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  1. Coucou, Bon j'avais vu passer un post demandant des détails pour Fallout Shelter. Heureux posesseur d'un Ipad, je viens vous raconter mon histoire depuis un peu plus de 3 semaines dans l'abri ... 15. Choix du 15, parce que j'ai toujours été fasciné par ce premier abri découvert et visité de fond en comble dans mes premières heures de jeu sur Fallout premier du nom ! PRESENTATION Il s'agit d'un jeu solo, aucune interaction avec d'autres abris appartenant à d'autres superviseurs (joueurs). Ce qui en soit est compréhensible les données sont stockées en local, donc jeu sans connexion possible, mais cheat facile aussi ! Allez on part d'emblée sur le cheat, ben oui j'adore jouer un perso super-héros dans les Fallout, il est possible de tricher et ça a déjà fait le tour de la presse. Un journaliste qui révèle il y a quelques semaines la possibilité d'avoir des lunch-box gratuites et infinies. (fixed) Il y a la possibilité de jouer sur l'horloge du support pour accélérer certaines actions. (source joueurs de JV.com) Et certains glitch permettent, avec un peu de hasard aidant, d'envoyer des habitants dans les terres désolées avec le double de rations que ce qui est prévu à l'origine ! (expérimenté par mes soins à 2 reprises dû au hasard) Mais bon, on est pas là pour foutre en l'air ce petit jeu bien prenant ! Pour ma part je n'ai profité que du glitch mais qui en soit ne peut être évité s'il vous arrive et ne change pas grand chose en soit ! Le but du jeu est assez simple, se fixer un objectif à long terme sinon il ne s'agit plus ou moins qu'un jeu de tablette/smartphone chiant car vite trop répétitif pour certaines personnes. Donc pour moi c'était les 200 habitants, soit un abri plein, mais au final en quelques semaines en prenant son temps, c'était fait ! Et au final ça ne sert à rien donc j'ai une salle d'extermination où j'enchaine les rush pour tuer les vilains habitant'noob. Du coup je me suis rabattu sur le fait d'avoir une grosse équipe d'une vingtaine de bourrins avec 10 dans tous les SPECIAL et tous sur-équipés ! PRISE EN MAIN Commençons par le commencement, le démarrage passe par un petit tuto, agrémenté d'agréables sons habituels d'un Fallout, qui au passage nous oblige à construire quelques salles dont une qu'on sera obliger de péter par la suite ALORS qu'on a pas beaucoup de thunes au départ ! Une fois les bases acquises, le jeu est assez simple à prendre en main, c'est un jeu type "clicker" pour la collecte des ressources toutes les 1 à 15 minutes en fonction du type de salle et de la qualité de celui-ci, ainsi que des résidents plus ou moins bien formés qui y travaillent ! Ces ressources produites vont être stockées et utilisées au fil des minutes en temps réel à : - Energie : à alimenter les salles, sinon coupure de courant de la salle la plus loin à la plus près du générateur. - Eau et bouffe : garder en vie votre troupeau de benêts (surtout au début), sinon chute du moral, de vie et radiations en cas de manque. Une fois un peu avancé dans le jeu, c'est aussi un jeu de manager de formation ! En effet, les salles sont débloquées au fur et à mesure que nous gagnons des résidents, y'a des salles de formation et des salles de production plus efficaces. Et quand on a des places limitées et des dizaines de personnes à former, c'est vite le foutoir pour gagner des points de compétences dans les SPECIAL. De mon point de vue je trouve la gestion du tactile assez hasardeuse sachant qu'on doit passer son temps à se déplacer ET à déplacer des petites choses continuellement en zoomant, dézoomant... je plains les mecs qui NE SONT PAS sur tablette ! DES PROBLÈMES EN PERSPECTIVE ! Votre temps de jeu sera ponctué "d'incidents" en laissant certains plutôt rageux sur les fofo ! Mais pour éviter les problèmes (et ne pas se taper un game over/tout le monde mort) la recette est tout simplement de prendre son temps de ne pas trop prendre de risques lors des phases d'augmentation de la population ou du nombre de salles dans l'abri afin de conserver un bon ratio de production de ressource/consommation. Et ne pas hésiter à user et abuser des tentatives de Rush (présenté à la ligne), quand elles sont à moins de 30% de taux d'échec ! Ça fait gagner une quantité de ressources non substantielle ! Le Rush? Il s'agit d'une possibilité de récupérer un cycle de production d'une salle, immédiatement (donc sans attendre la fin du timer), via une prise de risque grandissante à chaque essai (foiré ou non), sanctionnée par un incident en cas d'échec. (feu ou radcafards) Point concis sur les incidents qui cela dit en passant, se propagent aux salles contigüe si non traités (solution trouvée : faire des étages vides autour des zones non occupées = les quartiers et les réserves) : - le feu : facile à éteindre et ne fait perdre que peu de vie ! - les radcafards : rentrent dans une salle en perçant un trou dans le sol, et ont vite fait de vous défoncer des habitants s'ils ne sont pas armés ! (plus votre abri grandit, plus ils semblent forts) - les pillards : ils attaquent votre porte d'entrée, puis la pètent, entrent et volent des ressources de façon continue tant qu'ils ne sont pas morts, en tuant vos habitants sur leur chemin ! (plus votre abri grandit, plus ils semblent équipés, au départ ils venaient avec des épées, maintenant des pistolets laser et des fusils) Fenêtre d'info avant de lancer le Rush pour une sale de production ! LES SORTIES DE L'ABRI Les sorties hors de l'abri, vous cliquez-glissez quelqu'un devant la porte d'abri et là vous devez choisir l'armure, l'arme et le nombre de stimpacks et de radaway à donner au type (25 max de chaque). On voit ensuite son perso courir sur une petite fenêtre avec des petites phrases rigolotes pour agrémenter cette "activité", pas d'action de notre part tout est automatique, faut juste faire rentrer son perso avant qu'il n'ai plus de stimpacks ou qu'il meurt ! Rassurez vous si un de vos perso meurt dans l'abri ou dehors vous pourrez le réanimer contre des Caps. Le prix de réanimation est fonction du level du perso, le level 50 est le niveau max et le prix de réanimation est plafonné à 1000 caps. Le perso en fonction de ses stats utilisera lui même plus ou moins vite ses médocs automatiquement. Les stats les plus utiles S = pour tuer les ennemis / E = pour éviter trop de radiations / L = pour la chance, logique! Mais toutes les stats ont leur utilité (dit dans un message d'info de chargement). Les stats SPECIAL ne sont pas limitées à 10, comme pour la production on peut avoir mettons 13 "S" (force) avec la tenue de soldat de base qui en donne 3. Meilleur temps réalisé dehors par un de mes perso, qui a les principaux SPECIAL au max ! (Bon ben maintenant vous savez comment je m'appelle !) CONSEILS ET EVOLUTION DE L'ABRI Ah ! Et chose importante à faire et à retenir, le jeu est prévu pour continuer à consommer des ressources pendant quelques minutes après qu'on ai quitté/kill l'application, DONC, vous devez absoluement avoir des réserves de rab' quand vous quittez le jeu, soit une obligation de jouer quelques minutes lorsque vous commencez une petite session de jeu pour faire remonter vos stocks. (si vous produisez en excédent évidemment, sinon ça va vite tourner au drame pour vous !) Idem lorsque vous regardez les menus ou les habitants dans les terres désolées, pensez à revenir cliquer pour récolter les ressources... et donc évidemment pas d'afk caca en laissant le jeu ouvert. (des pillards et radcafards ont vidé des abris de superviseurs qui étaient aux chiottes ! =) Donc pour suivre les pillages et les formation 2-3 sessions de jeu par jour sont à prévoir... plus pour les acharnés ! Enfin, une fois les débuts difficiles passés et que plusieurs habitants sont armés, voire comme moi bien armés d'un fat-man amélioré trouvé dans une lunch-box offerte lors des permiers objectifs, on passe à la partie agrandissement de ce fichu "lieu de paix" des terres désolées ! Il est temps de trouver de nouveaux habitants en masse, qui viendront du ventre de nos femmes, de personnes ayant entendu nos appels lancés par la salle Radio, ou encore sortant de lunch-box??? (comment ils sont entrés là-dedans? Mystère ! =) Une fois ceci fait vous allez entrer dans une nouvelle phase du jeu de longue haleine : trouver du matos légendaire dans les terres désolées. Ce ne sera pas chose facile tant que vous n'aurez pas formé à fond vos braves gaillards qui partent des journées entières à la recherche de nouveau matos. Il s'agit là de plusieurs semaines IRL de formation acharnées de vos habitants préférés, avec un coté gestion de planning marrante dans le sens où le nombre de places est très limité par les salles de formations que vous construisez. Quelques Habitants en formation avec des tenues spéciales ! Vous reconnaissez Lucas Simms derrière les flippers? Demain nouvelle boite à sandwich, peut-être une autre superarmure ! Jouez tous les jours ! FREE-TO-PLAY MAIS... Vous pouvez vous payer avec de l'argent IRL des boites sandwich avec des carte qui vous donneront des ressouces/matos/persos, mais inutile d'en acheter vous en gagner plein pendant le tuto, et en cours de jeu, certains des 3 objectifs du jour peuvent donner, non pas des Caps, mais cette fois une boite sandwich ! Infos sur les Boites sandwich = 4 cartes avec ressources et/ou armes/armures/personnage légendaire. (Il existe des pack de 1€=1boite à 19,99€=40boites) Pour info pour l'abri auquel je joue, j'ai du ouvrir environ une 20aine de boites sandwich.J'ai acheté le pack à 3,99€ pour soutenir le jeu que j'adore = 5 boites. Exemple d'un perso de Fallout 4 présent dans les boîtes de Fallout Shelter, il y a même le mousquet laser ! RESULTAT DES COURSES Voici mon abri à 3 semaines et 1 jour, en gros en 2-3 semaines, je n'ai encore aucun perso avec 10 dans tous les SPECIAL mais ça ne devrait plus tarder. A savoir que je joue tous les jours entre 3 et 5 fois par jour durant une GROSSE (maintenant que l'abri est plein) dizaines de minutes. Zommez vous pourrez voir les différentes salles de formation et les armures qu'il y a dans le jeu, y'en a un paquet représenté là ! Actuellement à 4 semaines de jeu j'ai un paquet de perso qui vont dans les prochains jours être maxés dans tous les SPECIAL, ne me manquera plus qu'à leur faire monter leurs levels, et j'attendrais tranquillement des MàJ du jeu par Bethesda, en faisant des sessions de désert bien longues pour trouver du pur matos. A vous de jouer ! Désolé pour le brouillon ambiant et le style, c'est mon premier test d'un jeu ! Merci Hawk pour les conseils de mise en forme !
  2. Ouaip, j'ai décidé que j'allais enfin me rendre utile! Et vu que j'ai hérité de l'iphone 5 de mon paternel récemment... Quoi de mieux que de devenir superviseur après une cinématique dans le plus pur style vault-tec, arrive un jeu de gestion assez sympathique, le tuto ... est un tuto classique pour ce genre de jeu. le fait est que si vous connaissez x-com c'est exactement le même bordel que avec les salles de votre base de commandement, les emmerdes en plus, les aliens en moins. pour ceux qui ne connaissent pas x-com il s'agit de construire et agrandir et gérer les différentes parties de vôtre base on commence avec une porte, un un générateur, une chambre et un fast food. en fait c'est plus un apparat que autre chose. Puis les emmerdes arrivent, pourquoi ? Parce que vous pouvez mettre un coup de stress, a vos baltringues( renommable a volontée) , avec un peu chance on peu avoir une augmentation de production, et si ça foire c'est les rad cafards l'incendie, etc ... heureusement on peu designer un volontaire pour aller chercher une puce d'eau ( oui j'ai choisi l'abri 13... ) aller faire les courses. et ramener armes, armures, caps, voire de la bouffe de l’énergie ou de l'eau ce qui est assez pratique puisque chaque résident a un "spécial " et des niveaux, et les différents zones augment telle ou telle carac'. en plus certains résidents sont des "guests" leurs stat' sont plus élevées et ils ont la bonne idée de se ramener avec du matos. Mais bon faut pas rêver c'est une raisons des "lunch box" oui ces petits supplément payants ils vous en offre toute fois quelques gratuit en accomplissant des succès on peu trouver des caps ( indispensable pour agrandir l'abri, de l'eau de l’énergie de la nourriture des tenues, et donc des guests) sachant que chaque boite coute 1€ et que dans ses boites il a 4 "cartes" et qu'on a en pas pas forcément besoin pour avancer, c'est... le piège a pigeon. sans compter les raiders qui viennent parfois massacrer les résident de votre abris, vous obligeant a de temps en temps renforcer votre porte En bref c'est un bon moyen de patienter le temps de monter fo4 les plus : +le coté vault-tec +la gestion a la x-com +les accidents/attaques de raiders + la possibilité de monter tout nos perssonages de les renommer etc les moins -le piégé a pigeon - OH MON DIEU QUELLE TEMPÉRATURE INFERNALE AU BOUT DE 10 MN
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