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  1. Version 1.6.2703

    908 téléchargements

    Pour pouvoir jouer à Fallout Et Tu, vous devez posséder Fallout 1 ET Fallout 2. L'archive s'installe comme un gros patch sur une installation de Fallout 2 (dans un dossier à part). L'étape importante est celle de l'utilitaire "Undat.exe" qui vient décompresser les fichiers de Fallout 1 pour les insérer dans votre dossier Fallout1in2. Voici les étapes importantes de cette installation : 1) Décompressez l'archive dans le dossier de votre choix (cela va vous créer un dossier \Fallout1in2 avec tout dedans) Si vous n'avez pas déjà Fallout 1 installé quelque part: 2) Ajoutez le MASTER.DAT de Fallout 1 dans un dossier à part exemple : \Fallout1dat Dans tous les cas : 3) Lancez l'utilitaire "Undat.exe", sélectionnez le MASTER.DAT de Fallout 1 et faites extraire dans le dossier \Fallout1in2 Si vous n'avez pas décompressé Fallout Et Tu dans un dossier Fallout 2 déjà fonctionnel : 4) Ajoutez le MASTER.DAT et le CRITTER.DAT de Fallout 2 dans votre dossier Fallout1in2 Dans tous les cas : 5) Ouvrez le fichier Fallout2.cfg du dossier Fallout1in2 avec notepad (ou notepad++) Ici le but et de faire pointer l'exécutable vers les deux fichiers master.dat et critter.dat de Fallout 2, c'est pas difficile mais faut pas se paumer. Par défaut le fichier fallout2.cfg indique : critter_dat=..\critter.dat master_dat=..\master.dat Cela veut dire qu'il va chercher le master.dat et le critter.dat dans le dossier précédent au dossier Fallout1in2 (les deux points veulent dire "précédent") Par exemple si vous avez installé Fallout Et Tu dans le dossier Fallout2, vous avez quelque chose du genre "C:\Fallout2\Fallout1in2" Comme vos fichiers critter.dat et master.dat sont déjà dans le dossier Fallout 2 vous n'avez rien à faire et ça fonctionnera. Sinon, si vous avez fait l'étape 4, alors vous pouvez mettre le master.dat et le critter.dat directement dans \Fallout1in2 et vous pouvez mettre dans votre fallout2.cfg : critter_dat=critter.dat master_dat=master.dat (là en gros il va chercher le master.dat et le critter.dat dans le dossier du fallout2.cfg) 6) Dans le Fallout 2.cfg changez "language=english" en "language=french" 7) Ouvrez ddraw.ini et décommentez la ligne ";PatchFile8=mods\fo1_lang_french" Là il faut juste enlever le point virgule au début et c'est tout. Ca va activer les textes en français. ? Lancez le jeu et allez dans options "screen resolution" pour modifier la taille de l'écran Enjoy ! ps : Pour ceux qui voudraient modifier un peu plus les options du mod ex : temps avant invasion (non recommandé pour une première partie) Allez dans le dossier \config et ouvrez le fo1_settings.ini Vous y trouverez pas mal de choses configurables pour une nouvelle partie de Fallout 1 Pour ceux qui aiment les customisations, je vous recommande aussi de : Modifiez les options du ddraw.ini Vérifiez les tweaks possibles dans le sfall-mods.ini notamment la section [CombatControl] qui vous permet de contrôler tous vos compagnons en combat à la "xcom/wasteland".
  2. Version 1.0.1

    38 téléchargements

    Présentation Vous pouvez télécharger ici l'exécutable d'installation du mod Fallout 1 Demo in Fallout 2. Préparez-vous à explorer la toute première localité du monde de Fallout, présentée aux fans par Interplay, le 26 avril 1997. Cette aventure est l’une des plus courtes parmi celles se déroulant dans l’univers de Fallout, mais son ancienneté lui donne une importance historique toute particulière. Précisons qu'il ne s'agit pas de la démo originale du premier Fallout, mais d'un mod de FeelTheRads qui transporte le contenu de cette démo dans le moteur de Fallout 2, afin de garantir une expérience de jeu plus confortable, affranchie des limitations du moteur original. Si vous voulez jouer à la démo originale de 1997, il est toujours possible de la télécharger sur Fallout Génération : http://fallout-generation.com/files/file/206-demo-de-fallout-1-fr-eng/. Parmi les différences notables : · Possibilité de choisir son personnage ou d'en créer un nouveau. · Possibilité de sauvegarder ou recharger sa partie. · Accès aux différents menus et options. · Différences dans les menus. · Gain de points d'expériences et de niveaux. · Quelques différences dans les stats et l'IA des personnages. (gameplay) · Le trait noctambule a été intégré de façon légèrement différente. · Quelques effets sonores différents (chien qui attaque, femme attaquée...) · Quelques dialogues et scripts défectueux dans la démo, ont été restaurés ici. · D'autres dialogues et scripts ont été ajoutés, notamment pour s'adapter à un protagoniste féminin, ou pour faciliter la traduction. · Compatibilité avec les systèmes d'exploitation Windows récents. · Compatibilité avec le High-Resolution Patch de Mash (inclut ici) Il est à noter que certains accents ont été retirés de cette traduction par souci de compatibilité avec certains écrans du jeu. Installation Ce programme d'installation a été conçu pour fonctionner aussi bien avec une version française, qu'avec une version des USA. (Attention à préciser votre version dans l'installation). Il est possible que ce mod fonctionne avec une version partielle, ancienne et non patchée, voire seulement avec les fichiers critter.dat et master.dat dans le dossier racine. Toutefois, pour maximiser la compatibilité, nous vous conseillons d'installer une version complète et légale de Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game, et de mettre le jeu à jour avec le dernier patch officiel d'Interplay (1.02d), ou non officiel de Killap (1.02.31), à ne pas confondre avec le Restoration Project de Killap (ce dernier n’est pas compatible avec la plupart des mods). http://fallout-generation.com/files/file/196-patch-non-officiel-10231-de-killap%EF%BB%BF-eng/ http://fallout-generation.com/files/file/63-fallout2-patch-officiel-102d-us/ http://fallout-generation.com/files/file/62-fallout2-patch-officiel-102d-fr/ Il est vivement conseillé d’installer votre version de Fallout 2 dans un dossier dont le chemin d’accès ne contient pas d’espaces, et hors des dossiers de types « C:\Program » ou « C:\Programmes » ou « C:\Program file » ou « C:\Program files » ou « C:\Windows ». S’agissant du mod lui-même, ce dernier sera installé dans un dossier distinct, à l’intérieur de votre dossier Fallout 2, et intitulé "\ Mod-fallout-demo \" . L’installation, le lancement et la désinstallation de ce mod n’altèrent aucunement le contenu de votre dossier Fallout 2 et il est possible de cumuler ainsi plusieurs sous-dossiers de mods sans qu’ils n’interagissent entre eux. Les sauvegardes des quatre versions de ce mod proposées par cet exécutable sont compatibles entre elles. Vous pouvez donc changer de version en repassant par ce programme, et continuer votre partie. En outre, tous nos tests ont été réalisés avec le système d’exploitation Windows. Nous ignorons si le mod que nous proposons est compatible avec Macintosh, Linux ou Android. Mais vous pouvez toujours essayer et nous tenir informés, Vous pouvez changer la résolution d'écran du jeu, vers des résolutions plus modernes, grâce au High-Resolution Patch de Mash. Pour cela, ouvrez l'application "f2_res_Config" contenue dans le dossier du mod, choisissez vos paramètres de résolution d'écran, et cliquez sur "Done". Si vous lisez la mention suivante "The High-Res Patch is Disabled", cliquez sur le bouton "Enable". Ensuite, vous pourrez de nouveau accéder à ces paramètres, en appuyant sur le bouton "Options" du menu principal du jeu. Bon jeu ! Mentions légales Ce programme contient l'installation du mod Fallout 1 Demo in Fallout 2, de FeelTheRads, développé en 2018, pour le jeu vidéo Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game. Ce mod reprend le contenu de la démo du premier jeu de la série, intitulé Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, transposé sur le moteur de Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game. Le contenu de ce mod est gratuit, mais nécessite l'installation préalable de Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game. Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game et Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game ont été développés et publiés par Interplay Productions, Interplay Entertainment et Black Isle Studios. Ces jeux sont désormais la propriété de Bethesda Game Studios (BSG), Bethesda Softworks LLC, et ZeniMax Media Inc. Seuls ces derniers, ainsi que les revendeurs agréés, sont autorisés à distribuer ce jeu vidéo. https://www.zenimax.com/ https://bethesda.net Ce mod a été développé par FeelTheRads. Les contenus spécifiques de la démo du premier Fallout, ainsi que du mod de FeelTheRads, ont été traduits en français par naossano, avec le soutien technique de FeelTheRads et Dr Gast. D'autres contenus utilisés dans ce mod ont été traduits par Interplay ou par la communauté de Fallout Génération. http://fallout-generation.com/ Le F1 Dat Explorer, de Jab, le Fallout 2 DatExplorer, de Dims, et le High-Resolution Patch de Mash ont également été utilisés. Ces outils ont été partagés sur le site internet de No Mutants Allowed. http://www.nma-fallout.com Ce programme d'installation a été créé en 2019 par Greavox, pour Fallout Génération, via le logiciel Inno Setup. Le logiciel Inno Setup est la propriété de Jordan Russel et Martijn Laan. http://www.jrsoftware.org/ Toute distribution commerciale de ce programme est interdite, sans l'accord des ayant droits des jeux originaux, ainsi que des créateurs de Inno Setup. La distribution gratuite est autorisée, à condition de conserver les textes contenus dans cette page.
  3. jusqu’à
    Bonjour, Buffy, nous prépare un test d'un MOD de Fallout New Vegas. Le mod Arme Signature. Le test sera disponible le 08/06/2016 dans la journée !
  4. MadJax

    [TEST] mod magasin eXcalibr

    Réalisé par Buffy , le test de "magasin eXcalibr" [mod de Fallout 3] devrait être disponible le 30/10/2015.
  5. MadJax

    [TEST] Mod Carnage (Fallout 3)

    Réalisé par Buffy , le test de "canarge" [mod de Fallout 3] devrait être disponible le 03/10/2015.
  6. Réalisé par Firegun , le test de Amélioration de la suite présidentielle [mod de Fallout NV] devrait être disponible le 09/09/2015.
  7. Bonjour, avez vous déjà entendu parler du mod Tales from the commonwealth? C'est un mod qui rajoute des quêtes complexes et ça a l'air énorme ! Malheureusement je trouve aucune traductions française... Savez vous si le travail et en cours ? http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8704/?
  8. Invité

    Nvidia's Vault 1080

    Vault 1080 Vous aimez l'obscurité, les ambiances glauques, les intrigues et les plans bdsm ? Alors ce mod est probablement fait pour vous ! Créé par le Studio LightSpeed pour le compte d'NVIDIA, ce mod vous propose d'explorer l'intérieur d'un abri, où une congrégation a élue domicile, embrassant la noirceur des lieux et la folie, pour (le pensent-ils) survivre. Mais, me direz vous, quel intérêt aurait eu NVIDIA à faire développer un tel mod ? Probablement, démontrer la puissance de la nouvelle GTX 1080 (supposition de @Dr Gast que je partage). En effet, il suffit de voir le nombre d'effets activés en masses dans cet abri pour savoir que les configurations molles du genou, et d'autres plus musclées, ne pourront pas faire tourner correctement ce mod : lumières volumétriques à gogo, du brouillard et des ombres absolument partout, une gestion des débris plus précise, HBAO+ et son contrôle de l'occlusion ambiante. Bref, attention, ça pousse ! NVIDIA semble nous promettre un mod bien écrit et surtout très beau. Je vous laisse juge. Ci-dessous voici le trailer pondu par NVIDIA. Ce mod sera disponible lors de la PAX, le 2/9/2016 sur Bethesda.net, uniquement sur pc. Néanmoins... [Attention, râlage en règle dans ce spoiler, ne pas ouvrir si vous aimez Fallout 4]
  9. Centralisation des infos sur le modding de Fallout 4 Quelques infos en vrac : Les mods seront disponibles via un outil dérivé du Creation Engine (début 2016?) Les mods sortiront d'abord pour PC Les mods seront compatibles avec la XBoxOne (en même temps que ceux sur PC ? Quelles conditions ? Lien avec Windows 10 ?) Les mods seront ensuite compatibles PS4 Il manque des liens et des références sur le modding.
  10. Salut! J'ai installer un mod pour un costume celui du Joker http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1915 Mais le problème c'est qu'il y'a qu'un seul dossier " Textures " et pas de fichier .esp Et donc je ne peux pas savoir comment récupéré le costume. Normalement j'ai un fichier .esp et j'ouvre FOMM pour voir l'ID de l'objet. Ensuite dans le jeu je tape player.additem + ID de l'objet. Mais là je ne sais pas comment faire pour récupéré le costume dans le jeu. Si quelqu'un sais merci de m'aider :wink:
  11. Salut à toutes et à tous ! Je recherche une communauté vivante pour échanger tout simplement nos infos, impressions, mods et savoir faire. Je le fais déjà plus ou moins sur le nexus, mais j'aimerai vraiment intégrer une communauté française qui bouge ! J'ai 29 ans, graphiste de formation et musicien, je me suis mis au modding il y a peu (j'en apprend tout les jours ^^) et je dois dire que ça m'amuse beaucoup, échanger avec une communauté rajoute un côté social à la chose, ce dont je suis à la recherche. Voici mes mods actuels : Pack standalone (meilleur stats et pack de texture inclue) pour le set de Kellogg : ICI Plusieurs textures et couleur pour l'armure de kellogg : ICI Ainsi qu'une autre page consacré à l'armure de combat : ICI Voilà ^^, ça m'éclate de m'amuser avec les fichiers du jeu, surtout que je n'y connaissais absolument rien il y a encore 1 semaine de ça, maintenant j'aspire juste à entré dans une belle petit communauté, qui est active surtout. Je peu aidé les gens qui veulent se mettre à créer des mods simple et sympa, échanger ce que je sais ne me dérange absolument pas au contraire. J'ai appris seul, et ça m'a bien fait chier (je parle assez bien anglais, mais comprendre un tutoriel en anglais sans sous titre avec un type qui parle a 2000 à l'heure ça reste tendu pour moi !) J'aimerai à terme créer des mods en commun avec quelques uns d'entre vous, c'est toujours plus sympa a plusieurs, surtout que ça divise les taches et permet peut etre d'aller plus vite ^^
  12. Bonsoir, Je suis un ramasseur compulsif : je ramasse et j’amasse, histoire de construire et me faire des caps ( tiens ça rime presque). Et comme je veux faire les choses bien , j'ai toujours ma tenue charisme sous la main *sourire avec la dent qui brille* , Sauf que comme je dois retourner faire du troc tout le temps pasque les poches ça se remplit vite, ça me gonfle un peu de toujours avoir à chercher dans les tonnes d'items de tenue ceux qui m'intéressent pour me changer Ma question est la suivante : est-ce qu'il existe un mod ou autre pour pouvoir équiper une tenue complète rien qu'en appuyant sur une touche ? Et si ce n'est pas le cas, Modeur, toi, oui toi la ! J'en appelle à tes talents... ... Serais-tu capable et aurais-tu envie de nous faire un p'tit mod comme ça, pour pouvoir assigner des raccourcis clavier afin de se changer d'un coup? Genre t’arrives devant ta ville préférée, t'appuies sur une touche que tu as choisie au préalable et hop, magie ! Tu t'es mis en costard chapeau (pour ma part c'est plutôt perfecto jean, lunettes noire, chapeau de la milice) Tu repars au combat ? Hop en une touche t'as tout ton set défense dure . Les méchants te tirent dessus avec des armes non conventionnelles ? Hop, t'as ton set défense énergie. Un orage ? Hop défense radiations. Etc... Et ce serait pas de la "triche" pasque de toutes façons, quand on s’équipe le temps est suspendu. Ça rajouterai juste un confort CERTAIN au jeu. Voila, D'avance, merci pour vos réponses (et désolé pour les a sans accent, ma touche est cassée)
  13. Voila un mod qu'il est utile ! :D Marre de vos voitures Fischer Price ? Ce mod est fait pour vous :] Il re-texture les voitures pour leur donner un aspect plus "junk", un aspect un peu plus rouillé ~ Ce mod n'impact en aucun cas les performance puisque les textures ont la même résolution que celle en Vanilla. Voici le lien: Jesters Better Destroyed Vehicles
  14. http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/ Full Dialogue Interface OUI OUI ET OUI !!!! PUTAIN DE MERDE !!! Fuck***ing beach ENFIN !!!! OUi !!! OH oui !!!! Bref: ceci est un put*** de bon mod qui va dans cette encul** de bonne voie que ces ***** de devs ont "oubliés". CECI met des PHRASES (des phrases quoi !!) Après ça va pas changer l’écriture hein mais au moins on sait ce qu'on va dire ! Je vous laisse tester la bête, j'attends vos avis pour relancer F4 ^^.
  15. Aleck

    Mod d'optimisation

    Voici un mod qui est principalement pour les config' un peu vieillotte. http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978/? Il va vous permettre de gagner quelque fps si vous avez une petite config', ce qui n'est pas négligeable :] ( Pour les grosses config' j'ai testé et cela n'apporte pas grand-chose, donc je vous conseille d'attendre un peu avant d'essayer d'optimiser le jeu )
  16. Mutants Rising. Mutants Rising... Ce nom revient dans la communauté modding de Fallout2 comme un serpent de mer. En développement depuis 8 ans, le projet aura connu toutes les péripéties que peuvent redouter une équipe de passionnés regroupés autour d'une même idée : faire vivre au joueur une aventure unique dans l'univers que nous apprécions tant. Malgré des changements d'équipes à répétition, un crash de serveur, des pertes de données majeures, plusieurs arrêts de développement et un redesign quasi complet du projet, l'équipe de MR, emmenée par Chris Park et Ardent, est plus active que jamais. Après deux années exceptionnellement productives, l'ensemble de l'équipe (passée et présente) est fière de vous annoncer la sortie de sa nouvelle démo le 25 décembre 2011. Sans plus attendre en voici le trailer : <iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/AEokML9qkqA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Background : Vous commencerez l'aventure dans la ville d'Elko. Abandonné enfant devant les portes de la ville, vous avez été recueilli par Cassidy qui vous a élevé comme son fils. Cassidy, désormais âgé, souhaite partir à la recherche du chosen one. Vous êtes chargé des préparatifs de l'expédition mais dans une ville aux tensions communautaires grandissantes isolée du reste du monde par des attaques de raiders incessantes les choses risquent de ne pas se passer comme prévu. Votre vie à Elko est sur le point de changer... Le démo représente la totalité de la première ville du jeu, videos comprises. Cela devrait vous occuper un moment Au chapitre des nouveautés : - une nouvelle intrigue (en lien avec Fallout2) - de subtiles modifications graphiques par dizaines - nouvelles videos, nouvelles musiques - nouvelle talking head entièrement "voicée" - nouveaux "traits" - modification du système de soin avec l'apparition du "saignement" Voici l'annonce officielle de la team (en anglais) : Screenshots de la démo : [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo1.png|content/mutants-rising-demo2011-1]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo1.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo2.png|content/mutants-rising-demo2011-2]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo2.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo3.png|content/mutants-rising-demo2011-3]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo3.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo4.png|content/mutants-rising-demo2011-4]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo4.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo5.png|content/mutants-rising-demo2011-5]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo5.thumbnail.png[/thumb] [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo6.png|content/mutants-rising-demo2011-6]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MR_Demo6.thumbnail.png[/thumb] Pour aller plus loin : Pour en savoir plus, rendez vous sur le site officiel du projet. Vous noterez que depuis la dernière mise à jour d'avril, les barres de progrès de chaque catégorie ont substantiellement augmenté. Il reste encore du chemin à parcourir avant de vous proposer le mod complet mais sachez que l'équipe est ouverte à toute candidature nous permettant d'avancer plus vite. Les principaux postes à pourvoir sont : scripter et dialoguiste (connaissance de Fallout requise et maitrise de l'anglais indispensable) ainsi qu'artiste 2d et 3d. Pour postuler direction le forum de la team. Oubliez la démo sortie en 2007, oubliez les chocolats et le père noël mais n'oubliez pas le 25/12/2011 de disposer d'un accès internet à portée de la main!
  17. Bonjour, Je souhaiterais vous donner mes objectifs, et recevoir vos objections ! Je compte installer quelques mods pour "corriger et enrichir" FNV avant de me lancer dans ma "véritable" partie. (Le tout en FR) Le but n'étant pas de transformer radicalement FNV, mais plutôt d'y jouer avec un minimum de bugs, et quelques possibilités en plus. Trêve de bavardages, voici les mods : 1 - Le Patch Non Officiel, bien évidement (Version 3.0b) 2 - Accéder à l'intégralité de l'inventaire de vos compagnons (Version 2.0) 3 - Underground Hideout (Version 4.3) 4 - Chryslus Corvega (BSA 1.01 & ESM 1.05.2) 5 - New Vegas Stutter Remover (Version 4.1.30) 6 - Un mod modifiant l'UI (Certainement DarnUI) A cela, ajoutons FOMM et NVSE. Première question, pour les invétérés de Fallout, pensez vous que le jeu puisse se trouver dénaturé par l'ajout de ces mods ? Deuxième question, détectez-vous de possibles incompatibilités ? Troisième question, est-il possible d'avoir l'assistance de quelqu'un qui saurait m'aider à rendre le DarnUI PNO friendly ? (Adaptation des colonnes pour le barter et le craft, des messages d'informations, etc... Les adaptations sont mineures mais mes essais ont étés en partie infructueux...) Dernière question, concernant l'ordre d'installation et de lancement, que me conseilleriez-vous ? Voilà, c'est à peu près tout. (En cas de succès de l'adaptation du DarnUI pour le PNO, je fournirais avec plaisir l'archive contenant les fichiers modifiés) Merci d'avoir eu la patience de lire ce pavé (Je vous plains), et un grand merci d'avance à ceux qui prendront le temps de me répondre !
  18. :)Salut , Je me suis dit que ce serait bien d'installer un mod pour pouvoir continuer le jeu aprés l'avoir fini . Probléme ,j'ai jamais moddé un jeu si vous pouvez m'aider ce serai cool . :)
  19. salut à tous, les mods home made manque cruellement de voix, de bruitage ou de musique. j'ai tout ce qu'il faut pour en faire. J'ai une grosse expérience en musique (15ans). Si je me suis trompé de forum, merci de m'aiguiller. a bientôt gwen [email protected] http://www.myspace.com/hyperondule
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