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  1. MadJax

    Beautiful Desolation Kickstarter

    Parce qu'on aime se tenir informer, le Kickstater du jeu post-apo des créateurs de STASIS démarre le 24 Janvier. Rester connectés, on vous tient au courant !
  2. Publication de l'interview avec les auteurs de "Patrimoines Oubliés" actuellement sur kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/1157177166/glauqueland-patrimoines-oublies HawK-EyE reçoit Tim et Krilin pour une séance de questions/réponses en français.
  3. Lien kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description Carte du monde : STAGE 1 (Internally funded by Harebrained Schemes): A turn-based tactical skirmish game - command a Lance of 4 'Mechs & MechWarriors against AI opponents across a variety of battlefields.STAGE 2 ($1,000,000 on KS): We add a full, single-player story campaign to the game.STAGE 3 ($1,850,000 on KS): We add side-missions, procedurally-generated missions and the campaign becomes open-ended. STAGE 4 ($2,500,000 on KS): Introduces PVP multiplayer combat in the famous arenas of Solaris VII. BATTLETECH is set in a universe at perpetual war, fought by militarized factions utilizing huge, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Following centuries of space colonization and the rise of six Great Noble Houses, treachery undermined the Star League and toppled its First Lord. The rulers of the five remaining Houses each proclaimed themselves the new First Lord, and so the Succession Wars began - hundreds of years of mechanized armies, scavenged technology, and political machinations. Now, in 3025, each faction is near its breaking point. An uneasy stalemate sets in as the Houses scrape to rebuild their holdings, reinforce their worlds, and restock their 'Mech armies. But the conflict continues as the nobility drives their agendas forward covertly through the use of mercenaries… Whether maintained by a House army, or passed down within a MechWarrior family from generation to generation, BattleMechs reign supreme on the thirty-first century battlefield. These massive weapon platforms - ranging from seven to sixteen meters in height, and twenty to one hundred tons in weight - form the backbone of the Great Houses' interstellar armies. 'Mechs are rare, and often passed down from generation to generation within a noble family. Over the 200 years of the Succession Wars, attrition has eaten away at the resources of the Great Houses, and the number of working BattleMechs on the field has dwindled. By 3025, field-ready 'Mechs are a precious commodity, and keeping them running is a tactical necessity Des screens de concept : Et plein d'autres infos sur la page du kickstarter. https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description Perso je suis hypé à fond, perso j'ai backé c'est un univers que j'adore, c'est du tour par tour c'est fait par Harebrainschemes (shadowrun, dragonfall et hong kong). La campagne est quasiment au stage 3, donc si la campagne solo est étendue ça va être le pied !
  4. Nouvelle update beaucoup plus courte : https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1282780 Le kickstarter pour le jeu de carte est lancé. https://www.kickstarter.com/projects/1722808047/wasteland-playing-cards-illustrated-by-jackson-rob De quoi jouer au poker avec un style post-apo, bien sympa. 2 éditions possibles : Radioactive Ou Desert Ranger Comparaison : Des Screenshots pour la Director's Cut : La différence graphique est énorme je trouve Et puis deux petits vine marrants : La voix du night terror :
  5. Ce topic sert à répertorier les jeux de plateau sur kickstarter qui peuvent nous intéresser. Kickstarter en cours
  6. On dirait bien que les jeux de rôle en tour par tour ont le vent en poupe, en cette décennie. Après X-Com, Shadowrun Returns, Wasteland 2, Age Of Decadence, Dead State, Divinity Original Sin, Flare, Expedition: Conquistador, Underrail, Jagged Alliance: Flashback, Torment, Tides of Numenera, Prisonscape, Invisible Inc. ou encore la trilogie Eschalon, pour n'en citer qu'une partie, ce type de gameplay revient en force pour le plus grands plaisir des fans de Fallout de la première heure. Aujourd'hui, ce sont deux nouveaux jeux très prometteurs qui sont en lice sur le fameux site Kickstarter. Hard West, Un jeu de combat innovant dans un univers Western qui rappelle la Californie et le Mojave de certains Fallout et Fallen: A2P Protocol, qui s’inscrit dans une veine davantage post-apocalyptique. Si l'un de ces deux jeux vous intéresse, vous avez jusqu'au 6 septembre pour le soutenir. Dans ce jeu qui revendique son inspiration du côté de X-Com et Heroes of Might & Magic, il semblerait qu'un point d'honneur soit mis à repenser le combat en tour par tour dans sa dimension la plus stratégique. Aux fonctionnalités habituelles s'ajoutent la compétence de discrétion, le chantage, la possibilité de faire ricochet ses balles sur différents éléments de décor, afin de tirer sur des ennemis inaccessibles, de personnaliser ses armes, de se mettre à couvert, d'être aveuglé par le soleil, repérer les ennemis de loin grâce à leur ombre, et vice-versa. Aussi, l'équipe promet un rythme de jeu plutôt rapide pour du tour par tour, avec des points de vie très limités, pour votre personnage et ses ennemis. Le surnaturel pourrait également s'inviter à la fête, avec l'inclusion de cauchemars et de fantômes, mais l'équipe du jeu préfère rester concis sur cet aspect, laissant la surprise aux joueurs. A noter également que l'aspect scénaristique laisse planer quelques doutes, pour l'instant. Ils promettent une dizaine de scénarios d'une heure chacun, ce qui pourrait donner une durée de vie très courte, à ce stade. Pour autant, les promesses d'innovation de gameplay rappellent la Révolution Jagged Alliance. Si PlayWay et CreativeForge Games, les structures derrière ce jeu, ont un catalogue plutôt modeste, plusieurs membres de l'équipe auraient travaillés à des projets plus connus, comme Call of Juarez, Dead Island, Hard Reset ou encore le récent remake de Shadow Warrior. Le projet est aussi soutenu par Richard Nixon (>After Reset), Thomas Beekers, alias Brother None (NMA/InXile), Brian Fargo et Chris Avellone. On compte également Ardent (Mutants Rising, Ardent's Fallout 2 Mod) parmi les membres de l'équipe. Ce dernier est inscrit sur Fogen et parlerait très bien le français, comme en témoigne cette vidéo. Laissons-lui le soin de défendre le projet dans la vidéo suivante. A l'heure actuelle, le projet a déjà recueillis 74 000 $ sur les 70 000 $ demandés, ce qui veut dire que le projet est financé et que l'argent apporté ira bien à l'équipe du jeu. Cependant, ça n'empêche pas de continuer à soutenir le projet et espérer les aider à atteindre les prochains paliers. Les prochains paliers sont 75 000 $ pour lancer l'accès anticipé (autant dire que c'est déjà la cas), 80 000 $ pour des scénarios supplémentaires et 90 000 $ pour la compatibilité mac/linux. Les développeurs précisent également que l'argent demandé ne corresponds pas à l'intégralité du budget nécessaire et qu'ils apporteront leur propres financements. Le jeu sera traduit en plusieurs langues européennes, mais rien n'est confirmé s'agissant du français. Il sera disponible sur Steam et en DRM-free. Il reste 12 jours pour soutenir le projets. Images In-Game: Pour plus de renseignements, vous pouvez vous rendre sur la page du Kickstarter. Ce jeu de combat en tour par tour, en univers post-apocalyptique, inspiré de Fallout, X-Com et Shadowrun ne propose pas de réinventer le genre et l'assume parfaitement. Il s'agit pour l'équipe de développeurs argentins de Red Katana, d'offrir aux amateurs du genre, une nouvelle entrée dans leur style de jeux favoris, tout en profitant de Kickstarter et de l'accès anticipé pour obtenir des feedback de leur communauté le plus tôt possible dans le développement, afin de tenir compte de leur suggestions. Un autre objectif assumé est de pouvoir constituer une communauté de fans capable de les aider à faire la promotion du jeu avant sa sortie. Comme pour Hard West, la somme demandée ne corresponds pas à l'intégralité du budget, car le jeu est déjà à un stade avancé du développement. Il s'agit là de conforter ce budget tout en apportant les bénéfice évoqués plus hauts. A l'heure actuelle, il me semble qu'il y a encore trop peu d'éléments distinctifs pour s'étendre davantage sur ce jeu, mis à part que ce dernier semble réellement un croisement entre les trois références cités en tant qu'inspiration, avec également un style visuel qui rappelle parfois Starcraft, premier du nom. En gros, si vous êtes un grand fans de jeux de combats en tour par tour en vue isométrique, je pense qu'il n'y a pas lieu d'hésiter. Autrement, il faudra peut-être attendre quelques infos supplémentaires. Images In-Game: A l'heure actuelle, le projet a déjà recueillis 27 700 $ sur les 75 000 $ demandés. Si le projet parvient à être financé, les paliers suivants seront à 85 000 $ pour les versions mac et linux, et 120 000 $ pour avoir la possibilité de jouer un mutant. Autrement, la plateforme principale serait le pc, mais sont également considérées les tablettes, la Playstation 4, et la XBox One. Ils envisagent aussi traduire dans d'autres langues que l'anglais, en fonction des dons, mais n'en disent pas plus à ce sujet. Il reste 12 jours pour soutenir le projets. Vous trouverez davantage d'informations sur la page du Kickstarter, sur leur Greenlight, ou leur page >Facebook.
  7. Nous avons présenté récemment le nouveau kickstarter de After Reset, dont le prologue était déjà financé alors qu'il reste encore une trentaine de jour. Nous avons failli passer à côté du Kickstarter d'InSomnia, dont le but initial a déjà été atteint, mais qu'il est encore possible de soutenir pendant trois jours. Pour ce qui ne connaîtraient pas Insomnia, il s'agit d'un jeux de rôle post-apocalyptique diesel-punk réalisé par une quinzaine de développeurs internationaux réunis sous la bannière du studio MONO. L'univers de ce jeu en vue isométrique se situe au sein d'un vaisseau de taille colossale, évoluant depuis 400 ans dans le vide spatial, après la chute de leur civilisation dans leur planète d'origine. Au sein de cet immense vaisseau se trouveront plusieurs factions pour lesquelles vous pourrez jurer allégeance ou vous opposer, mais aussi une enquête sur le passé de votre civilisation et les actes qui ont conduit à la guerre. Il y aura aussi un certain nombre d’événements aléatoires pour agrémenter la rejouabilité. Le combat est en temps réel avec pauses, et plusieurs éléments de survie, comme la soif ou les températures extrêmes seront intégrés. Les compétences elles-même s'améliorent en étant utilisées. Autrement, les branches de compétences et d'attributs rappellent beaucoup Fallout, de même que le système de dialogues. Il y aura aussi la possibilité de voyager dans le temps, mais les dévellopeurs préfèrent rester discrets sur cet aspect. La durée totale du jeu devrait avoisiner les 50 heures, séparées en chapitres de 3-4 heures. Le jeux sera compatible Windows, Mac et Linux, disponible sur Steam (et en DRM-free, en tout cas pour certains backers). Il est prévu, suite à la sortie du jeu, de l'agrémenter de DLC, d'un mode coop, et de le traduire en français, allemand, anglais, espagnole, polonais, russe, turque et italien. Parmi les inspirations, il y a plusieurs style différents, comme le style noir, le post-apocalyptique, le diesel-punk, le retro-futurisme, l'atom punk, le Tesla Punk Dark Monumental Art Deco, la première et la seconde guerre mondiale. Les auteurs sont par ailleurs fans de Fallout, Planescape Torment, Nox, Divine Divinity, Stanislav Lem, Arkadi & Boris Strougatski, Andreï Tarkovski (auteur notamment du film Stalker), Terry Gilliam, et Jim Jarmush. A noter qu'une démo est déjà accessible ici. (MàJ : la démo date de 2014. Elle a été remplacée par une Beta fermée qui est maintenant terminée et le jeu est sur le point de sortir. Le lien de la demo pourrait devenir invalide.) A l'heure actuelle, le kickstarter atteint aux alentours de 80 000 $, soit 10 000 $ de plus que le but initial, mais aussi 10 000 $ de moins que le palier permettant d'enregistrer les voix d'acteurs professionnels. Si près du palier, ce serait dommage de s'en priver. Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire l'interview de l'équipe ici, suivre leur topic dédié sur NMA, vous rendre sur leur site officiel, ou tout simplement participer au Kickstarter ici.
  8. Depuis quelques jours, Grimlands a fait son apparaition sur Kickstarter. Si vous n'avez pas suivi, Gamigo, l'éditeur initial avait souhaité abandonner le projet. Mais il n'en est rien pour les développeurs qui ont donc lancé un appel sur Kickstarter pour financer la fin du développement. <iframe src="http://www.kickstarter.com/projects/121549233/grimlands-a-post-apocalyptic-rpg-shooter-mmo/widget/video.html" frameborder="0" height="480" width="640"> </iframe> Aujourd'hui Drago a sorti un très jolie update (n°8) à propos du système de compétence qu'ils ont prévu pour Grimlands. Elle est particulièrement intéressante, donc j'ai souhaité la traduire pour vous : Comme vous l'avez certainement lu ailleurs, dans Grimlands, vous augmentez vos compétences en vous en servant, tout simplement. Mais comment ça marche exactement ? Gagner des compétences Disons que vous venez de créer votre personnage et que vous démarrez votre aventure avec le tutoriel. Vous avez reçu votre première arme, un révolver à 6 coups. Vous n'avez encore aucune compétence mais dès que vous tirez sur quelque chose et que vous le touchez, vous allez gagner un point dans la compétence Révolver. Vous verrez un bel effet autour de votre personnage et une petite notification dans le coin en bas à droite indiquant que votre compétence est désormais à 1. C'est aussi simple que ça. Faire monter vos compétences Si vous continuez à utiliser votre révolver, vous allez monter la compétence Révolver. Vous atteindrez le niveau 2, 3, etc... Vous verrez aussi que vous gagnerez des points dans d'autres compétences telles que "Focus" ou "Dextérité". Ces compétences sont associées avec le tir donc elles vont monter aussi. Par exemple, si vous décidez d'essayer des armes et de tirer au fusil, vous allez apprendre la compétence "Rifle". En continuant à tirer au fusil vous verrez que les compétences associées telles que Focus sont aussi améliorées. Si vous revenez à votre révolver, la compétence Focus que vous avez améliorée avec le fusil sera utilisable aussi avec votre révolver. Cela permet d'utiliser plusieurs armes et de changer de style de jeu beaucoup plus facilement. Suivre vos Progrès Vous pouvez voir vos compétences dans la Fenêtre des Compétences et voir de combien d'XP vous avez besoin pour gagner le prochain niveau ainsi que votre niveau d'XP actuel. Vous pouvez aussi choisir de marquer cette compétence afin de l'afficher sur l'écran de jeu principal pour pouvoir mieux la suivre. Cela vous montrera le niveau actuel et son XP. Vous pouvez évidemment bouger cet élément de l'interface à n'importe quel autre endroit de votre écran. Si vous êtes du genre à vouloir tout suivre en même temps, vous pouvez "marquer" plusieurs compétences : Les Bénéfices des Compétences Mais alors, a quoi vous servent vos compétences Revolver/rifle ou votre compétence Focus ? Ces dernières vous permettent de mieux utiliser vos armes et d'améliorer vos chances de toucher. Plus votre compétence d'arme et votre compétence Focus sont élevées, et mieux vous touchez. De plus vous tirerez plus précisément à longue distance. Mais ce n'est pas tout. En augmentant vos compétences, vous gagnez de nouvelles aptitudes ("abilities") et de nouvelles attaques. Par exemple, si votre compétence Rifle atteint le niveau 6, vous gagnerez une nouvelle attaque appelée "Focused Shot" (Tir focalisé ou Concentration au Tir) Nouvelles Aptitudes et Attaques Regardons de plus près Focused Shot. C'est comme l'attaque de base, celle avec laquelle vous commencez le jeu, sauf que quand vous l'utilisez, cela va augmenter significativement votre chance de toucher et vos chances de faire un coup critique. Vous pouvez la mettre dans votre barre d'action comme n'importe quelle compétence. Si vous la mettez dans la 5ème case d'action rapide vous pouvez l'invoquer avec la touche 5. Attaques et Bonus Comme toutes les attaques, Focused Shot fonctionne d'une manière particulière. Vous allez gagner par exemple 10% de chance de toucher et 5% de chance de faire un coup critique. C'est pas mal, mais en maintenant la touche 5 pressée, vous allez voir une petite barre apparaitre à coté de votre viseur qui va se remplir tant que vous laissez appuyé. Vous êtes en train de vous concentrer pour que vos bonus soient encore plus importants. Au moment ou vous lâchez la touche 5, vous allez faire votre attaque avec beaucoup plus de bonus, comme par exemple 30% de chance de toucher et 15% de coup critiques en plus. C'est une très bonne attaque d'ouverture ou de finition. Plus vous utiliserez la compétence Focus Shot plus elle s'améliorera. Dans Grimlands, les attaques ou les aptitudes sont aussi des compétences. Talents Lorsque vous améliorez vos compétences vous verrez que vous pouvez aussi gagner des "Talents". Le rôle de ces talents est d'améliorer vos compétences ou vos statistiques primaires. A la différence de beaucoup d'autres jeux, les talents dans Grimlands n'ont pas de mauvais cotés. Vous n'avez pas non plus besoin de les entrainer chez un marchand ou à les sélectionner d'une façon particulière. Ils vous sont donnés simplement quand vous avez une obtenu une certaine combinaison de compétences. Par exemple, vous obtiendrez le talent Sharpshooter (Tireur d'élite) qui augmente de façon permanente vos chances de critiques de 1% lorsque votre niveau de Rifle est à 5 et que votre Focus atteint 4. Vous n'avez pas besoin d'aller voir un Entraineur particulier ou de cliquer quelque part. Vous recevez une chouette notification et vous pouvez ensuite voir vos talents obtenus dans la fenêtre des talents. L'idée est que les talents est une façon d'améliorer encore votre personnage selon comment vous allez jouer avec. La façon dont nous avons implémenté ces talents est très liée avec le concept d'un leveling par l'utilisation. Quelle est la limite ? Il y aura plus de 300 compétences, aptitudes et talents pour votre personnage. Et oui, vous pouvez essayer de tous les apprendre. Mais ce ne sera pas chose facile ; car il y a du "decay" (affaiblissement au cours du temps). Ce "decay" fait en sorte de réduire les compétences de haut niveau qui n'ont pas été utilisées depuis un long moment. Les compétences dans Grimlands commencent à 1 et finissent à 100. A partir du niveau 50, le decay commence au début très faiblement et puis vers le niveau 90 ce sera beaucoup plus important. Conserver toutes vos compétences maxées sera un effort en soi. D'un autre coté, ça sonne beaucoup plus mal que ça ne l'est en réalité, parce que seul le temps passé à jouer online compte pour le decay. De plus si une de vos compétences diminue, il vous faudra environ trois fois moins de temps pour la remettre au niveau où elle était initialement. Voilà c'était un petit aperçu du leveling dans Grimlands. Nous espérons que vous avez aprécié et demain nous explorerons d'autres éléments du jeu. Lien : Grimlands sur Kickstarter C'est tout pour aujourd'hui ! Perso, je trouve ça particulièrement intéressant leur façon d'aborder le leveling, même si c'est pas nouveau, vous en pensez quoi ?
  9. Alors voilà, on le savait, on en avait déjà parlé dans une des Chroniques précédentes. Mais depuis plusieurs jours c'est l'effervescence totale. Le kickstarter de Torment promet d'être encore un succès absolument garanti, quand au jeu, rendez-vous dans plusieurs mois pour en faire le test. Rendez vous compte, leur objectif de 900 000 $ a été atteint en moins de 6 heures, le record de vitesse pour atteindre un million de dollars a été battu avec moins de 7 heures contre un peu plus de 8 pour la console de salon sous Android Ouya. Bref, le Kickstarter de Torment en est déjà à 2,6 millions et ça continue de grimper ! Mais alors pourquoi une telle effervescence? C'est très simple, Torment: Tides of Numenera est la suite spirituelle de Planescape Torment, jeux considéré à juste titre comme l'un des RPG les mieux, si ce n'est le mieux, écrit de l'histoire. Rien que sa! Et il faut dire qu'inXile nous promet mondes et merveilles: un système de dialogue travaillé, un background original et solide,des choix ayant de réelles conséquences, et un scénario travaillé avec des thèmes philosophiques profonds. Tout ce dont on est en droit d'attendre d'un jeux suivant les traces de Planescape Torment. Vous voulez en savoir plus ? Et bien vous pouvez vous référer à la vidéo de présentation officielle. r4NkADMQwzg - Brian Fargo (c'est vraiment utile de le présenter?), boss d'Interplay à la belle époque. - Colin Mccomb, écrivain et game designer, qui a bossé sur Fallout 2 et Planescape Torment, et concepteur de Planescape le JDR papier -Monte Cook, qui a bossé sur des modules de Dongons et Dragons (dont Planescape) - Adam Heine - Kevin Saunders - etc.. - Chris Avellone, le papa de Planescape Torment, nous explique son enthousiasme pour le projet et cite les personnes qui vont travailler sur Torment : p8hpnATIpqQ Site officiel http://torment.inxile-entertainment.com/ Le kickstarter est toujours en cours actuellement avec plus de 2.5 milllions de dolars. Si vous aimez les RPG, comme nous vous n'hésiterez pas à envoyer quelques dollars supplémentaires pour ce merveilleux projet ! Allez y foncez, c'est par là : http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera
  10. Un jeu que j'ai découvert par hasard. Le speech m'a séduit : un cow-boy de l'espace à la Han Solo qui se retrouve coincé sur ue planète pourrie... La petite vidéo de 4min. est sympa à regarder. https://www.kickstarter.com/projects/287489203/exoplanet-first-contact?ref=category Il s'agit d'un premier chapitre d'environ 10 heures en quête principale, plus avec les secondaires. Au moment où j'écris le jeu est financé et il reste 22 heures. Je ne sais pas si c'est du post-apo pur et dur, mais ça y ressemble dans l'histoire et l'ambiance. Il y a un mode survie optionnel avec gestion de la faim, du sommeil et de la soif.
  11. Bonjour à tous ! [thumb=http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Wasteland_2_box.jpg|content/wasteland-2-box]http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Wasteland_2_box.thumbnail.jpg[/thumb] Ca y est le projet Wasteland 2 est lancé ! On vous en parlait lors de notre dernière émission des Chroniques du Wasteland, Brian Fargo, a décidé de se lancer dans le projet d'une suite au jeu Wasteland. Voici un extrait du long texte proposé sur la page du projet KickStarter de Wasteland 2, dont je recommande la lecture à tous les anglophones. Voici aussi la traduction complète de la vidéo de présentation de Brian Fargo himself. XZGi5oLXfLI Si vous voulez participer au finacement du jeu, rendez-vous sur la page Kickstarter du projet Wasteland 2, déjà près de 600k€ en moins 24 heures avec pour objectif 900k€. En finançant le projet vous aurez accès à la version digitale du jeu, à la bande originale réalisée par Mark Morgan (!), à une nouvelle écrite dans l'univers de Wasteland par Mickael Stackpole, des goodies tel qu'une pièce de monnaie, un badge, une médaille ou un poster de Wasteland 2. Et si vous êtes vraiment riche, vous pouvez même donner votre nom à un PNJ, une arme ou un lieu dans le jeu (1000$), et pour les plus narcissiques, on fera même une statue à votre effigie (5000$). Pour avoir plus d'info sur ce futur jeu, vous pouvez aussi consulter la précédente News d'Aguirre.
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