Svartalfar

Wastelanders
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  1. Svartalfar

    Fallout : New California, une bêta privée lancée

    Il y a de la qualité. Hâte de voir ce que ce renommage implique avec la sortie du chapitre 1.
  2. Svartalfar

    Un Fallout 5 en préprod ?

    Chicago est déjà exploité par Fallout Tactics, qui est une base d'inspiration de Fo3. C'est possible qu'ils décident de faire leur Disney et de rebooter Chicago, notamment s'ils continuent sur la ligne "La CdA de l'Est veut redresser le monde", mais j'ai un doute (même si ça me ferait plaisir de savoir ce qu'ils sont devenus, au Midwest). Actuellement, Beth évite de parler de ses deux licences principales, pour y accorder le temps qu'elles méritent qu'ils disent. C'est surtout pour faire monter la hype et atténuer le sens critique du fan afin que, suite à la campagne marketing resserrée, il achète la prévente sans suspecter d'arnaque (ça fonctionne depuis Oblivion je le rappelle). Toutefois, on peut espérer qu'il y ait un temps de R&D, notamment sur le système sur lequel sera bâti le jeu. Ne serait-ce que retrouver une map à la Fallout 1 à Tactics (ou à la Caravaneer ) où on voit le curseur du PJ se déplacer ferait des heureux. Pour le théâtre du prochain, je ne me prononcerai pas. Les Etats-Unis allaient avant la guerre de la pointe nord du Canada au désert du Mexique donc, on a le choix. A mon avis ça restera sur la Côte est, soit entre les deux Fallout (New York, Baltimore...), soit au sud ( Gulf Commonwealth : Floride ou le plutôt attendu Louisiane). Il y a d'autres possibilités bien sûr (est de D.C, Eastern Commonwealth, par exemple), mais vu que Beth se concentre sur les grosses villes en réalité pas tant que ça. Dans l'hypothèse cependant où ils veulent "repartir sur des bases saines" et initier une nouvelle narration, le meilleur terrain de jeu serait à mon sens les Grandes plaines (le sud du East Central Commonwealth avec le Tennessee, Kentucky, ou une partie du Plains Commonwealth) : C'est dans une zone grise, entre plein de zones documentées. On n'en sait presque rien mais des éléments en font une région à potentiel. Le Midwest était quelques décennies avant Fallout 1 ravagé par des tempêtes (dignes de celles dont nous parle Three Dogs), on peut donc supposer qu'ils s'en prenaient aussi dans la Goule. Pas mal de grands films ou de musiques célèbres qui peuvent servir d'inspiration (Moon runner, Chattanooga Choo Choo, etc). Il y a en plus des cités telles que Chattanooga, Atlanta, Nashville, Knoxville, Oak Ridge (surtout)... Les Appalaches et leurs parcs naturels permettant un gros challenge, l'Ohio pollué et son cortège de mutations... C'est aussi une excellente région pour replacer une Enclave forte et fonctionnelle, et mettre un peu en retrait les Super-Mutants le temps que l'on trouve un but narratif à leur existence (Mais la Louisville de Tactics n'est pas loin). Ou alors, vu qu'ils aiment faire des jeux à partir de références daubées et de quêtes tout juste bof placées dans les opus précédents, ils vont nous pondre un jeu dans une zone à cheval entre le Montana, le sud-Dakota (Mont Rushmore) et le Wyoming : on a trois références bancales à ces régions (un bunker de la CdA dans le Montana dans Fallout3, un entrepôt du Sud Dakota "où il se passe des trucs bizarres" dans Fo4, l'Empire des Khans et des Disciples de l'Apocalypse du Wyoming dans FNV) et oh ! ya de la neige ! Un Fallout dans la neige, ça va faire vendre ça non ?!
  3. Svartalfar

    Créations diverses

    Habitants et habitantes des Terres désolées ! Vous souhaitez bâillonner quelqu'un ? Réparer votre fusil qui part en morceau ? Colmater une fuite ? Bander une coupure ? Faire tenir ensemble les morceaux d'un gros robot pulvérisé ? N'hésitez plus, procurez-vous cette merveille de technologie d'avant-guerre, le ruban adhésif, pour quelques capsules seulement ! (petit ajout rapide à partir d'une meshe et de textures bricolées)
  4. Svartalfar

    Créations diverses

    Nouvelle fournée d'armes ! Au menu, la dague coup-de-poing, la bouteille brisée façon saloon, la matraque en bout de ferraille et le bon vieux surin. Encore plus de façons de se mutiler entre amis ! Avec en sus un vieux masque à gaz bricolé, pour masquer son sourire sadique ou faire son office en imitant Darth Vader ! EDIT du 5/03 : Le Zipgun, pistolet bricolé de Fallout 2 dans sa version revisitée. Saurez-vous en deviner tous les composants ?
  5. Svartalfar

    Créations diverses

    Vous rappelez-vous, joueurs de Fallout 1&2, des tentes tribales entrevues lors de vos pérégrinations ? Et bien dès à présent, vous pourrez les retrouver sur la Côte est également. Les nombreux tribaux de la région, eux-aussi enthousiasmés par leur côté pratique, les ont massivement adoptées pour leurs campements. Deux modèles : les larges et les longues. Les teintures et graffitis tribaux ne sont pas encore disponibles. Edit : Petit ajout pour présenter des nids enfin opérationnels ! Et voici les oeufs qu'ils donnent, en jeu :
  6. Svartalfar

    Créations diverses

    Bonjour, bonsoir à toutes et à tous ! Je n'avais rien posté depuis un moment, mais je n'en ai pas cessé de bosser pour autant ! Au programme d'aujourd'hui, puisque nous sommes en post-période de repas, quelques ingrédients et spécialités culinaires des Terres désolées ! Tout d'abord, une version mutante de la carotte, que les scientifiques de Rivet City auraient pu cultiver et modifier afin de lui rendre son apparence pré-Grande guerre. Elle pourra se trouver à l'état sauvage, en quelques rares endroits du Wasteland. Ensuite, une nourriture de misère qui manquait sérieusement à ce monde post-apocalyptique : les larves ! Ici pensée pour être celle de la Mouche bouffie, la larve a été recherchée pour ses nutriments dans ce monde ravagé. Mais comme elle n'est franchement pas engageante, les survivants développèrent des spécialités culinaires afin d'enjoliver un peu le moment du repas. Ragoût et brochette ! Bon les larves bouillies ressemblent à de vieux mégots, mais quand on a faim... C'est tout pour le moment. Plus de nouveautés prochainement et en attendant, bon appétit bien sûr !
  7. Svartalfar

    Bâtiments de Nellis (mod FNV)

    La version 1 du mod est disponible ! Si un testeur est intéressé, je lui transmettrais l'archive avec plaisir. La version est améliorable, alors n'hésitez pas à donner votre avis (tant que c'est constructif, bien évidemment).
  8. Svartalfar

    Créations diverses

    Ca fait parti de trois projets distincts, en fait (mais il pourra y avoir des sorties "ressources seules"). Les plantes, les oeufs et même le mortier-pilon font partis d'un mod rajoutant du contenu au Wasteland, et servant de base à d'autres, plus petits ou plus orientés (sur Paradise Falls, Bigtown, la Confrérie, Little Lamplight...). Ce sera un esm dont ils dépendront tous. Les armes et le bowling font parti d'un mod pour Pitt, reprenant après la MQ en une série de quêtes (qui dépend de votre fin, du coup) et ouvrant le reste de la cité : l'est de la rive sud de l'Allegheny river, l'Université, la rive nord, Steel plaza, Duquesnes hill, etc. Les armes viennent de la phrase "Vas voir Marco, il a transformé certains de nos outils en armes", alors qu'au final les esclaves ne font qu'utiliser les auto-haches. J'ai donc voulu diversifier leur armement en accentuant le côté récup', mais avec tout de même des trouvailles ingénieuses et prometteuses pour la suite. Quant au bowling, il y en aura un explorable, parce que ça manquait au jeu et que par chance Pittsburgh en propose à des endroits pratiques à modder. Pour les squelettes et les fontaines à soda, c'est comme indiqué pour Point Lookout. Je trouvais le DLC bâclé et à moitié fini (ce qu'il est), et ait donc décidé de réinstaller ce qu'il manquait. Il y a moins de nouveaux modèles pour ce mod du coup je posterai moins de ressources, mais je projette d'approfondir l'aspect tribal des lieux, avec des idoles, des cultures, coins pêche, du Lovecraft, etc. Il y aura donc des créations, dans un second temps. Après, ce sont de gros projets, donc ça mettra du temps à paraître, vu que je suis seul à m'en occuper.
  9. Svartalfar

    Fallout Cascadia, un mod pour Fallout 4 prometteur

    A noter que Seattle a été l'objet d'un projet Fallout, le v13. Espérons qu'une partie de ce qui en avait déjà été fait ressorte dans ce mod.
  10. Svartalfar

    Créations diverses

    Et non cette section n'est pas morte, c'est juste qu'elle manquait de ressources à illustrer ! Problème réglé avec les deux suivantes, des armes pour les esclaves révoltés de Pitt (c'est photogénique, une arme). Il s'agit, comme leur nom l'indique, d'un lance-flamme "artisanal" et d'un pistolet à clou un brin modifié. Armement bien entendu inférieur à celui des esclavagistes mais n'oubliez pas, l'équipement des esclaves est de fortune. A noter que le Lance-flamme peut encore être un peu bricolé.
  11. Svartalfar

    Bâtiments de Nellis (mod FNV)

    Salut Gast, Je l'espère aussi, j'ai besoin de retours et d'idées pour la suite. ^^
  12. Svartalfar

    Bâtiments de Nellis (mod FNV)

    Bâtiment de Nellis Version : 1.0 Auteur : Svartalfar Catégorie : Lieux Prérequis : Fallout New Vegas Testeur : Qui veut Lien SAML Description =========== Ce mod rajoute des intérieurs à la base aérienne de Nellis, rouvrant des bâtiments. Il a pour but de rajouter un peu plus de traces d'activité et de réaménagement sur ce site pourtant occupé par des fanatiques d'aviation, et ce depuis longtemps. Pas de quête, pas d'intrigue, juste un environnement un peu plus intéressant. Les deux serres condamnées se voient reliées à leur intérieur dans le GreenWorld. Le bâtiment à proximité des plantations devient le Bassin est, une réserve d'eau similaire à celles autour de New Vegas. Le bâtiment juste après l'entrée de la base devient une garnison, avec des lits pour accueillir les gardes. La Tour de contrôle rouvre ses portes, ses trois parties étant maintenant à explorer. Installation ============ Copiez le contenu du dossier Data de l'archive dans le dossier Data de votre installation de Fallout New Vegas. Si vous utilisez Steam, il se trouve dans votre dossier Steam/SteamApps/common/Fallout New Vegas. Activez le plugin via le launcher ou votre gestionnaire de mods favori. Désinstallation =============== Supprimez les fichiers du mod de votre installation de New Vegas. Pensez à nettoyer votre sauvegarde avec Wrye Mash ensuite. (In)Compatibilité ============= Sur le papier incompatible avec tout mod ajoutant des intérieurs aux mêmes bâtiments. Captures d'écran =============
  13. Svartalfar

    Créations diverses

    Hey ! Bowling ! Ca en jette hein ! Bon l'enseigne est inachevée, il manque le fond (façon explosion, avec des piques et tout) et la lumière mais tout de même, ça fait son effet (le panneau de signalisation est aussi du "fait maison", au passage). Les intérieurs progressent, mais c'est autrement plus chiant : il faut les créer, eux et leurs variations et les adapter les uns aux autres pour qu'ils puissent êtres utilisés ensemble par d'autres. Il y a actuellement cinq modèles de fait, plus la texture des pistes. En attendant, une petite nouveauté, les fontaines à soda ! Le Jerk de Point Lookout a en effet rouvert ses portes et ses merveilles vous attendent ! Dépêchez-vous de l'explorer ! Allez, Sioux latteur !
  14. Svartalfar

    Détails du projet du serveur (Nom, Lieu etc)

    Ca se passe avant 2177 (construction des communautés par exemple), en parallèle... Ca expliquerait qu'on n'en entende pas parler (ou juste les infos qu'on a déjà en jeu) ou que les détails se soient perdus. Après tout, toutes les localités n'ont pas un rôle important dans l'histoire, et le nombre de personnes qui ont du mourir pour qu'elles apparaissent n'est que rarement renseigné (que l'environnement tue, c'est acquis). On peut partir sur du Van Buren, ça ferait du semi-canon et nous permettrait de broder sans chercher à suivre à la lettre ce qui est dit. On peut partir du principe que, le but étant de survivre le plus longtemps possible (et non comme dans Mush, de trouver un Eden), ces localités sont toutes des échecs, et qu'elles ont disparues dans les Fallout 1, 2, T, VB et NV.
  15. Svartalfar

    Détails du projet du serveur (Nom, Lieu etc)

    Dans ce cas, il y a la Vallée de la mort d'utilisable (Californie-Nevada), parfaite pour de petites communautés survivant dans un monde horriblement hostile. Et dans cette région il y a le lac Racetrack (dans le Parc National Joshua Tree), parfait pour implanter des aliens ou une rencontre aléatoire funkie. Ou Sandy Valley, toute la portion de la carte de FNV à l'ouest de Goodspring et au nord du checkpoint de la RNC (également à côté de l'entrée de Lonesome Road je crois, pour vous donner une idée). Ya 5 communautés minières appartenant à la RNC et qui coopèrent, ya donc moyen de créer tout un paquet d'enjeux. Sinon, l'Utah. Déserts, montagnes, Salt Lake City, Nephi, Rockville, Toquerville, New Canaan, Zion, Oroboros, Iron Mountain (base de l'Enclave et ancienne base du NORAD), la tribu de Sulik, ... On a plein d'infos sur cet état qu'on très peu a visité. Et si c'est en France... Ya de quoi se faire plaisir aussi.