V42

Wastelanders
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Tout ce qui a été posté par V42

  1. Un petit soucis sur la couleur de la police de l'encart +/- des tests : c'est illisible
  2. La guerre. La guerre ne meurt jamais. Des contrées désertiques de New Vegas aux ruines de la vieille Capitale, en passant par les localités éparses de la côte ouest, le verdict est toujours le même. La ville de Seattle ne fait pas exception, et Fallout Cascadia nous permettra de la découvrir en nous plongeant dans cette partie de l'état de Washington, situé sur la côte ouest. Fallout Cascadia est donc un mod basé sur le Creation Kit de Fallout 4. Tout comme les contrées qu'on a déjà pu explorer lors des différents opus de la série, Seattle et ses environs sont truffés de raiders agressifs et de tribus diverses. Jusqu'au jour où les tribus, dans un seul et même élan de solidarité, se regroupèrent sous le drapeau d'une nouvelle république - la République de Cascadia - et créèrent une grande capitale : Cascade. Comme expliqué sur le site consacré, Fallout Cascadia s'inspire beaucoup des Fallout se situant sur la côte ouest. Il mettra le joueur face à des choix lors d'une première guerre civile entre une jeune république et des forces séparatistes, sans oublier bien entendu la présence de la RNC. On n'en saura pas plus sur l'histoire et l'univers de ce mod, dont le développement a commencé l'année dernière, en mai 2016. Il proposera 80km² de terrain de jeu, centré autour de Seattle et se déroulera des décennies après les derniers Fallout, en 2329. Il est considéré par ses créateurs comme une "totale conversion", tant il modifie en profondeur le gameplay du jeu de base pour se rapprocher du RPG : Le système de dialogue à la F3 / FNV a été réimplémenté dans le jeu, permettant une plus grande richesse dans l'incarnation de son personnage et dans les différentes communications en général. De même, les armures de faction vous permettront de vous faire passer pour un membre de tel ou tel groupe, comme il était possible de le faire dans New Vegas Le Blackjack est de retour, à l'aide d'un mod externe qui sera implémenté dans Fallout Cascadia. Il nous sera donc possible de dépenser nos capsules gagnées à la sueur de notre front dans ces paris. Bref, de très bonnes nouvelles pour les laissés-pour-compte du gameplay de Fallout 4. En outre, l'équipe étant assez conséquente, on ne peut être qu'optimiste sur ce que ce mod peut donner. D'ailleurs, si vous parlez anglais et possédez des compétences recherchées par la team Cascadia, vous pouvez postuler à cette adresse pour aider à la croissance de cet ambitieux projet. Il est également possible de discuter avec l'équipe créative via leur Discord, et ainsi leur suggérer des idées pour rendre Fallout Cascadia le plus agréable possible à jouer. Un reddit, pour les connaisseurs, est également de la partie. Pour l'heure, aucune date de sortie n'est prévue. Il semble que les premières quêtes et certains lieux soient déjà terminés, ainsi que l'implémentation d'un début du doublage. En tous les cas, le jeu tournera sous toutes les machines acceptant Fallout 4 en qualité graphique moyenne. De plus, le mod sera proposé gratuitement, et ce même si un système payant de mods (comme on a pu le découvrir sur Steam il y à de cela quelques années) réapparaissait. On vous laisse avec la bande-annonce fêtant leur première année de développement. En vous souhaitant bonne chance dans les terres désolées !
  3. Fallout Cascadia, un mod pour Fallout 4 prometteur

    L'article n'était pas désintéressé dans le sens où j'attends grandement ce mod. Manque de pot, j'ai quitté l'équipe depuis que je l'ai écrit, d'où le manque d'infos L'avancement est notable, mais il n'y a rien de particulier à dire. Les quests designers finissent leurs quêtes, les scénaristes avancent sur l'écriture du lore, les level designers font mumusent avec leurs cartes... Mais comme dit Dr Gast, c'est très long, donc pas grand chose à dire non plus. Par contre, ils ont mis en ligne sur le Nexus leur script d'Extended Dialogue Interface en tant que mod à part, pour permettre aux moddeurs de l'utiliser pour leurs projets. Je l'ai pas testé, mais de ce que je vois ça fixe également les dialogues vanilla.
  4. Fallout Cascadia, un mod pour Fallout 4 prometteur

    Il sera gratuit, les développeurs avaient annoncés qu'ils ne le mettront pas sur une plateforme tel que le Creation Club avant même que ce dernier soit annoncé. Sinon, concernant l'avancement du projet, tu peux aller sur leur Discord, y'a un channel dédié sur lequel ils postent plus ou moins régulièrement
  5. Optimiser le mode création ?

    C'est un élément de gameplay principal du jeu, oui. Cependant, on galère à placer correctement les objets comme il faut avec le clavier/souris, faute d'un système de collision un peu à la ramasse. Rien qu'une souris dans le genre de celle que tu présentes pourra changer, malheureusement. Non pas vraiment. Les seuls moments où on utilise la souris en plus du positionnement 3D étant pour de la sélection de fenêtre / élément de liste classique, je vois mal comment un tilt pourrait améliorer la chose. Ça aurait pu être utile si le positionnement d'objets en 3D était aussi intuitif que sur des engins comme Unity ou Unreal, mais ce n'est absolument pas le cas. Genre la rotation de caméra n'est possible qu'autour d'un objet, pas autour d'elle même comme c'est le cas dans les FPS. Bref, plein de petits choix techniques absurdes qui rendent l'outil très difficile à utiliser, peu importe le type de périphérique utilisé. En espérant avoir pu répondre à tes questions
  6. Je sais pas si ça le fait partout, mais en tout cas pour les commentaires de bugtracker, quand je veux citer quelqu'un ça donne ça : L'écriture est sombre sur un fond sombre, du coup on peut pas lire EDIT : après vérification, ça me le fait aussi sur le forum
  7. Oui, je confirme pour les citations, c'est lisible maintenant
  8. Les news ne sont pas alignées avec le reste des blocs, ça fait un peu bizarre je trouve, y'aurai moyen d'arranger ça ?
  9. Sur les news, on dirait que y'a pas de marges intérieures, pour la lecture c'est pas ouf
  10. [Charte Graphique] Alignement sur la page d'accueil

    Yep, c'est parfaitement aligné !
  11. Van Buren: A Fallout RPG Adventure

    Tu seras peut être un daron quand il sortira mdr
  12. Prés'tation

    Bienvenue !
  13. FOnline Génération ça pète je trouve
  14. DLC - Nuka World

    Il aurait dû plutôt dire "pour la première fois dans Fallout 4"
  15. J'aimerais bien un serveur Fonline qui...

    J'suis partant pour le dev mes amis
  16. Trombinoscope de la communauté

    MAJ du BG, c'est important :
  17. Abzu

    Je me nomme Abzu. Aussi longtemps que je m’en souviens, j’étais seul. Enfin, ce n’est pas totalement vrai. Pas au début. Nous étions quatre : mes deux grandes soeurs, mon frère jumeau, et moi. Je n’ai pas vraiment connu mes parents, tout ce que je savais d’eux venant des deux plus âgées de la fratrie. Apparemment ils étaient très intéressés par tout ce qui touchait à l’histoire de l’ancien monde. Un monde n’ayant pas connu le feu et les cendres destructeurs causés par les bombes. Un monde d’avant-guerre où la course au savoir et à la technologie a mené l’homme vers son court âge de gloire avant de s’agenouiller devant les terres hostiles qu’ils avaient créées. C’est pour cela que chacun d’entre nous possédait un PipBoy, l’un des vestiges d’avant-guerre encore fonctionnels. Je ne comprends pas tellement comment cette technologie fonctionne, mais avec les années j’ai appris à l’utiliser. Au moins pour mes signes vitaux et la carte des lieux que j’hante tout du moins. J’habite dans une petite cabane dans les environs d’Oakdale. Je ne sais pas si c’est de là que je viens mais en tout cas je ne me rappelle pas avoir vécu autre part, même avant que mes deux grandes soeurs m’abandonnent, pour une raison que j’ignore. Après cet évènement, mon frère est tombé malade avant de mourir de manière atrocement lente. Je ne pouvais rien faire, n’ayant aucune connaissance en médecine. Depuis cela, j’ai appris à reconnaître les rares baies et plantes capables d’apaiser certains maux. J’ai également appris, pour ma propre survie, à observer la faune locale pour comprendre leur mode de fonctionnement. Les moins dangereux ne font maintenant plus attention à moi tant je les connais. Ce qui m’a sauvé la vie plus d’une fois. Enfin, pas autant que Keran, mais j’y reviendrai. La plupart des interactions avec les humains et mutants que j’ai eu se sont relativement bien passées, et quand ce n’était pas le cas je prenais de toute façon la fuite tant ma force et ma capacité à combattre sont ridicules. Ce n’est pas ce qui m’intéresse de toute façon. Je ne souhaite pas semer la mort ou la violence, je préfère apaiser les maux des gens autour de moi. Aujourd’hui, j’erre à la recherche de baies et plantes, essayant avec mes connaissances accumulées au fil des ans de créer de nouveaux onguents et autres médicaments rudimentaires. HRP : Apparence physique : - Cheveux longs - Peau assez bronzée - Yeux marrons - 1m85 - 70kg Vêtements : - T-shirt un peu sale - Jean déchiré par endroits - Un caleçon et des chaussettes, parce qu'il se respecte quand même - Et des bottes Caractère : - Pacifique, refuse la violence
  18. Frostpunk

    City Builder, Survival, les mecs de This War of Mine... il en faut pas plus pour me convaincre perso
  19. Fallout Cascadia, un mod pour Fallout 4 prometteur

    Hahaha, s'il sort, pourquoi pas voir pour monter une équipe de traduction. Ça peut se faire si on a assez de gens motivés !
  20. J'ai posté ici sur le conseil d'Eldrak, le nouvel admin. Du coup si c'est pas dans la bonne catégorie, vous pourrez dire à Kims de le virer. En parallèle de la programmation et de la rédaction, j'adore aussi écouter et faire de la musique. C'est pourquoi je vous partage mes créations, ou en tout cas celles que je considère comme n'étant pas totalement horribles à écouter. Notez que je débute en composition et que j'ai ENOOOOOOOORMEMENT de choses à améliorer. Mais bon, c'est en forgeant qu'on devient forgeron. The Chinese Dreamer :
  21. Hey ! Merci beaucoup, ce que tu décris était exactement le but de The City Traveller, du coup ça fait plaisir En vrai, c'est l'une de mes premières compositions, du coup niveau structure y'avait beaucoup de choses à améliorer mais je suis toujours aussi content de ce que ça donne !
  22. Ça fait longtemps, mais je viens de faire un petit arrangement au piano parce que j'avais rien d'autre à faire. Beaucoup de trucs à améliorer, mais je suis assez content du résultat mine de rien
  23. Creation's Club

    L'affaire Scrolls, c'est plus la faute de notre monde économique que de Bethesda. Quand tu possèdes un certain type de droits (sur un nom, un produit, peut importe), tu es obligé de l'utiliser en attaquant quelqu'un sous peine de le perdre. C'est totalement con, mais bon c'est nous qui votons ou laissons ces lois là apparaître donc pour le coup on peut difficilement taper sur Bethesda. En ce qui concerne ce Creation Club, je suis plutôt optimiste. Je vois pas mal de gens qui gueulent sur le crabe des vases ou sur une armure qui existe déjà ou ce genre de choses. Faut se dire que le programme a pas encore commencé et qu'ils avaient juste besoin d'une vitrine pour voir à quoi l'application allait ressembler, pas les mods qui iront dessus. Évidemment, peut être que y'aura du reskin abusé pour pas cher et que ça m'intéresse pas mais bon, loi 101 de l'économie : si un truc marche pas, la production sera arrêtée. A la communauté donc de ne pas acheter ces trucs là pour bien faire comprendre à Beth d'arrêter les conneries aussi. Maintenant on va attaquer face à l'argument de la communauté du modding. Je vais d'abord parler des consommateurs. Désolé mais pour moi on les sur-estime. L'argument du "on va être obligé de payer, on se fait avoir par le capitalisme" : oui, mais en même temps c'est le monde dans lequel on vit et moi perso en tant que dév' je suis très content de voir qu'il y a un moyen pour les moddeurs de se faire rémunérer. "Oui mais ils faisaient par passion, sur leur temps libre, parce qu'ils aiment la communauté" : la passion, c'est comme l'amour et l'eau fraîche. C'est bien d'avoir, mais si t'as de la bouffe et une maison, c'est beaucoup mieux. Oui effectivement, de très gros mods comme The Frontier ou Cascadia sortent gratuitement. Alors imaginez un peu ce que pourrait être ces mods si y'a une rémunération derrière. On pourrait avoir les total conversion dont on rêverait depuis toujours, des jeux avec un gameplay de combat à la F4 et de RPG à la F1/2/NV. Et puis bon, même si Bethesda aurait pu tenter de faire quelque chose contre les voleurs de mods (en tant que dev, je vois pas quoi vu qu'ils auraient besoin d'un support technique et donc... de financement olala oui faut payer des employés la tristesse), faut pas oublier que c'est la communauté elle même qui vole les mods, c'est pas Bethesda qui est en première ligne niveau tort là. "Alors oui, mais ils pourraient se faire rémunérer par dons !" Alors non, l'engagement type d'une communauté va comme suit, et celle du modding ne déroge pas à la règle : moins de 5% "notent" un mod, moins de 0.5% vont laisser ne serait-ce qu'un commentaire et moins de 0,01% font des dons. Donc à moins que les mecs qui font partie des 0,01% soient des business angels (spoiler : non), les dons pour ceux qui veulent être rémunéré pour leur travail (oui je sais ça paraît con comme ça), ça pue. Petit rappel : The Forgotten City, c'est 1700 heures de boulot. Si le mec était payé au SMIC du Canada, ça lui ferait environ 11000€ de perdu. Vous pensez pas que ce serait bien qu'il ait la possibilité de récupérer au moins une partie (selon le pourcentage que ce sera) de son énorme travail ? Perso je me lancerai pas dans une aventure comme ça si je voyais le temps/argent que je perds, et avec le Creation Club je me vois bien commencer à proposer des trucs. "Oui mais sinon les mecs ont juste qu'à choper un job dans le développement de jeux" : oui et non. C'est chaud de trouver un job, et la création de mods c'est pas du tout la même chose que la création d'un jeu. Donc ouais, ça marche pour certains noms genre PlayerUnknow qui a enfin sorti son jeu Battlegrounds et qui fait un putain de carton sur Steam, mais c'est que le mec en haut du panier de centaines de personnes. Et puis, chacun développe pour ce qu'il veut : la passion, l'argent, les deux. C'est pas à nous de décider s'ils en ont le droit ou pas et Bethesda offre plus de choix de ce côté là sans interdire ce qu'on a eu depuis toujours. "Bethesda est juste un rapiat qui veut se faire de l'argent" : oui, il va faire des marges sur le Creation Club. C'est le but d'une entreprise, comme le font CD Projekt Red. Sauf que l'argent qui sortira de cette machine va aussi les aider à embaucher des mecs pour faire du support technique pour ces mods, voire créer une "division des mods" pour limiter au mieux les vols ? Ils iront peut être pas jusque là : après tout c'est comme essayer de limiter le piratage, ça sert à rien et tu perds de l'argent, mais en tout cas avec des moddeurs travaillant directement avec eux, ça fait aussi des gens pour leur filer des idées d'amélioration de leur CK. Je trouve ça pas dommage non plus. "Oui, mais ça va tuer la collaboration et l'amour au sein de la communauté de modding et la diviser !" : bah ça, ça dépend pas de Bethesda mais ça dépend de la communauté hein. Des "compétiteurs" dans le monde du jeu vidéo indépendant, ça existe et pourtant ils sont toujours là à s'entraider. Je pense à Klei qui va toujours filer un coup de main dans le dev' de certains jeux de ses "concurrents" genre Brace Yourself Games avec Crypt of the Necrodancer. C'est à la communauté du modding de faire gaffe à pas faire les cons et à se diviser pour rien. Mais bon, j'ai pas trop espoir vu que la plupart des "gamers" que je vois sur Facebook ou Twitter gueulent pour un oui pour un non en excluant les mecs qui pensent différemment d'eux haha. Ah oui, et l'argument du "on va encore avec des mods volés, cette fois on va devoir les payer" : si Bethesda se fait de l'argent sur un mod, tu peux être CERTAIN qu'ils vont s'assurer de la propriété intellectuelle. Les mecs sont pas cons ok, n'importe qui qui a un minimum de connaissance en droits d'auteur sait qu'une entreprise qui veut marcher publiquement va jamais se baser sur du contenu intellectuel volé. Voilà mon avis là dessus, le fait est que je sois content que cette alternative apparaisse. Maintenant j'ai pas trop envie de me battre : je changerai pas votre avis et vous changerez pas le mien.
  24. C'est fou, quand je regarde sur le reddit de Fallout, je vois tous ces mecs qui se revendiquent chevaliers et foutent des "Semper Fi" et des "Ad Victoriam" dans toutes leurs phrases. Perso je comprends pas, j'ai jamais pu les blairer, dans tous leurs chapitres d'ailleurs. Dans F3, Bethesda avait l'air de vouloir les faire passer pour les gentils de service, seuls remparts contre l'Enclave (de vrais fdps eux aussi). Sérieux j'étais bien content d'avoir l'opportunité de **SPOILER** détruire la citadelle **SPOILER** dans Broken Steel. Dans F4, les mecs sont devenus les nazis du Wasteland Est, tu sais pas trop comment en 10 ans, à vouloir forcément détruire les synthétiques (qui ont pas forcément demandé grand chose non plus quoi) et rien d'autre. D'ailleurs, arrêtez-moi si je me trompe, mais à la base le chapitre de l'est, c'est pas sensé être les mecs qui étaient pour le partage des technologies avec les étrangers ? Au moins, le chapitre du Mojave dans FNV reste cohérent : ils se terrent comme des rats parce qu'ils ont perdus face à la RNC (d'autres types de fdps eux aussi d'ailleurs). Comment ça se fait que dans le 3, faut vraiment avoir sauvé leurs fesses pour qu'ils nous filent une armure ? Justement ils devraient la filer à tout le monde, à moins qu'ils aient oubliés pourquoi ils se sont fait envoyés à l'est ? Dans le 4, les mecs sont tellement différents que dans le 3 qu'ils passent presque pour des antagonistes. J'ai l'impression que dans le 4, on a 2 factions bon/neutre (les Miliciens et le Railroad) et 2 factions de fdps de l'espace (la CdA et l'Institut). Comment ça se fait qu'il y eu un changement aussi brusque ? La mort de Lyons a entrainé tant de débat que ça au sein de la Confrérie ? Je dois avouer que je sais pas trop quelle fin de F3 est canon. En fait, je sais même pas si le chapitre du Commonwealth a un lien avec le chapitre du Capital Wasteland, vu que l'ainé est nommé Maxson et pas Lyons. Vous en pensez-quoi vous de ce changement ? Dans tout les cas, je trouve que ce sont de vrais salauds, et je comprends pas trop l'engouement pour eux qu'il y a sur le reddit