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  1. Voici la liste complète des armes et leurs caractéristiques, j'ai mis la version actuelle des textes en VF mais certains risquent de changer prochainement, soit le nom d'une arme soit son effet spécial, car certains sont un peu zarbis. Dernière mise à jour : 06/10/2014 Si vous repérez une erreur ou un oubli, merci de me le signaler en répondant à ce post. Liste complète des Armes du jeu, leurs caractéristiques et quelques commentaires très succints : Fusils d'assaut M1 (Tier 1-1; PA 4; 5.56mm; Cap 8; Crit 1.6x; Dgt 6-12; Enr. 3%; Pén. 2; Portée 20m; 6.0 livres; $70) M14 (Tier 1-2; AP4; 5.56mm; Cap 20; Crit 2.2x; Dgt 7-13; Enr. 2%; Pén. 2; Portée 22m; 5.0 livres; $160) Fusil Rouillé (Tier 1-3; PA 5; 5.56mm; Cap 20; Crit 1.5x; Dgt 10-14; Enr. 4%; Pén. 2; 18m; 7.0 livres; $135) Carabine M4 (Tier 2-1; PA 5/8; 5.56mm; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 19-27; Enr. 4%; Pén. 3; 8.0 livres; $260; rafale x3) FAMAS (Tier 2-2; PA 4/5; 5.56mm; Cap 25; Crit 1.7x; Dgt 14-21; Enr. 4%; Pén. 3; Portée 24m; 8.0 livres; $310; rafale x3) HK33 (Tier 3-1; PA 4/6; 5.56mm; Cap 20; Crit 1.6x; Dgt 16-25; Enr. 3%; Pén. 4; Portée 20m; 6.0 livres; $410; rafale x3) M16 (Tier 3-2; PA 5/7; 5.56mm; Cap 30; Crit 1.6x; Dgt 37-48; Enr. 3%; Pén. 4; Portée 24m; 7.0 livres; $490; rafale x3) AK-47 (Tier 4-1; PA 5/7; 7.62mm; Cap 30; Crit 2.4x; Dgt 30-50; Enr. 4%; Pén. 5; Portée 22m; 8.0 livres; $570; rafale x3) AUG (Tier 4-2; PA 4/6; 5.56mm; Cap 30; Crit 1.7x; Dgt 26-32; Enr. 2%; Pén. 5; Portée 22m; 9.0 livres; $750; rafale x3) G3 (Tier 5-1; PA 4/8; 7.62mm; Cap 30; Crit 1.7x; Dgt 20-34; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 28m; 9.0 livres; $720; rafale x3) AK-97 (Tier 5-2; PA 5/7; 7.62mm; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 45-66; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 35m; 9.0 livres; $940; rafale x3) FN-Fal (Tier 6-1; PA 4/6; 7.62mm; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 24-38; Enr. 2%; Pén. 7; Portée 26m; 7.0 bs; $1100; rafale x3) G41 (Tier 6-2; PA 5/7; 7.62mm; Cap 30; Crit 1.6x; Dgt 57-75; Enr. 2%; Pén. 7; Portée 35m; 8.0 livres; $1300; rafale x3) Le M16 de Bowling (PA 5/7; 5.56mm; Cap 30; Crit 1.6x; Dgt 37-48; Enr. 95%!; Pén. 4; Portée 18m; 7.0 livres; $240; rafale x3) Douceur (PA 5/6; 5.56mm; Cap 30; Crit 1.8x; Dgt 22-24; Enr. 3%; Pén. 3; Portée 20m; 8.0 livres; $308; rafale x3) Le Lariat (PA 6; 12 Gauge; Cap 1; Crit 2.4x; Dgt 1; Enr. 3%; Pén. 1; Portée 18m; 8.0 livres; $460; 100% de chance de "Tout Attaché") Corrupteur Æthérique de Wegman (PA 6; 5.56mm; Cap 6; Crit 2.2x; Dgt 20-35; Enr. 3%; Pén. 4; Portée 20m; 8.0 livres; $320; 80% de chance de "Ouverte") Modifications: Les Fusils d'assaut peuvent utiliser les mods de Canon, Sous-Canon, de Chargeur et Lunettes. Le Lariat et le Corrupteur Æthérique de Wegman se trouvent à la Citadelle. Le Lariat immobilise ses cibles et et tire du 12g. Le Corrupteur a 80% de chance de débuff l'ennemi. Armes Tranchantes Couteau (Tier 1-1; PA 3; Crit 1.6 to 2.5x; Dgt 5-10; Pén. 2; 2.0 livres; $80) Faucille (Tier 1-2; PA 3; Crit 1.7x to 2.6x; Dgt 6-9; Pén. 2; 4.0 livres; $150) Machette improvisée (Tier 1-3; PA 4; Crit 1.4 to 1.7x; Dgt 4-9; Pén. 2; 5.0 livres; $140) Couperet improvisé (Tier 2-1; PA 3; Crit 1.6x to 2.5x; Dgt 7-10; Pén. 3; 6.0 livres; Attaque en Diagonale; $265) Pioche (Tier 2-2; PA 4; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 8-12; Pén. 3; 4.0 livres; Attaque en Diagonale; $310) Couteau de Combat (Tier 3-1; PA 3; Crit 1.9x to 2.8x; Dgt 10-15; Pén. 4; 4.0 livres; $400) Hachette (Tier 3-2; PA 4; Crit 1.8 to 2.7x; Dgt 15-18; Pén. 4; 7.0 livres; Attaque en Diagonale; $500) Hache de Pompier (Tier 4-1; PA 5; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 28-35; Pén. 5; 7.0 livres; Attaque en Diagonale; $585) Machette (Tier 4-2; PA 4; Crit 1.5x tp 2.4x; Dgt 17-24; Pén. 5; 4.0 livres; $675) Machette de Combat (Tier 5-1; PA 3; Crit 1.7x to 2.6x; Dgt 18-23; Pén. 6; 6.0 livres; $750) Épée à lame en dent de scie (Tier 5-2; PA 5; Crit 1.7x to 2.6x; Dgt 40-46; Pén. 6; 10.0 livres; Attaque en Diagonale; $880) Épée improvisée (Tier 6-1; PA 4; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 17-24; Pén. 7; 9.0 livres; Attaque en Diagonale; $1000) Hache à proton (Tier 6-2; PA 6; Crit 2.6x to 3.5x; Dgt 35-52; Pén. 7; 17.0 livres; $1200; Requiert 6 en Force) Flux Reaver (Tier 5-2; PA 6; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 34-42; Pén. 6; 15.0 livres; Attaque en Diagonale; $910) Canif (Grille-Pain Tier-1; PA 4; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 1-2; Pén. 1; 1.0 livres; $160; Objet de Quête) Couteau de Combat Ranger Modèle Shu (Tier 1-1; PA 3; Crit 1.6x to 2.5x; Dgt 5-8; Pén. 2; 4.0 livres; $130; 70% de chance de "Ouverte") Seringue (Unique; PA 3; Crit 2.4x; Dgt 8-13; Pén. 1; 5.0 livres; Attaque en Diagonale; $1) Le Défigurateur (Tier 3-1; PA 4; Crit 2.6x to 3.5x; Dgt 10-15; Pén. 4; 6.0 livres; $460; 30% de chance de "Volte/face") La Notch (Tier 2-2; PA 5; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 14-20; Pén. 3; 4.0 livres; Attaque en Diagonale; $310; 60% de chance de "Fermé") C'est un Couteau (Grille-Pain Tier-5; PA 3; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 25-34; Pén. 6; 7.0 livres; $1000) Amour à sens unique (Tier 2-1; PA 4; Crit 2.2x to 3.2x; Dgt 10-13; Pén. 3; 6.0 livres; $275) Modifications : Les armes tranchantes utilisent les modifications de Poignée et de Poids Le Canif est un objet de quête avec des stats pourries, trouvé dans la Vallée de Titan, mais il peut être échangé contre "C'est un Couteau" bien plus tard dans le jeu. Le Shu-Model et le Défigurateur infligent des statuts particuliers : "Ouverte" (Open up) est un débuff et "Volte/Face" ("Face/off"), je ne sais pas. Ils se trouvent à la Citadelle. La Seringue ne se trouve qu'au Camp des Nomades du Rail. La Notch est une Pioche unique à la Citadelle des Rangers (Ramener le CD-I au Capitaine Mercaptaine), "Fermé" ("Locked") est un simple débuff. Le Flux Reaver (Oracle des Anges) est une variante plus faible de la Hache Protonique. Armes Contondantes Bâton (Tier 1-0; PA 4; Crit 3.1x to 4.0x; Dgt 5-8; Pén. 0; 3.0 livres; Attaque en Diagonale; $130) Batte avec des fils barbelés (Tier 1-1; PA 5; Crit 2.3x to 3.2x; Dgt 7-13; Pén. 3; 6.0 livres; Attaque en Diagonale; $70) Planche cloutée (Tier 1-2; PA 5; Crit 3.1x to 4.0x; Dgt 10-15; Pén. 3; 8.0 livres; Attaque en Diagonale; $155) Cogneur de Clodos (Tier 1-3; PA 4; Crit 2.9x to 3.8x; Dgt 5-9; Pén. 3; 5.0 livres; Attaque en Diagonale; $135) Tuyaux (Tier 2-1; PA 5; Crit 3.1x to 4.0x; Dgt 14-19; Pén. 4; 5.0 livres; $270) Bâton de bois (Tier 2-2; PA 4; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 9-13; Pén. 4; 7.0 livres; Attaque en Diagonale; $315) Pied de biche (Tier 3-1; PA 3; Crit 2.7x to 3.6x; Dgt 12-16; Pén. 5; 6.0 livres; $410) Matraque (Tier 3-2; PA 4; Crit 2.6x to 3.5x; Dgt 16-21; Pén. 5; 3.0 livres; $490) Clé anglaise (Tier 4-1; PA 3; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 17-22; Pén. 6; 12.0 livres; Attaque en Diagonale; $575) Barre d'armature (Tier 4-2; PA 5; Crit 3.1x to 4.0x; Dgt 35-48; Pén. 6; 13.0 livres; Attaque en Diagonale; $700) Masse improvisée (Tier 5-1; PA 6; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 42-60; Pén. 9; 14.0 livres; Attaque en Diagonale; $935) Batte à pointes (Tier 5-2; PA 4; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 18-27; Pén. 9; 9.0 livres; Attaque en Diagonale; $750) Marteau de forgeron (Tier 6-1; PA 5; Crit 2.3x to 3.2x; Dgt 45-65; Pén. 10; 12.0 livres; Attaque en Diagonale; $1050) Marteau Plasma (Tier 6-2; PA 5; Crit 2.6x to 3.5x; Dgt 55-75; Pén. 10; 17.0 livres; Attaque en Diagonale; $1250) Clé à molette d'Ace (PA 5; Crit 3.1x; Dgt 11-18; Pén. 3; 6.0 livres; Attaque en Diagonale; $130; Possédé par Angela More) Gourdin clouté de l'Opprobe (PA 4; Crit 3.1x to 4.0x; Pén. 3; 9.0 livres; Attaque en Diagonale; $105; 10% de chance d'infliger "Honteux") Bâton de sang (PA 4; Crit 3.1x to 4.0x; Dgt 6-7; Pén. 3; 7.0 livres; Attaque en Diagonale; $130) Bâton de sang (PA 7; Crit 2.1x to 3.0x; Dgt 18-24; Pén. 6; 7.0 livres; Attaque en Diagonale; $325) L'Ordre (PA 7; Crit 2.6x to 3.5x; Dgt 25-25; Pén. 5; 11.0 livres; Attaque en Diagonale; $390; Dégats Fixes) La Vérité (PA 4; Crit 3.6x to 4.5x; Dgt 17-22; Pén. 9; 11.0 livres; Attaque en Diagonale; $750; +1 Lèche-cul; Nécéssite 5 CO et 7 FO) Modifications : Les Armes contondantes utilisent les modifications de Poignée et de Poids. La Clé a Molette d'Ace est une arme intéressante mais Angela nous vous laissera pas la prendre. L'Ordre est un marteau unique que l'on trouve à Damonta, avec des dégats fixes. Le faux Baton de Sang se trouve à l'Agrocentre. Le véritable Bâton de Sang se trouve à la Citadelle, après avoir trouvé le faux. Le gourdin clouté de l'opprobre est obtenu en échangeant le "Gros Godemichet Noir" au Sergent Maitre chez Heidi à Hollywood, l'effet "Honteux" entraine -10% de chances de Toucher Pendant 8 secondes. Armes de Corps à Corps Poings (Special; PA 3; Crit 2.1 to 3.0x; Dgt 1-3; Pén. 0; 0.0 livres; $0) Gants pourris (Tier 1-1; PA 2; Crit 1.5 to 2.4x; Dgt 2-5; Pén. 0; 3.0 livres; $130) Poing Américain (Tier 2-1; PA 3; Crit 1.6x to 2.5x; Dgt 6-9; Pén. 1; 5.0 livres; $265) Poing américain en armature (Tier 3-1; PA 4; Crit 3.1x to 4.0x; Dgt 8-11; Pén. 3; 2.0 livres; $400) Clous en métal (Tier 4-1; PA 3; Crit 3.1x to 4.0x; Dgt 10-12; Pén. 4; 3.0 livres; $485) Poing boom (Tier 5-1; PA 4; Crit 3.1x to 4.0x; Dgt 11-15; Pén. 5; 5.0 livres; $660) Griffes de dragon (Tier 6-1; PA 3; Crit 2.6x to 3.5x; Dgt 15-19; Pén. 7; 6.0 livres; $1100) Bras Bioniques de Lexcanium (PA 3; Crit 2.1 to 3.0x; Dgt 10-18; Pén. 3; 5.0 livres; $5; +2 C.à.C. ; Possédé par Lexcanium) Griffes Toxx (PA 4; Crit 2.6x to 3.5x; Dgt 16-17; Pén. 7; 4.0 livres; $1170; 60% de chance de "Ouverte") Vomitor (PA 5; Crit 4.1x to 5.0x; Dgt 11-15; Pén. 3; 4.0 livres; $700; 60% de chance de "Vomissement") Modifications : Aucune. Les armes de Corps à Corps ne peuvent pas accueillir de mod. Les Griffes Toxx se trouvent dans les rencontres aléatoires de Californie et le Vomitor dans les Egouts de Rodia (partie Nord). Armes à Énergie Blaster à déphasage (Tier 1-1; PA 3; Cap 6; Dgt 6-8; Portée 12m; Seuil d'Armure 1; x0.4/x0.9/x2.2; 3.0 livres; $70) Herbicide (Tier 1-2; PA 6/8; Cap 8; Dgt 10-19; Portée 14m; Seuil d'Armure 2; x0.4/x0.9/x2.2; 6.0 livres; $157; Rafale x2) Carabine Laser (Tier 2-1; PA 6; Cap 20; Dgt 6-9x3; Portée 17m; Seuil d'Armure 2; x0.5/x0.9/x2.4; 5.0 livres; $315) Pistolet Laser (Tier 2-2; PA 3; Cap 10; Dgt 9-11; Portée 11m; Seuil d'Armure 2; x0.4/x0.9/x2.3; 3.0 livres; $271) Canon Meson (Tier 3-1; PA 6; Cap 5; Dgt 30-38; Portée 20m; Seuil d'Armure 3; x0.4/x0.9/x2.2; 9.0 livres; $515) Fusil à impulsion (Tier 3-2; PA 4/6; Cap 10; Dgt 13-17; Portée 12m; Seuil d'Armure 3; x0.4/x0.9/x2.2; 7.0 livres; $415) Blaster à ions (Tier 4-1; PA 4; Cap 10; Dgt 15-20; Portée 20m; Seuil d'Armure 4; x0.4/x0.9/x2.2; 11.0 livres; $740) Rayon Plasma (Tier 4-2; PA 4; Cap 10; Dgt 7-12x3; Portée 12m; Seuil d'Armure 4; x0.4/x0.9/x2.2; 7.0 livres; $570) Projecteur de neutrons (Tier 5-1; PA 5; Cap 10; Dgt 40-52; Portée 30m; Seuil d'Armure 5; x0.4/x0.9/x2.4; 13.0 livres; $910) Canon à photons (Tier 5-2; PA 6; Cap 10; Dgt 34-42; Portée 20m; Seuil d'Armure 5; x0.4/x0.9/x2.2; 5.0 livres; $770) Rayon de la Mort (Tier 6-1; PA 6; Cap 10; Dgt 50-70; Portée 30m; Seuil d'Armure 6; x0.4/x0.9/x2.4; 13.0 livres; $1275) Rayon à ions (Tier 6-2; PA 4; Cap 10; Dgt 14-20x2; Portée 20m; Seuil d'Armure 6; x0.4/x0.9/x2.2; 8.0 livres; $1050) Évaluation finale (PA 3; Cap 12; Dgt 11-17; Portée 10m; Seuil d'Armure 3; x0.5/x1/x2.3; 6.0 livres; $280) Blaster à rayons gamma (PA 6/8; Cap 20; Dgt 40-65; Portée 20m; Seuil d'Armure 2; x0.4/x0.9/x2.2; 5.0 livres; $130; rafale x3) Blaster WOPR (PA 4; Cap 10; Dgt 15-20; Portée 20m; Seuil d'Armure 3; x0.4/x0.9/x2.2; 9.0 livres; $125) Modifications : Les Armes à Énergie utilisent les Lunettes et les modifications Sous-Canon. Les armes à Énergie utilisent une pénétration d'armure inversée (plus l'armure est élevée, plus les dégâts sont importants). Elles font le double de dégâts si elles touchent un pnj avec une armure plus élevée que leur Seuil, 1x les dégâts si l'armure est égal au Seuil et la moitié des dégâts si l'armure est en dessous du Seuil (Pour les autres armes c'est le contraire). Vérifiez bien l'armure de l'ennemi avant de tirer inutilement. Elles sont particulièrement efficace à la fin du jeu. Le Blaster à Rayon Gamma est probablement l'arme à énergie la plus puissante du jeu (très faible Seuil, gros dégâts et un tir secondaire en rafale). Il est disponible à la Citadelle juste avant de quitter l'Arizona. Évaluation finale est possédé par VanOverbake à la Prison. Le Blaster WOPR est très bien caché dans le Silo 7. Armes de Poing VP91Z (Tier 1-1; PA 3; .38 Cal; Cap 8; Crit 1.5x; Dgt 6-10; Enr. 5%; Pén. 1; Portée 12m; 2.0 livres; $70) Vieux revolver de la Navy (Tier 1-2; PA 4; .38 Cal; Cap 6; Crit 1.7x; Dgt 9-14; Enr. 4%; Pén. 1; Portée 10m; 2.0 livres; $158) .38 Semi-Automatique (Tier 1-3; PA 3; .38 Cal; Cap 6; Crit 1.6x; Dgt 7-12; Enr. 4%; Pén. 1; Portée 13m; 2.0 livres; $135) Marakov (Tier 2-1; PA 3; .38 Cal; Cap 8; Crit 1.8x; Dgt 9-15; Enr. 4%; Pén. 2; Portée 10m; 3.0 livres; $270) Midnight Special (Tier 2-2; PA 2; .38 Cal; Cap 6; Crit 1.5x; Dgt 7-11; Enr. 3%; Pén. 2; Portée 10m; 3.0 livres; $310) Revolver .38 (Tier 3-1; PA 3; .38 Cal; Cap 6; Crit 1.6x; Dgt 17-22; Enr. 4%; Pén. 3; Portée 10m; 2.0 livres; $420) FFS Benetto (Tier 3-2; PA 4; 9mm; Cap 12; Crit 1.5x; Dgt 20-30; Enr. 5%; Pén. 3; Portée 14m; 3.0 livres; $500) Click 17 (Tier 4-1; PA 4; 9mm; Cap 12; Crit 1.5x; Dgt 21-26; Enr. 3%; Pén. 4; Portée 10m; 4.0 livres; $550) .45 Pacificateur (Tier 4-2; PA 6; .45 Cal; Cap 6; Crit 2x; Dgt 34-50; Enr. 0%; Pén. 4; Portée 12m; 3.0 livres; $725) Click 19 (Tier 5-1; PA 4; 9mm; Cap 15; Crit 1.5x; Dgt 24-38; Enr. 2%; Pén. 5; Portée 10m; 3.0 livres; $950) .45 Faiseur de veuve (Tier 5-2; PA 3; .45 Cal; Cap 6; Crit 1.5x; Dgt 22-28; Enr. 0%; Pén. 5; Portée 12m; 4.0 livres; $780) Wasteland Hawk (Tier 6-1; PA 4; .45 Cal; Cap 7; Crit 1.5x; Dgt 30-40; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 12m; 4.0 livres; $1040) M1911 (Tier 6-2; PA 6; .45 Cal; Cap 7; Crit 1.5x; Dgt 50-70; Enr. 0%; Pén. 7; Portée 12m; 3.0 livres; $1250) Bowling FFS Benetto (PA 4; 9mm; Cap 12; Crit 1.5x; Dgt 20-30; Enr. 95%; Pén. 3; Portée 14m; 3.0 livres; $250) Derringer plaqué or gravé (PA 3; .38 Cal; Cap 2; Crit 2.0x; Dgt 8-9; Enr. 4%; Pén. 2; Portée 16m; 1.0 livres; $17) Guerrière de Kymri (PA 4; .45 Cal; Cap 7; Crit 2x; Dgt 29-36; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 12m; 4.0 livres; $1200; Pas dans le jeu) Epine de Rose (PA 4; 12 Gauge; Cap 1; Crit 2x; Dgt 5-13; Enr. 4%; Pén. 1; Portée 9m; 2.0 livres; $146; Possédée par Rose) Le Flash (PA 4; .38 Cal; Cap 6; Crit 1.6x; Dgt 4-9; Enr. 5%; Pén. 1; Portée 10m; 3.0 livres; $145; +1 Comm., +1 Petit Malin, -2 Chance) L'Oblitérateur (PA 3; 9mm; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 500; Enr. 0%; Pén. 20; Portée 90m; 3.0 livres; $1) Modifications : Les Armes de Poing utilisent les modification de Canon, de Lunette et Sous-Canon. Le Derringer plaqué or se trouve à Highpool, pour la quête de JessBelle. Alors que l'Epine de Rose se trouve à l'Agrocentre (sur Rose), vous ne pouvez donc pas avoir les deux dans une même partie. Guerrière de Kymri est probablement non implémentée dans le jeu. Le Blix est censé être obtenu par Mercaptain. L'Obliterateur est une blague des développeurs, il ne peut être obtenu qu'en cheatant sur votre sauvegarde et sa description vous indique clairement que vous êtes un gros tricheur si vous vous en servez. Armes Lourdes (Grenades) TNT (Tier 1; PA 6; Dgt 25; Pén. 10; Radius 3m; 1.0 livres; $50) Bombe Tuyau (Tier 2; PA 6; Dgt 50; Pén. 10; Radius 3m; 2.0 livres; $150) Grenade (Tier 3; PA 6; Dgt 100; Pén. 10; Radius 4m; 1.0 livres; $300) Grenade Sale (Tier 4; PA 6; Dgt 15-20; Pén. 10; Radius 6m; 1.0 livres; $75; Crée des Champignons Radioactifs) Les grenades s'avèrent être particulièrement efficaces (touchent à 100% et 10 de Pénétration d'Armure) et très peu chères en comparaison des lance-roquettes par exemple. Armes Lourdes (Mitraillettes) M2 (Tier 1-1; PA 6; 5.56mm; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 4-7x8; Enr. 2%; Pén. 2; Portée 22m; 16.0 livres; $70) Bren (Tier 2-1; PA 5; 5.56mm; Cap 36; Crit 1.8x; Dgt 9-14x5; Enr. 2%; Pén. 3; Portée 20m; 17.0 livres; $270) Bar (Tier 3-1; PA 6; 5.56mm; Cap 24; Crit 1.5x; Dgt 15-22x6; Enr. 2%; Pén. 4; Portée 22m; 18.0 livres; $415) M60 (Tier 4-1; PA 5; 7.62mm; Cap 100; Crit 1.5x; Dgt 15-24x5; Enr. 2%; Pén. 5; Portée 24m; 19.0 livres; $600) SAW (Tier 5-1; PA 8; 7.62mm; Cap 100; Crit 1.5x; Dgt 17-25x6; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 24m; 22.0 livres; $850) Minigun (Tier 6-1; PA 7; 7.62mm; Cap 200; Crit 1.6x; Dgt 22-30x8; Enr. 0%; Pén. 7; Portée 24m; 30.0 livres; $1170) Grosse Betty (PA 6; 7.62mm; Cap 100; Crit 1.6x; Dgt 10-20x6; Enr. 1%; Pén. 4; Portée 24m; 18.0 livres; $650) Bar de Bowling (PA 6; 5.56mm; Cap 24; Crit 1.5x; Dgt 15-22x6; Enr. 95%; Pén. 4; Portée 22m; 18.0 livres; $205) Le Mailinator (PA 8; 5.56mm; Cap 50; Crit 1.2x; Dgt 11-13x10; Enr. 2%; Pén. 10; Portée 24m; 18.0 livres; $284) La 3 (PA 6; 7.62mm; Cap 204; Crit 15.0x!!!; Dgt 9-18x9; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 18m; 36.0 livres; $1230) Modifications : Aucune. Les Mitraillettes ne peuvent plus utiliser de mod. La Grosse Betty se trouve à Damonta. Le Mailinator est caché dans les Egouts d'Hollywood. La 3 s'obtient juste avant le combat final et elle est censée être la meilleure mitrailleuse du jeu avec ses 15x mult. de dégats en cas de Critique mais si vous n'avez pas un bon score en Chance pour les déclencher, elle s'avère plutôt moisie en fait. Armes Lourdes (Lance-Roquettes) Broyeur (Tier 1-1; PA 7; Dgt 100; Pén. 5; Radius 4m; 15.0 livres; $155) Roquette à Sabot (Tier 2-1; PA 7; Dgt 150; Pén. 7; Radius 5m; 15.0 livres; $300) Roquette antichar légère (Tier 3-1; PA 7; Dgt 200; Pén. 9; Radius 6m; 15.0 livres; $500) RPG-7 (Tier 4-1; PA 7; Dgt 500; Pén. 10; Radius 7m; 20.0 livres; $700) Chandelle de Rauhman (PA 7; Dgt 28-36; Pén. 7; Radius 6m; 15.0 livres; $255; 55% de "Feux d'artifice" ou"Éclat rouge de la Fusée") La Chandelle de Rauhman fait peu de dégats mais l'effet "Feux d'artifice" réduit l'armure de 3 et inflige un DoT alors que "l'Éclat rouge de la fusée" réduit l'Esquive et la chance de toucher de 45%. Fusils à pompe Fusil à pompe à répétition (Tier 1-1; PA 5; 12 Gauge; Cap 7; Crit 1.5x; Dgt 14-18; Enr. 2%; Pén. 1; Portée 12m; 5.0 livres; 30 CA; $65) Fusil à canon scié (Tier 1-2; PA 5/6; 12 Gauge; Cap 2; Crit 1.5x; Dgt 13-16; Enr. 2%; Pén. 1; Portée 9m; 4.0 livres; 45 CA; $160; rafale x2) Fusil à double canon (Tier 2-1; PA 5; 12 Gauge; Cap 2; Crit 2x; Dgt 21-28; Enr. 2%; Pén. 2; Portée 12m; 5.0 livres; 20 CA; $270) Fusil de chasse à levier (Tier 2-2; PA 5; 12 Gauge; Cap 5; Crit 2x; Dgt 18-34; Enr. 2%; Pén. 2; Portée 10m; 6.0 livres; 30 CA; $325) Fusil à pompe M-37 (Tier 3-1; PA 4; 12 Gauge; Cap 6; Crit 1.6x; Dgt 21-28; Enr. 2%; Pén. 3; Portée 12m; 7.0 livres; 7.0 livres; 30 CA; $415) SOSG (Tier 3-2; PA 4; 12 Gauge; Cap 12; Crit 2x; Dgt 19-30; Enr. 2%; Pén. 3; Portée 14m; 7.0 livres; 35 CA; $490) Fusil Superposé (Tier 4-1; PA 3/4; 12 Gauge; Cap 2; Crit 2x; Dgt 28-35; Enr. 2%; Pén. 4; Portée 13m; 7.0 livres; 30 CA; $570) Nettoyeur de rue (Tier 4-2; PA 4; 12 Gauge; Cap 20; Crit 2x; Dgt 20-37; Enr. 2%; Pén. 4; Portée 13m; 10.0 livres; 40 CA; $670) Le Braqueur (Tier 5-1; PA 3; 12 Gauge; Cap 5; Crit 2x; Dgt 24-35; Enr. 2%; Pén. 5; Portée 13m; 5.0 livres; 30 CA; $800) Fusil à pompe tactique (Tier 5-2; PA 4; 12 Gauge; Cap 7; Crit 1.5x; Dgt 33-48; Enr. 2%; Pén. 5; Portée 13m; 8.0 livres; 25 CA; $975) Spaz 12 (Tier 6-1; PA 5/8; 12 Gauge; Cap 9; Crit 2x; Dgt 55-70; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 13m; 7.0 livres; 30 CA; $1050; rafale x3) Jackhammer (Tier 6-2; PA 6; 12 Gauge; Cap 10; Crit 2x; Dgt 45-60x3; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 13m; 9.0 livres; 45 CA; $1125) Fusil à pompe M-37 Bowling (PA Tier 3-1; PA 4; 12 Gauge; Cap 6; Crit 1.6x; Dgt 21-28; Enr. 95%; Pén. 3; Portée 12m; 7.0 livres; 7.0 livres; 30 CA; $208) Fusil à pompe anti-émeute PA 3; 12 Gauge; Cap 2; Crit 1.3x; Dgt 28-42x2; Enr. 2%; Pén. 7; Portée 10m; 5.0 livres; $75; 10% de chance d'infliger "Estropié") Solution aux problèmes de Hoblets (PA 3/4; 12 Gauge; Cap 2; Crit 2x; Dgt 27-32; Enr. 3%; Pén. 4; Portée 13m; 5.0 livres; 30 CA; $6; +1 Gros dur; rafale x2) Mule du Mississippi (PA 5; 12 Gauge; Cap 2; Crit 1.2x; Dgt 10-14x2; Enr. 2%; Pén. 2; Portée 9m; 3.0 livres; 70 CA; $130) Le Cafard (PA 5; 12 Gauge; Cap 12; Crit 2x; Dgt 20-26; Enr. 0%; Pén. 3; Portée 8m; 5.0 livres; 35 CA; $300; -10% Esquive) Modification : Les fusils à pompe ne peuvent utiliser que les mods de Choke. Mississipi Mule se trouve à l'extérieur de la Citadelle, Le Cafard se trouve chez Mercaptain et le Fusil anti-émeute se trouve à Hollywood. Fusils de précision Fusil de Chasse (Tier 1-1; PA 7; .30-06 Cal; Cap 5; Crit 1.5x; Dgt 12-16; Enr. 2%; Pén. 3; Portée 28m; 8.0 livres; $150) R270 (Tier 1-2; PA 6; .30-06 Cal; Cap 7; Crit 2.2x; Dgt 15-27; Enr. 4%; Pén. 3; Portée 25m; 9.0 livres; $160) M40 (Tier 1-3; PA 6; .30-06 Cal; Cap 7; Crit 1.5x; Dgt 17-21; Enr. 3%; Pén. 3; Portée 32m; 8.0 livres; $140) G43-W (Tier 2-1; PA 6; .30-06 Cal; Cap 5; Crit 1.5x; Dgt 24-32; Enr. 4%; Pén. 4; Portée 30m; 9.0 livres; $270) Karabiner (Tier 2-2; PA 5; .30-06 Cal; Cap 10; Crit 2.4x; Dgt 20-30; Enr. 3%; Pén. 4; Portée 24m; 10.0 livres; $280) Fusil de précision Bullpup (Tier 3-1; PA 5; .30-06 Cal; Cap 6; Crit 1.9x; Dgt 35-45; Enr. 4%; Pén. 5; Portée 23m; 9.0 livres; $310) M24 (Tier 3-2; PA 6; .30-06 Cal; Cap 8; Crit 1.8x; Dgt 42-56; Enr. 4%; Pén. 5; Portée 30m; 10.0 livres; $520) SR2000-Argent (Tier 4-1; PA 6; 7.62mm; Cap 15; Crit 1.8x; Dgt 36-48; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 26m; 9.0 livres; $610) SV-V (Tier 4-2; PA 6; 7.62mm; Cap 10; Crit 2.3x; Dgt 40-56; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 32m; 10.0 livres; $725) Fusil de précision arctique (Tier 5-1; PA 6; 7.62mm; Cap 5; Crit 2x; Dgt 50-64; Enr. 3%; Pén. 9; Portée 36m; 11.0 livres; $760) SVD (Tier 5-2; PA 5; 7.62mm; Cap 10; Crit 1.7x; Dgt 40-70; Enr. 2%; Pén. 9; Portée 34m; 10.0 livres; $1005) PSG1 (Tier 6-1; PA 6; 7.62mm; Cap 10; Crit 2x; Dgt 50-60; Enr. 2%; Pén. 10; Portée 36m; 5.0 livres; $1090) Fusil antichar calibre .50 (Tier 6-2; PA 7; .50 Cal; Cap 20; Crit 1.7x; Dgt 110-140; Enr. 0%; Pén. 10; Portée 40m; 25.0 livres; $1300) Fusil à verrou (PA 1; .30-06 Cal; Cap 20; Crit 1.0x; Dgt 150; Enr. 0%; Pén. 10; Portée 40m; 8.0 livres; $45; Pas dans le jeu) Fusil de précision Bullpup de Bowling (PA 5; .30-06 Cal; Cap 6; Crit 1.9x; Dgt 35-45; Enr. 95%; Pén. 5; Portée 23m; 9.0 livres; $200) Fusil de précision à munition chargée (PA 7; .30-06 Cal; Cap 7; Crit 2x; Dgt 40-45; Enr. 0%; Pén. 6; Portée 32m; 8.0 livres; $120; 100% de chance de "Brûler") Fusil de Miel (PA 6; .30-06 Cal; Cap 5; Crit 2x; Dgt 12-13; Enr. 0%; Pén. 4; Portée 34m; 5.0 livres; $120) Carabine à plombs Red Ryder (PA 6; BBs; Cap 200; Crit 2x; Dgt 1-3; Enr. 5%; Pén. 0; Portée 18m; 3.0 livres; $75; 100% de chance d'infliger "Tu t'es crevé un œil") Sabra Marie (PA 5; 7.62mm; Cap 10; Crit 2x; Dgt 10-98; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 26m; 10.0 livres; $650) Le Dragon (PA 8; .50 Cal; Cap 1; Crit 2.0x; Dgt 140; Enr. 2%; Pén. 10; Portée 46m!; 22.0 livres; $1275) Modifications : Les Fusil de précision utilisent les mods de Chargeur, de Lunette et Sous-Canon. Le Fusil de précision à munition chargée se trouve dans la Vallée des Titan et inflige un débuff de carac. La Carabine à plombs Red Ryder est disponible à la Citadelle des Rangers (uniquement si vous avez sauvé Highpool) mais ses munitions ne se vendent nulle part. Le Santa Marie se trouve en Californie ainsi que le Dragon. Le Fusil à verrou est une arme de test avec des dégats ridicules (150) et un seul PA pour tirer, il n'est pas possible de l'obtenir dans le jeu. Pistolets-Mitrailleurs Greaser (Tier 1-1; PA 5; .38 Cal; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 8-11x3; Enr. 3%; Pén. 2; Portée 12m; 5.0 livres; $75) Mark II Sven (Tier 1-2; PA 4; .38 Cal; Cap 32; Crit 1.6x; Dgt 6-7x3; Enr. 3%; Pén. 2; Portée 16m; 6.0 livres; $160) Mark 27 (Tier 1-3; PA 4; .38 Cal; Cap 32; Crit 1.7x; Dgt 5-8x3; Enr. 3%; Pén. 2; Portée 14m; 5.0 livres; $150) Skorpion (Tier 2-1; PA 4; .38 Cal; Cap 20; Crit 1.5x; Dgt 6-11x3; Enr. 3%; Pén. 2; Portée 15m; 6.0 livres; $260) PP-81 (Tier 2-2; PA 5; .38 Cal; Cap 35; Crit 1.5x; Dgt 8-12x4; Enr. 3%; Pén. 2; Portée 13m; 5.0 livres; $315) Uzi (Tier 3-1; PA 5/7; 9mm; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 16-23x3; Enr. 3%; Pén. 3; Portée 11m; 6.0 livres; $320; rafale x6) Mac 17 (Tier 3-2; PA 6; .45 Cal; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 12-21x5; Enr. 4%; Pén. 3; Portée 15m; 5.0 livres; $510) TMP9 (Tier 4-1; PA 5/7; 9mm; Cap 20; Crit 1.5x; Dgt 13-22x4; Enr. 2%; Pén. 4; Portée 13m; 7.0 livres; $600; rafale x7) Mitraillette Thompson (Tier 4-2; PA 5/7; .45 Cal; Cap 50; Crit 1.5x; Dgt 14-19x5; Enr. 3%; Pén. 4; Portée 9.0 livres; $700; rafale x8) MP5k (Tier 5-1; PA 3/4; 9mm; Cap 30; Crit 1.8x; Dgt 11-15x3; Enr. 2%; Pén. 5; Portée 12m; 7.0 livres; $780; rafale x5) MP5 (Tier 5-2; PA 5/6; 9mm; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 17-31x3; Enr. 2%; Pén. 5; Portée 11m; 8.0 livres; $960; rafale x5) UMP (Tier 6-1; PA 4/6; .45 Cal; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 13-17x3; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 13m; 6.0 livres; $1080; rafale x7) AR .45 court (Tier 6-2; PA 5/8; .45 Cal; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 24-32x3; Enr. 2%; Pén. 6; Portée 16m; 7.0 livres; $1270; rafale x6) Barracuda (PA 5; .38 Cal; Cap 30; Crit 1.2x; Dgt 8-10x3; Enr. 3%; Pén. 2; Portée 12m; 6.0 livres; $150; +1 Gros Dur; -1 Lèche-cul; -1 Petit Malin) Uzi de Bowling (PA 5/7; 9mm; Cap 30; Crit 1.5x; Dgt 16-23x3; Enr. 95%; Pén. 3; Portée 11m; 6.0 livres; $160; rafale x6) HLK (PA 3/6; 9mm; Cap 30; Crit 2.4x; Dgt 13-16x3; Enr. 2%; Pén. 4; Portée 14m; 7.0 livres; $935; rafale x6) Psoz, Mark II (PA 5; .38 Cal; Cap 20; Crit 1.5x; Dgt 16-19x3; Enr. 3%; Pén. 2; Portée 10m; 6.0 livres; $280) L'Eviscerator (PA 6; .38 Cal; Cap 32; Crit 1.4x; Dgt 22-25 x6; Enr. 3%; Pén. 7; Portée 14m; 4.0 livres; $95; 20% de chance de "Plaie ouverte") Modifications : Les Pistolets mitrailleurs utilisent les mods de Canon, de Chargeur et Sous-Canon.
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