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FALLOUT REQUIEM - Haa Paris, Paris sera toujours Paris
Illendrick a posté un sujet dans Jeux de Rôle
Lore de Fallout Requiem : " La guerre, toujours la guerre... Nous sommes en 2178, soit 101 ans tout juste après la chute des bombes nucléaires qui ravagèrent Paris et sa banlieue. Personne ne sait qui a tiré en premier, mais aujourd'hui tout le monde s'en fiche. Les hommes et les femmes qui s'étaient terrés au fond des abris antiatomiques sont désormais ressortis et peuvent à présent que constater les dégâts de la folie humaine. Mais l'espoir n'est pas perdu, s'ils ont survécus au cataclysme nucléaire ils se doivent de reconstruire un semblant de société. Mais pour cela ils doivent faire face aux dangerosités que cachent les Terres Désolées : ses monstres mutés par le VEC et les radiations, ses psychotiques psychopathes, ses esclavagistes sans scrupule..etc. La FNF de son côté, est enfin revenu à Paris. Ce sont les descendants du gouvernement Français enfuit depuis des années loin de Paris et de ses radiations sur une île artificielle au large de la côte atlantique. Leur objectif n'est pas clair, mais ils aimeraient sûrement reprendre la capitale aux Terres Désolées et lui redonner sa noblesse d'avant guerre. Dans un même temps, un groupe d'Hommes cultivés a fondé l'ordre des Gardiens. Ils se sont donnés la tâche de récupérer dans les décombres tous le savoir de l'humanité : sa science, son art, ses créations et surtout sa haute technologie d'avant guerre. Ce groupe mystérieux ne fait pas beaucoup parler de lui mais veille sur les Terres Désolées. Ces Terres Désolées, où les conflits se règles désormais à coup de chevrotine, est devenu un espace de travail immense pour les Chasseurs de Primes qui ne risquent pas d'être au chômage de si tôt. Ils croulent sous les contrats et l'argent, mais c'est un dur métier où la mort est vite arrivée. Ces Terres Désolées, sans loi, sans maître, a vu revenir des commerces peu sympathiques. Aujourd'hui des Hommes ne se gênent pas de vendre d'autres Hommes. Tout ça est devenu la norme et le pire c'est qu'ils ont beaucoup de clients qui en demandent toujours plus. De leur côté, les psychotiques apprécient cet environnement sans autorités et le font savoir autour d'eux. Sans personne pour les arrêter, ils ne se gênent pas pour piller, torturer, violer, massacrer. Ils gangrènent les Terres Désolées pour leur plus grand joie... " -
Auteur : Svartalfar Version : Béta Prérequis : Fallout3.esm Point Lookout.esm Description : Ce mod approfondit l'univers du Point Lookout State Park, le site le plus hanté du Maryland. Ce DLC souffre en effet de plusieurs problèmes, principalement dus à une cause unique : il a été terminé à la hâte. Ainsi, des quêtes ont été tronquées, des lieux, des PNJ et d'autres éléments ont disparu et le tout manque de cohérence. Cela le rend court, peu intéressant au niveau de la narration globale et surtout non pensé pour la rejouabilité (souci commun à tous les DLC du jeu). Il est même totalement anecdotique dans l'univers, perdant tout intérêt une fois le gros méchant vaincu, le seul lien vraiment pensé comme tel avec l'opus suivant, Fallout 4, n'y réapparait même pas. Ce mod a pour but de rajouter les éléments disparus et de corriger certains soucis de cohérence. Situé à un mois de navigation de D.C, Point Lookout est ainsi "le paradis des chasseurs de trésors", et nombreux sont ceux à nous avoir précédés. Or, les bâtiments sont condamnés, les seules chambres d'hôtel accessibles sont des lieux de culte locaux ou celle de M. Yang, inviolée depuis 200 ans (malgré le fait que la clé soit posée sur le bureau d'une pièce ouverte à tous), et le reste manque singulièrement de prospection. On sait ce qu'il advient des visiteurs, mais tout de même, les fruits Punga sont vendus jusqu'à Pitt, alors une forme de commerce doit bien exister ! Même les Contrebandiers sensés régner sur la région ne viennent que si on les appelle ! Du coup, les intérieurs manquants réapparaissent et deviennent ces lieux pillés, explorés, parfois fuis par les explorateurs malchanceux. Beaucoup étaient des cell vides aussi, elles sont toutes de mon fait, mais restent dans l'esprit de la région. De même, les lieux peuplés manquaient de vie et nombre d'éléments d'ambiance manquaient de présence physique (les mouettes, les grenouilles...). Ce mod est une tentative d'approfondir ces sites, peuplés depuis des années. Il prépare également le terrain à une plus vaste exploration du parc naturel, une expérience plus intense. Quelques images valant plus, dit-on, que de grands discours, voici quelques exemples de ce que le mod ajoute déjà. Point Lookout Extension étant pour l'instant toujours en béta, certains lieux visitables sont encore en partie vide et/ou manqueront de détails. N'hésitez pas à faire vos propositions pour tel ou tel lieu. Il y aura également certainement des problèmes, du genre trous dans les murs laissant voir le fond des cellules d'intérieur, meshes mal placés, nouvelles ressources buggées... Je compte sur vous pour être indulgent.
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