Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'Fallout'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Fallout
    • Fallout 76
    • FOnline
    • Fallout Shelter
    • Fallout 4
    • Fallout : New Vegas
    • Fallout 3
    • Fallout Tactics
    • Fallout 2
    • Fallout 1
  • Galaxy News Network
    • Stream
    • Vidéos
    • Kiosque
  • La Communauté
    • L'Abri
    • L'antre du collectionneur
    • Café des Illusions Perdues
    • Univers Fallout
    • Culture Post-Apocalyptique
    • Créations
    • Jeux de Rôle, de Plateau, de Figurines et Grandeur Nature
  • Les autres jeux
    • Wasteland 3
    • Wasteland 2
    • The Outer Worlds
    • Autres jeux post-apo
    • Coups de coeur non Post-Apo
  • Hébergement de Covoit et hébergement - Wasteland Week-end
  • Covoiturage de Covoit et hébergement - Wasteland Week-end

Catégories

  • Emissions
    • Journal du Postapo
    • Chroniques du Wasteland
    • Autres
  • Court Métrages et Séries
    • Nuka Break
  • Vidéos participatives
    • Wasteland 2
  • Présentations - Tutoriels
    • Fallen Earth
    • Mods
  • Soluces
    • Fallout New Vegas
    • Rage
    • Metro Last Light
    • XCOM
  • DirectLive - Découverte
    • Wasteland 2
  • Speedruns
  • Teasers - Trailers
    • Metro Last Light
    • Wasteland 2
    • Borderlands 2
    • Fallout New Vegas
    • Rage
    • Fallout 1, 2 & tactics
    • Fallout 3

Catégories

  • Jeux en ligne

Catégories

  • Fallout 3

Catégories

  • Site
    • Archives (tickets résolus)
  • Wiki
    • Archives (tickets résolus)
  • Fallout 76
    • Traduction
    • Bugs
    • Améliorations
  • Fallout
    • Fallout 1
    • Fallout 2
    • Fallout 1.5
  • Wasteland 2 Vf
    • Résolus
    • En attente (pas de résolution immédiate via correctif)
  • Fallen A2P Protocol
    • Problèmes de traduction
    • Problèmes à envoyer à Redkatana
    • Problèmes résolus (archives)

Catégories

  • Jeux

Catégories

  • Dossiers
    • La Genese de Fallout
  • Fallout
    • Fallout 1
    • Fallout 2
    • Fallout Tactics
    • Fallout 3
    • Fallout New Vegas
    • Fallout 4
    • FOnline
    • Fallout Shelter
    • Fallout 76
  • Wasteland
  • Association
  • Site
  • Autres post-apo
  • Autres
  • Contenu
    • Tests
    • Wiki
    • Gazette

Catégories

  • Films

Catégories

  • Le site
  • Wiki
  • Installer un jeu
  • Modding
  • Autres

Catégories

  • Séries

Catégories

  • La Genèse de Fallout

Catégories

  • Livres

Catégories

  • Mods pour Fallout 4

Catégories

  • Mods pour Fallout 3

Catégories

  • Mods pour Fallout: New Vegas

Catégories

  • Centre de modding
    • Informations générales
  • Fallout 3
    • Suggestions de traduction
    • Demandes d'autorisations
    • Avancement des traductions en cours
    • Support des traductions
  • Fallout: New Vegas
    • Suggestions de traduction
    • Demandes d'autorisations
    • Avancement des traductions en cours
    • Support des traductions
  • Fallout 4
    • Suggestions de traduction
    • Demandes d'autorisations
    • Avancement des traductions en cours
    • Support des traductions

Catégories

  • Véhicules
    • Pick-R-Up
    • Fusion Flea
    • Autres

Calendriers

  • Calendrier communautaire
  • Fallout 76
  • French Team - évent de French Team

Catégories

  • Fallout
    • Documentations
    • Mods
    • Musiques
    • Patchs
    • Revues de presse
    • Traductions
    • Utilitaires
    • Autres
  • Fallout 2
    • Documentations
    • Mods
    • Musiques
    • Patchs
    • Revues de presse
    • Traductions
    • Utilitaires
    • Autres
  • Fallout Tactics
    • Documentations
    • No Cd
    • Mods
    • Musiques
    • Patchs
    • Revues de presse
    • Traductions
    • Utilitaires
  • Fallout 3
    • Documentations
    • Mods
    • Musiques
    • Patchs
    • Traductions
    • Utilitaires
    • Vidéos
  • Fallout New Vegas
    • Documentations
    • Mods
    • Musiques
    • Patchs
    • Traductions
    • Utilitaires
  • Fallout 4
    • Documentations
    • Mods
    • Musiques
    • Patchs
    • Vidéos
    • Traductions
    • Images
    • Utilitaires
  • Fallout 76
  • FOnline
  • Van Buren
  • Wasteland 2
    • Documentations
    • Musiques
    • Patchs
    • Images
  • Wasteland 3
    • Documentations
    • Musiques
  • Autres
  • Coups de coeur
    • Arcanum

Groupes du produit

Il n’y a aucun résultat à afficher.


Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


19 résultats trouvés

  1. Nehred

    The Legend Of

    Depuis l’album : Fallout Comics

    © Nehred

  2. Nehred

    H.U.M.A.N

    Depuis l’album : Fallout Comics

    © Nehred

  3. Nehred

    Fallout New Vegas DLC

    Depuis l’album : Fallout Comics

    © Nehred

  4. Nehred

    Good Guy Legate

    Depuis l’album : Fallout Comics

    © Nehred

  5. Nehred

    BURN

    Depuis l’album : Fallout Comics

    © Nehred

  6. Nehred

    21 Jumpsuit

    Depuis l’album : Fallout Même - Anglais

    © Nehred

  7. Kims

    Poster Nuka-Cola

    Un Poster sur le thème du Nuka Cola, avec un très jolie fond rouge accordé au thème !
  8. Kims

    Poster Nuka-Quantun

    Un Poster sur le thème du Nuka Cola Quantum, avec un très jolie fond bleu accordé au thème !
  9. Introduction Qu'il s'agisse de courts-métrages, de Let's Plays, de journaux du post-apo, ou de tests, le net regorge de vidéos amateurs ayant pour thème le post-apocalyptique. Ce rendez-vous mensuel est là pour vous aider à découvrir les réalisations françaises que l'on retrouve sur la toile. L'accent est particulièrement mis sur les vidéos récentes, afin de suivre au mieux leur diffusion, mais c'est aussi l'occasion de découvrir ou re-découvrir certaines playlists, parmi les plus actives. Ce mois-ci, les Let's play sont mis à l'honneur. Si vous souhaitez découvrir certains jeux que vous ne possédez pas, ou en redécouvrir d'autre, avec la perspective d'un autre joueur, ces vidéos sont faîtes pour vous. Vidéos récentes Fallout New Vegas - L'aventure de John - Pr3daTV watch?list=PLgRbaaETCChJ6uzKxw-QqGvcY500IRSxh&v=wjAPzCbfryYcG_vcqbQCiw Pour commencer, nous remercions Pr3daTV, de nous avoir >présenté sa nouvelle playlist, consacrée à New Vegas. Ce tout nouveau Let's Play propose une aventure semi-RP où la majorité des commentaires pourraient très bien être ceux du personnage, avec un rythme plutôt posé et un jeu d'acteur souvent correct. A noter, pour ceux qui n'ont jamais joués à Fallout: New Vegas, que la version utilisée lors de ce Let's Play n'est pas la version d'origine du jeu. En effet, selon l'auteur, plus de 70 mods seraient utilisés. On rappelle également que Pr3daTV est l'auteur d'autres playlist post-apocalyptiques, notamment sur S.T.A.L.K.E.R., DayZ, ou Dangerous Rays. 6 Mois - DayZ Stand-alone - MiniboxFR G5Nnp89pwTM& A la manière des aventures de John, cette nouvelle playlist autour de DayZ Standalone est en semi-RP, avec une voix-off sensée représenter les pensées du personnage-joueur. A noter que MiniboxFR est une nouvelle chaîne, par les auteurs de la chaîne AlexillerFR. Cette nouvelle chaîne semble mieux organisée que la précédente, avec des playlists plus facilement identifiables. Ces chaînes ont d'autres séries consacrées à DayZ, The WarZ ou Nether. Dead Rising 3 - The Last Of Us Remastered - BodyguardGameOnline ro-2ToqnxhU D0ZuUandeRc Des Let's Play plus classique, pour cette chaîne aux plus de 100 000 abonnés. Au programmes, deux Let's Play post-apocalyptiques en cours de production sur BodyguardGameOnline. Une série consacrée à Dead Rising 3, qui compte 42 vidéos et qui arrive presque à sa fin et une série consacrée à The Last Of Us Remastered, qui compte déjà 20 épisodes. Cette chaîne a également traité de DayZ. Frozen State - Trinity Original watch?v=45_FQAcrf64 Cette petite chaîne est probablement la première à réaliser une série de vidéos consacrée à Frozen State. A ce jour, un prologue et deux épisodes ont déjà été réalisés et il est probable que d'autres suivront. Wasteland 2 - Traduction Participative - Hawk-Eye XESV-4An-8s&list=PLTgL1EOoDJyTWlx_7V9vgWQZOkkn0VQ6N&index=4 Si vous êtes ici, c'est que vous connaissez probablement déjà Hawk-Eye et Fallout Génération. Je profite cependant de cette occasion pour vous rappeler le travail à la fois très impressionnant et tout récent de Hawk-Eye, sur la réalisation d'un Let's Play français consacré à Wasteland 2. A l'heure actuelle, nous en sommes à 22 épisodes et il semblerait que le projet soit désormais terminé. Non seulement ces vidéos sont très récentes, mais leur objet est très actuels. En effet, le jeu devrait sortir en version finale dans moins d'un mois, c'est la dernière ligne droite pour aider à finaliser la version française du jeu. Si vous comprenez le français et que vous souhaitez un nouveau Wasteland de la meilleure qualité possible, n'hésitez pas à visionner ces vidéos, et à les commenter à chaque fois que vous voyez une faute ou des phrases non traduites. On retrouve aussi sur la chaîne Génération Fallout, des vidéos consacrées à Wasteland 2, Metro Last Light, Rage, Fallout, les sous-titrages de Silent City et Nuka Break ou encore le Journal du Postapo. Today It's Français - Kill The Bad Guy - Nilsor's Vault 47W66fnOu9I&index=1&list=PLpe5o2VZoyVZfHqxp5H-V8i8Wdhe-cSaX Nous vous avons >présenté récemment Nilsor'Vault, une chaîne en anglais sous-titrée français, dont les nombreuses playlists étaient orientées autour de Fallout. Ces jours-ci ce dernier a mis en place une nouvelle chaîne intitulée Today It's Français. Cette fois-ci, on peut non seulement choisir sa langue pour les sous-titres, mais également pour la voix-off, ce qui permettra d'entendre pour la première fois, Nilsor parler français. Aussi, cette playlist sera consacré aux jeux créés par des développeurs français. Comme la playlist n'est pas 100% post-apos, tout les épisodes ne seront pas forcément présentés, mais nous vous invitons cependant à les suivre, pour découvrir le travail de nos compatriotes. Fallout: Distress - Jacob Trevaskis watch?v=abvc3JyZ9pY Pour ceux qui aurait loupé la news de >BenF, nous vous proposons de revoir Fallout: Distress, le court-métrage post-apocalyptique de Jacob Trevaskis. Vidéos Anciennes Si l'actualité ne vous suffit pas, vous pouvez aussi redécouvrir d'autres playlist plus anciennes, dont le programme regorge de contenus post-apocalyptiques. Pavel Haufner: Cette série inachevée nous propose de revisiter Fallout 2 dans la peau d'un personnage idiot. Llangdechat: Autre changement de perspective, ce Let's Play de Fallout 3 a la particularité plutôt rare d'être réalisé par une fille. Nyo Games: Cette série sur Fallout 3 n'est pas encore terminée, mais elle contient déjà 28 épisodes, répartis en 3 saisons. Kevlar830 : Dans cette chaîne plutôt méconnue, vous aurez l'occasion de découvrir un Let's Play complet de presque 50 épisodes, consacrée à Fallout, premier du nom. Cette chaîne propose également des vidéos sur Left for dead 2, DayZ, Borderlands, Dead Island, et Dead Nation. Axel Marnier: Un Let's play de 9 épisodes, pour 8 heures de programme, sur Fallout:Tactics, en tour par tour. L'aventure reste encore inachevée, mais dans la mesure où le précédent épisode date de mai dernier, il n'est pas impossible que l'aventure reprenne. PlayLive: Une chaîne qui contient plusieurs centaines de Let's Play, réalisés ces deux dernières années, et qui comptent plus de 2000 abonnés. A priori, la chaîne est plutôt consacrés aux jeux vidéos, d'une manière générale, mais la plupart des jeux traités sont post-apocalyptiques. On y retrouve Borderlands 1 (+DLC), Borderlands 2 (+DLC), Metro 2033 et Metro Last Light. Les vidéos durent généralement 30-45 minutes. VHFplay: Cette chaîne a très peu d'abonnés, mais semble très portée sur le post-apos. Ses collections comprennent des séries consacrées à Fallout: New Vegas, Metro 2033, Metro Last Light, Dead Island Riptide, et Kenshi. Katagena Channel: Une chaîne plutôt ancienne traitant de pas mal de jeux, mais dont la sélection post-apo est plutôt fourni, avec notamment des séries consacrées à Rust, Project Zomboid et The Last Of Us. A noter que les séries comprennent peu d'épisodes, mais ceux-ci durent une heure, en moyenne. LibertyOfGamingFr: Cette chaîne vidéo d'un compatriote marseille qui comprends 352 videos et compte plus de 60 000 abonnées, a une structure assez brouillonne, avec des vidéos pas toujours organisées en playlists et avec des durées de vidéos très variables, a le mérite de présenter des jeux en coop ou en multi, avec plusieurs joueurs-intervenants. On y retrouve notamment DayZ et Borderlands 2. Videofus: Cette chaîne, qui compte presque 100 000 abonnés, était consacrée à Dofus, lors de sa création, il y a deux ans. Aujourd'hui, elle semble avoir élargit sa sélection, avec notamment plusieurs playlist consacrées à The Walking Dead. Il y a notamment des playlist sur les jeux vidéos saison 1, saison 2 et les 400 jours. La chaîne traite aussi de DayZ et Transistor. Frigiel: Si vous voulez un Let's Play déjà complet sur The Last Of Us, vous pouvez vous rendre sur cette playlist. C'est comme ça que j'ai pu découvrir ce jeu sans devoir acheter de console, en ce qui me concerne. Damien JC: Cette chaîne méconnue, mais qui existe depuis deux ans, a proposé le mois dernier une série de 6 épisodes consacrés à >Destiny, le dernier né de Bungie et Activision, ainsi qu'une vidéo consacrée à la version remastérisée de >The Last Of Us. Vincent Vjunn: Autre chaîne méconnue, existant depuis trois ans, celle-ci propose une vidéo de plus d'une heure consacrée à Underrail, le jeu en accès anticipé de Stygian Software. Capt'N Asta: Cette petite chaîne récente, relativement méconnue, qui compte moins d'une dizaine d'abonnée, a le mérite de contenir une petite playlist consacrée à Dead State. DIZASTER: Énième chaîne traitant de DayZ. Si vous pensez à d'autres vidéos, chaînes ou playlists qu'il faudrait évoquer le mois prochain, n'hésitez pas à les proposer en commentaires. N'oubliez pas que les Nouvelles du Wasteland peuvent également être consultées sur >Facebook, Twitter ou RSS.
  10. Salut à tous ! Il y a un peu plus de 2 ans et demi maintenant (Février 2012), un de nos plus dévoué administrateur a souhaité faire une pause de ses responsabilités sur le site afin de pouvoir se consacrer entièrement à un projet de développement de mod pour FOnline. Des projets de développement de mod, il en existe des dizaines, mais malheureusement bien peu arrivent à leur terme. Et pourtant ! Après plusieurs rebondissements, un travail ahurissant et une tonne de nouveautés au programme, Shangalar et son équipe communiquent aujourd'hui à propos de FOnline: Ashes of Phoenix, dans une série de vidéos de type "Dev Diary" (Journal de développement) afin de nous présenter le jeu sous toutes ses coutures. Au passage, Shangalar en a profité pour écrire un message message relayé ces jours-ci sur la plupart des sites de jeux vidéo francophones. Si vous connaissez un endroit où ce message mériterait d'être posté selon vous, n'hésitez pas à nous envoyer le lien et nous serons ravi de combler ce manque. Les vidéos à la fin de ce message ont été sous-titrées en français donc pensez à les activer sous Youtube ! Nous souhaitons à Shangalar et à toute l'équipe bonne chance pour l'ouverture très prochaine de leur serveur (probablement avant le mois de Septembre). Nous en profitons pour lancer un appel à tous nos lecteurs en espérant qu'une communauté solide de joueurs se formera rapidement. Pour l'avoir testé personnellement je peux vous dire que ce jeu possède la véritable quintessence de l'esprit des jeux Fallout, porté en version multi et qu'il promet d'être le meilleur serveur FOnline jamais mis en ligne à ce jour. Je laisse donc maintenant la parole à Shangalar qui s'exprime tout particulièrement pour les francophones : Après presque deux ans de développement intense, le moment est venu de venir de vous présenter un nouveau MMORPG se déroulant dans l'univers post-apocalyptique de Fallout. Il s'agit de FOnline: Ashes of Phoenix, un jeu orienté PvP sauvage inter-factions. En 2077, les bombes de la Grande Guerre ont ravagé la planète dans son entièreté... ou presque. Nous sommes à présent en 2220, en Arizona. Le centre de la ville de Phoenix est l'une de ces rares exceptions, épargné par le feu nucléaire, isolé et ignoré du reste du monde pendant presque 150 ans. Depuis peu, la rumeur s'est répandue dans le Wasteland, faisant état d'un endroit presque intact et inviolé depuis tout ce temps. Des groupes locaux mais aussi en provenance d'autres états se dirigent à présent vers Phoenix afin de s'emparer de ce nouvel eldorado. Dans ce contexte chaotique et conflictuel, de nombreux aventuriers solitaires tentent également leur chance. Vous êtes un Wastelander récemment arrivé en Arizona. Animé par vos propres motivations, vous aurez le choix de rejoindre l'une des quatre puissances en place et de prendre part à la conquête de la cité. FOnline: Ashes of Phoenix propose un gameplay old-school très proche des premiers opus de Fallout, transposé dans un contexte massivement multijoueur avec quatre camps distincts dans lesquels les joueurs se répartiront. Le jeu est entièrement en temps réel et fonctionne avec un système de points d'actions revisité. Pratiquement tous les systèmes utilisés dans Fallout 1 et 2 sont présents, mais ont été revus et améliorés. De très nombreux éléments et fonctionnalités ont également été introduits, que ce soit des décors, des objets, un système de missions générées aléatoirement ou de renommée pour vos accomplissements en PvP. Voici une liste non exhaustive de ce qu'AoP vous propose: - une nouvelle région du monde de Fallout à explorer centrée sur Phoenix, une cité géante composée de dizaines de quartiers connectés où tout peut arriver. - un système avancé de factions et de réputation incluant des bases privées pour les sections de joueurs, des marchands, des missions et plus, regroupés dans les quartiers généraux des factions dans lesquels vous pourrez vous reposer entre deux aventures et rencontrer de nouveaux camarades avec qui explorer le Wasteland. - un système de personnage entièrement retravaillé avec des centaines de profils viables, guarantissant la création de n'importe quel style de personnage et son évolution sur le long terme, tout en demeurant compétitif vis-à-vis des autres joueurs. Pas de véritable limite de niveau, mais un palier au niveau 24. Au delà, faire évoluer votre personnage le rendra compétent dans davantage de domaines plutôt que strictement plus puissant dans sa spécialité. - un système de combat profondément révisé entièrement en temps réel, avec l'introduction d'un nouveau système de points d'actions, des nouvelles mécaniques pour les tirs en rafale, des armes déployables, un système de couvertures, un système d'escouades et de nombreuses autres fonctionnalités impliquant stratégies personnelles et collectives pour une expérience de combat excitante et impitoyable. - un système PvP efficace encourageant le PvP sauvage et incluant le contrôle de Phoenix. Douze quartiers peuvent être controlés par les factions, et pour ce faire de bonnes stratégies et des mouvements intelligents seront cruciaux. Explorer les donjons souterrains de la cité peut aussi être l'occasion pour des groupes de joueurs de s'affronter. - un gros potentiel politique et diplomatique avec la présence des quatre puissances dominantes: la Jim & Jack & Joe Lawyer Agency, la Famille, les Brahminboys et les V-Technologistes. Les sections de joueurs affiliées auront une grande influence diplomatique sur ces factions. - un vaste équipement composé de centaines d'armes et de nombreuses armures. De multiples objets ont été ajoutés, comme des nouvelles grenades, des pièges, des lances, des SMG à énergie et beaucoup d'autres. Ces objets apportent de nouvelles dimensions au PvP, comme par exemple les grenades fumigènes, l'Incinerator de Fallout New Vegas ou le légendaire fusil de sniper lourd Bozar. Chaque joueur devrait pouvoir dégoter de nombreuses combinaisons d'armes qui lui plairont. J'ajoute qu'à quelques exceptions près, toutes les armes de Fallout 1, 2 et Tactics sont disponibles et ont subi des rééqulibrages. Beaucoup d'armes inédites ont été introduites. - un vaste système de craft incluant la recherche de reliques d'avant-guerre, échangées auprès de votre faction contre des plans d'armes déverouillés le long d'un arbre technologique. A terme, votre personnage sera capable d'être complètement indépendant sans souffrir d'une quelconque perte de puissance face aux personnages des autres joueurs. - une solide économie basée sur les échanges entre les joueurs, des opérations de récupération menées intelligemment ainsi que du crafting. Amasser des capsules et des objets de qualité sera plus difficile que par le passé. - une nouvelle interface optimisée pour le PvP incluant un nouveau Pipboy appelé Cheapboy, servant à la fois de source d'informations et d'encyclopédie. Egalement fruit du travail d'un admin retraité, le dévoué Kinkin. - des NPCs améliorés pour une expérience plus naturelle et dynamique. Des raiders parcourent les ruines de Phoenix, des troupes d'animaux sauvages sont de sortie dans le Wasteland et des voyageurs amicaux pourraient venir à votre aide. Vous ne savez jamais ce qui vous attend au prochain tournant. - un important degré d'aléatoire garantit que chaque sortie dans le Wasteland est une nouvelle expérience. Les butins, les ennemis et les missions que vous pourrez obtenir de votre faction vous amèneront dans de nouveaux lieux et nouvelles situations dans lesquels vous devrez vous adapter et réagir rapidement. - un tutoriel sous forme de mini aventure introduira une partie des mécaniques de jeu et vous donnera l'occasion de jouer tranquillement de votre côté avant de rejoindre l'espace de jeu proprement dit. Informations générales FOnline: Ashes of Phoenix est un fan game entièrement gratuit. Il s'agit d'un hommage à l'univers excellent de Fallout, une façon de le faire connaître et notre manière à nous d'envisager cet univers dans un cadre multijoueurs. Pour jouer à FOnline: Ashes of Phoenix, vous devez posséder une copie de Fallout 2. Concrètement, AoP utilise deux fichiers appelés MASTER.DAT et CRITTER.DAT qui se trouvent dans le répertoire de Fallout 2. Le jeu est entièrement en anglais mais nous travaillerons sur une version française avec la communauté si cela nous est demandé. La version 1.0 du jeu sera disponible prochainement (d'ici quelques jours/semaines) et le serveur sera ouvert à tous. La date sera annoncée officiellement dès qu'elle sera confirmée. Site officiel: http://fonline-aop.net/ Page Moddb: http://www.moddb.com/games/fonline-ashes-of-phoenix Page Facebook: >Facebook, Twitter ou RSS.
  11. Fallout : The Lore Series (Fallout: Les Origines) Pour ceux qui ne connaîtraient pas Fallout:The Lore Series, de ShoddyCast, il s'agit d'un ensemble de vidéos qui dépeignent l'ensemble des lieux, factions, intrigues de l'univers Fallout. Ils ne sont certainement pas les seuls à faire ce genre de vidéos, mais ce qui les distingue, c'est que, outre la recherche d'informations, il y a un véritable travail de réalisation derrière et un certain cachet artistique. Au programme, un narrateur s'inscrivant lui-même dans l'univers qu'il décrit, avec une interprétation de qualité, plusieurs situations montrées avec des personnages in-game en mouvement, tenant un rôle d'acteurs, un récit bien plus vivant qu'informatif, et les vidéros souvent introduites par une petite scène comique. Bref, si elles ne remplacent pas les divers wiki, ou le fait même de jouer, ces vidéos offrent quand même une bonne introduction pour les nouveaux, tout en étant agréables à regarder pour les anciens. Aussi, nous avons demandé à ShoddyCast si nous pouvions sous-titrer ces vidéos en français, ce qu'il a accepté. Aussi, pour ceux qui souhaitent participer à cette traduction, ça se passe >ici. Le rythme de parution original est d'une vidéo toute les deux semaines. Idéalement, on pourrait tenter de se caler sur ce rythme mais cela dépendra de l'enthousiasme et de la motivation de chacun pour le projet. En attendant, vous pouvez d'ores et déjà visionner la première vidéo de cette série, le prologue consacré à la Grande Guerre, traduit et sous-titré par BenF, avec la contribution de naossano. Prologue: La Grande Guerre nvqm_pPD-aQ&list=PL7pGJQV-jlzD17YNNbt103xp0PkkUCoPU Playlist de l'ensemble des vidéos originales Site officiel - Forum - Donations >Facebook, Twitter ou RSS.
  12. Pensez-vous être réellement incollable sur l'univers Fallout ? Souhaitez-vous en apprendre davantage sur l'histoire des différentes factions ? Avez-vous besoin d'un coup de main pour une quête ? Ou tout simplement, souhaiteriez-vous connaître de bonnes recettes pour préparer de succulents plats post-apocalyptiques ? C'est tout ce que propose la chaîne Youtube intitulée Nilsor's Vault. Composée de plusieurs playlists aux thématiques différentes, cette chaîne Youtube tire parti des fonctionnalités actuelles popularisées par le webdocumentaire, en créant des contenus interactifs où la plupart des vidéos contiennent des zones cliquables, qui renvoient à leur tours vers de nouveaux contenus, en fonction de vos choix. Le contenu est en anglais, mais il est entièrement sous-titré en français, dans un rythme plutôt agréable. A en juger par son accent, il est même probable que l'auteur, Nilsor, soit lui-même français. Les Quizz Particularité très apprécié à l'international, son Fallout Trivia Show, n'est rien que moins qu'une série de quizz sur l'univers Fallout, qui tire parti de l’interactivité de Youtube. Si certaines questions peuvent s'avérer très faciles pour les plus grand vétérans, il y en à certaines qui peuvent poser de véritables difficultés même pour les plus aguerris. Le premier quizz propose trois niveaux de difficultés, tandis que le second propose 7 séries de 5 questions. WHRphISqyf4 laa0TMFm4C8 Les Recettes de cuisine Si la vue d'un œuf de Griffemort ou d'une bouteille de Nuka Cola vous fait saliver, vous serez peut-être intéressé de découvrir les recettes de la Taverne du Dragon cuisinier. zrxPWVg3VUg&index=8&list=PLpe5o2VZoyVYHeL0kfH92tW2u_sHmbQDY Aide pour Fallout New Vegas Si vous êtes perdu dans une des quêtes de Fallout:New Vegas, ces deux playlists peuvent vous aider. O4ndSu_NSaw&list=PLpe5o2VZoyVbRJVEX4n_6EpeNcz518mET L'univers de Fallout La playlist Fallout World Lore propose de vous en apprendre plus sur l'univers Fallout. Parmi les playlists qui proposent ce type d'informations, celle-ci n'est pas la plus complète, mais elle a le mérite d'être sous-titrée en français. HL62dAiXjx0&list=PLpe5o2VZoyVbsyuJGVBsgO0tRJeKdDmhI& Vous pouvez suivre l'actualité de cette chaîne sur le lien suivant. N'oubliez pas que les Nouvelles du Wasteland peuvent également être consultées sur >Facebook, Twitter ou RSS. PS: Si les sous-titres n'apparaissent pas directement en français, vous pouvez cliquer sur une des icônes suivantes dans le lecteur youtube.
  13. Il ne reste plus que quelques heures avant que la traditionnelle QuakeCon annuelle ne se termine, un rendez-vous immanquable pour la plupart des fans des jeux de Bethesda. Une édition qui ne devrait pas apporter de grosses surprises, et ce, malgré la bourde de communication de Zenimax, qui laissait présager l'annonce d'un action/aventure et rpg durant ce salon, et qui a tout de suite été interprété comme l'annonce de Fallout 4 (rumeur démentie par notre ami Clem ici même) Ce salon aura été néanmoins le lieu idéal pour Bethesda afin de mieux faire connaitre ses ambitions à venir (DOOM 4 et The Evil Within), et tenter de mieux faire connaître son dernier né en manque de puissance, TESO. Afin de "fêter" cet événement, Steam a donc créé un bundle regroupant une très grosse partie des jeux de Bethesda, avec une promo plutôt intéressante, vous la trouverez ici. Oyez, Oyez, amateur de la licence Fallout, Wasteland, où tout autre jeu Post-apocalyptique, aujourd'hui est un grand jour, qui risque de faire changer de téléphone un grand nombre d'auditeurs de 4Fallout et Fallout Génération. Nous avons en effet le plaisir de vous annoncer que Clem (l'administrateur de 4fallout) vient tout juste de terminer son application nommée 4FalloutGen, son but ? Vous tenir informé des toutes dernières nouveautés. Ainsi, vous pourrez suivre en direct les derniers articles de 4Fallout, les dernières vidéos sur la chaîne Youtube de Fogen et 4fallout, mais aussi consulter les derniers topics du forum (en ayant la possibilité de trié les flux qui vous intéresse), tout ceci dans une application de téléphone portable, l'époque du PipBoy 3000 est bien loin .... Vous pouvez donc télécharger cette application ici, une version androïde de l'application est en cours de route, de quoi faire remonter de plusieurs points l'action de Google ! Voici une nouvelle qui risque de faire prendre quelques cheveux blancs à certains d'entre nous, et pour cause, cette année, la licence Fallout fête ses 20 ans ! C'est effectivement en 1994, après avoir travaillé sur Rags to Riches: The Financial Market Simulation which au sein des studios d'Interplay, que Tim Cain commença en loup solitaire à élaborer le scénario de ce que fus plus tard la série Fallout, don le premier opus est sortie le 30 septembre 1997. Vous pouvez consulter son CV ici même, et remarquerez qu'il a travaillé sur de très nombreuses autres licences à succès ! En bonus, un aperçu de la toute première version de Fallout ! Pas une semaine ne passe sans que nous vous parlions de Wasteland 2, le plus gros projet du genre depuis quelques années, qui à bien l'intention de détrôner le Saga Fallout, est qui est bien partie pour ! Nous apprenons ainsi que depuis la campagne de Kickstarter qui avait permis à InXile de rafler la coquette somme 3.000.000$, les revenues issu de la Early acess ont permis de doubler ces fonds, soit 6.000.000$ ! De quoi assurer l'avenir du studio, et donc de la licence par la même occasion. Nous en profitons pour vous rappeler que le jeu final ne devrait pas tarder à pointer le bout de son nez (d'ici le 18 août), ainsi qu'une version en Français du jeu. La version finale devrait assurer environ 100 heures de jeu pour une partie, de quoi tenir en haleine un moment donc. Si vous souhaitez suivre l'actualité Fr de ce jeu, rendez-vous sur sur forum, si vous êtes intéressé pour donner un coup de main, n'hésitez pas à nous contacter ! A l'approche de la sortie de The Last of Us Remastered ce 30 juillet sur PS4, qui devrait contenir tout le contenu de la version PS3 et les DLC, avec des améliorations, notamment graphiques, Naughty Dog tient à rassurer les fans de sa poule aux œufs d'or, celui-ci ne serra pas abandonné, loin de là : Espérons simplement que les DLCs à venir soient de qualités. Dates importantes Quelques dates proches à ne pas oublier : La remastérisée de Metro 2033/Metro Last Light sort le 28 août, au menu, améliorations graphiques, nouveaux contenus, ect ! Borderlands : The Pre-sequel, sort le 14/10/2014. Frozen State est disponible en accès anticipé depuis le 2 juillet.
  14. Alors que Fallout Nuka Break est >en phase de recherche de fonds sur Kickstarter (atteint depuis un moment, alors qu'il reste encore 10 jours et un nouvel objectif fixé à 60 000$ : la présence de Brian Fargo et de Chris Avellone ! ), de nouveaux projets naissent de temps en temps sur la toile, beaucoup moins ambitieux et donc avec un budget très limité. C'est le cas de Fallout: Distress, réalisé par Jake Trevaskis et interprété par une petite équipe de 3 personnes en Australie. Dans ce fan film, basé sur Fallout 3, on suit les péripéties d'un aventurier solitaire dans un monde dévasté, comme l'exige l'univers de Fallout. Je vous laisse le découvrir : -------------------------------------------------------------------------------------------- Traduction de l'intro : En 2077 le monde fut englouti dans une guerre nucléaire. La guerre prit fin peu après, mais seulement 1% de la population mondiale survécut. Comme effets secondaires, les radiations causées par l'impact des bombes se sont propagées sur tout ce qui existait : plantes, créatures et êtres humains. Cela résultat en de sévères mutations de toutes formes ainsi qu'en une détérioration des conditions de vie. 200 ans plus tard, il y a toujours quelques survivants. La plupart sont morts, certains devenus fous, d'autres mutés, et quelques-uns tentent encore de survivre. abvc3JyZ9pY -------------------------------------------------------------------------------------------- L'acteur principal est joué par Joe Corr (l'aventurier solitaire), le cadavre par William Stelbovics et l'enfant est interprété par Luke Trevaskis. N'hésitez pas à donner votre avis sur la vidéo!
  15. Nous vous avons présenté le nouveau projet Van Buren, par Hexer, en >mai dernier. Pour rappel, il s'agit de recréer sur le moteur de FOnline le projet avorté en 2003, de Fallout 3, par Black Isles Studios. Ces dernières semaines, Hexer et son équipe ont mis à la dispositions des internautes, de nouvelles informations concernant les avancées de leur projet. Dernièrement, deux interview du chef de cette équipe de 40 personnes, ont été réalisés à une courte intervalle. Une occasion de prendre connaissance du stade actuel du projet. ------------ Tout d'abords, voici la traduction d'une interview publiée en juin dernier par Lexx sur le site Fodev, consacré au développement sur Fonline. On peut retrouver l'interview originale ici. ------------ 1. A quel stade en est le projet, actuellement ? Pourquoi avoir décidé de faire ce jeu ? Pour l'instant, nous travaillons activement à donner vie aux lieux, avec de nouveaux graphiques et de nouvelles cartes. La quantité de nouveaux graphismes est importante car plusieurs lieux nécessitent des éléments graphiques jamais vues dans un jeu Fallout. Au cours des six derniers mois, nous avons réalisés environs 40% du jeu. J'estime que nous nous occuperons principalement des cartes et des graphismes, au cours de l'année à venir. Cependant, nous nous efforçons régulièrement d’avancer sur d'autres aspects. (Écriture, musique, jouabilité) Pour ce qui est de ma principale raison de faire ce jeu, je peux dire que les jeux de rôles actuels ne retiennent plus mon attention de la même manière que ceux d'antan. J'ai perdu beaucoup d'intérêt pour le genre, et j’éprouve une grande frustration à l'idée de ne plus jamais avoir l'opportunité de rejouer à des jeux comme Fallout 1 et 2. En conséquence, j'ai décidé de faire quelque chose pour y remédier, et le projet avorté de Fallout 3 - Van Buren se rapprochait le plus de ce à quoi je souhaitais jouer. Et me voici aujourd'hui, en train de le développer avec 40 autres personnes. 2. Peux-tu nous en dire plus à propos des contenus les plus cool, actuellement ou prochainement inclus dans ce jeu ? Par ailleurs, il y a-t-il des contenus que vous avez dû abandonner ? Comme Fallout 2 a voulu améliorer tout les domaines de Fallout 1, nous souhaitons améliorer tout les domaine de Fallout 2. Parmi les contenus intéressant que nous prévoyons, il y a la possibilité de jouer en tant qu'humain normal, en tant que goule ou en tant que super-mutant, dès le départ. En plus de cela, vous aurez la possibilité de vous améliorer grâce aux implants cybernétiques. Ce type d'opérations ont toujours joués un rôle dans le monde de Fallout, mais n'ont jamais été mis en avant. Vous prévoyons de leur donner un peu plus d'amour, cette fois-ci. Il y aura, en outre, beaucoup plus de nouveaux contenus. Nous avons 40 pages de TODO/WISH list. (choses à réaliser/souhaits) Pour l'instant, nous n'avons renoncé à rien, mais cela tient surtout du fait que nous n'avons pas encore tenté de programmer un grand nombre de contenus. Je préfère d'abord terminer la création des cartes et des nouveaux graphismes. 3. Les documents de travail de Van Buren qui ont été diffusés sont partiellement incomplets. Comment composez-vous avec cela ? Avez pu obtenir ou déterminer les informations manquantes ou êtes-vous toujours occupés à combler les blancs par vous-mêmes ? Prévoyez-vous des contenus supplémentaires, qui n'ont jamais été mentionnés dans les documents de travail originaux ? Oui, dans un certain nombre de domaines, nous avons dû nous reposer sur notre propre imagination pour combler les blancs. L'intrigue principale était déjà globalement défini, tandis que certains lieux et compagnons n'étaient pas vraiment écrits, tout juste mentionnés. Les changements prévus sur le SPECIAL n'étaient pas non plus définis avec précision. J'ai conscience qu'il sera difficile pour nous d'inclure tout les éléments que Black Isle Studio a dû supprimer du jeu, mais nous pensons que c'est vraiment la seule manière de recréer Van Buren correctement. Il y aura aussi des contenus non prévus par Black Isle Studio, tels que des rencontres spéciales voulues par les fans, le métro de Dog Town, une extension, etc... 4. Pourquoi avoir choisi FOnline parmi tout les moteurs disponibles, tels que Torque 2D ? A posteriori, êtes-vous heureux d'avoir changé de moteur au milieu du dévelloppement ? Nous avons choisi FOnline grâce à sa forte orientation vers le développement et l'intégration des Fallout classiques. Tellement d'efforts sur ce moteur ont été réalisés par les développeurs et par la communauté, que c'est devenu une évidence pour nous. Les mises à jours sont fréquentes, le support est réel, la communauté est agréable, etc... Que demander de plus ? Cela m'a pris environs un mois pour me décider. Cette décision nous permet de faire les choses correctement, car Van Buren nécessite beaucoup d'éléments qu'il n'est pas possible de réaliser avec le moteur de Fallout 2. 5. Dans la mesure où le moteur de Fonline le permet et qu'il y avait, dans le menu principal de la démo du Van Buren original, un bouton permettant de "Jouer avec un ami", prévoyez-vous d'intégrer un mode coopératif dans le jeu ? Nous nous concentrons essentiellement à créer un jeu solo. Cependant, dans la mesure où FOnline est un moteur multi-joueur - Il ne faut jamais dire jamais ;-) 6 . Tu as dis que votre équipe se composait d'environs 40 personnes. Comment gérez-vous une telle organisation ? Comment garder une bonne cohésion ? Nous utilisons les emails, Google Drive, et un site web spécialisé appelé Develteam. Cette combinaison fonctionne plutôt bien et tout le monde est informé des développements quotidiens. 7. Bien... En essayant d'être extrêmement optimiste, pense-tu être capable de nous donner une date de sortie vraiment approximative ? Le plus optimiste serait en début 2016, mais il est plus judicieux d'envisager plus vaguement au cours de l'année 2016. 8. Dernière question, mais pas des moindres. Comment vois-tu l'avenir de la franchise Fallout ? Pense-tu qu'il peut y avoir de belles surprises à l'avenir, ou es-tu globalement pessimiste ? Je suis plutôt pessimiste, dans la mesure où New Vegas représente une opportunité manquée de recréer Van Buren, du moins à mes yeux. Les Fallout classiques sont un produit de leur époque et c'est pour cela que nous souhaitons nous inspirer des mêmes choses qui ont inspirés les développeurs de Fallout 1 et 2. Nous pensons que la seule manière de faire un véritable Fallout, passe par la compréhension des motivations des créateurs originaux. Par exemple, quand j'ai lu que les développeurs de Fallout 3 s'étaient inspirés de "La Route" (un roman de 2006), j'ai su que le produit final ne toucherait pas de la même manière, les fans des Fallout originaux. Ne parlons pas du fait qu'il ont refusés l'aide de Troïka games, ce qui fut révélateur de leur intention de ne pas faire un "vrai" Fallout, mais plutôt "leur" Fallout. Les résultats parlent d'eux-même, beaucoup d'anciens fans se sentent désormais très déconnectés de la franchise. PS: Troïka games fut fondé par 1998, par Timothy Cain, Leonard Boyarsky & Jason D. Anderson, trois des pères fondateurs de Fallout. Ils tentèrent de racheter la franchise en 2004, mais furent battu par Bethesda. Timothy Cain travaille désormais pour Obsidian tandis que Jason D. Anderson participe à Wasteland 2. ------------ A la fin du mois de juin, Hexer s'est également livré aux auteurs de la chaîne Youtube, RetrospectiveGaming. Cette video, peu commune est le récit de l'interview, plutôt que l'interview elle-même. On peut y trouver plusieurs artworks et captures d'écrans, dont certaines y sont exclusives. _3m61mFpAqk La plupart des questions et réponses sont similaires à l'interview publiée par Lexx. On y apprends cependant quelques nouvelles informations : - Le jeu nécessitera Fallout 2 et Fallout Tactics, bien qu'utilisant le moteur Open-Source, de FOnline. - Hexer a déjà participé à plusieurs mods pour Fallout 2 ainsi qu'à d'autres projets. - Hexer a parlé de son projet pour la première fois en 2013, sur le forum RPG Codex. - Au sein de la franchise, le jeu préféré de Hexer est Fallout 1, notamment grâce à l'atmosphère, l'histoire, le monde et la musique. - Hexer et son équipe ont eut l'opportunité d’interroger Chris Avellone, à propos de l'intrigue centrale et des personnages principaux. - Ils envisagent de contacter d'autres membres de l'équipe du Van Buren original, quand ils auront terminés la version Alpha. - Leur version actuelle du projet pèse environs 7 Go. - Le gros de la musique est terminée. - 80% des nouveaux graphismes sont terminés. - 40% des cartes sont terminées. - Les dialogues, les changements sur le SPECIAL, et les scriptes sont moins avancés. - Les cinématiques et les voix seront réalisés en dernier. Cependant certaines voix, dont le narrateur, ont déjà été choisies. Outre ces interview, Hexer a également partagé un lien vers quelques musiques de leur compositeurs. Si vous voulez vous tenir à jour sur le projet, vous pouvez consulter un des liens suivants: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - >7 Et vous pouvez toujours en parler sur >FOGEN.
  16. La nouvelle est tombée et cette fois, la source est très officielle, puisqu'elle nous vient de Peter Hines qui a fait tomber le couperet dans un tweet plutôt franc : Bethesda ne sera donc pas présent aux VGX pour une quelconque annonce d'un Fallout 4 ou d'un Elder Scrolls 6, mais uniquement pour soutenir le studio Machine Games, l'un de ses partenaires auteur de l'excellent Wolfenstein: The New ordre, nominé dans les catégories "Meilleur jeu de tir" et "Meilleure narration". Cette nouvelle bien que décevante était plutôt prévisible (même si Skyrim avait été annoncé sur ce même salon), en effet, Pete Hines suite au HOAX "The Survivor 2299" avait déclaré que l'annonce de Fallout 4 ne se ferait pas par le biais d'un salon, mais d'un événement "SPECIAL". Néanmoins, nous savons tous que Bethesda travaille en secret sur un RPG depuis au moins novembre 2011 (si ce n'est plus, novembre étant la sortie de Skyrim, très certainement terminé en amont), ce qui fait de ce projet secret, le jeu ayant eu le développement le plus long de l'histoire de Bethesda, et l'un des plus long de ces dernières années. Encore une fois je tiens à remercier Clem de 4Fallout pour sa réactivité, sans lui, nous passerions à côté de beaucoup de choses intéressantes, vous pouvez retrouver son article ici-même.
  17. Introduction Lors de notre >précédent article, nous avions abordé la genèse de Fallout, grâce au témoignage de Tim Cain, chef de projet et pionnier de l'équipe. Ce dernier avait souligné à plusieurs reprises les difficultés à communiquer autour du projet avec la direction d'Interplay Intertainment et l'équipe marketing, et des risques d'annulation qui s'étaient manifestés plusieurs fois. Dans le but de mieux retranscrire les intentions des développeurs, un document fut rédigé par Chris Taylor, un des principaux designeurs, un document intitulé "Vision Statement" que l'on peut traduire par une déclaration d'intentions, d'objectifs ou tout simplement de leur vision du projet. Nous vous proposons ici la version française du document. Je vous préviens, c'est beaucoup de textes. Chris Taylor Moby Games - Wikipedia - The Vault Christopher Robin Taylor, alias Chris Taylor ou Chris T, designeur et producteur de jeux vidéos et de jeux de société, est l'un des principaux créateurs de Fallout. On lui doit notamment le SPECIAL ainsi qu'une large part de l'univers du jeu. Il fut également une des personnes à rester le plus longtemps chez Interplay. Il y aura travaillé sur Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, ainsi que Project V13 (aux côtés de Jason D. Anderson), le projet de Fallout MMO qu'Interplay tentait d'éditer alors que la licence passait progressivement entre les mains de Bethesda. GURPS Définition détaillée - Site Officiel - Créateur Pour rappel, GURPS, sigle de Generic Universal Roleplaying System, est un ensemble de règles de jeux de rôle sur table, qui a la particularité de se prêter à n'importe quel type d'univers fictif, qu'il soit médiéval, post-apocalyptique, fantastique, cyberpunk, etc... La première publication des règles a eu lieu en 1986, mais de nombreuses mises à jour ont été écrites depuis. Initialement, (avant même d'être post-apocalyptique) Fallout devait être une transcription des règles du GURPS en jeu vidéo. C'est ainsi que l'on retrouve de nombreuses références à ce système dans les documents de conception. Au final, le jeu fut considéré comme trop violent par l'équipe du GURPS, ce qui conduisit l'équipe de Fallout à concevoir le SPECIAL. Si vous voulez davantage de détails sur ce système, je vous suggère la définition détaillée ci-dessus. Avant de consulter le document de Chris Taylor, voici en bonus, une copie du premier site officiel Fallout, à l'époque où le GURPS était encore utilisé. Remercions le site Duck and Cover pour cet archivage. Vision Statement – Déclaration de nos visions et objectifs (Ou pourquoi ce jeu est sacrément cool) 1. Un niveau de violence extrême (vous avez intérêt à cibler vers un public mature) Vous pouvez tirer sur tout et n’importe quoi dans ce jeu : les gens, les animaux, les bâtiments, les portes, les murs. Vous pouvez faire des tirs ciblés, viser leurs yeux ou leur entrejambes, leur faire perdre connaissance ou provoquer d’autres effets. Quand les gens meurent, ils ne se contentent pas de mourir. Ils sont coupés en deux, fondus en bouillis, explosent en sauce rouge, ou de bien d’autres façons, en fonction de l’arme que vous utilisez. Quand j’utilise mon lance-roquettes sur un villageois sans défense, il doit le sentir. (et ses voisins passeront des semaines à nettoyer tout le sang) Ce sont les Terres désolées. La vie ne tient qu’à un fil et la violence est partout. Nous allons prendre le joueur aux tripes et lui rappeler cette réalité. 2. Il n’y a souvent pas de solution idéale (et c’est parti pour les dilemmes moraux) Les temps sont durs, les gens sont durs. Que cela lui plaise ou non, il sera impossible pour le joueur de rendre tout le monde heureux. Le joueur devra faire des choix difficiles. Nous tenons à ce que les décisions paraissent plus réelles que dans d’autres jeux. Nous voulons que le joueur ressente le monde qui l’entoure et qu’il ne se contente pas de traverser les niveaux d’un jeu. Par exemple, pour restaurer l’approvisionnement en eau de son abri, le joueur devra priver un autre village d’un équipement vital. L’approvisionnement en eau pure de ce village sera rompu, ce qui peut causer sa fin, à terme. Le joueur pourra essayer de les sauver, mais ce sera un autre problème, un autre challenge. Dans une autre ville, deux personnes se battront pour le contrôle de celle-ci. Aucun de ces types n’est un saint. Il s’agira pour le joueur de choisir lequel de ces criminels devra diriger la ville, et de se débarrasser de son adversaire. 3. Il aura toujours plusieurs solutions (c’est toujours plus sympa ainsi) Pour reprendre l’exemple précédent, le joueur peut aussi choisir de s’en aller. Il n’est pas obligé de régler tous les problèmes, et il y aura toujours plusieurs solutions. Si un joueur souhaite parcourir les Terres Désolées en tuant tout le monde sur son passage, nous le laisserons faire. S’il souhaite faire preuve de discrétion et se faufiler en douce, il pourra le faire aussi. S’il souhaite discuter, tenter une solution pacifique, ou mentir effrontément, il peut aussi essayer. Aucun style de jeu ne sera parfait. Le joueur devra essayer plusieurs types d’actions pour arriver jusqu’à la fin du jeu. Dans un cas, le joueur devra se rendre dans un camp armé. Il peut s’y rendre en cachette, négocier son entrée, ou foncer dans le tas en tuant tout le monde. 4. Les actes du joueur ont une influence sur le monde qui l’entoure (et ce monde réagit aux actions du joueur) Le jeu prendra en compte les actions du joueur et réagira en conséquence. Si le joueur tire sur quelqu’un dans une taverne, les autres clients vont le remarquer. Si le joueur paraît effrayant, les clients vont s’enfuir et le laisser faire. S’il ne paraît pas très menaçant, les autres clients ne vont pas hésiter à lui régler son compte. En fonction de la réputation du joueur, les PNJ vont le fuir, l’attaquer ou le féliciter. Une fois encore, nous voulons que le joueur se sente impliqué dans ce qu’il se passe dans le jeu. Si le joueur sent qu’il peut faire la différence, il voudra jouer davantage, afin de voir s’il peut changer le monde et comment s’y prendre. 5. Il y a un sentiment d’urgence (le joueur bouge, s’implique. Il ne reste pas passif) Il y a une horloge sans cesse en mouvement. Les actes du joueur vont influer sur la concrétisation de certains évènements, accélérer ou ralentir le déroulement de ces évènements, mais il ne pourra pas arrêter le temps. Le principal antagoniste ne se contente pas de rester tranquillement dans son repère, en attendant que le joueur vienne le tuer. Notre antagoniste veut conquérir le monde. Plus le joueur attend, plus il va conquérir de villes, augmenter les difficultés qu’aura le joueur pour s’équiper et s’informer. Nous allons, bien sûr, donner assez de temps au joueur pour résoudre l’intrigue et explorer une large part du monde. Et le joueur se rendra compte de ce qu’il se passe dans ce monde. Nous voulons aussi éviter le problème du genre « Qu’est-ce que je fais ensuite ? Aidez-moi, je suis perdu et je ne trouve aucun indice ! » Nous tâcherons de toujours laisser des indices. 6. Le monde sera plutôt ouvert (enfin, autant que possible, sans aller jusqu’à Darklands) Le joueur peut aller où il veut. Il peut ne pas avoir les outils ou l’expérience pour faire face à ce qui l’attend ou débloquer certaines zones gardées ou dissimulées, mais le joueur peut quand même explorer librement et retourner dans les lieux précédemment visités. Le joueur peut se balader dans la carte du monde, et certaines zones seront cachées dans cette carte. Ces zones peuvent contenir plus de monstres ou d’équipement. Le jeu peut paraître grand en terme d’envergure, sans être non plus énorme. 7. Le joueur aura un objectif (les objectifs sont bien, tout comme les dates de livraison) Le joueur doit toujours ressentir qu’il a quelque chose à faire et il doit toujours avoir une idée de ce qu’il s’agit. Nous allons aider le joueur à ne pas se sentir perdu en lui offrant un journal d’aventures. Ce journal sera sous forme d’un ordinateur PDA (un Newton avancé). Chaque aventure que le joueur suivra sera consignée dans ce PDA. Le joueur pourra aussi rejouer les cinématiques grâce à ce PDA. Aussi il sera possible d’y consigner des indices importants donnés par les PNJ. Au début du jeu, le joueur aura un objectif immédiat. Il devra survivre suffisamment longtemps pour ramener la puce d’eau à son abri. Au fur et à mesure qu’il avancera dans le jeu, il découvrira son objectif ultime, celui d’empêcher Le Maître de conquérir les Terres Désolées et de transformer tout le monde en mutants. 8. Le joueur a le contrôle de ses actions (c’est un jeu de rôle, après tout) Le joueur peut se comporter comme un saint ou comme une ordure. C’est à la discrétion du joueur. Nous voulons éviter au maximum la réaction « Pourquoi je ne peux pas faire ça ?! » et la frustration du joueur. Nous voulons couvrir une large gamme de joueurs, et les actions que chacun pourrait entreprendre. À la fin du jeu, l’antagoniste pourra offrir un boulot au joueur. Ce dernier pourra l’accepter et le jeu devra le prendre en compte. Si le joueur veut se comporter comme une ordure avec tout le monde, nous le laisserons faire. Cela pourra rendre le travail du personnage plus difficile à certains moments, mais pourra le rendre plus intimidant à d’autres instants. 9. Interface (pas, dans ta face) OK, cela doit être dit. Beaucoup de travail ira dans la conception de l’interface. Elle doit être facile à utiliser, mais aussi permettre des choses plus compliquées sans que le joueur se sente stupide. Elle aura une très belle apparence et permettra au joueur d’entrer en action rapidement. En général, le bouton gauche de la souris servira aux actions, tandis que le bouton droit fera apparaître des menus ou des actions alternatives. Une bonne interface permettra au joueur de se concentrer sur ces actions dans le jeu et non pas sur le jeu lui-même. 10. Fenêtre de rencontres (ou comment parler à quelqu’un) Quand le joueur parle à quelqu’un d’important dans le jeu, il pourra vraiment lui parler. GURPS couvre bien beaucoup de réactions et peut les retranscrire dans le jeu. Si vous vexez quelqu’un avec vos commentaires, ce personnage va paraître et agir en conséquence, et il s’en souviendra. En fonction de vos choix dans les sujets de conversations, les PNJ vont paraître de bonne ou de mauvaise humeur. Les voix seront synchronisées avec les animations. L’intelligence de votre personnage déterminera ce que le joueur pourra dire. Si l’intelligence du personnage est élevée, le joueur pourra sélectionner des réponses intelligentes auxquelles les PNJ pourront répondre. Plus votre intelligence est basse, plus vous perdrez d’options de dialogues, allant jusqu’aux onomatopées pour les cas les plus extrêmes. Évidemment, les PNJ réagiront également en conséquence… 11. Une large variété d’armes et d’action (et donc beaucoup d’animations) Le personnage à l’écran reflète comment le personnage est équipé. Le joueur dispose d’une large variété d’armes à sélectionner durant sa partie. Des armes telles que la mitrailleuse, le pistolet laser, le lance-flammes, le marteau, les couteaux, les gatling laser, les grenades, etc… Pendant le combat, le personnage peut être assommé, se faire exploser ou cribler de balles. Le joueur pourra le voir sur son écran. Et le joueur pourra également le faire subir aux autres personnages. Et quand le joueur revêt une nouvelle armure, il doit être en mesure de se voir avec. Tout ceci devrait donner au joueur plus d’empathie pour son personnage. 12. Des règles de création de personnages détaillées et des personnages préfabriqués. (Plus de choix, imaginez ça dans une perspective de jeu de rôle) Le joueur peut choisir entre des règles détaillées pour créer son personnage (comme prendre des compétences, des aptitudes, des traits avec leurs avantages et leurs inconvénients) ou il peut choisir entre trois personnages que nous aurons préalablement conçus. Ces personnages seront détaillés et représentant trois archétypes de personnages : Le guerrier, le discret et le diplomate. Cela permettra au joueur de concevoir son personnage pendant des heures ou bien de se lancer directement dans l’action. Au fur et à mesure que le joueur gagne de l’expérience, il peut améliorer les compétences et aptitudes de son personnage. Cela permettra au joueur de faire évoluer son personnage durant la partie. Un système de création de personnages détaillé est important pour beaucoup de jeux de rôle et l’est particulièrement pour le GURPS. Permettre au joueur d’influer largement sur l’évolution de son personnage lui permettra de se sentir davantage impliqué dans son devenir, et donc dans le jeu lui-même. 13. Nous faisons ce jeu pour le public, mais nous rendrons heureux les joueurs de GURPS (cela peut devenir très moche quand ils deviennent trop heureux. Il faut beaucoup de serviettes). Fallout sera un jeu GURPS, utilisant les règles de GURPS. Mais d’abord et avant tout, ce sera un jeu de rôle fun. Il y aura juste assez d’éléments de GURPS pour rendre heureux le joueur de GURPS. Nous devons garder cela à l’esprit. Le jeu vient en premier. Le GURPS nous procure : - Du combat tactique détaillé (en tour par tour, sans être lent) - Des réactions réalistes chez les PNJ et des réactions basées sur les compétences. - Des personnages complexes, comme dans la vie (avec des avantages et des inconvénients) - Des compétences non liées aux combats qui restent très utiles. - Les rencontres équilibrées. - Un noyau de joueurs dévoués. Et enfin, 14. L’équipe est motivée (Tim a des documents incriminants sur chacun d’entre nous) Ceci est extrêmement important. L’équipe de GURPS est excitée à l’idée que nous fassions ce jeu. Tout le monde dans l’équipe est satisfait de ce que l’on fait. C’est ce que l’on veut faire. Ce jeu nous est précieux et nous voulons le faire bien. Notre but est de travailler ensemble pour faire un jeu de rôle qui soit fun, et de le faire dans un temps raisonnable. Supplément Contextuel En 2007, alors que le site officiel de Bethesda consacré à Fallout était mis en ligne, une préface signée Todd Howard, un des principaux concepteurs de Fallout 3 et des The Elder Scrolls les plus récents, cite le document de Chris Taylor comme l'une de leurs sources les plus importantes, avec les bibles de Chris Avellone et les jeux eux-mêmes, tout en soulignant que leur volonté est d'aussi réinventer ces jeux. (je laisse chacun conclure si la vision de l'équipe originale a été respectée) Cette préface fut couverte par le site No Mutant allowed, dans un topic dans lequel Chris Taylor intervient, afin d'apporter quelques précisions supplémentaires. On y apprend également par Brother None que Brian Fargo se serait momentanément approprié la paternité du document, en collaboration avec Tim Cain et Feargus Urquhart. Ceci est démenti par Chris Taylor, qui précise que Feargus n'était pas encore sur le projet à ce moment-là. Chris Taylor précise tout de même que Brian Fargo a un rôle important dans l'origine de Fallout. Il proposa à son équipe de réaliser un jeu de rôle en choisissant entre trois systèmes, dont le GURPS. Chris Taylor souligne à son tour l'apport important de Tim Cain, Scott Campbell et Jason Taylor et précise que plusieurs versions de ce Vision Statement ont d'abord été rejetées, que ce document n'avait jamais eu vocation à être publié, et que cette conception a partiellement évolué au cours du développement du jeu. Pour ce qui veulent en savoir plus sur Chris Taylor, voici quelques interviews sur NMA, Vault13.net, Geek of the Week, et GameOver. On apprend notamment que Fallout 1 aurait dû être 50% plus grand. Chris Taylor précise également que point le plus important pour un jeu de rôle, à son avis, c'est la nécessité que les actions du joueur aient des conséquences. Pour finir, voici quelques screenshots datant d'avant la sortie du jeu. On peut y constater quelques évolutions graphiques entre 1996 et 1997.
  18. Introduction Ce mois-ci, la programmation est plutôt modeste, comparée au publications fleuves des mois précédents. En effet, lors des précédentes éditions, nous vous avions évoqués des phénomènes différents, à chaque épisode, comme les Let's Play, les Web-séries, les films d'animations, les court-métrages, en vous présentant à chaque fois un panel de productions plus anciennes, comme un cours de rattrapage. Maintenant que la machine est lancé, nous tâcherons de nous consacrer aux nouveautés, avec bien évidemment, une focalisation autour des productions francophones. Ce qui implique des programmations plus courtes, mais aussi un rythme de parution plus espacés, avec plusieurs mois entre chaque numéros. Si vous pensez qu'il y a d'autres types de contenus vidéos à traiter dans ce type de série, n'hésitez pas à en proposer. Mais dans tout les cas, cela ne veut pas dire que les Nouvelles du Wasteland elles-mêmes seront plus espacés. Il y a bien d'autres types de sujets que les membres du staff se feront un plaisir de traiter. Fictions 21:6 - Fugitive - Brain Eaters Studios XW7Oy1CySl4 Brain Easters Studios avait eut l'occasion de nous présenter son premier épisode sur le forum. Voici désormais la suite de ces aventures post-apocalyptiques. Pour Consulter le reste de la série, c'est ici. Let's Play Game Over - Fallout New Vegas DzloExikOY8 Il y a quelques semaines, >Ibomach s'est manifesté pour nous présenter >sa chaîne. Malheureusement, nous n'avons pas eut l'opportunité d'explorer son contenus. Sachez que cette chaîne continue son activité prolifique, autour de nombreux jeux post-apocalyptiques tels que >Fallout 1, >Fallout: New Vegas, >The Walking Dead: Survival Instinct. Il est probable que dans le lot, vous parviendrez à trouver votre bonheur. Kevlar830 - Infestation Survivors Stories juppcpLDPGw Nous avions abordé Kevlar830 lors du ?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>>premier épisode de la série des Vidéos du Wasteland. Sachez que cette chaîne publie actuellement une série consacrée à Infestation Survivors Stories. Playlive - Borderlands - The Pre-Sequel rKepD4PNnfY Playlive, qui avait traité des autres épisodes de la série, s'attaque désormais à Borderlands - The Pre-Sequel, sorti tout récemment. VHFPlay a complété sa série sur Metro: Last Light en y traitant les DLC. Pour Vincent Vjunn, il s'agit de cloturer une série sur Vampire The Masquerade: Bloodline, par les créateurs de Fallout 1. Hors de nos cercles francophones, on constate que Bungie tire parti du procédé de Let's Play pour faire la promotion de son nouveau jeu phénomène, Destiny, qui peine encore à rencontrer le succès, malgré un budget collossal. Si vous avez encore soif de vidéos post-apocalyptiques, vous pouvez consulter ces deux rubriques de notre forum, ainsi que notre chaîne. Vous pouvez également consulter les précédents numéros, sur les liens suivants : ?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>>1 - >2 - >3 -
  19. Nous vous avons présenté ?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>>Fonline:Ashes Of Phoenix, ou simplement AOP, il y a quelques jours, avec la promesse de Shangalar que le serveur de ce nouvel MMO gratuit serait accessible à tous sous peu. Désormais, on en sait un peu plus sur le temps d'attente, puisque la date officiellement a été révélé par notre cher admin retraité. Si vous voulez voir Phoenix, il faudra sur cette page le vendredi 5 septembre 2014, à un horaire qui sera probablement relayé le jour-même sur le site officiel. D'autres détails seront également révélés à cette date, ou quelques jours avant. Cette date de lancement ne signifie pas l'arrêt du travail sur le projet. Grâce à vos feedback, l'équipe de développement compte bien opérer des mises à jours fréquentes. Autre nouvelle que Shangalar nous a fait part récemment. Ce soir, de 20h à 22h, l'équipe de dévelloppement vous propose un livestream en direct, où vous pouvez découvrir en action, le PVP et le contrôle de zone sur AOP. De quoi vous préparer avant le déferlement du 5 septembre. Ca se passe ici : http://www.hitbox.tv/cirn0 Ou grâce à notre flux en direct : Si vous avez loupé ces deux heures de programme, ou si vous voulez quelques choses à vous mettre sous la dent, en attendant, voici les vidéos qui ont déjà été diffusées pour l'instant. 1 - 2 - 3 - 4 Et puisque nous ne sommes pas les seuls à parler de Fonline: Ashes Of Phoenix, voici un tour d'horizon des sites internet qui en parlent. (dont le fameux Kotaku) Liens officiels 1 - 2 - 3 - >Facebook, Twitter ou RSS.
×
×
  • Créer...