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  1. Chronique du Jeu Indie #5 Comme vous avez pu vous en rendre compte, avec l'explosion du crowdfunding et des plateformes de distributions en ligne, des moteurs dotés de fonctionnalités plus en plus étendues étendues et le soutien de communautés de plus en plus importante, la production de jeu indie va en augmentant, et il en va de même pour le post-apocalyptiques. Les vétérans reviennent, les zombies augmentent leur nuée et les genres se multiplient. Voici un petit tour d'horizon mensuel. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les longues routes désolées Si les Terres Désolées sont synonymes de raréfaction des ressources et de nouvelles étapes dans l'évolution, elle impliquent une redéfinition des grands espaces, dans lesquelles les distances entre lieux de vie atteignent de nouvelles proportions. Pour peu que les routes soient dans un état acceptable, c'est une bonne opportunité d'exploration à quatre roues. En Kickstarter jusqu'au 29 novembre, Convoy se défini pour un rogue-like tactique, inspiré de Mad Max et FTL. Dans ce jeu où la mort est irrévocable, vous explorez des territoires inconnus à la recherches de pièces de technologie, dans des cartes à la géographie et aux contenus aléatoires. Chaque rencontre apportant son lot de surprises, qu'il s'agisse de combats, d'artéfacts ou de rencontres avec d'autres survivants, pour des interactions à la limite du jeu de rôle. Actuellement, le kickstarter a déjà récoltés 17 120 € sur les 10 000 € demandés, ce qui permet non seulement le financement du jeu, mais aussi celui de son éditeur de niveau, ainsi que le portage linux. Autre jeu de bolides, WheelsFighter, de nos voisins suisses francophones, propose le parti pris rare d'un jeu de course en tour par tour, en solo et en multi-joueurs, où le joueur devra user davantage de stratégie que de pression sur le champignon. Le Kickstarter se terminera le 6 décembre, mais le démarrage est plutôt lent. Seul 120 $ ont été récoltés sur les 28 000 $ demandés. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les marcheurs d'outre-tombe Les morts qui marchent, les morts qui mordent, les morts qui infestent les Terres Désolées. Il y en a partout, et ils ne dorment jamais. Sans discontinuer, ils continuent d'infester la production de jeux vidéos post-apos, indies et AAA. Dans Metal Dead, jeu d'aventure en point and click sorti en octobre sur Steam, les références à la longue histoire du genre horrifique sont assumés. Ce mélange de gore, de comédie et de puzzle aura obtenus plusieurs nominations, notamment auprès de IndieGames.com et Adventure Gamers. Dead Years, actuellement en Greenlight sur Steam, propose un jeu de survie et d'aventure en monde ouvert, à la troisième personne, avec la particularité d'impliquer une coopération un peu particulière, entre un protagoniste humain et son compagnon canin, avec pour chacun, un arbre de compétences et des capacités dédiées. Si vous voulez éviter que l'invasion se produise, ou du moins en limiter les effets, vous en aurez peut-être l'occasion avec Global Outbreak: Doomsday Edition, sorti cet été sur Steam. Nous l'avions évoqué dans un ?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>>précédent article, Zpocalypse: Survival, adaptation du jeu de société du même nom par les détenteurs de la franchise, a lancé un nouveau Kickstarter qui se termine le 26 novembre. Souhaitons leur bonne chance pour cette nouvelle tentative. Si votre soif de jeu de rôle ne demande qu'à être étanchée que par un >Dead State, servi par ce bon vieux Brian Mitsoda, sachez que l'attente touche bientôt à sa fin. En effet, la date de sortie a été annoncé il y a quelque jour, à l'occasion d'une grosse update. Le jeu quittera le statut de béta le 4 décembre 2014, après une dernière update intermédiaire. Le chef de projet en profite d'ailleurs pour inciter un maximum de joueurs de la version anticipée à s'impliquer davantage pour aider l'équipe à débusquer les derniers bugs. Décidément, je n'aurais pas cru devoir partager mon temps entre autant de sorties de jeux de rôles indie en tour par tour. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quelques nouvelles des vétérans Cette recrudescence de jeux indies permet également à plusieurs vétérans de se remettre au charbons, qu'importe les licences perdues, le rachat ou la faillite de leur précédentes compagnies. Post-apos ou non, leur projets peuvent s'annoncer prometteurs, pour ceux qui ont conservés leur fois en ces pères du jeu de rôle. Si vous n'avez pas encore entendu parler de Pillars Of Eternity, vous avez jusqu'à 2015 pour vous rattraper. Une propriété intellectuelle de Obsidian Entertainment, un jeu qui implique Tim Cain, Chris Avellone, Joshua Sawyer, Chris Jones, Feargus Urquhart, Scott Everts, autant de vétérans de Fallout aux crédits de ce jeu ne peut qu'attirer la curiosité. Sachez que si vous avez loupé le Kickstarter record de ce projet, voici une nouvelle opportunité de les soutenir avec le dispositif de pré-commande, accessible notamment depuis Steam, GoG, l'humble Store, ou sur le site d'Obsidian, avec ou sans bonus, et une réduction de 10% jusqu'au 24 novembre. A cette occasion, vous pouvez découvrir le livestream de Joshua Sawyer et Jesse Cox, une personnalité du monde du gaming, sur la plateforme Twitch. Du côté de Mark Morgan, compositeur des premiers Fallout, se dernier s'est porté lui-même volontaire pour participer à Stasis, un jeu d'aventure horrifique en vue isométrique, dont le gameplay rappelle Sanitarium et dont la sortie est prévue en 2015. Pour ce qui se souviennent de Syndicate, série de jeux tactiques en vue isométrique et ambiance cyberpunk du début des années 1990, sachez que si c'est toujours Electronics Arts qui détient la licence, cela n'altère pas la détermination des créateurs à vouloir renouveler l'expérience et sa formule gagnante, deux décennies plus tard, avec Satellite Reign, un jeu déjà disponible en pré-commande, et bientôt en accès anticipé, si on en croit la >bande-annonce suivante. Certains d'entre vous ignorent peut-être qui furent SSI ou Strategic Simulation Inc. Ces développeurs, actifs durants les années 1980 et 1990, avant d'être absorbés par Ubisoft en 2001, sont à l'origine d'une centaine de jeux, dont les séries Dark Sun, Eye of the Beholder, Panzel General, Pool of Radiance, ainsi que plusieurs jeux Wargame. Ces derniers se retrouvent désormais derrière le sigle TSI Games, ou Tactical Simulations Interactive, pour la création d'un nouveau jeu de rôle en tour par tour et en vue isométrique, appelé Seven Dragon Saga, dont les graphisme n'ont pas à rougir face à la compétition actuelle. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Autres singularités des Terres Désolées Même sans morts-vivants, ou sans vétérans qui prennent les rênes, le jeu indie post-apocalyptique continue son avancée. Certains d'entre vous ont déjà entendu parler de Outland 17, un jeu de rôle tactique qui fait parler de lui depuis plus d'un an sur IndieDB. Et bien, sachez qu'on se rapproche davantage de sa distribution, avec l'arriver du projet en Steam Greenlight, où il doit désormais convaincre les utilisateurs de la fameuse plateforme de Valve. Pour davantage d'information sur le projet, vous pouvez dès maintenant regarder la >bande-annonce du site officiel. Si vous préférez un jeu d'aventure épisode en point and click dans le froid glacial, Winter Voice est peut-être fait pour vous. Autrement, cette interview en anglais pourra peut-être vous convaincre. Quant aux amateurs de jeu de survie en monde ouverts multi-joueurs, ils peuvent se tourner vers Miscreated, qui est disponible en accès anticipé sur Steam, depuis peu. Pour les amateurs de jeux de rôles en tour par tour et en vue isométrique, au design un peu rétro, vous aurez peut-être envie d'une dose supplémentaire avec Guts, disponible sur pc et mac. Pour ceux qui n'en peuvent plus d'attendre une sortie éventuelle de >Age Of Decadence, sachez que les dévelloppeurs entrevoient enfin de bout du Tunnel. Ils leur restent encore beaucoup de travail autour de Ganezzar, un des lieux principaux, et prévoient d'ajouter encore 2-3 lieux. Si tout se passe bien, le jeu devrait sortir en mars 2015. Enfin, si vous pensez que vous n'en n'avez pas encore fini avec Pandora, il sera temps d'y retourner le mois prochain avec Tales from the Borderlands, des fameux studios Telltale Games. Et si vous n'êtes pas offusqué par l'idée de quitter quelques temps les Terres désolées, je vous conseille de jeter un œil sur Lords of Xulima, un jeu de rôle à l'ancienne, qui vient de sortir et qui se paye déjà de bonnes critiques sur des sites traditionnels comme RPGCodex. Chroniques précédentes : >1 - ?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>>2 - >3 - >4 N'oubliez pas que les Nouvelles du Wasteland peuvent également être consultées sur >Facebook, Twitter ou RSS.
  2. Ne dîtes pas que l'on ne vous a pas déjà averti de la sortie prochaine de Wasteland 2, dernier né des studios InXile Entertainment. Après deux ans de suivi sur Fogen, un kickstarter battant tout les records, presque un an d'accès anticipé sur steam, une >traduction par les fans, et d'innombrables interviews de Brian Fargo, Chris Avellone et compagnie, il est maintenant temps d'accueillir le jeu dans sa version finale. Assemblez votre quatuor de rangers du désert et préparer-vous à découvrir ou re-découvrir l'Arizona et la Californie post-apocalyptiques. Si vous avez besoin d'aide, voici les explications du système de combat par le Général Snake Vargas en personne. 9-hPDdLMuN0 Si vous avez l'âme d'un speedrunner, vous pouvez tenter ce concours lancé par InXile et Razer. Le but consiste à finir Wasteland 2 le plus tôt possible, afin de gagner un ordinateur portable ou des équipements pour ceux qui sont bien classés, si vous vivez aux Etats-Unis, ou leur valeur en dollars si vous vivez ailleurs. (soit 2500$ pour le premier) A noter que seul les adultes peuvent participer, que le concours ne démarre qu'à la sortie officielle du jeu, que toute la partie doit être affichée en direct sur Twitch et que les chinois n'ont pas le droit de participer. Pour plus de détails, ça se passe ici. Au cas où vous auriez été enfermés dans un abris ces derniers mois, sachez que d'autre perles post-apocalyptiques sont également sorti ces dernières semaines. Il s'agit notamment de : La version Béta de >Dead State - Dead Rising 3 - >Destiny >Fonline: Ashes Of Phoenix - The Last Of Us Remastered - >Metro Redux Shadowrun returns: Dragonfall - Director's Cut
  3. Il ne reste plus que quelques heures avant que la traditionnelle QuakeCon annuelle ne se termine, un rendez-vous immanquable pour la plupart des fans des jeux de Bethesda. Une édition qui ne devrait pas apporter de grosses surprises, et ce, malgré la bourde de communication de Zenimax, qui laissait présager l'annonce d'un action/aventure et rpg durant ce salon, et qui a tout de suite été interprété comme l'annonce de Fallout 4 (rumeur démentie par notre ami Clem ici même) Ce salon aura été néanmoins le lieu idéal pour Bethesda afin de mieux faire connaitre ses ambitions à venir (DOOM 4 et The Evil Within), et tenter de mieux faire connaître son dernier né en manque de puissance, TESO. Afin de "fêter" cet événement, Steam a donc créé un bundle regroupant une très grosse partie des jeux de Bethesda, avec une promo plutôt intéressante, vous la trouverez ici. Oyez, Oyez, amateur de la licence Fallout, Wasteland, où tout autre jeu Post-apocalyptique, aujourd'hui est un grand jour, qui risque de faire changer de téléphone un grand nombre d'auditeurs de 4Fallout et Fallout Génération. Nous avons en effet le plaisir de vous annoncer que Clem (l'administrateur de 4fallout) vient tout juste de terminer son application nommée 4FalloutGen, son but ? Vous tenir informé des toutes dernières nouveautés. Ainsi, vous pourrez suivre en direct les derniers articles de 4Fallout, les dernières vidéos sur la chaîne Youtube de Fogen et 4fallout, mais aussi consulter les derniers topics du forum (en ayant la possibilité de trié les flux qui vous intéresse), tout ceci dans une application de téléphone portable, l'époque du PipBoy 3000 est bien loin .... Vous pouvez donc télécharger cette application ici, une version androïde de l'application est en cours de route, de quoi faire remonter de plusieurs points l'action de Google ! Voici une nouvelle qui risque de faire prendre quelques cheveux blancs à certains d'entre nous, et pour cause, cette année, la licence Fallout fête ses 20 ans ! C'est effectivement en 1994, après avoir travaillé sur Rags to Riches: The Financial Market Simulation which au sein des studios d'Interplay, que Tim Cain commença en loup solitaire à élaborer le scénario de ce que fus plus tard la série Fallout, don le premier opus est sortie le 30 septembre 1997. Vous pouvez consulter son CV ici même, et remarquerez qu'il a travaillé sur de très nombreuses autres licences à succès ! En bonus, un aperçu de la toute première version de Fallout ! Pas une semaine ne passe sans que nous vous parlions de Wasteland 2, le plus gros projet du genre depuis quelques années, qui à bien l'intention de détrôner le Saga Fallout, est qui est bien partie pour ! Nous apprenons ainsi que depuis la campagne de Kickstarter qui avait permis à InXile de rafler la coquette somme 3.000.000$, les revenues issu de la Early acess ont permis de doubler ces fonds, soit 6.000.000$ ! De quoi assurer l'avenir du studio, et donc de la licence par la même occasion. Nous en profitons pour vous rappeler que le jeu final ne devrait pas tarder à pointer le bout de son nez (d'ici le 18 août), ainsi qu'une version en Français du jeu. La version finale devrait assurer environ 100 heures de jeu pour une partie, de quoi tenir en haleine un moment donc. Si vous souhaitez suivre l'actualité Fr de ce jeu, rendez-vous sur sur forum, si vous êtes intéressé pour donner un coup de main, n'hésitez pas à nous contacter ! A l'approche de la sortie de The Last of Us Remastered ce 30 juillet sur PS4, qui devrait contenir tout le contenu de la version PS3 et les DLC, avec des améliorations, notamment graphiques, Naughty Dog tient à rassurer les fans de sa poule aux œufs d'or, celui-ci ne serra pas abandonné, loin de là : Espérons simplement que les DLCs à venir soient de qualités. Dates importantes Quelques dates proches à ne pas oublier : La remastérisée de Metro 2033/Metro Last Light sort le 28 août, au menu, améliorations graphiques, nouveaux contenus, ect ! Borderlands : The Pre-sequel, sort le 14/10/2014. Frozen State est disponible en accès anticipé depuis le 2 juillet.
  4. Nous avons présenté il y a déjà >deux ans, le futur Dead State, jeu de rôle de survie en territoire zombie, actuellement en accès anticipé. Il est encore trop tôt pour vous donner une date de sortie, mais d'après les auteurs, la finalisation du jeu semble être à leur portée. Une occasion pour Brian Mitsoda, de se livrer à Wastelander75, du site Enthusiacs, dans une interview dont vous pourrez consulter l'intégralité ici. Pour ceux qui l'ignorent, Dead State est un futur jeu de rôle en vue isométrique, et en combat au tour par tour, accompagnant les premiers jours d'un groupe de survivants en plein apocalypse zombie.Ce jeu, actuellement en accès anticipé, est dévelloppé par DoubleBear Productions, avec la participation de Iron Tower Studio, les auteurs de >Age Of Decadence. Quant à Brian Mitsoda, ce dernier a travaillé pour Interplay, Black Isle Studios, Troïka Games et Obsidian Entertainment. Il a notamment participé à Vampire The Masquerade:Bloodline, Alpha Protocol et pour le prochain Torment:Tides of Numenera. C'est peut-être simplement une coïncidence, mais entre le nom Double Bear, la vue isométrique, l'univers apocalyptique, je vais me risquer à une hypothèse et déduire que les membres de l'équipe sont de grands fans des Fallout originaux... Fallout est le jeu qui m'a inspiré à entrer dans l'industrie du jeu et à candidater chez Interplay, donc il est certain que l'influence de Fallout dans Dead State est importante. Nous avons adoré jouer à ce genre de jeu de rôle, et avec tout les jeux de rôle retro qui sortent l'an prochain, il semblerait que nous ne soyons pas les seuls. J'ai un lien tout particulier avec Fallout, dans la mesure où j'ai travaillé pour Black Isle, puis rejoins Troïka Games, qui a été fondé par les principaux membres de l'équipe de Fallout. Dead State est résolument un jeu de rôle old-school, avant toutes choses, bien que nous ayons repris la base des jeux de rôle de Black Isle, pour y inclure plusieurs aspects, tels la survie, la construction de base, et la gestion des personnalités. Le jeu semble être un heureux mélange entre Fallout, Suikoden, Jagged Alliance et X-Com. Comment l'équipe s'est formé ? Qu'est-ce qui vous a rapprochés ? L'équipe s'est constitué lentement et essentiellement par chance. Annie (Annie VanderMeer Mitsoda) (Ecriture/Design) et moi avions constitué un partenariat avec Iron Tower Studios, pour tester et tenter d'utiliser leur technologie et ressources, pour créer un jeu de rôle. Cependant, comme il n'y avait pas de budget, les premières étapes de travail sont venus de fans, de contacts moddeurs, et d'amis de nos amis. Ces premières étapes ont duré des années car il s'agissait d'un projet parallèle pour beaucoup d'entre nous. Cependant, j'ai parlé de chance plus tôt, car la plupart de ceux qui ont contribué au projet ont finit par rester avec nous jusqu'à maintenant. Notre point commun est que nous sommes tous des joueurs et de grands fans de jeux de rôle. Le truc avec les projets en parallèle, c'est qu'il n'y a pas vraiment de délais et que sans une bonne organisation du travail, la production peut très rapidement stagner. Quand nous sommes arrivé au point où nous savions que nous que nous aurions besoin de financement, si nous voulions avoir une chance de terminer le jeu un jour, nous nous sommes tournés vers le crowdfunding avec Kickstarter, et le succès de notre campagne nous a permis de relancer la production dans son ensemble. Les leaders du projet, - Oscar Velzi, Nick Skolozdra et moi-même - avons été en mesure de participer au projet à plein temps et nous avons pu permettre à beaucoup de nos contributeurs d'entrer officiellement dans l'équipe. Après un certain temps, nous avons recruter un autre leader ( Christina Ramey, notre productrice), plusieurs programmeurs et testeurs. Nous en sommes actuellement à 15 personnes, ce qui reste un très petit nombre pour le développement d'un jeu de rôle, mais néanmoins une équipe importante comparé à d'autres projets indépendants. Il semble y avoir un tas d'éléments que le joueur devra surveiller régulièrement, pour maintenir son groupe heureux. Nourriture, moral, repos, autres humains. Si vous deviez dire aux joueurs de veiller sur un élément particulier, lequel serait-il ? Ce jeu est avant tout centré autour de la menace humaine, aussi bien extérieure qu'intérieure. Ce serait facile de ne jeter qu'un œil sur le jeu et dire qu'il s'agit seulement d'un énième jeu de zombie, mais si vous jouez au jeu, vous comprendrez que les zombies eux-mêmes ne sont pas une immense menace. Mais les autres humains tentant d’extraire les mêmes ressources que vous, ou vos alliés prêts à s'entre-déchirer ? Oui, ils peuvent poser beaucoup de problèmes dans votre refuge. Peut-être êtes-vous vous-même une menace pour le groupe ? Vous êtes un groupe d'étrangers tentant tous de survivre. Vous ne partez pas à l'aventure pour l'attrait du butin ou pour affronter un ennemi commun, vous êtes des gens normaux, réunis ensemble par le hasard. Vous ne serez pas tous amis jusqu'à la fin. Vous allez devoir prendre des décisions qui vont énerver d'autres personnes. Vous allez rencontrer d'autres survivant et réaliser que si vous voulez manger ce soir, vous aurez peut-être à tuer des gens qui ne représentent aucune menace pour vous. Vous ne pourrez pas gagner la partie, simplement en tuant un boss. Vous devrez jouer les politiciens (peut-être même un tyran), prendre des décisions difficiles, tout en veillant à ce certaines personnes soient suffisamment satisfaites, pour ne pas avoir envie de vous quitter, voire tenter de se débarrasser de vous. Est-ce que tout les humains seront hostiles ? Je veux dire, est-ce que le joueur pourra effectivement tenter de maintenir la paix entre deux groupes de survivants, pour qu'il veillent l'un sur l'autre (ou se laissent tranquille) ou d'autres interactions du même type ? Tout les autres humains ne seront pas forcément hostiles. Beaucoup d'entre eux seront agressifs, quand vous les rencontrez dehors, en phase d'exploration et de récupération de ressources. Certains se font un point d'honneur à tuer tout ceux qu'ils croisent, tandis que d'autres auront été agressés tant de fois qu'ils auront décidé de tirer à vue. Vous rencontrerez d'autres factions, davantage susceptibles d'accepter de parler avec vous, mais la plupart seront plutôt méfiantes et ne vous adresserons la parole que par intérêt. Quand vous rencontrerez quelqu'un susceptible de vous parler, cette personne pourrait être un allié potentiel, une menace potentielle ou simplement une autre personne tentant de survivre un jour de plus. Vous pourrez être capable de maintenir un semblant de paix avec certains groupes, mais il y aura beaucoup d'individus n'ayant aucun liens avec ces groupes, dont la survie aura peut-être été assuré en éliminant les plus faibles. Un système de jour/nuit sera-t-il inclu dans le jeu ? Oui. Le jeu commence le matin et se termine la nuit. Vous devez allez vous coucher pour entamer une nouvelle journée. Le combat de nuit reste possible, mais devient beaucoup difficile dans la mesure où il sera délicat de repérer et de viser vos ennemis. Le temps passe également en voyageant ou en travaillant dans le refuge. Au fil du temps, les alliés sont touchés par la fatigue, ce qui implique de veiller à ne pas les emmener trop longtemps à l'extérieur. Tout les jours, chaque allié a besoin de nourriture. Les alliés peuvent également être blessés et avoir besoin de repos. Ils peuvent aussi tomber malade, être déprimés, ou tout simplement ne pas vouloir sortir certains jours. Certains matins, des étrangers peuvent également se présenter aux portes de votre refuge... A certains moments, il peut survenir dans le refuge des situations pouvant déclencher de véritables crises, impliquant des décisions majeures, telles que définir la manière de gérer un moral au plus bas. Dans Dead State, chaque jour apporte son nouveau lot de défis. Si vous avez joué aux sept premiers jour, sachez qu'il ne s'agit là que du tutoriel, et de la semaine la plus facile que vous aurez à vivre de tout le jeu. S'agissant des objets et ressources, est-ce vrai que celles-ci seront en nombre limité ? Les joueurs auront-ils la possibilité d'agir sur le renouvellement de ces ressources ? Par exemple, en faisant pousser leur nourriture, en utilisant des matériaux naturels, etc... Oui, construire des améliorations pour le refuge peut influer sur le moral et réduire les pertes alimentaires. Vous pourrez construire un jardin et faire pousser de la nourriture. Vous pouvez construire une tour de guet et affecter des alliés à la surveillance du refuge, ce qui accentuera le sentiment de sécurité de l'ensemble du groupe. Vous pourrez améliorer votre voiture pour qu'elle consomme moins de carburant. Vous pourrez vous rendre dans la nature à la recherche de baies, d'animaux sauvage ou de poissons. Il y a un bon nombre de moyens pour augmenter vos réserves, en dehors de la récupération, mais il sera impossible de s'en sortir totalement sans devoir se rendre de temps en temps dans des zones hostiles, car c'est dans ces lieux que se trouve le plus de ressources encore accessibles. Vous ne pourrez pas vous contenter de rester à l’abri dans votre refuge pour toute la partie. Vous ne feriez que retardez votre inévitable sortie. Pour l'instant, quel aura été l'aspect le plus gratifiant, dans le développement du jeu ? Je dirais le fait que la plupart de ceux qui nous ont soutenu via le Kickstarter ou l'accès anticipé ont accueillis le jeu positivement. Ces derniers aiment les principes de base du jeu et leur mécanismes, ce qui fait que nous n'aurons pas à tout jeter et recommencer depuis le début. Aussi, nous avons toujours une marge de manœuvre pour faire en sorte que le produit final soit quelque chose de merveilleux pour les fans de jeux de rôle. Bien sûr, notre campagne kickstarter fut une expérience palpitante et nous n'en serions pas là sans elle. Mais à l'heure actuelle, l'aspect le plus gratifiant étant que le jeu final soit maintenant à notre portée. Et le plus difficile ? Certaines difficultés dans notre travail sont dû au fait que l'ensemble de l'équipe ne se trouve pas au même endroit ni sur le même fuseau horaire. Cela nécessite beaucoup de patience et d'adaptation. Les forums peuvent être parfois rebutants. Je ne les commente que rarement, mais je lis les avis de chacun, bons ou mauvais (et souvent mal informés). Depuis que j'ai vu une interview dans laquelle même les auteurs de Game Of Thrones disent qu'ils restent éloignés des forums, à cause des commentaires négatives, j'ai un peu moins de peine à en ignorer les pires. Mais une des pires choses qui peuvent vous arriver en tant que développeur indépendant et chef d'entreprise et de faire une recherche sur Google pour y découvrir des sites pirates proposant votre jeu. Je sais que les gens piratent des jeux et j'ai conscience qu'ils ont un certains nombre de raisons de le faire, mais ça n'enlève rien à la déception de voir tant d'années de travail acharné se retrouvé si facilement piraté. Le jeu aura-t-il une narration défini (début, milieu, fin) ou sera-t-il une succession ininterrompu de luttes pour la survie, jusqu'à une fin inévitable ? Il y a clairement une histoire qui se déroule au fil des mois vécus dans le refuge, mais nous avons opté pour une structure plus ouverte, comme le Fallout original. La plupart des gens ont seulement joué la première semaine, pour l'instant, qui est plutôt une semaine tutoriel, beaucoup plus linéaire que le jeu final, afin que nous puissions lui enseigner les base de la gestion du refuge et de la récupération de ressources. Une bonne partie du jeu dépends des alliés que vous avez, des gens que vous rencontrez, de votre stock de ressources et des décisions que vous prenez. Il y a certains évènements auxquels tout le monde sera confronté, d'autres qui seront les conséquences de vos choix et une certain nombre qui seront générés aléatoirement, qui pourront survenir à un moment différent, pour chaque joueur. La meilleure attitude à avoir dans notre jeu et de surveiller avec attention l'état de vos alliés et de vos ressources, d'explorer au maximum, tout en veillant à ne pas énerver les mauvaise personnes. Avez-vous des plans pour étendre l'expérience Dead State après la sortie du jeu ? Des DLC, des Add-on, etc.. Nous allons continuer d'ajouter du contenu, de corriger des bugs, d'affiner le jeu pendant au moins un an après la sortie officielle. Si 99% des joueurs nous disent que telle option ou tel contenu devrait absolument être ajouté, il est probable que nous le fassions. S'il y a suffisamment de demandes et que les ventes nous permettent d’ajouter des contenus majeurs, nous serions heureux de les créer. Mais nous ne voulons pas faire de DLC du genre "Joel et Vic en tenues de plage!" ou quelque chose de tout aussi stupide, même si nous savions que cela se vendrait bien. Nous avons quelques idées pour d'éventuels contenus additionnels, mais nous somme principalement occupés à finir Dead State. Au final, nous aimons faire des jeux, mais nous sommes une petite équipe et nous aurons besoin de savoir si les ventes sont suffisantes, avant de penser à ajouter de nouveaux contenus majeurs. Quels autres genres vous et votre équipe souhaiteriez explorer à l'avenir ? C'est encore sujet à débats. Nous avons beaucoup d'idées de jeux, mais en en dehors du support pour l'après-sortie du jeu, je pense qu'il serait épuisant de passer directement à un autre jeu de rôle. Je sais néanmoins lequel je serais le plus excité de faire, et j'espère que les vente de Dead State nous permettrons de faire d'autres jeux. Honnêtement, imaginons que nous soyons une semaine après une véritable invasion de zombie, que seriez vous ? Une victime ou un survivant ? Une semaine ? Je serais probablement encore en vie, au sous-sol. Dès que j'aurais épuisé mon stock d'alcool, je devrai quitter la maison. Et c'est là que je serais probablement abattu... ou dévoré... ou tombé d'un ravin... ---- Si vous souhaitez davantage d'informations sur l'actualité du jeu Dead State, vous pouvez vous rendre sur le site officiel, consulter les annonces steam, ou tout simplement commencer à jouer à la première partie du jeu, en accès anticipé.
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