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  1. Bonjour à toute la communauté et aux personnes travaillant chez Bethesda. J'ai de grave problèmes avec Fallout76 ... (pas étonnant apparemment). Tout d'abord, j'ai un premier problème lorsque je pose de mon C.A.M.P proche d'une falaise/sur une falaise: De nombreuses fois, lors d'une téléportation a ma base, les hitbox des falaises (étant mal finalisées) me permettent de passer à travers celles-ci. Ainsi, je me retrouve à me téléporter à une position "axe Z" en dessous de la hitbox de la falaise en tombant assez souvent jusqu' à ma mort avec pour impossibilité de récupérer mon sac. (Joie et allégresse). Visionable sur mes streams twitch Ensuite, de nombreuses racine, liane, machines, n'ont tout simplement pas de hitbox et me permettent de passer à travers le modèle graphique de celui-ci. ex: l'entrée de la grotte de glace, la bouteille nuka cola à kanawa. (pas jouasse) Mais ici viens mon plus gros problème qui aujourd'hui malheureusement m'oblige à arrêter tout simplement de jouer pour le moment . Le bug de C.A.M.P. Je porte énormément d'importance a mon C.A.M.P étant un personnage healer ( éponge a rad , médecin d'équipe, ....). J'ai donc besoin d'épurateur d'eau afin de "craft" mes stimpaks avec ma "perkcard" chimie afin de pouvoir "sustain" mon équipe. De la viens mon problème. De part plusieurs fois j'ai remarqué que tout ce qui était "crafté" dans mon camps se retrouvais en plus dans mon onglet"en stock" en quadruple voire quintuple (ex: j'ai posé 15 des épurateur d'eau à mon C.A.M.P et je me retrouve avec 45 épurateur d'eau dans mon onglet "en stock" après une connexion. Cela me gênait légèrement (je recyclais le tout ; perte de temps à chaque connexion; mais bon passe encore). Quelle fut ma surprise aujourd'hui, en découvrant que ce bug était de nouveau présent mais m'empéchais tout simplement de recycler les épurateurs étants en stock (67% de mon camps au lvl 103) donc mon impossibilité totale de crafter mon C.A.M.P tels que je l'entends et donc rester la valeur sure de ma team.
  2. Cam'

    Épisode 4

    Depuis l’album : Fogen, le comic strip

    © Camille Dellerie

  3. Cam'

    Ambiance de soirée animée

    Depuis l’album : Le wasteland en Pixels

    Petit gif animé qui te donne envie de bouger ton corps... en pixel.
  4. Bon déjà pour vous dire le staff Bethesda a abandonné donc vous êtes mon dernier recours Suite à la fin de la quête de Fillon maître j'ai perdu la quête suivante ( secret de fabrication) ce qui fait que je ne peux plus l'activer j'ai contacté le support qui l'on répondu qu'il ne savait pas réglé le beug et que je devrais me débrouiller sans cette quête j'aimerais savoir si vous avez connaissance d'une manipulation a faire pour pouvoir la réactivé ( j'ai essayé tout)
  5. Ave peuple de FoGen ! Bienvenue dans cette année apocalyptique qui commence sur les chapeaux de roues de Corvega. L'information est tombée cette nuit via un communiqué de presse de Bethesda sur son blog : la licence Fallout lui appartient désormais complétement. Le litige opposant Bethesda à Interplay a finalement été réglé à l'amiable dés l'ouverture du procès, après de long mois d'échanges par presse interposée, de requêtes et d'injonctions devant la justice américaine. Interplay a donc accepté d'abandonner la licence Fallout en échange de 2 millions de dollars et du droit de vendre Fallout 1, Fallout 2 et Fallout Tactics jusqu'à fin décembre 2013. Passé cette date, Bethesda détiendra 100% des droits sur la licence. Par conséquent, Fallout Online ( aussi appelé FOOL ou Projet V13 ) est annulé. Bethesda a également obtenu l'accord de Masthead, le studio qui devait développer le MMO Fallout pour Interplay, de ne plus utiliser aucun élément lié à la licence Fallout. Donc de tout ce qui a été créé jusqu'ici, comme cet environnement vu récemment sur le site de Masthead : Nul doute que Bethesda va s'empresser de développer son propre MMO, et il se pourrait bien que le studio recrute d'ici peu Tim Cain pour y participer ( rumeur, rumeur ). Ou ils peuvent lancer la production de Fallout 4, qui sait. Quoi qu'il en soit, Bethesda a raflé la mise. Ce qui n'est pas très étonnant vu la situation financière d'Interplay plutôt précaire....
  6. Et cette fois elle n'a pas été déposé par Interplay mais par l'Union Fédérale des Consommateurs-Que choisir ! L'information a été publié sur les sites francophones comme JeuxVidéo.com et Gamekult : suite à une étude de 16 pages publiée le 29 Novembre 2011 et intitulée "DES JEUX VIDÉO QUI N'EN VALENT PLUS LA CHANDELLE !", l'UFC-Que Choisir a déposé plainte pour pratiques commerciales trompeuses et tromperie contre 4 éditeurs (Codemasters, Warner Bros Interactive Entertainment, THQ et Bethesda Softworks) et 3 revendeurs (Micromania, FNAC Direct et Game France). Étayée par des témoignages de joueurs / consommateurs, cette étude qui vaut le coup d'oeil dresse un bilan sans concession des pratiques actuelles sur le marché vidéoludique et pointe du doigt les systèmes de contenus téléchargeables ( DLC ), de protections anti-piratage ( DRM ), de codes à usage unique réservés aux jeux neufs et les problèmes des jeux buggés à leur sortie. Bref, elle résume ce que la majorité des joueurs pensent depuis longtemps. Au palmarès des jeux les plus buggés on retrouve Fallout : New Vegas et RAGE, et c'est Electronic Arts qui reçoit celle de l'éditeur qui en publie le plus. D'ailleurs on peut s'étonner qu'EA ne soit pas concerné par la plainte. Quand à la plateforme qui pose le plus de problèmes, c'est sans surprise le PC. Saluons donc l'action de l'UFC-Que choisr, en espérant qu'elle secouera un peu le cocotier. Vous trouverez l'étude en pièce jointe sur le forum au cas où le lien plus haut vers le PDF ne fonctionne pas. MàJ du 01/12/11 : réaction du président du SELL ( le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs ). MàJ du 02/12/11 : réaction du président de Game Cash. MàJ du 05/12/11 : réponse du président de l'UFC-Que Choisir. MàJ du 08/12/11 : article de PC Inpact avec des précisions de l'UFC-Que Choisir sur l'objet de la plainte
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