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  1. Lien kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description Carte du monde : STAGE 1 (Internally funded by Harebrained Schemes): A turn-based tactical skirmish game - command a Lance of 4 'Mechs & MechWarriors against AI opponents across a variety of battlefields.STAGE 2 ($1,000,000 on KS): We add a full, single-player story campaign to the game.STAGE 3 ($1,850,000 on KS): We add side-missions, procedurally-generated missions and the campaign becomes open-ended. STAGE 4 ($2,500,000 on KS): Introduces PVP multiplayer combat in the famous arenas of Solaris VII. BATTLETECH is set in a universe at perpetual war, fought by militarized factions utilizing huge, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Following centuries of space colonization and the rise of six Great Noble Houses, treachery undermined the Star League and toppled its First Lord. The rulers of the five remaining Houses each proclaimed themselves the new First Lord, and so the Succession Wars began - hundreds of years of mechanized armies, scavenged technology, and political machinations. Now, in 3025, each faction is near its breaking point. An uneasy stalemate sets in as the Houses scrape to rebuild their holdings, reinforce their worlds, and restock their 'Mech armies. But the conflict continues as the nobility drives their agendas forward covertly through the use of mercenaries… Whether maintained by a House army, or passed down within a MechWarrior family from generation to generation, BattleMechs reign supreme on the thirty-first century battlefield. These massive weapon platforms - ranging from seven to sixteen meters in height, and twenty to one hundred tons in weight - form the backbone of the Great Houses' interstellar armies. 'Mechs are rare, and often passed down from generation to generation within a noble family. Over the 200 years of the Succession Wars, attrition has eaten away at the resources of the Great Houses, and the number of working BattleMechs on the field has dwindled. By 3025, field-ready 'Mechs are a precious commodity, and keeping them running is a tactical necessity Des screens de concept : Et plein d'autres infos sur la page du kickstarter. https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description Perso je suis hypé à fond, perso j'ai backé c'est un univers que j'adore, c'est du tour par tour c'est fait par Harebrainschemes (shadowrun, dragonfall et hong kong). La campagne est quasiment au stage 3, donc si la campagne solo est étendue ça va être le pied !
  2. Fallen A2P Protocole est un jeu indépendant développé par les studios Red Katana qui a été kickstarté de justesse en Septembre dernier rassemblant 803 backers pour un total de $75,584. Le jeu est actuellement en accès anticipé sur Steam ou sur l'Humble Store pour la somme de 15 euros. Il n'existe que très peu d'information au sujet de ce jeu en français c'est pourquoi j'ai tenu à vous en faire la présentation dans cet article. Fallen A2P est un jeu de combats tactiques au tour par tour ressemblant étrangement à un Fallout Tactics croisé avec un XCOM. Voici le trailer du jeu et je vous ai aussi traduit la présentation officielle du jeu et un bout de l'interview sur RPG Watch. La présentation en français (avec vidéo d'Intro sous-titrée) par HawK-EyE : Description Fallen A2P Protocol est un jeu de stratégie post-apocalyptique et de combats tactiques au tour par tour dans lequel vous devez prendre la tête d'une caravane dans votre quête de vengeance. Dans un monde simultanément sauvé et détruit par une nouvelle source d’énergie votre quête de vengeance vous révèlera les secrets les mieux cachés sur comment tout cela a commencé. Histoire Fallen: A2P Protocol se déroule dans un futur proche, dans un monde dramatiquement modifié. L'humanité, dans sa recherche constante d'expansion et de domination sur son territoire a découvert une nouvelle source d'énergie. En 2125, la gigantesque entreprise GENKORP révèle au monde l'A2P, une nouvelle source d'énergie, plus puissante que tout ce qui fut précédemment créé par l'homme. Bien qu'annoncé comme sans danger pour l'environnement et entièrement inoffensive, des gens ont anticipé ses dangers et se sont opposé à son extraction dès le début. Cette opposition s'est organisée depuis et s’appelle aujourd'hui l'ARKANE, un groupe rebelle qui cherche à stopper les objectifs de GENKORP vis à vis de l'A2P. GENKORP a rapidement stigmatisé l'ARKANE en tant que faction terroriste et ennemi de tous les honnêtes citoyens du monde. Avec la main sur une source d'énergie capable de donner (mais aussi de prendre) la vie, GENKORP s'est rapidement rassemblé en un complexe privé militaire massif, détenteur des éléments clés de la vie sur Terre. Mais rapidement, le coté sombre de l'A2P s'est manifesté. Le temps sur Terre fut modifié à tout jamais, avec des catastrophes "naturelles" ravageant la planète entière, la remodelant et la transformant en ce que nous appelons aujourd'hui "la Poussière" (The Dust). Un combat sans relâche se perpétue entre GENKORP et l'ARKANE. Alors que ce qui n'ont pas encore choisi leur camp, sont étiquetés comme bandits ou hors-la-loi. En étant loyaux ni à GENKORP ni à l'ARKANE, ils se battent pour leur survie, arrachant par la sueur et les larmes leur misérable existence à "la Poussière". Caractéristiques du jeu Des combats intensément tactiques au tour par tour Des ressources et des munitions limités Des environnements destructibles Un histoire et des dialogues riches Une progression de personnage avec des compétences Des adaptations selon certains évènements et selon les conditions météos. Page steam : http://store.steampowered.com/app/325790/ Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/1228828169/fallen-a2p-protocol Site officiel : http://fallena2p.com/ Page presse : http://fallena2p.com/press/sheet.php?p=fallen_a2p_protocol News et Updates : Early Access : Update #3 (5 Juin) - Partie 1 Partie 2 Update #4 (17 Juin)
  3. On dirait bien que les jeux de rôle en tour par tour ont le vent en poupe, en cette décennie. Après X-Com, Shadowrun Returns, Wasteland 2, Age Of Decadence, Dead State, Divinity Original Sin, Flare, Expedition: Conquistador, Underrail, Jagged Alliance: Flashback, Torment, Tides of Numenera, Prisonscape, Invisible Inc. ou encore la trilogie Eschalon, pour n'en citer qu'une partie, ce type de gameplay revient en force pour le plus grands plaisir des fans de Fallout de la première heure. Aujourd'hui, ce sont deux nouveaux jeux très prometteurs qui sont en lice sur le fameux site Kickstarter. Hard West, Un jeu de combat innovant dans un univers Western qui rappelle la Californie et le Mojave de certains Fallout et Fallen: A2P Protocol, qui s’inscrit dans une veine davantage post-apocalyptique. Si l'un de ces deux jeux vous intéresse, vous avez jusqu'au 6 septembre pour le soutenir. Dans ce jeu qui revendique son inspiration du côté de X-Com et Heroes of Might & Magic, il semblerait qu'un point d'honneur soit mis à repenser le combat en tour par tour dans sa dimension la plus stratégique. Aux fonctionnalités habituelles s'ajoutent la compétence de discrétion, le chantage, la possibilité de faire ricochet ses balles sur différents éléments de décor, afin de tirer sur des ennemis inaccessibles, de personnaliser ses armes, de se mettre à couvert, d'être aveuglé par le soleil, repérer les ennemis de loin grâce à leur ombre, et vice-versa. Aussi, l'équipe promet un rythme de jeu plutôt rapide pour du tour par tour, avec des points de vie très limités, pour votre personnage et ses ennemis. Le surnaturel pourrait également s'inviter à la fête, avec l'inclusion de cauchemars et de fantômes, mais l'équipe du jeu préfère rester concis sur cet aspect, laissant la surprise aux joueurs. A noter également que l'aspect scénaristique laisse planer quelques doutes, pour l'instant. Ils promettent une dizaine de scénarios d'une heure chacun, ce qui pourrait donner une durée de vie très courte, à ce stade. Pour autant, les promesses d'innovation de gameplay rappellent la Révolution Jagged Alliance. Si PlayWay et CreativeForge Games, les structures derrière ce jeu, ont un catalogue plutôt modeste, plusieurs membres de l'équipe auraient travaillés à des projets plus connus, comme Call of Juarez, Dead Island, Hard Reset ou encore le récent remake de Shadow Warrior. Le projet est aussi soutenu par Richard Nixon (>After Reset), Thomas Beekers, alias Brother None (NMA/InXile), Brian Fargo et Chris Avellone. On compte également Ardent (Mutants Rising, Ardent's Fallout 2 Mod) parmi les membres de l'équipe. Ce dernier est inscrit sur Fogen et parlerait très bien le français, comme en témoigne cette vidéo. Laissons-lui le soin de défendre le projet dans la vidéo suivante. A l'heure actuelle, le projet a déjà recueillis 74 000 $ sur les 70 000 $ demandés, ce qui veut dire que le projet est financé et que l'argent apporté ira bien à l'équipe du jeu. Cependant, ça n'empêche pas de continuer à soutenir le projet et espérer les aider à atteindre les prochains paliers. Les prochains paliers sont 75 000 $ pour lancer l'accès anticipé (autant dire que c'est déjà la cas), 80 000 $ pour des scénarios supplémentaires et 90 000 $ pour la compatibilité mac/linux. Les développeurs précisent également que l'argent demandé ne corresponds pas à l'intégralité du budget nécessaire et qu'ils apporteront leur propres financements. Le jeu sera traduit en plusieurs langues européennes, mais rien n'est confirmé s'agissant du français. Il sera disponible sur Steam et en DRM-free. Il reste 12 jours pour soutenir le projets. Images In-Game: Pour plus de renseignements, vous pouvez vous rendre sur la page du Kickstarter. Ce jeu de combat en tour par tour, en univers post-apocalyptique, inspiré de Fallout, X-Com et Shadowrun ne propose pas de réinventer le genre et l'assume parfaitement. Il s'agit pour l'équipe de développeurs argentins de Red Katana, d'offrir aux amateurs du genre, une nouvelle entrée dans leur style de jeux favoris, tout en profitant de Kickstarter et de l'accès anticipé pour obtenir des feedback de leur communauté le plus tôt possible dans le développement, afin de tenir compte de leur suggestions. Un autre objectif assumé est de pouvoir constituer une communauté de fans capable de les aider à faire la promotion du jeu avant sa sortie. Comme pour Hard West, la somme demandée ne corresponds pas à l'intégralité du budget, car le jeu est déjà à un stade avancé du développement. Il s'agit là de conforter ce budget tout en apportant les bénéfice évoqués plus hauts. A l'heure actuelle, il me semble qu'il y a encore trop peu d'éléments distinctifs pour s'étendre davantage sur ce jeu, mis à part que ce dernier semble réellement un croisement entre les trois références cités en tant qu'inspiration, avec également un style visuel qui rappelle parfois Starcraft, premier du nom. En gros, si vous êtes un grand fans de jeux de combats en tour par tour en vue isométrique, je pense qu'il n'y a pas lieu d'hésiter. Autrement, il faudra peut-être attendre quelques infos supplémentaires. Images In-Game: A l'heure actuelle, le projet a déjà recueillis 27 700 $ sur les 75 000 $ demandés. Si le projet parvient à être financé, les paliers suivants seront à 85 000 $ pour les versions mac et linux, et 120 000 $ pour avoir la possibilité de jouer un mutant. Autrement, la plateforme principale serait le pc, mais sont également considérées les tablettes, la Playstation 4, et la XBox One. Ils envisagent aussi traduire dans d'autres langues que l'anglais, en fonction des dons, mais n'en disent pas plus à ce sujet. Il reste 12 jours pour soutenir le projets. Vous trouverez davantage d'informations sur la page du Kickstarter, sur leur Greenlight, ou leur page >Facebook.
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