p>Interrogé sur la dimension éthique du programme, un porte‑parole de Bethesda a simplement répondu :</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>“Vault‑Tec a toujours été un pionnier de l’innovation sociale. Nous ne faisons que perpétuer la tradition.”</p></div></blockquote><h2><strong><span data-ips-font-size="80">Diffusion prévue : automne 2026</span></strong></h2><p>Amazon annonce que <strong>Superviseur 2077</strong> sera diffusé en streaming dans le monde entier, avec un système de votes hebdomadaires. Les castings internationaux débuteront “prochainement”. Bien qu'EDF participe au projet, les citoyens français ne pourront participer à ce show, car "la France n'a pas été très coopérative dans le dossier du nucléaire iranien". Nous n'avons pas encore d'image, hormis ce logo avec un smiley et un "a" comme "avril"...</p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">273</guid><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 15:13:42 +0000</pubDate></item><item><title>Fallout 3 Remaster : Les d&#xE9;s sont-ils pip&#xE9;s ?</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_3/fallout-3-remaster-les-d%C3%A9s-sont-ils-pip%C3%A9s-r272/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2025_05/ChatGPTImage26mai202520_39_01.png.b9a187806c6c4b0018aa5a36fc31c1f3.png" /></p>
<p><strong><em><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">Fallout 3 : Un moteur rouillé dans un monde moderne</span></span></em></strong></p><p></p><p>Lors de sa sortie en 2008, <strong>Fallout 3 a marqué un tournant décisif pour la franchise</strong> : premier épisode à adopter la vue à la première personne et un monde ouvert entièrement explorable, il a été perçu comme une petite révolution. Ce changement de cap a permis à toute une nouvelle génération de joueurs de découvrir l’univers uchronique si singulier de la série.</p><p></p><p>Mais près de vingt ans plus tard, le constat est plus amer. <strong>Le jeu, et surtout son moteur, ont pris un sérieux coup de vieux.</strong> Le faire fonctionner correctement sur des machines modernes relève parfois de l’exploit — voire du miracle — même après la <a rel="" href="https://fallout-generation.com/forums/topic/27010-fallout-3-mise-%C3%A0-jour-1704/">dernière mise à jour officielle</a> publiée sur Steam (patch 1.7.0.4), datée du 13 octobre 2021.</p><p>Cette mise à jour avait pourtant supprimé la dépendance au système Games for Windows Live, rendant le jeu plus compatible avec les systèmes actuels comme Windows 10 et 11 — une correction que la version GOG avait déjà intégrée depuis plusieurs années</p><p><strong>Problème : cette mise à jour a rendu inopérants de nombreux mods historiques</strong>, aujourd’hui <strong>non maintenus</strong>. Un paradoxe étonnant, quand on sait que cette correction était <strong>longtemps réclamée par la communauté</strong>.</p><p></p><p>Au-delà de ces soucis techniques, <strong>les graphismes comme le gameplay accusent le poids des années.</strong> Nombreux sont les joueurs rebutés par une direction artistique datée et une fluidité de combat bien en deçà des standards modernes.</p><p></p><p>Et même si la scène modding reste active et souvent plus performante que sur bien des titres récents, elle ne peut pas tout. <strong>Les projets de portage intégral vers le moteur de Fallout 4 — à l’image de </strong><a rel="external nofollow" href="https://capitalwasteland.com/"><strong><em>Capital Wasteland</em></strong></a><strong> — avancent lentement, souvent rattrapés par leur propre démesure</strong>, au point de devenir des arlésiennes.</p><p></p><p><strong><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">Bethesda : entre rumeurs, silences et contradictions</span></span></strong></p><p></p><p>À l'heure actuelle, <strong>Fallout 3 Remastered n'a toujours pas été officiellement annoncé par Bethesda</strong>, bien que plusieurs indices laissent penser qu’un tel projet est en cours. Parmi eux, <strong>des </strong><a rel="external nofollow" href="https://www.destructoid.com/wp-content/uploads/2023/09/image-1.jpg"><strong>documents internes</strong></a><strong> révélés lors du procès opposant la FTC à Microsoft en 2023</strong> évoquaient un remaster de <em>Fallout 3</em> initialement prévu pour l’exercice fiscal 2024, ainsi qu’un remaster de <em>The Elder Scrolls IV: Oblivion</em>, prévu quant à lui pour 2022.</p><p></p><p>Pourtant, <strong>Todd Howard</strong>, directeur de Bethesda Game Studios, a exprimé à plusieurs reprises <strong>sa réticence à remasteriser certains titres emblématiques du studio</strong>. Dans une <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=2ew8LQFGNWU">interview accordée à MrMattyPlays</a> en juin 2024, il affirmait que Bethesda ne comptait pas remasteriser les premiers jeux <em>Fallout</em> ou <em>The Elder Scrolls</em>, estimant qu’une partie de leur charme réside justement dans leur patine d’époque. Selon lui, l’objectif est avant tout de s’assurer que ces jeux restent accessibles et fonctionnels sur les systèmes modernes, <strong>sans dénaturer leur essence</strong>.</p><p></p><p>S’agissant plus précisément de <em>Fallout 3</em>, malgré les fuites de 2023 évoquant un remaster en développement, Todd Howard a rappelé que <strong>les priorités du studio restent centrées sur <em>Starfield</em> et <em>The Elder Scrolls VI</em></strong>, ne laissant que peu de marge à court terme pour relancer officiellement un tel projet.</p><p></p><p><strong>Et pourtant… une sortie de <em>Fallout 3 Remastered</em> à l’occasion de la série télévisée aurait constitué un coup marketing parfaitement synchronisé.</strong><br>Diffusée en <strong>avril 2024</strong> sur <strong>Amazon Prime Video</strong>, la série <em>Fallout</em> a rencontré un <strong>succès mondial retentissant</strong>, séduisant aussi bien les <strong>fans de longue date</strong> que les <strong>néophytes</strong>.</p><p><a rel="external nofollow" href="https://screenrant.com/fallout-show-prime-video-viewership-numbers-record/?utm_source=chatgpt.com"><strong>Pas moins de 65 millions de spectateurs</strong></a> se sont plongés dans l’univers du Wasteland <strong>durant les quinze premiers jours</strong> suivant sa sortie, confortablement installés devant leur téléviseur <em>Radiation King</em>.</p><p>Un remaster du jeu culte aurait pu capitaliser sur cette dynamique, <strong>ravivant la flamme des anciens joueurs tout en accueillant les nouveaux venus dans les Terres désolées de la capitale</strong>.</p><p></p><p>Depuis les révélations du procès FTC/Microsoft, <strong>plus aucune information concrète n’est venue éclaircir l’avenir des remasters de Bethesda</strong>. Et nous voilà, vieux nostalgiques que nous sommes, livrés à nos souvenirs… et à une attente teintée de désillusion.</p><p></p><p><strong><em><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">Oblivion - Un “shadow drop” venu de nulle part</span></span></em></strong></p><p></p><p>Bien que traditionnellement associé aux canulars, <strong>avril 2025</strong> aura été une véritable bénédiction pour les fans de <em>The Elder Scrolls</em>. Après trois années de silence depuis les révélations issues du procès FTC/Microsoft — et malgré de multiples démentis officiels — de nouvelles spéculations sont soudainement revenues sur le devant de la scène.</p><p>La cause ? La découverte d’images du jeu et de supports promotionnels sur le <a rel="external nofollow" href="https://www.virtuosgames.com/fr/">site web du studio <strong>Virtuos</strong></a>, rapidement partagés en ligne. De quoi raviver l’espoir autour du très attendu <em>Oblivion Remastered</em>.</p><p></p><p>Et nous n’avons pas eu à attendre bien longtemps pour poser nos mains — ou nos manettes — sur cet espoir enfin concrétisé. <strong>Victime d’un "shadow drop" </strong>(lancement immédiat)<strong> le 22 avril 2025</strong>, le remaster d’<em>Oblivion</em> a pris la communauté par surprise, débarquant sans préavis après des années de rumeurs, de fuites, et de déclarations contradictoires. Cerise sur le gâteau : il était <strong>disponible dès le premier jour sur le Game Pass</strong>, et jouable sur <strong>PC</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong> et <strong>PlayStation 5</strong>.</p><p></p><p>Mais la surprise ne résidait pas uniquement dans sa sortie soudaine. C’est aussi sur le plan technique qu’<em>Oblivion Remastered</em> a créé l’événement. Le jeu a en effet été <strong>entièrement porté sur l’Unreal Engine 5</strong>, une grande première pour Bethesda, historiquement fidèle à son propre moteur maison, le <a rel="external nofollow" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Creation_Engine">Creation Engine,</a> évolution du <a rel="external nofollow" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Gamebryo">Gamebryo</a>.</p><p>Autre fait notable : il a été <strong>développé par un studio externe, Virtuos</strong>, une première depuis <em>Fallout: New Vegas</em> en 2010. Ce remaster bénéficie de <strong>plusieurs modernisations du gameplay</strong>, discrètes mais efficaces, qui parviennent à <strong>dépoussiérer l’expérience sans trahir son essence d’origine</strong>.</p><p></p><p>Et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette prise de risque a été <strong>largement récompensée</strong> : en seulement trois jours, plus de <a rel="external nofollow" href="https://www.actugaming.net/oblivion-remastered-depasse-les-4-millions-de-joueurs-et-etablit-un-nouveau-record-sur-steam-724236"><strong>4 millions de joueurs</strong> ont été attirés par ce remaster</a>. Côté presse, les critiques ont salué l’initiative avec des notes allant de <strong>8 à 9/10</strong> chez <em>IGN</em>, <em>GameSpot</em> ou <em>Eurogamer</em>, tandis que les joueurs lui attribuaient en moyenne <strong>88 % sur Steam</strong>, et <strong>4,5 étoiles sur 5</strong> sur le Xbox Store comme sur le PlayStation Store. Un <strong>succès critique et populaire</strong> à la hauteur des attentes — voire au-delà.</p><p></p><p><strong><em><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">Fallout 3 Remastered : la série trace la voie</span></span></em></strong></p><p></p><p>Après <em>Oblivion</em>, de nombreuses rumeurs convergent désormais vers la sortie prochaine de <em>Fallout 3 Remastered</em>, <strong>comme l’anticipaient les documents révélés lors du procès contre la FTC</strong>, avec une <strong>sortie potentielle en 2026</strong> — soit un <strong>retard par rapport au calendrier initial</strong>, comparable à celui observé pour <em>Oblivion</em>. Cette fois, le lancement serait <strong>parfaitement synchronisé avec la saison 2 de la série télévisée</strong>, attendue en <strong>décembre 2025 sur Amazon Prime Video</strong>. Bien qu’aucune date précise n’ait encore été communiquée, <a rel="external nofollow" href="https://advertising.amazon.com/fr-fr/library/news/amazon-upfront-2025-recap-announcements"><strong>cette fenêtre de diffusion a été confirmée</strong></a><strong> lors de la présentation Upfront d’Amazon MGM Studios en mai 2025</strong>.</p><p></p><p>On peut aisément imaginer un contenu <strong>au moins aussi ambitieux que celui d’<em>Oblivion Remastered</em></strong>, avec un <strong>portage sur l’Unreal Engine 5</strong>, un <strong>gameplay retravaillé</strong>, et une <strong>mise en scène modernisée</strong>, tout en <strong>préservant l’identité et l’esprit du jeu original</strong>.</p><p></p><p>Parmi les ajustements attendus, <strong>Bruce Nesmith</strong>, ancien concepteur chez Bethesda, <a rel="external nofollow" href="https://www.pcgamer.com/games/fallout/fallout-3-developer-says-a-remaster-would-have-to-improve-the-not-good-gunplay/">a rappelé</a> que le <strong>système de combat de <em>Fallout 3</em> était l’un de ses points faibles</strong>, et qu’il mériterait des <strong>améliorations comparables à celles apportées dans <em>Fallout 4</em></strong> pour répondre aux attentes du public actuel.</p><p></p><p>Si Bethesda choisit de <strong>renouveler sa collaboration avec le studio Virtuos</strong>, déjà à l'œuvre sur le remaster d’<em>Oblivion</em>, on peut s’attendre à une <strong>exécution technique solide</strong> : <strong>visuels retravaillés</strong>, <strong>performances optimisées</strong>, et <strong>fidélité au travail d’origine</strong>. Un tel remaster représenterait également une <strong>opportunité stratégique de taille</strong> pour Bethesda : <strong>capitaliser sur le succès mondial de la série télévisée</strong>, tout en <strong>comblant le vide entre <em>Starfield</em>, <em>The Elder Scrolls VI</em> et un éventuel <em>Fallout 5</em></strong>. Une manière intelligente de <strong>maintenir l’intérêt de la communauté</strong>, sans mobiliser massivement les ressources internes.</p><p></p><p><strong><em><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">Mais si les dés étaient aujourd'hui pipés ?</span></span></em></strong></p><p></p><p><strong>Mes écrits vous ont peut-être semblé logiques jusqu’ici, à la lumière des indices et des fuites connues à ce jour. Mais laissez-moi maintenant semer le doute — avec un titre aussi explicite qu’en parfaite adéquation avec le contenu de cet avant dernier chapitre.</strong></p><p></p><p>Les plus passionnés d’entre nous auront immédiatement reconnu la référence dès sa lecture : la fameuse réplique de Benny dans <em>Fallout: New Vegas</em> — « En vérité, les dés étaient pipés, depuis le début. » Mais que vient-elle faire ici, me direz-vous, puisque Bethesda n’a jamais évoqué un remaster de cet épisode ?</p><p></p><p>Effectivement, les relations entre Bethesda et Obsidian, développeur de <em>Fallout: New Vegas</em>, <a rel="external nofollow" href="https://www.gamespot.com/articles/obsidian-denied-bonus-over-new-vegas-metacritic-score-studio-head/1100-6366337/">ont été plutôt tumultueuses ces dernières années</a>. Un point de tension notable concerne une clause contractuelle stipulant qu'Obsidian ne recevrait un bonus que si le jeu atteignait une note moyenne de <strong>85 sur Metacritic</strong>. Malheureusement, <em>Fallout: New Vegas</em> a obtenu une moyenne de <strong>84 sur PC et Xbox 360</strong>, et de <strong>82 sur PlayStation 3</strong>, manquant ainsi le seuil requis d’un seul point. Cette situation a privé Obsidian d’un bonus estimé à environ <strong>un million de dollars</strong>.</p><p></p><p>Ce différend a mis en lumière les limites de l’utilisation des scores agrégés comme critère de performance, notamment lorsque des problèmes techniques — hérités du moteur déjà obsolète de <em>Fallout 3</em> — ont pu influer négativement sur les critiques.<br>Mais surtout, il a contribué à ce que Bethesda <strong>mette à l'ombre <em>Fallout: New Vegas</em> pendant de nombreuses années</strong>. Un épisode pourtant largement apprécié par les fans, souvent mieux noté, mieux considéré — et surtout fréquemment comparé, voire préféré — à <em>Fallout 3</em>, <em>Fallout 4</em> et <em>Fallout 76</em>.<br>Une rancœur malsaine et contre-productive, donc, qui a sans doute privé la franchise d’une suite directe que la communauté n’a jamais cessé de réclamer.</p><p></p><p>Une rancœur qui, toutefois, n’a pas résisté à Microsoft. Le géant américain a racheté <strong>Obsidian Entertainment en novembre 2018</strong>, avant de frapper un grand coup en acquérant <strong>ZeniMax Media — maison-mère de Bethesda — le 9 mars 2021</strong>, pour un montant de <strong>7,5 milliards de dollars</strong>.</p><p>Ainsi, les deux anciens rivaux se retrouvent aujourd’hui réunis sous la même bannière, au cœur d’une immense machine industrielle qui les dépasse largement.</p><p></p><p>Et les documents transmis lors du procès contre la FTC, alors ?<br>Eh bien justement — il ne faut pas oublier que ces documents ont été élaborés à une époque où Bethesda était encore indépendant, avant la finalisation du rachat par Microsoft. Ils n’engagent donc ni Bethesda, ni Microsoft de manière formelle, mais servaient surtout à rassurer les autorités antitrust, en montrant que l’acquisition ne mènerait pas à une situation de monopole.</p><p></p><p>Et dans un secteur aussi volatile et mouvant que celui du jeu vidéo, deux ans, c’est une éternité : priorités changées, projets remaniés, budgets redirigés.<br>Autrement dit, <strong>rien de ce qui était prévu sur le papier en 2020 et dévoilé en 2023 n’est garanti aujourd’hui</strong>.</p><p></p><p><strong><em><span data-ips-font-size="150"><span data-i-color="orange">New Vegas, Mon amour !</span></span></em></strong></p><p></p><p><strong>Microsoft n’est pas seulement un ogre vidéoludique — c’est aussi une machine à cash. Et une chose est sûre : elle sait parfaitement comment en générer.</strong><br>Et pour cela, il existe une méthode infaillible : <strong>le fan service</strong>.</p><p></p><p>Tout bon collectionneur de goodies vous le confirmera : <strong>depuis le rachat par Microsoft, la boutique Bethesda Gear déborde de produits dérivés autour de <em>Fallout: New Vegas</em></strong>. Figurines, posters, éditions limitées… Une coïncidence ? Sans doute pas.</p><p><br>Mais cela suffit-il comme indice ? Non ? Pas encore convaincu ?<strong> </strong>Très bien. <strong>Parlons de la série.</strong></p><p></p><p>Dès la première saison, <strong>on y retrouve le Prydwen, la Confrérie de l’Acier, l’Enclave</strong>, et même une allusion à la <strong>destruction de Shady Sands en 2277</strong>, capitale de la République de Nouvelle Californie. Une pluie de références, donc, pour les fans les plus fidèles.</p><p>Mais souvenez-vous surtout du <strong>final</strong> : une <strong>vue panoramique du Strip de New Vegas</strong>, laissant peu de place au doute… <strong>La saison 2 se déroulera bien dans le Mojave.</strong></p><p></p><p>Le tournage a eu lieu en grande partie à <strong>Los Angeles</strong>, notamment dans le <strong>quartier de North Hollywood</strong>, choisi pour représenter le <strong>désert du Mojave</strong> et ses environs. Plusieurs éléments iconiques de <em>Fallout: New Vegas</em> ont été <strong>soigneusement recréés pour l’occasion</strong> : le célèbre panneau <em>“Welcome to Fabulous New Vegas”</em>, ou encore <strong>le Strip</strong>, cœur battant du jeu.</p><p></p><p>Et les joueurs, <strong>ne réclament-ils pas une suite à <em>New Vegas</em> à corps perdu depuis des années ?</strong><br><strong>La saison 2 de la série, entièrement centrée sur le Mojave, ne serait-elle pas le meilleur tremplin possible pour un remaster de <em>New Vegas</em> plutôt que celui de <em>Fallout 3</em> ?</strong></p><p>Et si le prochain <em>The Elder Scrolls</em> ne sortait qu’en <strong>2027</strong>, ces dates ne s’aligneraient-elles pas parfaitement ?</p><hr><ul><li><p><strong>Décembre 2025</strong> : Saison 2 de <em>Fallout</em></p></li><li><p><strong>Début 2026</strong> : <em>Fallout: New Vegas Remastered</em></p></li><li><p><strong>2027</strong> : <em>The Elder Scrolls VI</em></p></li><li><p><strong>2028</strong> : Saison 3 (potentiellement finale) de <em>Fallout</em>, retour dans les Terres désolées de la Capitale + <em>Fallout 3 Remastered</em></p></li><li><p><strong>2029</strong> : <em>Fallout 5</em> ?</p></li></ul><hr><p><strong>Rien qu’une hypothèse personnelle, certes.</strong></p><p><br>Mais avouez qu’elle a de quoi faire rêver… et qu’elle aurait<strong> des allures de revanche pour Obsidian</strong>, dont le jeu serait enfin <strong>priorisé</strong>, après plus d’une décennie d’ignorance et de mépris.</p><p>Elle offrirait également à Microsoft une <strong>rente annuelle de cash non négligeable </strong>jusqu'en 2029, grâce à deux titres cultes modernisés, sans nécessiter la mobilisation d’énormes ressources internes pour ces derniers — un coup double : <strong>rentabilité et fan service.</strong></p><p></p><p>Et ce serait aussi un <strong>joli clin d’œil à l’histoire tumultueuse de la licence</strong> — rachetée à Interplay, transformée par Bethesda, et potentiellement <strong>remasterisée pour la première fois par un studio externe</strong>…<strong>Peut-être même de nouveau Virtuos.</strong></p><p></p><p><strong>La boucle est bouclée. Ma nostalgie rassasiée. Mes rêves réalisés.</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">272</guid><pubDate>Mon, 26 May 2025 18:53:27 +0000</pubDate></item><item><title>Mise &#xE0; jour majeure du forum Fallout G&#xE9;n&#xE9;ration : Passage &#xE0; IPBoard 5 !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/site/mise-%C3%A0-jour-majeure-du-forum-fallout-g%C3%A9n%C3%A9ration-passage-%C3%A0-ipboard-5-r271/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2025_05/971fbd78-2f28-49ba-9baf-af245271d210.png.5d48c5c646dbfb5c2ed7150ad9b40762.png" /></p>
<h3><span class="ipsEmoji" title="">🎉</span> Mise à jour majeure du forum Fallout Génération : Passage à IPBoard 5 !</h3><p></p><p>Avis à toute notre communauté,</p><p></p><p>Nous avons le plaisir de vous annoncer une <strong>mise à jour majeure</strong> de notre forum : <strong>Fallout Génération passe désormais sur la toute nouvelle version IPBoard 5 !</strong></p><p></p><p>Après des mois de préparation, cette transition marque une étape importante dans l'évolution de notre plateforme communautaire, afin de vous offrir une expérience plus moderne, fluide et immersive.</p><p>Voici les principales nouveautés et avantages de cette mise à jour :</p><hr><h4><span class="ipsEmoji" title="">🔧</span> <strong>Une interface plus moderne et ergonomique</strong></h4><p>IPBoard 5 propose une refonte visuelle complète, avec un design épuré, responsive et agréable à utiliser sur tous les supports, y compris mobile et tablette.</p><h4><span class="ipsEmoji" title="">⚡</span> <strong>Des performances optimisées</strong></h4><p>Le forum est désormais plus rapide, plus stable et mieux optimisé pour supporter un grand nombre de connexions simultanées, même lors des pics d’activité.</p><h4><span class="ipsEmoji" title="">🧭</span> <strong>Une navigation simplifiée</strong></h4><p>La structure du forum a été repensée pour faciliter l'accès aux contenus, améliorer la lisibilité des discussions, et permettre une meilleure interaction entre membres.</p><h4><span class="ipsEmoji" title="">💬</span> <strong>Nouvelles fonctionnalités communautaires</strong></h4><p>Réactions enrichies, notifications intelligentes, système de badges, améliorations de la messagerie privée et intégration facilitée avec les réseaux sociaux.</p><h4><span class="ipsEmoji" title="">🛡️</span> <strong>Sécurité renforcée</strong></h4><p>Avec IPBoard 5, notre forum bénéficie des dernières améliorations en matière de protection des données et de sécurité utilisateur.</p><h4><span class="ipsEmoji" title="">🧩</span> <strong>Modules et extensions améliorés</strong></h4><p>De nombreux outils ont été mis à jour ou remplacés pour offrir plus de fonctionnalités : suivi de projets, calendrier communautaire, gestion de clubs, etc.</p><hr><p>Nous sommes conscients que tout changement demande un temps d’adaptation, mais nous sommes convaincus que cette évolution améliorera grandement votre expérience au sein de Fallout Génération.</p><p></p><p>N'hésitez pas à <strong>signaler tout bug ou problème</strong> ici même. Vos retours sont essentiels pour peaufiner cette transition !</p><p>En effet, tout n'est pas terminé et un certains nombre de correction et d'optimisation sont à prévoir dans les prochaines semaines.</p><p></p><p>Pour information, la dernière mise à jour majeure du forum datait <a rel="" href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/site/la-v4-arrive-mais-plus-t%C3%B4t-que-pr%C3%A9vu-r5/">d'il y'a plus de 10 ans </a>!</p><p>Merci pour votre fidélité et votre soutien continu. Que l’aventure post-apo continue, plus vivante que jamais ! <span class="ipsEmoji" title="">🧟‍♂️</span><span class="ipsEmoji" title="">💥</span></p><p></p><p><strong>– L’équipe Fallout Génération</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">271</guid><pubDate>Sun, 25 May 2025 16:54:23 +0000</pubDate></item><item><title>Participez &#xE0; notre projet de traduction de Fallout London !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/participez-%C3%A0-notre-projet-de-traduction-de-fallout-london-r270/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2024_09/FalloutGnration-ParticipeznotreprojetdetraductiondeFalloutLondon.jpg.0b4b044cb9753797deadc19b6f3058b1.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;">
	<span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">Bonjour à toutes et tous ! </span>
</p>

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</p>

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	<span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">Petite annonce pour vous informer que, comme je vous l'avais promis dans la précédente actu, nous</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"> avons débuté un projet de traduction du mod </span><em style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">Fallout London</span></em><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"> pour </span><em style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">Fallout 4</span></em><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">. Nous souhaitons proposer une traduction de qualité pour permettre à tous les francophones de profiter de ce nouveau jeu </span><em style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">Fallout</span></em><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"> unique </span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">(les trads disponibles actuellement étant toutes réalisées par IA et globalement médiocres</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">)</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">Si vous êtes partants</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">, vous pouvez d</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">'ores et déjà accéder au site du projet via ce lien </span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">: </span><a href="https://crowdin.com/project/nolvus-fr/fr-BE" rel="external nofollow" style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;" title="https://crowdin.com/project/nolvus-fr/fr-BE"><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">https://crowdin.com/project/nolvus-fr/fr-BE</span></a><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"> </span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">-</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">-</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">&gt; dossier </span><code style="border:1px solid;font-size:13.6px;padding:0px 0.2em;text-align:left;vertical-align:baseline;">FALLOUT LONDON</code><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">. Vous y trouverez 3 fichiers à traduire dont les 2 premiers qui sont en apparence déjà traduits mais qui sont en fait des imports d</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">'autres projets fusionnés ou du jeu de base </span><em style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">Fallout 4</span></em><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;"> qui sont à revérifier</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">/retraduire</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">. Je vous recommande aussi de vous manifester sur notre serveur Discord afin d'obtenir l'accès aux canaux de discussions spécifiques pour </span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">faciliter la coordination</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">270</guid><pubDate>Sun, 08 Sep 2024 11:55:42 +0000</pubDate></item><item><title>Le tr&#xE8;s attendu mod Fallout London est sorti !</title><link>https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_4/le-tr%C3%A8s-attendu-mod-fallout-london-est-sorti-r269/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://fallout-generation.com/stockage/cms/enregistrement/monthly_2024_07/FalloutGnration-FOLON.png.fc8a55e954b581c7e96ddff721ccc7e3.png" /></p>
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	Ça y est, nous y sommes ! Le mod <b><i>Fallout London</i></b> est enfin disponible depuis ce jeudi <b>25 juillet 2024</b>. On avait appris sa sortie future dans une <a href="https://youtu.be/8PuzpblWpVM?si=mA4cCqVBkPX28s6d" rel="external nofollow">grande vidéo d’annonce</a> en décembre dernier, présentant en long et en large les vastes possibilités et aventures qu’il a à nous offrir. Sa sortie a été repoussée de nombreuses fois, avec la fenêtre de lancement de <a href="https://starfield-france.com/t/premiere-bande-annonce-officielle/20" rel="external nofollow"><i>Starfield</i></a>, la nécessité d’une phase de test élargie et la récente mise à jour next-gen de <i>Fallout 4</i> qui ont poussé la <b><i>Team Folon</i></b> à nous faire attendre un peu plus que prévu.
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	En production depuis plus de 5 ans, ce mod <i>Fallout</i> est <b>le plus ambitieux jamais sorti</b>, dans les pas de <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_new_vegas/fallout-the-frontier-bient%C3%B4t-sur-steam-r181/" rel=""><i>Fallout: The Frontier</i></a> et de <a href="https://fallout-generation.com/actualit%C3%A9s/fallout/fallout_new_vegas/sortie-de-fallout-new-california-r133/" rel=""><i>Fallout: New California</i></a>. Il a été développé de façon constante et entièrement bénévole, mais la qualité n’est néanmoins pas en reste ! Pour un mod, elle est même <b>digne d’un véritable jeu</b>, en témoigne la carte plus vaste que celle de <i>Fallout 4</i>, la <a href="https://youtu.be/P9m3Iup_rnU?si=_fWK5LhkcQtQ6JKj" rel="external nofollow">bande son</a> d’une durée supérieure à 4 heures, et le casting de doublage comprenant 2 anciens docteurs de la série <i>Doctor Who</i>. Au point que plusieurs de ses modeurs ont eu l’opportunité de travailler pour Bethesda Game Studios.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30769" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Fresque.png.7d734aff323ccde41410513903c5318e.png" rel=""><img alt="FOLONm_Fresque.thumb.png.6d921039f7452ef021d496da60bd1aee.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30769" style="width:640px;height:auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Fresque.thumb.png.6d921039f7452ef021d496da60bd1aee.png" loading="lazy" height="160"></a>
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	Pour la première fois, on se retrouve en <b>Europe</b> ! Oui chez nos voisins d’outre-manche, dans la région de <b>Londres et ses environs</b>, comme bien sûr le nom l’indique. <b>L’Angleterre n’a pas non plus été épargnée des conflits</b>, la guerre des ressources au Moyen Orient ainsi que la guerre civile qui a frappé l’Europe toute entière a dû jouer un grand rôle dans son effondrement, sans oublier la Grande Guerre qui suivra dans le monde entier. Le jeu débute en <b>2237</b>, dans une ville ravagée qui commence à se reconstruire comme elle le peut. Son histoire et son esthétique, dans une <b>ambiance bien britannique</b>, sont représentées avec fidélité et en correspondance avec l’univers de <i>Fallout</i>.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30770" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Southwark2.png.23732811bd720385665256785006c27a.png" rel=""><img alt="FOLONm_Southwark2.thumb.png.aa0ab61d4aced9a57909aff5688c5fa4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30770" style="height:auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Southwark2.thumb.png.aa0ab61d4aced9a57909aff5688c5fa4.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
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	La carte du mod comporte <b>15 régions</b> qui incarnent les différents quartiers du centre et de la banlieue de Londres. <b>Islington</b> est le mouton noir de la ville, une zone dangereuse où la loi semble avoir davantage disparu qu’ailleurs. <b>Camden</b> est un quartier vivant mais imprégné de la tristesse d’avant-guerre, il est sous contrôle du gang punk des Pistols mais pourrait basculer à tout moment. <b>Hackney</b> est un lieu où les rues ne sont pas sûres, la station de radio du gang de motards des Roundels s’y trouve. <b>Greenwich</b> est le territoire d’une bande impitoyable de marins scélérats, il est conseillé de ne pas rater sa cible en y voyageant. <b>Lewisham</b> comportait autrefois la colonie de The Den, on dit entendre des bruits terrifiants en provenance du sous-sol de la gare.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30771" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Greenwich3.png.55d41cbf08f727e1ccc1f6841d961485.png" rel=""><img alt="FOLONm_Greenwich3.thumb.png.7de4b86cff34890dce2a2c8302631b19.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30771" style="height:auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Greenwich3.thumb.png.7de4b86cff34890dce2a2c8302631b19.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
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	<b>Bromley</b> est un quartier rempli de vieux pubs et de charmants parcs, il faudra savoir parler aux factions qui y résident. Le <b>centre-ville de Londres </b>est un méli-mélo animé sans grande autorité, le grand mur la protège de la maladie. <b>Wandsworth</b> accueil ni plus ni moins que le Richmond Park, devenu après la guerre la plus grande zone agricole de la ville assurant la survie de centaines de personnes. <b>Westminster</b> contient certains des monuments les plus célèbres de la ville, refuge sûr pour les xénophobes et les fanatiques de la nouvelle haute société. Le nouveau quartier de <b>Eastminster</b> est recouvert de bidonvilles et de camps de fortune, même sur la mythique place de Trafalgar Square.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30772" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Eastminster3.png.e7a616817abc2921ff558b452a25d608.png" rel=""><img alt="FOLONm_Eastminster3.thumb.png.db73e8b5c75a1e0539e5a57d808d7701.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30772" style="height:auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Eastminster3.thumb.png.db73e8b5c75a1e0539e5a57d808d7701.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
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	<b>Lambeth</b> est toujours l’épicentre de la violence et du crime, la Tamise étant infestée de monstres dérangeants. <b>Tower Hamlets</b> est bien le quartier le plus défavorisé, ses habitants ont de grandes difficultés à survivre dans ces conditions. <b>Southwark</b>, malgré sa morosité et sa totale insécurité, est un des lieux les plus animés et diversifiés de Londres. <b>Croydon</b> est parsemé d’installations d’avant-guerre destinées à extraire le gaz sous la campagne anglaise. Enfin, <b>Newham</b> est un endroit sombre et désolé coincé entre deux des plus grandes catastrophes de Londres, l’épicentre de l’explosion atomique et la centrale nucléaire.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30773" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Tower_Hamlets3.png.86904ad98803cab2a670e106bd6f6979.png" rel=""><img alt="FOLONm_Tower_Hamlets3.thumb.png.1543ccab5dd8d4793aecdc06e5137da1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30773" style="height:auto;" width="640" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_Tower_Hamlets3.thumb.png.1543ccab5dd8d4793aecdc06e5137da1.png" loading="lazy" height="358.4"></a>
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	Pour peupler ces régions, la ville de Londres n’abrite pas moins de <b>7 factions majeures</b> avec tous leurs objectifs propres et des relations parfois très compliquées. <b>Gentry</b> est la faction la plus active, basée à Westminster, ils se réclament comme les descendants du gouvernement britannique. Ils ont les attributs de la démocratie, mais sont en vérité une hégémonie aristocratique féodale. Les <b>Tommies</b> sont une milice constituée dans le but de protéger Londres, mais ils sont devenus les outils de la noblesse. La <b>5ème Colonne</b> est dirigée par Eve Varney et souhaite abattre Londres pour reconstruire un nouvel empire à partir de ses cendres. Elle bénéficie d'une popularité grandissante dans les classes inférieures des arrondissements de Londres. Le mouvement de <b>Camelot</b> est une organisation clandestine qui lutte pour libérer Londres de la noblesse et instituer une nouvelle république. Camelot s’inspire autant des commandos de la Seconde Guerre mondiale que du roi Arthur et de ses chevaliers. Le <b>Consortium de l'Île aux Chiens</b> agit comme une organisation criminelle et contrôle le quartier de Southwark. Ils marchandent et dirigent l’une des plus grandes activités de récupération de la ville depuis leur siège à One Canada Water. Les <b>Vagabonds</b> voulaient dans le passé être ce que le Consortium est maintenant, mais avec moins d’intimidation et une répartition plus équitable du pouvoir. Ces idéaux ont été quelque peu enterrés par ce désir de vengeance contre eux. <b>Angel</b> est le spectre insaisissable de Londres dont on ne parle qu’à voix basse. Les gens en savent peu sur eux et ceux qui savent n'en parlent sous aucun prétexte.
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="30774" href="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_banniere_Gentry.png.0b427d0700554b8892de619ac8b8880b.png" rel=""><img alt="FOLONm_banniere_Gentry.thumb.png.a25ff79ca38ddd967c05974b86d321f7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30774" style="width:320px;height:auto;" width="639" src="https://fallout-generation.com/fichiers/pieces-jointes/monthly_2024_07/FOLONm_banniere_Gentry.thumb.png.a25ff79ca38ddd967c05974b86d321f7.png" loading="lazy" height="479.25"></a>
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	<span style="font-size:10pt;">« L'impérialisme méprisant »</span>
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	Comme souvent avec les mods, <i>Fallout London</i> est disponible exclusivement en anglais, pour l’instant... Nous allons débuter une traduction faite par la communauté Fallout Génération, alors si vous êtes motivés n’hésitez pas à vous manifester !
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	Le mod est <b>disponible sur GOG</b> avec plusieurs <b>prérequis</b> : le jeu de base en anglais avec tous ses contenus téléchargeables (DLC) ou la version GOTY, sur GOG ou Steam et sur Windows ou Linux, ainsi que la <b>version pré-next-gen</b> (<i>Fallout 4</i> 1.10.163.0) à réinstaller manuellement ou avec un sous-mod (voir liens en fin d’article). Instructions complètes d’installation en anglais <a href="https://fallout4london.com/release" rel="external nofollow">ici</a>.
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	Et n’oubliez pas dans le métro : <b><i>Mind The Gap !</i></b>
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	<b><u>Pour plus d’informations :</u></b>
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	Télécharger le mod : <a href="https://www.gog.com/fr/game/Fallout_london" rel="external nofollow"><i>Fallout London (gog.com)</i></a><i></i>
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	Sous-mod de retour à la version pré-next-gen de FO4 : <a href="https://www.nexusmods.com/fallout4london/mods/1" rel="external nofollow"><i>Fallout London Downgrader and Addons (nexusmods.com)</i></a>
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	Article sur notre wiki en français : <a href="https://fallout-wiki.com/Fallout_London" rel="external nofollow"><i>Fallout London</i> (<i>fallout-wiki.com</i>)</a>
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	<span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">Site officiel : </span><a href="https://fallout4london.com" rel="external nofollow"><i><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">fallout4london.com</span></i></a>
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	<span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">Serveur Discord : </span><a href="https://discord.gg/GtmKaR8" rel="external nofollow"><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">Team FOLON</span></a>
</p>

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	<span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">Chaîne YouTube : </span><a href="https://www.youtube.com/falloutlondon" rel="external nofollow"><span lang="en-gb" xml:lang="en-gb">Team FOLON</span></a>
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	Communauté Reddit : <a href="https://www.reddit.com/r/fallout4london" rel="external nofollow">r/fallout4london</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">269</guid><pubDate>Sat, 27 Jul 2024 12:33:02 +0000</pubDate></item></channel></rss>
