Svartalfar

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Everything posted by Svartalfar

  1. Svartalfar

    Créations diverses

    Coucou les p'tits loups du Wasteland ! Je profite de mon trait de chirurgien des Terres désolées pour réanimer cette section à encéphalogramme plat depuis des années, et lui rajouter quelques implants ! On verra quelle créature difforme se relèvera ! J'ai entamé sur la Conf' un sujet où j'expose mes ressources créées pour Fallout 3, et je me suis dis que vous pourriez vous aussi en profiter. Me voilà donc, mais pour faire bonne mesure, les images que je vais proposer ici seront inédites (il faut bien attirer ses proies pour ce nourrir dans ce monde à l'agonie pas vrai ?!) ! Alors déjà, ya à manger, grâce à la technologie de pointe des Terres désolées : les jardinières ! Les habitants du Wasteland sont également plus équipés, notamment les tribaux de Point Lookout et les esclaves de Pitt, respectivement. On découvre également que les Terres désolées fourmillent de plus de ressources naturelles, comme des plants de tomates et les oeufs des piafs qui volent en altitude. Images prises sous Nifscope principalement, des versions in game viendront plus tard, peut-être. Ces ressources apparaîtront dans différents mods, mais peuvent faire parti d'un pack séparé. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, n'hésitez pas à réagir !
  2. Svartalfar

    Créations diverses

    Dans les secrets des chasseurs Lorsque j'étais petit, je me demandais sans arrêt comment les chasseurs pouvaient ramener des proies aussi petites et agiles que des écureuils, des poissons ou des rats. Pour avoir maintes fois tenté de les attraper à mains nues, cette prouesse me fascinait. En grandissant, et en mettant la main sur un appareil photo, j'ai enfin pu résoudre ce mystère de mon enfance. Voici un petit aperçu des techniques de chasse de ces courageux pourvoyeurs de nourriture. Comme quoi, trois fois rien permettent à chacun d'attraper de quoi manger. J'espère que ce petit article de notre chère Gazette, permettra à chacun de mieux vivre dans nos exigeantes Terres désolées !
  3. Svartalfar

    Point Lookout Extension

    Auteur : Svartalfar Version : Béta Prérequis : Fallout3.esm Point Lookout.esm Description : Ce mod approfondit l'univers du Point Lookout State Park, le site le plus hanté du Maryland. Ce DLC souffre en effet de plusieurs problèmes, principalement dus à une cause unique : il a été terminé à la hâte. Ainsi, des quêtes ont été tronquées, des lieux, des PNJ et d'autres éléments ont disparu et le tout manque de cohérence. Cela le rend court, peu intéressant au niveau de la narration globale et surtout non pensé pour la rejouabilité (souci commun à tous les DLC du jeu). Il est même totalement anecdotique dans l'univers, perdant tout intérêt une fois le gros méchant vaincu, le seul lien vraiment pensé comme tel avec l'opus suivant, Fallout 4, n'y réapparait même pas. Ce mod a pour but de rajouter les éléments disparus et de corriger certains soucis de cohérence. Situé à un mois de navigation de D.C, Point Lookout est ainsi "le paradis des chasseurs de trésors", et nombreux sont ceux à nous avoir précédés. Or, les bâtiments sont condamnés, les seules chambres d'hôtel accessibles sont des lieux de culte locaux ou celle de M. Yang, inviolée depuis 200 ans (malgré le fait que la clé soit posée sur le bureau d'une pièce ouverte à tous), et le reste manque singulièrement de prospection. On sait ce qu'il advient des visiteurs, mais tout de même, les fruits Punga sont vendus jusqu'à Pitt, alors une forme de commerce doit bien exister ! Même les Contrebandiers sensés régner sur la région ne viennent que si on les appelle ! Du coup, les intérieurs manquants réapparaissent et deviennent ces lieux pillés, explorés, parfois fuis par les explorateurs malchanceux. Beaucoup étaient des cell vides aussi, elles sont toutes de mon fait, mais restent dans l'esprit de la région. De même, les lieux peuplés manquaient de vie et nombre d'éléments d'ambiance manquaient de présence physique (les mouettes, les grenouilles...). Ce mod est une tentative d'approfondir ces sites, peuplés depuis des années. Il prépare également le terrain à une plus vaste exploration du parc naturel, une expérience plus intense. Quelques images valant plus, dit-on, que de grands discours, voici quelques exemples de ce que le mod ajoute déjà. Point Lookout Extension étant pour l'instant toujours en béta, certains lieux visitables sont encore en partie vide et/ou manqueront de détails. N'hésitez pas à faire vos propositions pour tel ou tel lieu. Il y aura également certainement des problèmes, du genre trous dans les murs laissant voir le fond des cellules d'intérieur, meshes mal placés, nouvelles ressources buggées... Je compte sur vous pour être indulgent.
  4. Svartalfar

    Quelques petits bugs agacants...

    Bonjour, As-tu essayé avec ce mod ? Il n'y a guère de chance pour que Beth fasse un suivi de ses jeux 4 ans après (peu de boîtes le font), ou alors leurs patches sont en vente sur le Creation Club. Le PNO reste ta meilleure option.
  5. Svartalfar

    Sortie de Metro Exodus

    C'est en projet. Mais j'en ai d'autres à finir avant, dont le très bon Silo. Il faudra aussi que je me procure les jeux...
  6. Svartalfar

    Sortie de Metro Exodus

    A la lumière de tout ça, je crois que je vais continuer à jouer à des abandonware et des jeux sans DRM. ^^ Je n'ai jamais aimé les launchers précisément pour ce que fait game store et pour la EULA de Steam (qui m'a fait sortir la fourche et la torche). Pour en revenir au jeu cela dit, n'ayant lu que le premier tome de Metro et n'ayant pas joué à son adaptation j'aimerai savoir : Exodus se passe après les bouquins, en une sorte de tome 3, ou c'est l'adaptation du second tome ?
  7. Svartalfar

    Créations diverses

    Sport populaire avant guerre, le hockey a laissé un héritage dans notre monde ravagé. Ses masques servent aux Raiders à se rallier en clan, et leurs patins nous fournissent lames et ferraille. Mais l'ustensile le plus important de ce sport, à savoir la crosse, était jusque-là aux abonnés absents. Ce n'est plus le cas depuis que d'entreprenants Récupérateurs ont bravé les ruines de D.C afin d'explorer les gigantesques arènes où ce sport brutal avait lieu. Au milieu des Goules, ils ont exhumés ces mortels trophées, à rajouter à l'arsenal indispensable à notre survie !
  8. Svartalfar

    Bâtiments de Nellis (mod FNV)

    Bâtiment de Nellis Version : 1.0 Auteur : Svartalfar Catégorie : Lieux Prérequis : Fallout New Vegas Testeur : Qui veut Lien SAML Description =========== Ce mod rajoute des intérieurs à la base aérienne de Nellis, rouvrant des bâtiments. Il a pour but de rajouter un peu plus de traces d'activité et de réaménagement sur ce site pourtant occupé par des fanatiques d'aviation, et ce depuis longtemps. Pas de quête, pas d'intrigue, juste un environnement un peu plus intéressant. Les deux serres condamnées se voient reliées à leur intérieur dans le GreenWorld. Le bâtiment à proximité des plantations devient le Bassin est, une réserve d'eau similaire à celles autour de New Vegas. Le bâtiment juste après l'entrée de la base devient une garnison, avec des lits pour accueillir les gardes. La Tour de contrôle rouvre ses portes, ses trois parties étant maintenant à explorer. Installation ============ Copiez le contenu du dossier Data de l'archive dans le dossier Data de votre installation de Fallout New Vegas. Si vous utilisez Steam, il se trouve dans votre dossier Steam/SteamApps/common/Fallout New Vegas. Activez le plugin via le launcher ou votre gestionnaire de mods favori. Désinstallation =============== Supprimez les fichiers du mod de votre installation de New Vegas. Pensez à nettoyer votre sauvegarde avec Wrye Mash ensuite. (In)Compatibilité ============= Sur le papier incompatible avec tout mod ajoutant des intérieurs aux mêmes bâtiments. Captures d'écran =============
  9. Svartalfar

    Bâtiments de Nellis (mod FNV)

    Elle est complète, pas besoin de plus. Oui le mod est léger, il n'offre que quelques bâtiments, tous exploités.
  10. Svartalfar

    Bâtiments de Nellis (mod FNV)

    Ah ok. Dans ce cas : http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/lRVQ6Pjc
  11. Svartalfar

    Bâtiments de Nellis (mod FNV)

    Il n'est pas hébergé ici, sur le site ?
  12. Svartalfar

    Bâtiments de Nellis (mod FNV)

    C'est dingue ce qu'il n'inspire pas confiance ce lien. ^^ C'est envoyé.
  13. Svartalfar

    Bâtiments de Nellis (mod FNV)

    Après un an sans nouvelle, je peux dire que le mod est sorti, avec qui vois-je pour le placer ici ?
  14. Svartalfar

    Sortie de Fallout: New California

    La Confrérie a réussi à obtenir le concours du traducteur officiel afin qu'on ne se marche pas dessus et qu'au contraire on bosse ensemble. Je pense que tous les membres volontaires sont les bienvenus. https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=148&p=375753#p375753
  15. Svartalfar

    Le coin des spéculations

    Le pire c'est que le chef des Talons, on le rencontre. C'est juste un mob comme les autres, sans dialogue spécifique. Et après, ça développe des PNJ en te faisant regretter qu'on n'ai pas vu en jeu ce qu'ils inventent après plutôt que ce qu'on en a vu. Jabsco est un exemple typique, mais un autre c'est le Mécaniste : ce type sait comment faire pousser des haricots ! C'est autrement plus important dans la région qu'un zigoto en armure qui parle à l'oreille des robots ! Beth ne place décidément pas les priorités au bon endroit (ça s'est amélioré, le chara design dans Fo4 ?). Parfois, on dirait des gosses qui agissent d'abord et réfléchissent ensuite une fois que c'est fait. Être des fonceurs il paraît que c'est une qualité mais par moment, on dirait plus des chevaux d’attelage munis de leurs œillères que des athlètes de haut niveau. EDIT : Il y a tout de même un bon point immédiat à tout ce brouillon de culture falloutienne, c'est qu'on a une indication supplémentaire de ce qui était pratiquement certain grâce à Fallout 3 : l'Enclave a une présence dans ou au delà des Appalaches. C'était improbable qu'ils n'aient pas un territoire d'où provenaient tous les ennemis de Broken Steel. Le Crawler de la Base Adams ne suffisait pas.
  16. Svartalfar

    Le coin des spéculations

    Juste les Etats libres, les Raiders et les Samaritains ça aurait suffit. Ajouter l'Enclave et la Confrérie de l'Acier, c'est idiot et ça contredit ce que l'on sait (encore que le bunker secret de l'Enclave... passons, ça peut être plausible mais alors toute la question est de savoir où ils se trouvent puisqu'ils n'apparaîtront pas en jeu). D'autres factions auraient pu elles se retrouver là et ça aurait permis de les voir réapparaître (l'Eglise de la route, les Esclavagistes etc). Les factions qui n'ont rien à faire là, une deuxième chute des bombes pour la blague... Il ne faudra vraiment pas prendre ce jeu comme un Fallout officiel du coup. Ce sera comme Fallout Shelter, un à-côté qui brode sur l'univers mais qui ne peut y être lié. Dommage, il semble y avoir un beau bestiaire et Beth avait moyen de faire un épisode pertinent dans l'univers, et pas juste amusant à jouer (ce qui n'est pas encore garanti).
  17. Svartalfar

    Le coin des spéculations

    Le crossplay c'est quoi ? Un avatar mâle qui met des fringues d'avatar femelle, ou l'inverse ?
  18. Svartalfar

    Créations diverses

    Aujourd'hui, il sera question des armes de fortune, qui pourraient bien vous sauver la vie. Tout le monde n'a en effet pas la chance de s'abriter derrière une rutilant fusil laser ou dans le confort protecteur d'une armure assistée et ces armes, que beaucoup négligeraient, peuvent faire la différence en cas d'affrontement. La première, et plus célèbre, d'entre elles est bien évidemment le tournevis. Existant en deux dimensions et plusieurs coloris de manche pour les coquettes et les coquets, un tournevis bien aiguisé perce efficacement la peau d'un Rataupe un peu trop agressif ou celle du Raider venu vous étrangler. Bien évidemment, il ne vous sera pas d'un grand secours face à un Yao Gaï, un Radscorpion ou un Ecorcheur, et c'est alors à la force de vos jarrets que vous devrez votre survie. Si vous ne souhaitez pas laisser vos adversaires s'approcher, il existe bien des projectiles. Hormis la pierre, les plus douloureux sont sans aucun doute les massifs vis et écrous que l'on trouve dans les débris de ces grands immeubles d'avant-guerre, généralement rivés à des barres d'acier trop lourdes pour être déplacée. Une bête clé anglaise (autre arme de fortune efficace) vous suffira généralement à les extraire. Plus légère mais non moins mortelles, les piles électriques déchargées d'avant-guerre présentent un excellent rapport poids-distance-dégât. Sans effet contre une tête bien protégée, elles feront bien lancées des dégâts effroyables à un crâne nu. Bien qu'elles ne le sentiront probablement pas, les Goules sauvages qui infestent D.C. peuvent être efficacement tuées à distance de deux ou trois piles bien ajustées. Autre information, des explorateurs débrouillards et bien intentionnés semble avoir décidé de baliser nos rudes Terres désolées de messages à caractère informatif. Situés bien souvent à proximité du danger, ces graffitis sont écrits à partir de peinture artisanale, que ces bienfaiteurs inconnus se sont procurés on ne sait comment. Nul doute que ces messages sont appelés à se multiplier dans les temps à venir.
  19. Pour les créatures et la flore... En 200 ans un paquet de mutants ont eu le temps de naître et disparaître, les mutations radioactives n'étant pas réputées viables ou positives (confer, le Kangourou cornu). On peut postuler qu'on ne rencontre plus tard que les espèces qui ont eu de la chance à la loterie. Idem pour la flore, le pays a été différemment touché. Par contre, c'est la présence des silos de missiles qui me fait chier, en plus du scénario, qui a l'air inexistant (après, on n'est pas à l'abri d'une surprise à la Mad World de ce côté). Le coup des instruments est bien en revanche, mais acheter le jeu juste pour ça... Autant jouer à Point Lookout, il y a des animations pour jouer de l'harmonica ou faire de la musique avec des bouteilles. Espérons qu'il rajoute un côté décalé à la licence, parce qu'à part nous alléger de son prix d'achat et cultiver chez nous un temps de cerveau disponible, je ne suis pas convaincu qu'il nous apporte grand chose.
  20. Svartalfar

    Le coin des spéculations

    Le but serait donc de trouver des gens susceptibles de vous aider à rebâtir ou à secourir vos camarades enlevés ... Bien qu'aucune ne me plaise vraiment en l'état, je ne crois pas à la seconde théorie. Plus de 500 personnes captives ou pour bonne part tuées, ça reste possible mais c'est plutôt un gros cataclysme dans une société américaine désorganisée ou inexistante. La possibilité serait une scission au sein du groupe, qui se serait alors décomposé en bandes rivales auprès desquelles il va falloir intervenir (car toutes convoitent l'abri ou autre excuse). Ce serait plus raccord avec le très peu que l'on sait de la reconstruction par les habitants d'Abri (Abri 15 par exemple).
  21. Svartalfar

    Le coin des spéculations

    Le cas de la Cité de l'Abri, qui disposait d'un G.E.C.K, est révélateur pour ce qui est de rester à côté d'un bunker géant pendant qu'on se bâtit un petit paradis. L'idée se tient donc. Après, la chanson peut être interprétée dans les deux sens. Le Take me home to the place I belong peut se référer à la communauté en général, qui rentre chez elle, Charleston tout aussi bien qu'au PJ qui rentre à l'Abri dans sa petite chambre d'enfant après une expédition dans les Terres désolées (ou les deux à la fois). Reste à voir ce que le PJ fait à errer dans la nature, hormis transformer son coin d'abri en appartement de Megaton style survivaliste. Il ne va quand même pas rebâtir la ville à lui tout seul, il doit donc avoir une communauté pour l'appuyer, lui donner un but. A moins qu'il ne faille la rejoindre puisque l'on est un héros sans réelle attache (comme les autres héros des Fallout 3D).
  22. Svartalfar

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    Artworks du jeu. Un document de travail du regretté Adam Adamowicz.
  23. Svartalfar

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    Excellente analyse Fire', je la ressortirai. A noter : l'abri 76 peut être là. Nous sommes en effet hors de la région de DC (administrative), en Virginie occidentale ou au Maryland en fonction du tassement de la carte. Il est donc possible que nous commencions en un lieu connu, avant de lancer notre célèbre crédo "Explorons l'inexploré", aux commandes de notre Esprit d'aventure.
  24. Svartalfar

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    Bah, un city-builder ou un FPS post-apo en coop' en tant que spin off, franchement ça ne me choque pas sur le principe (tant que les épisodes principaux restent des rpg). Surtout que ce serait des jeux de la licence plus adaptés à la console, qui ne profitent pas de tous les aspects de la communauté. Sur le papier tout le monde y trouve son compte : Beth innove sans bousiller une licence, on découvre l'univers sous un autre angle, ça attire un autre public ou permet à certains insatisfaits de toucher à la licence... Bref le fric afflue et ceux qui n'aiment pas le modèle peuvent ne pas acheter et se contenter sur la série principale sans se soucier des à-côté. C'est surtout de la qualité dont je me méfie. Fallout:Brotherhood a laissé un mauvais souvenir et Beth a pour l'instant prouvé qu'elle savait foirer ses initiatives lorsqu'elle ajoutait des éléments nouveaux à ses licences (la personnalisation poussée du visage d'Oblivion, la guerre civile de Skyrim, ou de manière plus générale l'aspect fps et la progression + nivellement des créatures...). Et surtout, ça arrive un peu tard. Et pour eux surfer sur la hype du jeu précédent, et pour nous pour avoir quelque chose de vraiment neuf. Fallout76 aurait été parfait pour initier et se concentrer sur le crafting et la construction, qui aurait mérité d'être moins présents au détriment du scénario pour Fo4. Mais à présent qu'ils ont fait les choses à l'envers...
  25. Svartalfar

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    P'tain, ce non-événement auquel on réagit tous ! :P L'Enclave ne sort de son trou que bien plus tard. Environ 140 ans plus tard en réalité. Possible qu'ils soient là, mais ils auraient foutus quoi entre 76 et Fallout 2 ? Ou alors on lutte juste contre le bunker de Virginie occidentale et non contre toute l'Enclave (comme à chaque fois qu'on l'affronte, en fait). Si on va dehors on aura des Goules en tout cas, certains auront eu le temps de se changer et peut-être enfin des mutants bien dégueu' comme dans les artworks de Fo3. Ca va être un spin-off, je ne pense pas qu'il faudra s'attendre à un contenu très développé. Il peut être sympa mais à l'image de Fallout Shelter, il faut plus le voir comme "un jeu dans l'univers Fallout" que comme un Fallout en tant que tel, je pense. Il y a même des chances pour que tout le jeu ne soit qu'un énorme teaser pour un projet futur, connaissant Bethesda (FOnline par exemple). ^^