HawK-EyE

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About HawK-EyE

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    Exilé du Wasteland
  • Birthday 05/07/1984

Jeux

  • Fallout 1
  • Fallout 2
  • Fallout Tactics
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  • Fallout New Vegas
  • Fallout 4

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  1. HawK-EyE

    Armure

    Euh non mais le système d'armure fonctionne via la pénétration : https://wasteland.gamepedia.com/Armor_penetration En gros ce qui compte c'est la différence entre la pénétration de l'arme et la valeur de l'armure : "armor minus penetration". En résumé dans ton cas: si l'arme avec lequel l'ennemi tire a une pénétration de 7, cette arme fera 100% des dégats sur une armure de 4 ou sur une armure de 7 donc tu aura l'impression que l'armure n'a pas d'effet. Essaie de vérifier les pénétration d'armure de tes ennemis quand tu les croise et fait quelques tests tu verra bien comment ça fonctionne ! ^^
  2. HawK-EyE

    Atom RPG - Présentation et discussions

    Je sais pas si ça a été corrigé mais hier j'ai tenté une nouvelle partie et impossible de cliquer sur ce foutu AK durant le prologue. il est toujours là par terre à coté du sac à dos, et de la tente, mais pas moyen de cliquer dessus. Du coup après vos messages, j'ai pas insisité
  3. HawK-EyE

    Griffith Park porte bloquée ?

    Il me semble que cette porte s'ouvre après avoir terminé une quête. Je me rapelle plus trop mais es-tu allé voir du coté du Bastion ?
  4. HawK-EyE

    Fabrication d'arme

    Oui les mods d'arme réalisés par le crafteur du groupe (celui qui possède Fabrication d'arme) bénéficient au porteur de l'arme, donc à n'importe qui. Les caractéristiques modifiées s'affichent directement dans la description de l'arme et les bonus sont généralement explicites.
  5. HawK-EyE

    Lancer dynamite

    Oui il existe le talent "Lanceur Pro" (Demolition 2) pour améliorer de 15% la distance. Mais plus généralement les distances de lancer ne dépendent pas de la force contrairement à ce qu'on pourrait penser mais cela dépend de l'arme utilisée (généralement 18m). https://wasteland.gamepedia.com/Wasteland_2_weapons#Explosives
  6. HawK-EyE

    Mutants Rising

    Excellent travail @naossano si t'as besoin d'aide pour les tests je peux m'y coller
  7. HawK-EyE

    Atom RPG - Présentation et discussions

    ya quelques infos sur le wiki russe https://translate.google.com/translate?hl=&sl=auto&tl=fr&u=https%3A%2F%2Fatom-rpg.fandom.com%2Fru%2Fwiki%2FАТОМ_РПГ_вики Sinon comme cete armure ne se crafte pas il faut la trouver dans des magasins high level comme vu ici (mais je sais pas ou c'est) : Si on est pas mal à jouer à ce jeu ca vaut ptet le coup de se faire un recueil de tips quelque part. Déjà pour rassembler quelques liens utiles notamment sur le craft et des astuces pour démarrer.
  8. HawK-EyE

    Atom RPG - Présentation et discussions

    Ma contribution au débat sur la difficulté : Je pense que dans Atom RPG la difficulté s'atténue avec l'augmentation de niveau, ce qui est une vision des choses assez "old-school" et pas très répendue dans le game design moderne voire même combattue par certains. De notre temps, on avait l'habitude de se casser les dents quand on découvrait un jeu (ah ces jeux de plateformes avec 3 vies où on dépassait pas le niveau 2 pendant des mois..) et c'était le joueur qui devait acquérir des compétences (du skill) pour pouvoir progresser et atteindre la fin du jeu. Dans les rpgs old-school c'était le personnage qui obtenait des niveaux en même temps que le joueur gagnait en connaissance sur le monde et sur le jeu. Et pour pas mal de joueurs de RPG old-school le plaisir ne provient pas du fait de terminer le jeu , mais bien de connaitre tous les raccourcis ou les astuces de sorte a pouvoir outrepasser les challenges les plus ardus avec une facilité déconcertante. Mais cette vision s'est fait largement marcher dessus par la vision "moderne" du "démarrage en tutoriel" suivi d'une lente progression dans la difficulté avec des challenges de plus en plus ardus qui augmentent proportionnellement avec le "skill" du joueur. L'intérêt principal est de maintenir le joueur dans un équilibre compétence/défi avec des challenges toujours adaptés à ses compétences. C'est à la fois logique et rationnel. C'est aussi ce qui est utilisé en apprentissage classique ou sur les bancs des écoles. Cette vision permet de maintenir un état de motivation suffisant pour donner aux joueurs envie de jouer plus longtemps même si le jeu est en lui-même très répétitif. Mais le principal défaut de cette vision c'est qu'on a grossomodo les mêmes ratio de réussite/échec du début à la fin, là où on s'attendrait à avoir plus d'échecs quand on débute et potentiellement plus de réussites à la fin (surtout dans un rpg). Et en particulier pour les joueurs old-school, si on a l'habitude que le jeu nous roule dessus au début et parfois de façon outrancière, on a aussi l'habitude en recourant à certaines astuces ou en étant plus malin que la machine d'être capable de rouler sur le jeu. Et c'est bien cela qui est combattu par les game designers et notamment à cause d'internet car si on peut rouler sur un jeu en quelques astuces et bien cela sera considéré comme une faille de gameplay, (voir: bug/exploit etc...) Pour les joueurs old school (qui n'avaient accès aux astuces que dans certains magazines spécialisés), l'avènement d'internet a tout changé avec la mise à disposition des astuces dès la sortie des jeux, et nous sommes nombreux a savoir désormais nous en détourner et à avoir appris à ne pas se "spoiler" ou à recourir à des choses qui gâchent l'expérience de jeu. C'est une pratique qui permet de mieux savourer certes mais qui est aussi contre-intuitive (le refus de l'information). Enfin bref, tout ça pour dire que dans un jeu comme ATOM RPG, on se prend en pleine face la difficulté version "old-school", mais c'est justement ce que je trouve assez génial. En fait, on nous force à progresser en tant que joueur en même temps que notre personnage progresse. On doit apprendre à mieux se débrouiller dans ce monde hostile et bizarroïde, on doit apprendre à trouver les bonnes recettes, à réfléchir avant de prendre une décision qui serait lourde de conséquence, à devoir gérer des choix sur lesquels on ne peut plus revenir. On doit survivre dans un monde ou les règles ne sont pas forcément écrites et où tout n'est pas forcément blanc ou noir en plus d'avoir probablement des considérations politiques, philosophiques, morales et/ou religieuses assez différentes. Et rien que pour ça, même si c'est pas mainstream, je suis juste super content et reconnaissant que des développeurs continuent à nous fournir ce type de contenus
  9. HawK-EyE

    Le Guide Stratégique de Wasteland 2 Director's Cut

    Pas mal tes builds, et les portraits sont assez classe j'avoue Perso j'aurais sacrifié quelques points en CO pour de la rapidité, mais à ce niveau c'est plutot de l'optimisation pour les niveaux de difficultés les plus élevés. En gros li'idée principale c'est que que l'Initiative en Combat vaut largement plus que les PA vu qu'ils te permettent de recharger complètement ta barre de PA au tour suivant. Au delà c'est sûr qu'on a tous des préférences individuelles. ^^
  10. HawK-EyE

    Mutants Rising

    Ok pour moi ct juste pour rendre service, pas de soucis. Tant mieux si on arrive à avoir un build à jour et en vf ce serait cool que les gens puissent tester cette démo, perso j'ai bien aimé la VO et la VF est de bonne qualité aussi. Je trouve que ça se joue bien et que ça donne envie de voir la suite On verra bien plus tard s'ils arrivent à la sortir un jour ^^
  11. HawK-EyE

    Mutants Rising

    Attention ! Les fichiers .pro doivent être en lecture seule dans les répertoire \data\protos\... sinon le jeu les supprime (pb connu de fallout2.exe et hardcodé donc pas moyen de faire autrement) +1 à fond pour le innosetup c'est celui que j'ai utilisé précédement pour faire notamment certaines version du PNO et pas mal d'autre choses. Je recommande aussi beaucoup inno script studio : https://www.kymoto.org/inno-script-studio/ qui facilite vraiment beaucoup de choses quand on est pas un habitué du langage innosetup. Au final @naossano, on a une version 1.01 complètement traduite et fonctionelle là quelque part ? si oui, à partir de l'archive.zip je vous fait le setup complet, ya pas de soucis. Je peux me servir de ça du coup ? tu confirmes @Dr Gast ??
  12. Je n'ai toujours pas les accès car il faut une validation sms. Kims me l'avait proposé mais on était pas connecté en même temps. :/
  13. HawK-EyE

    Le Guide Stratégique de Wasteland 2 Director's Cut

    Merci pour tes retours, ça fait plaisir de voir que ce travail est utile à d'autres Il manque encore pas mal de choses et je pense continuer une bonne partie de l'année 2019. Si tu as des questions sur wasteland 2, n'hésite pas à les poser dans la section d'aide de jeu. Au plaisir !
  14. Je viens de refaire le test avec la version GOG 2.1.0.17, et tout a fonctionné nickel sans sourciller. Je n'ai aucune erreur et tout fonctionne normalement. j'ai installé en suivant ces étapes : 1) Installation de Fallout 2 via installateur de GOG 2) Installation du RP.2.3.3.exe 3) Décompression du PNO 2.3.3 J'ai lancé le jeu avec Fallout2.exe ou Fallout2HR.exe et ça fonctionne dans les deux cas. Aucun soucis de mon coté.
  15. HawK-EyE

    Atom RPG - Présentation et discussions

    La release de la 1.0 a eu lieu le 19 décembre: https://steamcommunity.com/games/552620/announcements/detail/1717459369224663416 Le jeu est donc sorti officiellement de l'accès anticipé et il est diponible pour la modeste somme de 15 euros !! J'espère qu'on va avoir droit à quelques tests de journalistes influents qui permettront de lui donner un peu de visibilité. Perso, je vais le retourner dans tous les sens celui-là. Je pense le terminer en VO avant de le refaire en VF quand on aura sorti notre trad. Si vous trouvez des infos ou des avis n'importe où sur le net, n'hésitez pas à les relayer ici. Et si vous y jouez, faites nous partager votre partie ! Par exemple en nous montrant vos personnages ou en nous racontant votre histoire, je crois qu'on est pas mal à avoir besoin d'expériences positives après ce que Bethesda nous a fait subir sur fo76.