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  1. Bonjour ! Je me décide enfin à demander de l'aide après m'être retournée le cerveau en vain et après avoir tenté plein de choses inutiles... Je suis à 2 doigts de pouvoir (re)jouer à Fallout1 mais impossible de passer les textes en français ! J'ai pourtant suivit toutes les instructions à la lettre, j'ai édité le fichier fallout.cfg pour mettre "language=french"mais le souci c'est que j'ai beau lancer le jeu, y jouer quelques minutes et retourner dans ce fichier, celui ci reste désespérément vide (à part le "[system] free_space=0" de base). J'ai aussi récupéré le dossier TEXTFR_F1, mais les dialogues n'ont pas non plus changé. J'ai l'impression d'être la seule sur tout le web à avoir eu ce problème O_O Si jamais quelqu'un a une solution...merci !!!
  2. Bien le bonjour, bien le bonsoir, Ainsi que vous l'avez lu juste avant, je présenterais ici une langue construite destinée aux goules du Commonwealth. Je vais expliciter : J'ai commencé Fallout 4 il y a peu, moins d'une semaine à vrai dire, et j'ai été frappé par le fait que, malgré les 200 ans écoulés, le joueur puisse communiquer parfaitement avec l'ensemble des créatures du Commonwealth ou, dans le cas où la communication est proscrite, comme avec les supers mutants, même les comprendre. La raison qui m'apparaît alors est simplement le fait que le jeu n'offre pas la possibilité technique d'avoir un joueur perdu entre toutes les langues qui auraient pu descendre de l'Anglais post-nucléaire. Néanmoins, dans un contexte purement "Rp" et historique, de telles langues doivent exister ! C'est pour ça que j'ai commencé ici avec une langue pour les goules du Commonwealth, pour lesquelles je suis parti de l'Anglais et descendu petit à petit, en appliquant des règles et critères sur le lexique et sur la grammaire afin d'obtenir une langue nouvelle bien que directement descendante de l'Anglais moderne. Les quelques caractéristiques que j'attribue aux goules sont les suivantes : - Forts changements physiologiques, voix plus graves et plus rauques. Les sons avec les tons les plus hauts, sauf les -i pour une partie disparaissent de la langue pour des tons plus graves. - La longévité des goules étant très longue, on a une évolution lente du vocabulaire lui-même. Peu de mots proviennent d'autre chose que de l'Anglais. - La durée des phrases, et des mots, est réduite. Exemple : They are strong. => De er stronk. La forme générale de la langue semble donner quelque chose de plus "Germanique" parfois apparent au Néerlandais, mais c'est surtout du aux sons plus graves et aux tons plus bas. Lexique : https://docs.google.com/document/d/1eBfAskW9y8nd12r4kUXW78Z_jIU1bzaho2Ng1_lHgm8/edit?usp=sharing Guide pour les Goules / Geid fer z'gulz : https://docs.google.com/document/d/1Ee-sNr3egBrCmFNh-HmtJi-CyJNGzn40MKSKcD5XuZM/edit Considérez le document du "Guide pour les Goules" comme Rp, et écrit par une Goule anonyme du Commonwealth vivant à Goodneighbour pendant les évènements du 4. Voilà voilà, pour l'instant c'est tout ce que j'ai, mais je m'amuserais à soit créer d'autres langues ultérieurement pour d'autres groupes que ce soient de goules, d'humains, voire de super-mutants, et je continuerais celle-là et complèterais le "Guide pour les Goules". Notez qu'il est nécessaire de parler Anglais pour comprendre cette langue, et qu'il est très facile de la maîtriser dès lors que l'on sait parler Anglais. Notez également que cette langue est peu stricte et surtout commune aux groupes de goules vivant dans le Commonwealth.
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