V42

Wastelanders
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Tout ce qui a été posté par V42

  1. La guerre. La guerre ne meurt jamais. Des contrées désertiques de New Vegas aux ruines de la vieille Capitale, en passant par les localités éparses de la côte ouest, le verdict est toujours le même. La ville de Seattle ne fait pas exception, et Fallout Cascadia nous permettra de la découvrir en nous plongeant dans cette partie de l'état de Washington, situé sur la côte ouest. Fallout Cascadia est donc un mod basé sur le Creation Kit de Fallout 4. Tout comme les contrées qu'on a déjà pu explorer lors des différents opus de la série, Seattle et ses environs sont truffés de raiders agressifs et de tribus diverses. Jusqu'au jour où les tribus, dans un seul et même élan de solidarité, se regroupèrent sous le drapeau d'une nouvelle république - la République de Cascadia - et créèrent une grande capitale : Cascade. Comme expliqué sur le site consacré, Fallout Cascadia s'inspire beaucoup des Fallout se situant sur la côte ouest. Il mettra le joueur face à des choix lors d'une première guerre civile entre une jeune république et des forces séparatistes, sans oublier bien entendu la présence de la RNC. On n'en saura pas plus sur l'histoire et l'univers de ce mod, dont le développement a commencé l'année dernière, en mai 2016. Il proposera 80km² de terrain de jeu, centré autour de Seattle et se déroulera des décennies après les derniers Fallout, en 2329. Il est considéré par ses créateurs comme une "totale conversion", tant il modifie en profondeur le gameplay du jeu de base pour se rapprocher du RPG : Le système de dialogue à la F3 / FNV a été réimplémenté dans le jeu, permettant une plus grande richesse dans l'incarnation de son personnage et dans les différentes communications en général. De même, les armures de faction vous permettront de vous faire passer pour un membre de tel ou tel groupe, comme il était possible de le faire dans New Vegas Le Blackjack est de retour, à l'aide d'un mod externe qui sera implémenté dans Fallout Cascadia. Il nous sera donc possible de dépenser nos capsules gagnées à la sueur de notre front dans ces paris. Bref, de très bonnes nouvelles pour les laissés-pour-compte du gameplay de Fallout 4. En outre, l'équipe étant assez conséquente, on ne peut être qu'optimiste sur ce que ce mod peut donner. D'ailleurs, si vous parlez anglais et possédez des compétences recherchées par la team Cascadia, vous pouvez postuler à cette adresse pour aider à la croissance de cet ambitieux projet. Il est également possible de discuter avec l'équipe créative via leur Discord, et ainsi leur suggérer des idées pour rendre Fallout Cascadia le plus agréable possible à jouer. Un reddit, pour les connaisseurs, est également de la partie. Pour l'heure, aucune date de sortie n'est prévue. Il semble que les premières quêtes et certains lieux soient déjà terminés, ainsi que l'implémentation d'un début du doublage. En tous les cas, le jeu tournera sous toutes les machines acceptant Fallout 4 en qualité graphique moyenne. De plus, le mod sera proposé gratuitement, et ce même si un système payant de mods (comme on a pu le découvrir sur Steam il y à de cela quelques années) réapparaissait. On vous laisse avec la bande-annonce fêtant leur première année de développement. En vous souhaitant bonne chance dans les terres désolées ! Edit : et voici la bande-annonce fêtant les 2 ans de développement :
  2. Nom du mod en VO : Robot Home Defence Nom du mod en VF : Robots de Défense Auteur : TheTalkieToaster Lien VO (Nexus, Moddb) : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5787 Lien FoGen : http://fallout-mods.com/mod.php?id=3 Version du mod traduit : ... Description Vous passez beaucoup de temps dans le Commonwealth à dézinguer des robots. Pourquoi ne pas en créer pour protéger vos colonies. Robots de défense ajoute un large panel de robots pouvant aider à la défense de vos colonies contre des ennemis tels que les Raiders ou les Fangeux ou même face à la maladie ou à la dépendance aux drogues. Avec l'amélioration de l'aptitude Expert en robotique, un réacteur à fusion et un peu d'huile de coude, il est possible de créer : Des Protectrons, Mister Gutsies, Laserotrons et autres Robots sentinelles pour défendre vos colonies. Des Protectrons médicaux, des Mister Handies ou des Miss Nannies qui offrent moins de défense mais boostent le bonheur de vos colons. Des Protectrons utilitaires pouvant se lancer à la recherche de ressources diverses. Des Éthylotrons qui, une fois la quête Potes de Boisson achevée, peuvent fournir la colonie en nourriture et eau. Des synthétiques de génération 1 et 2, après la complétion d'une certaine quête principale. Une fois que vous avez construit vos robots de défense, ils peuvent vous escorter pour vous aider dans le Commonwealth : Ils utiliseront le Voyage rapide avec vous Ils obéiront à vos ordres et partageront leur inventaire Ils retourneront dans leur colonie une fois renvoyé Vous pouvez en emporter autant que vous le souhaitez avec vous Vous pouvez choisir quelle arme à distance vos robots utiliseront Vous pouvez également construire des améliorations de clé qui vous permettront de réparer vos robots sur le champ de bataille. Il est également possible de créer des stations afin d'y stocker vos Protectrons. De plus, vos robots deviennent de plus en plus puissants avec l'augmentation de vos aptitudes : Forgeron augmente les PV Armurier augmente la résistance aux dégâts Fana d'armes augmente les dégâts physiques Scientifique augmente les dégâts énergétiques Compatibilité Attention, le mod est incompatible avec d'autres mods qui ajoutent des catégories dans la partie "Défense" en mode Atelier (c'est à dire autres que les postes de garde, tourelles et pièges). Il est également incompatible avec d'autres mods qui modifient l'aptitude Expert en robotique : vous n'aurez pas accès au terminal de vos robots. Cependant, le mod est compatible avec Homemaker, Settlements Supplies Expanded et Robot Guardians. Il est également compatible avec Settlement Keywords à l'aide d'un patch. Remerciements Merci à TheTalkieToaster pour ce superbe mod ainsi qu'à Eldrak pour le test de la traduction ! Images/vidéos Traducteur/triste(s) : V42 Testeur/euse(s) : Eldrak Autorisation : Donnée via message privé.
  3. Nom du mod en VO : Wooden Prefabs Extended Nom du mod en VF : Préfabriqués en bois - extension Auteur : DarthWayne Lien VO : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10140/ Lien FoGen : http://fallout-mods.com/mod.php?id=6 Version du mod traduit : 1.1 Description : Ce mod rajoute quatre nouveaux préfabriqués en bois. Traducteur : V42 Testeur : V42 Autorisation : accordé pour la traduction et l'hébergement.
  4. Liste des Tutoriels de Modding de Fallout Génération Vous trouverez ici la liste complète des tutoriels proposés par Fallout Génération. Ceux-ci peuvent aller de la création de mod à la théorie sur du design de quête, en passant par les techniques de traduction. Si vous souhaitez contribuer en proposant d'écrire un tutoriel, n'hésitez pas à contacter par message privé l'un des membres du staff. Général - Introduction au modding Installation - Installation manuelle d'un mod F3/NV/F4 Traduction - Préparation à la traduction d'un mod (Fallout 3 / New Vegas / Fallout 4) - Traduire un mod (Fallout 3 / New Vegas / Fallout 4)
  5. Nom du mod en VO : Where Did I Put That... Nom du mod en VF : Où est-ce que j'ai mis ça... Auteur : OctaviusSentibar Lien VO (Nexus, Moddb) : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10271/? Lien FoGen (Quand le mod sera uploadé) : http://fallout-mods.com/mod.php?id=2 Version du mod traduit : 1.2 Description Ce mod rajoute des étiquettes à placer sur les conteneurs de votre colonie afin de s'y retrouver plus facilement parmi vos objets. Placer les étiquettes peut parfois être compliqué, et l'auteur recommande d'utiliser les mod "Precise object moving and rotating" de ad3d0 ou "Place Everywhere" de TheLich pour faciliter la pose d'objets. Images/vidéos Traducteur/triste(s) : @V42 Testeur/euse(s) : @V42 Autorisation : Donnée sur la page publique.
  6. Nom du mod en VO : Don't Call Me Settler Nom du mod en VF : Ne m'appelle pas "Habitant" Auteur : a1a3a6a9 Lien VO (Nexus, Moddb) : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11306/ Lien FoGen (Quand le mod sera uploadé) : Description Ne m'appelle pas "Colon" rajoute plusieurs informations sur vos colons, leur donnant même un prénom de manière aléatoire. La liste des fonctionnalités ajouté par ce mod est la suivante : Donne un nom aléatoirement à chacun de vos colons Les noms proviennent de la même base de donnée de prénoms que connait Codsworth Ajoute leur métier directement près de l'intéraction (Fermier, Récupérateur, Docteur, etc...) Choix des ratios de sexe en jeu (50% hommes, 50% femmes, etc...) Choix des règles de faiblesse des colons (Vanilla, Protégés, Mortels) pour les colons génériques et uniques. Ne couvre pas les compagnons ou les synthétiques. Compatibilité Ce mod est compatible avec : Better Settlers de Thom293 (que nous avons également traduit en français) Beautiful Female Settlers de Recluse The new settlers a plus Overhaul vanilla de veter75n NorthlandDiggers Crafting - Resources - Jobs de ludvig08 Traducteur/triste(s) : @V42 Autorisation : Donnée via message privé. État de la traduction EN COURS
  7. Un petit soucis sur la couleur de la police de l'encart +/- des tests : c'est illisible
  8. V42

    Fallout Cascadia, un mod pour Fallout 4 prometteur

    L'article n'était pas désintéressé dans le sens où j'attends grandement ce mod. Manque de pot, j'ai quitté l'équipe depuis que je l'ai écrit, d'où le manque d'infos L'avancement est notable, mais il n'y a rien de particulier à dire. Les quests designers finissent leurs quêtes, les scénaristes avancent sur l'écriture du lore, les level designers font mumusent avec leurs cartes... Mais comme dit Dr Gast, c'est très long, donc pas grand chose à dire non plus. Par contre, ils ont mis en ligne sur le Nexus leur script d'Extended Dialogue Interface en tant que mod à part, pour permettre aux moddeurs de l'utiliser pour leurs projets. Je l'ai pas testé, mais de ce que je vois ça fixe également les dialogues vanilla.
  9. V42

    Fallout Cascadia, un mod pour Fallout 4 prometteur

    Il sera gratuit, les développeurs avaient annoncés qu'ils ne le mettront pas sur une plateforme tel que le Creation Club avant même que ce dernier soit annoncé. Sinon, concernant l'avancement du projet, tu peux aller sur leur Discord, y'a un channel dédié sur lequel ils postent plus ou moins régulièrement
  10. V42

    Optimiser le mode création ?

    C'est un élément de gameplay principal du jeu, oui. Cependant, on galère à placer correctement les objets comme il faut avec le clavier/souris, faute d'un système de collision un peu à la ramasse. Rien qu'une souris dans le genre de celle que tu présentes pourra changer, malheureusement. Non pas vraiment. Les seuls moments où on utilise la souris en plus du positionnement 3D étant pour de la sélection de fenêtre / élément de liste classique, je vois mal comment un tilt pourrait améliorer la chose. Ça aurait pu être utile si le positionnement d'objets en 3D était aussi intuitif que sur des engins comme Unity ou Unreal, mais ce n'est absolument pas le cas. Genre la rotation de caméra n'est possible qu'autour d'un objet, pas autour d'elle même comme c'est le cas dans les FPS. Bref, plein de petits choix techniques absurdes qui rendent l'outil très difficile à utiliser, peu importe le type de périphérique utilisé. En espérant avoir pu répondre à tes questions
  11. Je sais pas si ça le fait partout, mais en tout cas pour les commentaires de bugtracker, quand je veux citer quelqu'un ça donne ça : L'écriture est sombre sur un fond sombre, du coup on peut pas lire EDIT : après vérification, ça me le fait aussi sur le forum
  12. Oui, je confirme pour les citations, c'est lisible maintenant
  13. Les news ne sont pas alignées avec le reste des blocs, ça fait un peu bizarre je trouve, y'aurai moyen d'arranger ça ?
  14. Sur les news, on dirait que y'a pas de marges intérieures, pour la lecture c'est pas ouf
  15. V42

    [Charte Graphique] Alignement sur la page d'accueil

    Yep, c'est parfaitement aligné !
  16. V42

    Van Buren: A Fallout RPG Adventure

    Tu seras peut être un daron quand il sortira mdr
  17. V42

    Prés'tation

    Bienvenue !
  18. V42

    DLC - Nuka World

    Il aurait dû plutôt dire "pour la première fois dans Fallout 4"
  19. V42

    J'aimerais bien un serveur Fonline qui...

    J'suis partant pour le dev mes amis
  20. V42

    Trombinoscope de la communauté

    MAJ du BG, c'est important :
  21. V42

    Abzu

    Je me nomme Abzu. Aussi longtemps que je m’en souviens, j’étais seul. Enfin, ce n’est pas totalement vrai. Pas au début. Nous étions quatre : mes deux grandes soeurs, mon frère jumeau, et moi. Je n’ai pas vraiment connu mes parents, tout ce que je savais d’eux venant des deux plus âgées de la fratrie. Apparemment ils étaient très intéressés par tout ce qui touchait à l’histoire de l’ancien monde. Un monde n’ayant pas connu le feu et les cendres destructeurs causés par les bombes. Un monde d’avant-guerre où la course au savoir et à la technologie a mené l’homme vers son court âge de gloire avant de s’agenouiller devant les terres hostiles qu’ils avaient créées. C’est pour cela que chacun d’entre nous possédait un PipBoy, l’un des vestiges d’avant-guerre encore fonctionnels. Je ne comprends pas tellement comment cette technologie fonctionne, mais avec les années j’ai appris à l’utiliser. Au moins pour mes signes vitaux et la carte des lieux que j’hante tout du moins. J’habite dans une petite cabane dans les environs d’Oakdale. Je ne sais pas si c’est de là que je viens mais en tout cas je ne me rappelle pas avoir vécu autre part, même avant que mes deux grandes soeurs m’abandonnent, pour une raison que j’ignore. Après cet évènement, mon frère est tombé malade avant de mourir de manière atrocement lente. Je ne pouvais rien faire, n’ayant aucune connaissance en médecine. Depuis cela, j’ai appris à reconnaître les rares baies et plantes capables d’apaiser certains maux. J’ai également appris, pour ma propre survie, à observer la faune locale pour comprendre leur mode de fonctionnement. Les moins dangereux ne font maintenant plus attention à moi tant je les connais. Ce qui m’a sauvé la vie plus d’une fois. Enfin, pas autant que Keran, mais j’y reviendrai. La plupart des interactions avec les humains et mutants que j’ai eu se sont relativement bien passées, et quand ce n’était pas le cas je prenais de toute façon la fuite tant ma force et ma capacité à combattre sont ridicules. Ce n’est pas ce qui m’intéresse de toute façon. Je ne souhaite pas semer la mort ou la violence, je préfère apaiser les maux des gens autour de moi. Aujourd’hui, j’erre à la recherche de baies et plantes, essayant avec mes connaissances accumulées au fil des ans de créer de nouveaux onguents et autres médicaments rudimentaires. HRP : Apparence physique : - Cheveux longs - Peau assez bronzée - Yeux marrons - 1m85 - 70kg Vêtements : - T-shirt un peu sale - Jean déchiré par endroits - Un caleçon et des chaussettes, parce qu'il se respecte quand même - Et des bottes Caractère : - Pacifique, refuse la violence
  22. V42

    Frostpunk

    City Builder, Survival, les mecs de This War of Mine... il en faut pas plus pour me convaincre perso
  23. V42

    Fallout Cascadia, un mod pour Fallout 4 prometteur

    Hahaha, s'il sort, pourquoi pas voir pour monter une équipe de traduction. Ça peut se faire si on a assez de gens motivés !
  24. J'ai posté ici sur le conseil d'Eldrak, le nouvel admin. Du coup si c'est pas dans la bonne catégorie, vous pourrez dire à Kims de le virer. En parallèle de la programmation et de la rédaction, j'adore aussi écouter et faire de la musique. C'est pourquoi je vous partage mes créations, ou en tout cas celles que je considère comme n'étant pas totalement horribles à écouter. Notez que je débute en composition et que j'ai ENOOOOOOOORMEMENT de choses à améliorer. Mais bon, c'est en forgeant qu'on devient forgeron. The Chinese Dreamer :