Goupil

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  1. Ils ne s'investissent pas dans ce jeu et cela depuis le début. Ils ont sorti en vitesse un "truc" histoire de meubler entre 2 Fallout, ils ont choisi la facilité avec pas mal de copier/coller (même pour les bugs...) et ils ne vont pas changer de comportement. Il y a tellement de joueurs qui trouvent "normal" que l'on sorte des jeux aussi mal torchés que Bethesda compte là-dessus pour ne pas investir dans ce jeu et se faire des rentrées avec une Boutique chère (tellement chère). On aura aussi bientôt du pay-to-win en boutique avec les kits de réparation (encore une promesse non tenue...), un élément pas crucial, mais sans doute un essai pour voir comment nous réagissons. En relisant les annonces faites sur les Terriers, ils n'ont pas menti. Ils ont juste induit en erreur par une communication bien (ou mal) tournée. Techniquement, c'est un donjon... Techniquement... Il y a une entrée, un parcours, une interaction avec l'environnement (une, juste une, une valve à tourner pour ouvrir une porte), un boss (un boss niveau 36 ou 42, pour une équipe de 2 joueurs niveaux 50+..., qui est un laserotron classique, mais c'est un boss...), une récompense unique (dans le sens d'une seule fois, et sans aucun intérêt). Mais appeler ça "donjon", c'est induire les gens en erreur. Nous sommes nombreux à avoir cru que l'on aurait un vrai donjon. En positif, je dirais que le lieu des Terriers est pas mal, même si fait avec de vieilles textures de F4 nous ramenant à la première quête de F4 quand on rencontre les Miliciens, que l'on notre première AA et notre premier Ecorcheur (ouf, ça remonte loin...). J'apprécie l'organisation labyrinthique des lieux, sans intérêt pour la "quête", mais pouvant être utilisée pour organiser de mini sessions PvP par un détournement de contenu. Depuis un mois, Bethesda nous sort du contenu hebdomadaire. Mais juste hebdomadaire! Ces contenus n'occupent qu'une semaine, pas plus. Ces contenus, je les trouve sympa (sauf l'appareil photo qui est un doublon carrément inutile, juste là pour faire du remplissage et même pas sorti en temps et en heure, contrairement aux défis quotidiens en rapport qu'on est en train de rater puisque sans appareil photo, et bien sûr pas de dédommagement prévu pour ces atomes que l'on ne pourra pas obtenir...). Ils ont aussi sorti à l'arrache le serveur PvP. Je suis d'accord pour considérer ça comme un gros contenu (dans l'absolu), mais ils n'ont rien fait si ce n'est modifier 2-3 règles. Ils ont tellement bâclé ce serveur que les récompenses quand on tue un joueur étaient au début niveau x 2 en capsules et à présent niveau : 4, donc la prime actuelle est divisée par 8 par rapport à l'original... Pour moi, ça montre à quel point ils n'ont pas travaillé ce serveur PvP. Et puis rendre les serveurs classiques et PvP perméables entre eux est une autre grosse erreur. Maintenant, le choix de règle, le choix du type de PvP est aussi discutable. C'est du bourrinage de sniper, c'est un PvP pauvre en ce sens qu'il ne permet que très peu de façon de l'aborder. Ce serveur peut, tout de même, plaire à une partie de joueurs, mais la formule qu'ils ont choisi est tellement pauvre en option de style de jeu que ce "gros contenu" ne concerne finalement qu'une petite partie de joueurs. Ce contenu ne concerne pas les joueurs PvE, mais ne concerne même pas la majorité des joueurs PvP. Mais acceptons le serveur PvP comme un gros contenu du trimestre printanier (même s'il ne concerne qu'une petite minorité de joueurs et n'apporte finalement pas grand chose). Et les contenus hebdomadaires comme du contenu... hebdomadaire (juste hebdomadaire...). Il manque encore, pour moi, du contenu mensuel, quelque chose qui puisse nous occuper 2-3 semaines minimum. Beaucoup de joueurs sont revenus au printemps, avec un candide optimisme. Bethesda aurait dû saisir l'opportunité pour montrer qu'elle avait compris le message et allait vraiment s'investir dans le jeu. Bethesda a, à mon avis, raté ce rendez-vous, beaucoup de joueurs lui ont accordé une deuxième, troisième, quatrième (mais dernière) chance, ils ne reviendront plus. Si seulement il restait assez de joueurs lucides et prêts à se mobiliser pour créer un choc chez Bethesda afin qu'ils changent radicalement d'attitude vis-à-vis de leur investissement dans le jeu, il y aurait une petite chance d'en faire quelque chose de bien et pas seulement pour une toute petite minorité de joueurs. Mais ne rêvons pas, ne rêvons plus, ce jeu s'est désertifié depuis trop longtemps. Remarque concernant la prochaine saison. Ils vont nous permettre d'être encore plus fort en pouvant choisir de nouvelles cartes à partir du niveau 50. Un de nos joueurs qui a arrêté le jeu à la mi-décembre après en avoir fait le tour et avoir répertorié un nombre excessif de bugs a eu comme réaction vis-à-vis de la saison estivale "Quoi??? On roule déjà sur tout et ils vont nous rendre encore plus fort??? Mais il faut qu'ils arrêtent, là! Qu'ils nous mettent du vrai contenu, avec de la difficulté et de la réflexion. Là, il y a tellement peu de contenu, nos personnages sont tellement forts que même s'ils ajoutent un peu de difficulté, on va encore rouler sur les quelques boss présents avec cet ajout de puissance à nos persos." Ce joueur a arrêté à la mi-décembre, il est revenu pour les Terriers, il l'a fait avec son 2e perso, niveau 70+, il a soloté en 15 minutes (le temps de trouver son chemin la première fois) le "donjon" en tuant d'un coup chaque mob. Actuellement, nous avons le silo. Un premier silo prend 50 minutes, sans aucune connaissance des "strates". 2-3h quand les serveurs plantent, quand la quête bugue... Nous faisons des vidéos de "premier silo", Il y en a 2 sur 3 qui ont dû être abandonnées à cause des bugs et des plantages (oui, j'entends encore les fan boys dirent "moi, je n'ai aucun bug, aucun plantage", bah, nous, si, et c'est sur vidéo...). Une fois que l'on connaît les 2 seules choses à savoir pour faire un silo, ça prend entre 10 et 20 minutes pour soloter ce contenu de fin de jeu prévu pour 4. Nous avons la reine sulfurie. On ne la rate que lorsqu'elle est buguée, càd quand on est 8 à lui tirer dessus pendant 30 minutes et qu'elle ne perd que 5 % de vie. Sinon, il suffit de lancer une bombe en solo, d'aller sur le lieu, d'attendre 5 secondes que 7 autres joueurs lambda débarquent, d'avoir une armure assistée (moi, une excavatrice niveau 35, autrement dit un truc beaucoup plus faible sur papier que mon armure de combat, mais magiquement plus résistant sur le terrain) et on tue la reine en 10-15 minutes (en 4 minutes si on a de bonnes armes). Nous avons la reine fangeux. Pour un premier combat, quand on ne connaît pas, c'est dur. On se fait surprendre par son poison (qui a longtemps été bugué et tuait en 2 secondes et qui est encore parfois bugué). A la deuxième rencontre, on sait comment s'y prendre et c'est juste une formalité. Pour avoir de la difficulté, nous organisons des missions avec des armures de faible niveaux ET de faibles résistances et des armes telles que les Dérouilleurs communistes (quasi sans dégâts) ou des rouleaux à pâtisserie pour quand nous affrontons une sulfurie... Ce jeu est tellement difficile que le build à la mode est le build Sang où on joue avec 25 % de sa vie max en solotant tout (sauf la reine sulfu qui est juste un sac à PV). Pour le contenu, on torche le contenu principal en deux semaines, tranquillement, très tranquillement. Le contenu secondaire, comme se refaire en boucle Harpers Ferry, on se trouve vite à l'étroit dans ces micro-terrains de jeu à refaire en boucle des mobs sans IA, sans résistance et sans force. Ne cherchons pas de quêtes secondaires... Il y a une seule quête secondaire "Lever le voile", le reste, qu'ils appellent quêtes secondaires, sont juste des quêtes diverses fedex. Pour le contenu tertiaire, comme les coins originaux, sans quêtes, mais originaux, nous cartographions à 2 les Appalaches et nous peinons vraiment à trouver des lieux inconnus des autres. Pour les bugs, il faut reconnaître qu'il y a en moins qu'au début (encore une chance...). Mais à chaque màj, à CHAQUE màj, la moitié de ce qu'ils annoncent comme réparé est toujours cassé et bon nombre des bugs qu'ils ont réparés auparavant reviennent, comme s'ils utilisaient de vieilles versions pour travailler sur les nouvelles màj sans tenir compte des dernières versions et des bugs dernièrement réparés. Pour l'immersion, je serai moins dur que la moyenne, même si j'ai déjà entendu de fortes critiques pertinentes. Si je suis moins dur, c'est parce que nous créons par nous-mêmes du contenu, avec les moyens du bord (et une boutique archi chère). Il peut y avoir une certaine immersion (à coup d'effort). Mais voilà, ... F76 est un échec monumental et il va falloir attirer des joueurs cherchant une évolution rapide, des combats faciles, des signes extérieurs de pseudo puissance et s'en fichant complètement de l'immersion. Bethesda vient de rendre inutile la tournée des marchands avec une simplification permettant de squatter un même endroit où l'on trouve déjà de quoi looter et de quoi xp. Il est prévu que nous aurons bientôt des objets nous permettant de nous passer des ateliers de notre camp la plupart du temps. Avec le temps, le jeu sera de moins en moins immersif. Oui, nous pouvons faire le choix de continuer à faire la tournée des marchands, de rentrer à notre camp pour les établis, etc. Mais ça n'empêchera pas Bethesda de faire des màj en faveur d'une simplification toujours plus accrue pour ratisser large plutôt que de développer l'immersion. Voilà, j'espère avoir répondu à ta question, @Kims... ^^
  2. C'est un bien faible avantage... Mais ça reste du pay-to-win. Et je vois ça comme un tir d'essai pour mettre de plus gros avantages par la suite en Boutique. Le fait que l'on puisse obtenir une petite quantité d'atomes dans le jeu ne change pas le statut de cette monnaie pouvant être achetée avec des devises réelles. Et surtout il est à noter que depuis peu les défis quotidiens sont de plus en plus longs à réaliser, voire presque impossible... (Il y a quelques jours "tuer un luminescent pendant une tempête radioactive", je dois avoir vu 10 tempêtes radioactive depuis la bêta et elles durent quelques minutes, quelques minutes pour trouver un luminescent si on a la chance d'avoir une tempête radioactive...). Et pour quelqu'un qui joue 2-3h par jour, autant mettre la main au porte-feuille vu la durée de certains défis. Quant à la gestion de la Boutique avec des objets régulièrement retirés, comme si ces articles virtuelles prenaient de la place dans un entrepôt..., on sent qu'ils poussent à l'achat peu mûri. Je ne critique pas trop ce dernier point, il me semble compréhensible. Si j'en parle, c'est parce que le cosmétique est une des quelques choses qui permettent de remplir ce jeu encore assez vide, en organisant nous-mêmes des activités pour créer un peu de contenu, et on a très vite vidé notre réserve d'atomes obtenus par les défis. Alors, pour créer du contenu par nous-même pour pallier les manques de Bethesda, on va finalement devoir payer beaucoup plus que ces fichus 60€... Edit pour Kims en-dessous : Oui, je sais ^^ J'ai dû mal formuler ma phrase, mais ça ne te visait pas.
  3. Et c'est une très bonne innovation! Les anglophones dépensent beaucoup plus de capsules pour les mêmes objets.
  4. C'est gentil de faire la pub de Gecko Opération, mais nous ne faisons pas de RP. JDR76, le groupe de MattHR est spécialisé dans le RP, c'est vers ce groupe qu'il faut se tourner pour faire du JdR. Gecko, c'est plus PvE, exploration et activités diverses.
  5. Goupil

    presentation

    (Humm... Avant de le pendre par les pieds, je précise que c'est en partie de ma faute... Je lui ai dit que vous aimiez vous faire insulter, que c'était votre trip... MAIS je lui ai de suite dit que c'était évidemment une blague... Donc, il est quand même un peu responsable aussi de son message...) Bienvenue, vieux goulophile masochiste!
  6. Goupil

    •-Présentation-•

    Bienvenue, compatriote.
  7. Goupil

    Sortie de Metro Exodus

    Je ne sais pas si c'est ce qu'ils ont voulu dire. Peu de gens ici sont fans de Steam. D'habitude, on est plusieurs à essayer d'avoir le jeu sans DRM (donc, en évitant Steam), ce que tu peux comprendre, je pense. En relisant les posts, je me dis qu'il a dû y avoir une méprise quelque part avec cette histoire d'un an.
  8. Interview de Tim Cain et Leonard Boyarsky sur l'humour noir de ce jeu (en anglais, du coup, je n'ai rien compris... ) https://www.gameinformer.com/exclusive-video/2019/02/22/creating-the-dark-comedy-in-obsidians-the-outer-worlds Interview de Tim Cain et Leonard Boyarsky sur la genèse de ce jeu (en anglais, du coup, je n'ai toujours rien compris... ) https://www.gameinformer.com/exclusive-video/2019/02/25/inside-the-development-history-of-the-outer-worlds
  9. À côté de la Cabane oubliée, se trouve une niche. Dans cette niche, on peut apercevoir le tableau de Mendeleïev sur une paroi interne et l’équation du champ gravitationnel, pilier central de la théorie d’Einstein, écrite à la craie sur le sol. Ce serait une référence à ''Einstein'', le chien de ''Doc Emmett Brown'' dans ''Retour vers le futur''. Niche : Einstein, le chien de "Doc" Emmett Brown
  10. Goupil

    Salut!

    Bienvenue à toi!
  11. Goupil

    Opération : Nounours en folie

    - Et sans le permis! - On a oublié un truc... - Festival arrosé, final au W.C. - Esprit Muppet Show - Je vous sers une tasse? P.S. : Merci à @RedCoyote_Bzh , à @Fleur du vent et à @Ellaw .
  12. Goupil

    Fallout: New Vegas en Multi-joueur

    Finalement, ça en est où?
  13. Goupil

    Opération : Nounours en folie

    - Il finira bien par parler - Il regarde le film de notre vie - Eux aussi connaissent le "Spin the bottle"! - A table P.S. : Merci à @Fleur du vent et à @RedCoyote_Bzh .
  14. Je viens de le tester un peu en bêta. De ce petit test, je dirais qu'on pourrait faire un copier/coller de ce sujet : (Désolé, @Bergil, c'est un peu comme si je te piquais ton travail, mais au moins, je te cite... ) Washington dévastée, ville désertée, l'ambiance est bien post-apo, même si l'apocalypse a eu lieu récemment et que l'on ne voit pas de grande invasion végétale des lieux (par contre, il y a des biches... mais pas de lions évadés des zoos). Les combats sont dynamiques, le positionnement dans l'environnement est assez stratégique. La difficulté en mode normal est assez accessible, je suppose donc qu'elle peut être intéressante au niveau supérieur. Le mode coop' est quand même bien au-delà du mode solo et les mouvements des perso immergent bien dans l'opération commando militaire. Un jeu d'action sympa, mais le prix me semble excessif (60€).