Svartalfar

Wastelanders
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  1. Créations diverses

    Ca fait parti de trois projets distincts, en fait (mais il pourra y avoir des sorties "ressources seules"). Les plantes, les oeufs et même le mortier-pilon font partis d'un mod rajoutant du contenu au Wasteland, et servant de base à d'autres, plus petits ou plus orientés (sur Paradise Falls, Bigtown, la Confrérie, Little Lamplight...). Ce sera un esm dont ils dépendront tous. Les armes et le bowling font parti d'un mod pour Pitt, reprenant après la MQ en une série de quêtes (qui dépend de votre fin, du coup) et ouvrant le reste de la cité : l'est de la rive sud de l'Allegheny river, l'Université, la rive nord, Steel plaza, Duquesnes hill, etc. Les armes viennent de la phrase "Vas voir Marco, il a transformé certains de nos outils en armes", alors qu'au final les esclaves ne font qu'utiliser les auto-haches. J'ai donc voulu diversifier leur armement en accentuant le côté récup', mais avec tout de même des trouvailles ingénieuses et prometteuses pour la suite. Quant au bowling, il y en aura un explorable, parce que ça manquait au jeu et que par chance Pittsburgh en propose à des endroits pratiques à modder. Pour les squelettes et les fontaines à soda, c'est comme indiqué pour Point Lookout. Je trouvais le DLC bâclé et à moitié fini (ce qu'il est), et ait donc décidé de réinstaller ce qu'il manquait. Il y a moins de nouveaux modèles pour ce mod du coup je posterai moins de ressources, mais je projette d'approfondir l'aspect tribal des lieux, avec des idoles, des cultures, coins pêche, du Lovecraft, etc. Il y aura donc des créations, dans un second temps. Après, ce sont de gros projets, donc ça mettra du temps à paraître, vu que je suis seul à m'en occuper.
  2. Fallout Cascadia, un mod pour Fallout 4 prometteur

    A noter que Seattle a été l'objet d'un projet Fallout, le v13. Espérons qu'une partie de ce qui en avait déjà été fait ressorte dans ce mod.
  3. Créations diverses

    Et non cette section n'est pas morte, c'est juste qu'elle manquait de ressources à illustrer ! Problème réglé avec les deux suivantes, des armes pour les esclaves révoltés de Pitt (c'est photogénique, une arme). Il s'agit, comme leur nom l'indique, d'un lance-flamme "artisanal" et d'un pistolet à clou un brin modifié. Armement bien entendu inférieur à celui des esclavagistes mais n'oubliez pas, l'équipement des esclaves est de fortune. A noter que le Lance-flamme peut encore être un peu bricolé.
  4. Bâtiments de Nellis (mod FNV)

    Salut Gast, Je l'espère aussi, j'ai besoin de retours et d'idées pour la suite. ^^
  5. Bâtiments de Nellis (mod FNV)

    Bâtiment de Nellis Version : 1.0 Auteur : Svartalfar Catégorie : Lieux Prérequis : Fallout New Vegas Testeur : Qui veut Lien SAML Description =========== Ce mod rajoute des intérieurs à la base aérienne de Nellis, rouvrant des bâtiments. Il a pour but de rajouter un peu plus de traces d'activité et de réaménagement sur ce site pourtant occupé par des fanatiques d'aviation, et ce depuis longtemps. Pas de quête, pas d'intrigue, juste un environnement un peu plus intéressant. Les deux serres condamnées se voient reliées à leur intérieur dans le GreenWorld. Le bâtiment à proximité des plantations devient le Bassin est, une réserve d'eau similaire à celles autour de New Vegas. Le bâtiment juste après l'entrée de la base devient une garnison, avec des lits pour accueillir les gardes. La Tour de contrôle rouvre ses portes, ses trois parties étant maintenant à explorer. Installation ============ Copiez le contenu du dossier Data de l'archive dans le dossier Data de votre installation de Fallout New Vegas. Si vous utilisez Steam, il se trouve dans votre dossier Steam/SteamApps/common/Fallout New Vegas. Activez le plugin via le launcher ou votre gestionnaire de mods favori. Désinstallation =============== Supprimez les fichiers du mod de votre installation de New Vegas. Pensez à nettoyer votre sauvegarde avec Wrye Mash ensuite. (In)Compatibilité ============= Sur le papier incompatible avec tout mod ajoutant des intérieurs aux mêmes bâtiments. Captures d'écran =============
  6. Créations diverses

    Hey ! Bowling ! Ca en jette hein ! Bon l'enseigne est inachevée, il manque le fond (façon explosion, avec des piques et tout) et la lumière mais tout de même, ça fait son effet (le panneau de signalisation est aussi du "fait maison", au passage). Les intérieurs progressent, mais c'est autrement plus chiant : il faut les créer, eux et leurs variations et les adapter les uns aux autres pour qu'ils puissent êtres utilisés ensemble par d'autres. Il y a actuellement cinq modèles de fait, plus la texture des pistes. En attendant, une petite nouveauté, les fontaines à soda ! Le Jerk de Point Lookout a en effet rouvert ses portes et ses merveilles vous attendent ! Dépêchez-vous de l'explorer ! Allez, Sioux latteur !
  7. Détails du projet du serveur (Nom, Lieu etc)

    Ca se passe avant 2177 (construction des communautés par exemple), en parallèle... Ca expliquerait qu'on n'en entende pas parler (ou juste les infos qu'on a déjà en jeu) ou que les détails se soient perdus. Après tout, toutes les localités n'ont pas un rôle important dans l'histoire, et le nombre de personnes qui ont du mourir pour qu'elles apparaissent n'est que rarement renseigné (que l'environnement tue, c'est acquis). On peut partir sur du Van Buren, ça ferait du semi-canon et nous permettrait de broder sans chercher à suivre à la lettre ce qui est dit. On peut partir du principe que, le but étant de survivre le plus longtemps possible (et non comme dans Mush, de trouver un Eden), ces localités sont toutes des échecs, et qu'elles ont disparues dans les Fallout 1, 2, T, VB et NV.
  8. Détails du projet du serveur (Nom, Lieu etc)

    Dans ce cas, il y a la Vallée de la mort d'utilisable (Californie-Nevada), parfaite pour de petites communautés survivant dans un monde horriblement hostile. Et dans cette région il y a le lac Racetrack (dans le Parc National Joshua Tree), parfait pour implanter des aliens ou une rencontre aléatoire funkie. Ou Sandy Valley, toute la portion de la carte de FNV à l'ouest de Goodspring et au nord du checkpoint de la RNC (également à côté de l'entrée de Lonesome Road je crois, pour vous donner une idée). Ya 5 communautés minières appartenant à la RNC et qui coopèrent, ya donc moyen de créer tout un paquet d'enjeux. Sinon, l'Utah. Déserts, montagnes, Salt Lake City, Nephi, Rockville, Toquerville, New Canaan, Zion, Oroboros, Iron Mountain (base de l'Enclave et ancienne base du NORAD), la tribu de Sulik, ... On a plein d'infos sur cet état qu'on très peu a visité. Et si c'est en France... Ya de quoi se faire plaisir aussi.
  9. Créations diverses

    Nouvelle fournée d'images qui font envie (j'espère) ! Au programme, de l'Halloweenesque, avec quelques squelettes. Pour habiller Point Lookout et intégrer le travail du moddeur sinuev (j'ai eu son accord), voici de quoi remplir les tombes confédérées ! Il y a également la version nue du squelette mâle (une fois dépossédé de son uniforme par exemple) et des squelettes mis en scène. Plus de diversité dans ce domaine, c'est mieux non ? Je crée d'ailleurs une nouvelle texture, pour des squelettes d'infortunés morts après guerre, et donc moins noirci par les outrages du temps. Autre ajout, qui manquait fortement à l'univers, le bowling ! C'est vrai quoi, ce loisir phare d'avant-guerre avait droit à ses encarts publicitaires, mais à aucun autre élément ! Ce cruel oubli est désormais réparé. Si le bâtiment est toujours en cours de réalisation, les Raiders peuvent déjà s'amuser avec de jolis nouveaux jouets ! That's all Folks, see you later !
  10. Map de Fallout pour jdr

    Tous ne sont pas pour l'assimilation ! ^^ Virgille, ce que tu veux ce sont des screens des cités des anciens fallout, mais en entier c'est ça ? Ca peut se refaire, même si avec 3 opus et 1 démo ça prendra du temps.
  11. Prés'tation

    Ah ! ^^ C'est surtout que je vois pas comment faire vu que j'ai jamais essayé ! 'fin bref, merci pour l'accueil !
  12. Prés'tation

    Soucis éthiques, comment ça ? Modifier/ajouter du contenu sur FOnline ? C'est comme modder un mod non ? Tant que l'on donne les crédits du travail et sans interdiction explicite de modification (m'enfin yaurait jamais eu de fix communautaire ou de FOnline si c'était le cas), je ne vois pas quels problèmes ça poserait.
  13. Prés'tation

    Un mix entre présentation et prestation ! Bonjour, bonsoir, salut à tous, J'me présente parmi vous, ajoutant cette localité à mon trajet de caravane. Issu de l'Abri Wiwiland, je commerce fréquemment avec la Confrérie, qui m'ont accepté en leur sein. Je viens à présent vers vous, proposer mes services et mes marchandises. J'ai traîné un moment autour de votre communauté, à lire vos tracts, observer comment votre communauté se gérait bref, étudier le marché en somme. Au final, le temps est venu que je m'investisse plus activement chez vous ! Je pense que l'on peut avoir de fructueux échanges vous et moi ! Pour le projet de serveur FOnline, je peux modifier/créer les textures et rédiger quêtes et background, j'ai de l'expérience dans ce domaine vu que je suis moddeur (sur LRCM notamment, mais également les Fallout et autres TES). Je modélise aussi, comme vous pouvez le voir. Je ne me sens cependant pas de modifier/créer des ressources pour un jeu comme les premiers Fo, mais si je mets la main sur les logiciels pour, je verrais ce qui m'est possible de faire. Ya suffisamment de créatures de Fallout disparues des radar que ça vaille la peine de faire un effort (le Griffemort version crocodile ou les S'lanter, pour ne parler que d'eux) ! ^^ Voilà, c'est à peu près tout ce qui me vient en tête. Si vous avez des questions, n'hésitez pas !
  14. Créations diverses

    Coucou les p'tits loups du Wasteland ! Je profite de mon trait de chirurgien des Terres désolées pour réanimer cette section à encéphalogramme plat depuis des années, et lui rajouter quelques implants ! On verra quelle créature difforme se relèvera ! J'ai entamé sur la Conf' un sujet où j'expose mes ressources créées pour Fallout 3, et je me suis dis que vous pourriez vous aussi en profiter. Me voilà donc, mais pour faire bonne mesure, les images que je vais proposer ici seront inédites (il faut bien attirer ses proies pour ce nourrir dans ce monde à l'agonie pas vrai ?!) ! Alors déjà, ya à manger, grâce à la technologie de pointe des Terres désolées : les jardinières ! Les habitants du Wasteland sont également plus équipés, notamment les tribaux de Point Lookout et les esclaves de Pitt, respectivement. On découvre également que les Terres désolées fourmillent de plus de ressources naturelles, comme des plants de tomates et les oeufs des piafs qui volent en altitude. Images prises sous Nifscope principalement, des versions in game viendront plus tard, peut-être. Ces ressources apparaîtront dans différents mods, mais peuvent faire parti d'un pack séparé. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, n'hésitez pas à réagir !
  15. Détails du projet du serveur (Nom, Lieu etc)

    Si c'est un survival à la Hordes, le placer au Mexique pourrait être une bonne idée. La Californie du nord ou le désert du Sonora sont de bons cadres de (sur)vie, et il y a beaucoup de grosse villes qui pourraient faire des endroits à piller pour permettre à sa faction de survivre un jour de plus. Un serveur survival hordes-like orientera pas mal le jeu par contre, avec des traits comme "Survie" qui prendront une grosse importance par rapport à d'autres. J'avais commencé un JDR post-apo qui se passait en Europe et qui était basé sur ce principe sinon. Si le continent est choisi je pourrais toujours proposer des idées qui en sont issues, voir si ça fait avancer le projet.