Dr Gast

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Tout ce qui a été posté par Dr Gast

  1. Dr Gast

    [Fallout 1 ET Fallout 2) Perk Erudit

    Un peu comme Lifegiver, je trouve la formulation maladroite. ATTENTION, IL Y A UNE DIFFERENCE ENTRE FALLOUT 1 ET 2, ET C'EST CORRECT : La perk donne +5 dans F1 et +2 dans F2. Vérifier aussi la place dans les cadres. Fallout 1 « par niveau d’expérience supplémentaire acquis. » ? Fallout 2 « par niveau d’expérience supplémentaire acquis. » ?
  2. Dr Gast

    (Fallout 1 & Fallout 2) Lifegiver

    Désolé c'est le bordel, j'avoue que ce n'est pas clair. Si tu peux, essaies de noter la VO et la VF pour chacun pour les 2 jeux, plus bas. Ca ferait un meilleur départ. La difficulté vient aussi de la place disponible dans les cadres. --------- Fallout 1 : F1 original {229}{}{A chaque niveau de cette aptitude, tu reçois 4 points d'impact. Tu reçois aussi un bonus supplémentaire de 4 points par niveau d'expérience acquis. C'est peu, mais additionnés ces points peuvent t'être très utiles.} Premières propositions : {229}{}{A chaque niveau de cette aptitude, ton maximum de points d'impact augmente de 4. Tu reçois aussi un bonus de 4 points par niveau d'expérience acquis supplémentaire. C'est peu, mais additionnés ces points peuvent t'être très utiles.} {229}{}{A chaque niveau de cette aptitude, ton maximum de points d’impact augmente de 4. Tu reçois aussi 4 points par niveau d’expérience supplémentaire acquis. C'est peu, mais additionnés ces points peuvent t'être très utiles.} Versions « fusion » avec la version de f2 (dernières tentatives) : {229}{}{A chaque niveau de cette aptitude, ton maximum de points d'impact augmente de 4. Tu reçois aussi un bonus de 4 points pour chaque niveau d'expérience supplémentaire. C'est peu, mais additionnés ces points peuvent t'être très utiles.} Fallout 2 (ça ne va pas non plus, mais ça semble moins difficile à corriger) {1129}{}{A chaque niveau de cette aptitude, ton maximum de points d’impact augmente de 4 lorsque tu progresses d'un niveau d'expérience. Ces points s'ajoutent aux points déjà gagnés à chaque niveau d'expérience en fonction de ton Endurance.} « par niveau d’expérience supplémentaire acquis. » ?
  3. Ancien post (un peu le bordel ^^) : D'après HawK : Voici les Titres et Descriptions des Perks ingame : En VO, à chaque fois la description cite "hand-to-hand" + "melee attacks".
  4. Dr Gast

    (vérifier) le flotteur de Barkus / Skeev

    Modification de Statut en Fixé
  5. vcskeeve.msg {213}{}{1 seconde, ne retire pas tout de suite le flotteur de Barkus.} {217}{}{1 seconde, ne retire pas tout de suite le flotteur de Barkus.} {223}{}{1 seconde, ne retire pas tout de suite le flotteur de Skeev.} VO : {213}{}{1 Second, don't remove Barkus' float yet.} flotteur de Flotteur (créature) ?!
  6. Dr Gast

    Ligne description objet à vérifier (longueur)

    Modification de Statut en Fixé
  7. VF : {5800}{}{Holodisque} {5801}{}{Voici un Holodisque Wattz Electronics, prévu pour les lecteurs THT. Aussi appelée "Holobande" ou "Cassette". Les holodisques sont des appareils de stockage de longue durée sur des bandes holographiques lisibles au laser. Elles permettent la conservation de texte, de sons ou de vidéos et possède typiquement 64 ou 256 kilo-octets de données.} VO : {5800}{}{Holodisk} {5801}{}{This is a Wattz Electronics Holodisk, designed for THT players. Also called a "holotape" or simply "tape", holodisks are durable laser-readable storage devices based on tape holography technology. Suitable for long-term storage of text, audio, or video, they typically hold 64 to 256 kilobytes of data.}
  8. Modification de Statut en Fixé
  9. Dans Fallout 2 seulement, le détecteur de mouvement est censé améliorer la compétence de Vie en plein air de 20% quand porté. http://fallout.wikia.com/wiki/Motion_sensor Mais cela ne semble pas fonctionner. VF actuelle : PS : la ligne complète en VF passe ingame. Précisé en VO RP : Enlever ceci si confirmation que ça ne fonctionne pas : (Ajoute +20% à la compétence Vie en plein air.)
  10. Dr Gast

    (vérifier) le flotteur de Barkus / Skeev

    Mhhh. Si on n'est pas sûr, autant ne pas corriger. Sinon : --> ... "pas tout de suite le texte flottant de..."
  11. Dr Gast

    Ligne description objet à vérifier (longueur)

    Ligne la plus longue, me paraît étrange que ça passe, à tester.
  12. A signaler à la buglist de Fixt.
  13. Alors peut-être le préciser, genre : En avoir un dans ton inventaire t'aidera aussi à éviter les rencontres en extérieur (+20% à la compétence Vie en plein air pour les rencontres en extérieur uniquement.) Ca devrait passer.
  14. Dr Gast

    (F1 & F2) Perk "Silent Death" (CàC ou Rixe ?)

    Modification de Statut en Fixé
  15. http://fallout.wikia.com/wiki/Unarmed http://fallout.wikia.com/wiki/Silent_Death Il semble y avoir une différence entre Fallout 1 et 2 : "Unarmed" n'est pas cité sous "Silent Death" pour le 1... Concernant la Perk : - L'image ne semble pas vraiment indiquer du CàC. - Pourtant la Perk est indiquée sous "Unarmed". - "HtH" jusqu'à maintenant parle plutôt de Rixe (voir les Perks HTH Attacks et HTH Damage) Situation : La question : Rixe, CàC ou Armes de Mêlée ? - Le terme HtH - ou la Perk Silent Death - ont-il un script pour y voir plus clair ?
  16. HawK a dit : EXEMPLE : Skill "Armes blanches / Melee Weapon" : http://fallout.wikia.com/wiki/Melee_Weapons Cette compétence ne concerne apparement que les armes blanches, la Vanilla n'était pas claire. - Comment en parler ? Mêlée, rixe, armes blanches tout court ?
  17. L'effet pourrait aussi être invisible dans les stats...
  18. Modification de Statut en Fixé
  19. Dans SKILL.msg But : préciser les types d'armes qui vont avec Corps à Corps. Les descriptions sont proches dans Fallout 1 et 2, c'est cool. Pas besoin de les rendre identiques à mon avis (on reste le plus proche possible des originaux). Fallout 1 : Fallout 2 : Situation : Attention, les armes concernées ne semblent pas être les mêmes dans Fallout 1 et 2. Fallout 1 : poings américains, gants, + "Pierre". Fallout 2 : poings américains et gants. Fallout 1, lien et screen Unarmed Weapon dans Fallout 1 Fallout 2, lien et screen Unarmed Weapon dans Fallout 2 On a une confirmation ici que l'arme "Rock" n'est pas traitée de la même façon entre Fallout 1 (Corps à Corps + Arme de jet), et Fallout 2 (Arme de jet uniquement). le screen : Suggestions de corrections : Pour Fallout 1, on pourrait essayer ainsi : {203}{}{Une combinaison de divers arts martiaux, de boxe et de tout ce qui touche au Corps à Corps. Capacité à combattre avec les pieds et les poings. Cela inclut les poings américains, les SuperPoings et les pierres.} - Dans Fallout 1, seul le Power Fist est concerné pour les gants. En VF : le "SuperPoing" (avec les majuscules et collé). - Ajout des majuscules à "Corps à Corps" - J'hésitais à mettre SuperPoing au singulier ou au pluriel, du fait qu'on peut en trouver plusieurs, comme les pierres... J'ai mis au pluriel pour faire comme les autres, c'est plus joli... Si ça fait trop long (je ne pense pas), raccourcir le début comme dans Fallout 2. Et pour Fallout 2 : {203}{}{Divers arts martiaux, combats de boxe et Corps à Corps. Coups de pieds et coups de poings. Cela inclut les poings américains et les divers gants.} - Dans Fallout 2, pour les "gants" : "divers gants" (?) - ajout du S à "pieds" - ajout des majuscules à "Corps à Corps" Voilà pour ce soir.
  20. Dr Gast

    ( Fallout 2) Perk HTH Evade

    Modification de Statut en Fixé
  21. http://fallout.wikia.com/wiki/HtH_Evade Tout comme HtH Attacks et HtH Damage, voir ce ticket, il faudrait changer le nom de la Perk par qqch qui corresponde à "HtH". A vérifier ingame si tu peux ? = Evasion en Rixe ou Eviter Rixe ?? La decription, elle, semble correcte, mais ce serait bien de vérifier s'il s'agit bien de "1/12 de la compétence Unarmed/Corps à Corps"
  22. Dr Gast

    ( Fallout 2) Perk HTH Evade

    Corrigé juste le titre pour : "Evasion" tout court.
  23. Gast a dit : Je ne sais pas encore trop comment procéder. Je pense qu'il faudrait chercher partout les termes suivants : - Unarmed, Melee Weapon(s) pour la VO ; - Corps à Corps, CàC, Mêlée pour la VF. Ceci afin de vérifier qu'ils soient utilisés à bon escient.