HawK-EyE

Wastelanders
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  1. Salut, J'ai extrait les textes du fichier fores.dat Les voici en pièce jointe. fores_text.zip
  2. C'est tout à fait normal. Quand tu fait une installation manuelle (cité ci-dessus), il faut AUSSI ajouter les musiques à la main. Disponibles ici : http://fallout-generation.com/files/file/147-music_fo2_acm/ Ou en faisant un copié collé d'une autre installation comme proposé plus haut.
  3. L'avis de Gautoz / Gamekult : http://dai.ly/x4bpc27?start=2460
  4. Et bien il y a eu une version sortie assez rapidement notamment pour la "Ranger Edition" Française (à ma connaissance c'était une des seules édition vendue avec un manuel en Français) Le seul problème c'est qu'elle n'était pas super bien harmonisée avec la traduction du jeu qu'on avait faite, donc YotsuVolti avait pris sur lui de corriger le manuel. Il avait mis un peu plus de temps que prévu (après tout il était bénévole hein) et donc cette version "corrigée" n'a jamais été imprimée par l'éditeur mais elle existe. De notre coté, nous n'avons pas forcément eu l'autorisation officielle de l'éditeur pour fournir le pdf non plus mais il nous a semblé important que ceux qui voulaient pouvoir en profiter puisse l'avoir. Après, même si c'est une trad "non officielle", elle est tout à fait correcte. Pour le manuel de la director's cut, je crois pas qu'il y ait de version FR, mais j'avoue que j'ai pas suivi ces derniers mois. Sur console, la director's cut est fournie avec un manuel FR?
  5. Insomnia reviens avec un nouveau kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1892480689/insomnia-pc-max-linux L'histoire : Demo Audio (Bande Originale du jeu) - avec des ambiances vraiment cool: https://ksr-video.imgix.net/assets/009/241/399/ca4f0f2d2ec1fc3a69335863c45b4cb7_h264_high.mp4 et une VRAIE démo à tester: http://insomnia-project.com/demo/ A priori ce serait une version mise à jour de ceci : Le projet est extrêmement prometteur, je vous conseille de tester la démo et si cela vous plait, backez le projet !
  6. Merci beaucoup pour ces détails !! Je parlais encore de l'ambiance / du défaitisme. Mais tu as déjà partiellement répondu donc merci c'est cool. Bon j'aurais bien envie de le tester en vrai. Le fait que ce soit simplissime n'est pas très grave si le jeu est suffisamment captivant.
  7. Salut ! Juste un petit message pour @Dr Gast et ceux qui voudraient aider aux traductions. Sduibek et d'autres (genre robforce) font des changements mineurs dans certains dialogues, souvent des typos ou ce genre de trucs. C'est pas grand chose, mais comme d'habitude, ils mettent tout ça sur github pour aider les traducteurs à vérifier les changements et adapter si besoin. Voilà donc comme je reçois des notifs, je passais juste en coup de vent pour prévenir. Il suffit d'aller voir ici : https://github.com/Sduibek/fixtlang/commits/master Et de s'abonner à ce github pour recevoir les notifications. Tout ne concerne pas forcément la version EN/FR mais c'est bien de se tenir à jour je pense. edit: ah mais Gast est déjà abonné, c'est qu'il est très pro-actif notre traducteur en chef ! (si tu n'a pas encore ce titre officiellement, je vote pour ^^)
  8. Salut, Merci pour ce test mais je reste un peu sur ma faim en ce qui concerne le contenu du jeu. Je comprend que tu ne veuille pas trop spoiler, mais tu peux nous donner une idée du genre d'énigme qu'il y a à résoudre ? Est-ce que c'est difficile ? Combien d'heures pour le terminer environ ? D'autres question sur le contenu: Est-ce qu'il y a des compagnons ? L'action se passe toujours au même endroit ? On se balade entre les lieux comment ? A propos de l'ambiance tu décrit une atmosphère sombre globalement pessimiste mais est-ce qu'il y a des pointes humoristiques (cynique?), comment le personnage libère sa tension ? Sinon pour le coté sombre est-ce qu'il y a des choses vraiment effrayantes ? Est-ce plutôt dans les décors, dans la mise en scène, dans l'action qui se déroule ou dans les dialogues ? Est-ce juste de la mélancolie générale ou est-ce que le personnage décrit explicitement ce sentiment de "défaitisme" ? Tu peux nous donner un ou deux exemples ? Merci d'avance.
  9. Au passage, j'avais déjà pas mal soufflé l'idée à l'époque quand j'étais passé sur SDA le 31 Août après mon record du monde : https://forum.speeddemosarchive.com/post/another_fallout_speedrun__segmented_finished_single_segment_planning_3.html#another_fallout_speedrun__segmented_finished_single_segment_planning_3 Je savais que c'était une sacré amélioration mais j'avais jamais réussi à mettre ce plan à exécution. Je vais remettre à jour le premier post.
  10. Un petit coucou en passant et une vidéo à l'occasion de la claque que Fex nous as mis : C'est un putain de beau record du monde ! A faire tourner absolument ! Les liens sont dans la description.
  11. Salut à tous, Désolé de pas avoir pris le temps de répondre plus tôt, je dois avouer que j'hésitais aussi à le faire pour laisser de l'espace à ceux qui seront disponibles dans les prochains mois/semaines pour participer aux activités du site. Histoire de recentrer un peu le débat, je voudrais juste faire un petit retour historique sur Fogen, sa création, ses activités et ses raisons d'être. Alors je vous préviens ce post est méga-long donc ne le lisez pas si vous n'avez pas au moins 15-20 minutes devant vous. Fogen va fêter ses 9 ans ce mois-ci. Le site a ouvert en février 2007 après l'annonce de Bethesda du rachat de la licence Fallout. A sa création, le site s'appelait "Fallout 3 Nucléar" et il se trouvait à l'adresse fallout-3.com https://web.archive.org/web/20070219031611/http://www.fallout-3.com/ Au départ c'était juste un tout petit site web avec des pages statiques réalisées par Thib et un forum en vbulletin que j'avais tweaké moi-même. https://web.archive.org/web/20070429052742/http://www.fallout-3.com/forum/ A ce moment là, la communauté FR était rassemblé chez Nuka-cola et notre objectif n'était pas du tout de les concurrencer même si, je le reconnais désormais, c'est exactement ce qu'il s'est passé au final... A l'époque, je me rapelle qu'on m'avait demandé pourquoi avoir créé un nouveau forum au lieu de participer à celui sur NukaCola. Et la raison principale était tout simple : j'avais moi-même tweaké le code du forum en vbulletin pour créer un jeu intégré au forum qui s'appelait ... "Fallout Génération" (et oui! déjà... ce nom me trottait dans la tête.) Le jeu était pas forcément hyper génial, c'était un petit jeu en php ou on pouvait "combattre des bots", gagner de l'xp, acheter de l'équipement, etc... je l'aimais bien et on était plusieurs à le trouver assez cool. Il yavait aussi un deuxième jeu qui lui s'appelait "Fallout 3 Nucléar", qui était un jeu de rôle sur forum vraiment bien foutu où chaque joueur ou groupe de joueur avaient une "histoire" et un MJ s'amusait à les faire se balader et agir. Il y avait un sujet par joueur ou groupe de joueur qui s'appelait "l'histoire de XXX". Cela se passait super facilement, il y avait un texte écrit par le MJ pour décrire les décors et la situation suivi de l'éternel "et maintenant : qu'est-ce que tu fait ?". Le joueur répondait sur le forum en décrivant ses actions, et le MJ répondait ensuite en présentant les conséquences et la suite de l'aventure, etc... Ces deux jeux se passaient évidemment dans l'univers de Fallout et donc il y avait aussi la volonté d'en connaitre plus sur l'univers. Et c'est à ce moment là aussi qu'après discussion avec Pawel "Ausir" Dembowski (le créateur de The Vault) alors que The Vault n'était encore qu'un wiki sur le site duckandcover.net, j'ai décidé de créer la version francophone de TheVault et commencé à traduire certaines pages. Le site était cool et grace à son nom de domaine, il a attiré pas mal de monde au fur et à mesure. Il était bâti sur plusieurs pilliers assez simples : Le forum était un lieu ou on pouvait jouer. (Soit à "Fallout Génération", soit à "Fallout 3 Nucléar") Le wiki permettait de centraliser/d'obtenir des informations sur les jeux Fallout. Le forum permettait aux joueurs d'échanger des trucs et astuces sur les jeux ou des questions/réponses sur l'univers du jeu. Beaucoup de nos contenus était issus de traductions de site anglais (j'ai d'ailleurs était un temps un des rédacteurs officiels de la version "française" du site NoMutantAllowed, etc...) Combien de personnes étaient présentes dans le staff de fogen ? Seulement 3. Mais pour être honnête, même s'ils m'ont énormément aidé à la création et oui probablement que sans eux tout ça n'aurait jamais vu le jour (Thib a payé les deux premières années d'hébergement, l'autre admin dont le nom m'échappe était surtout impliqué en tant que MJ dans les histoires, etc..) finalement ils étaient très peu actifs. Donc en gros, le site tournait grâce à une seule personne. Oui à l'époque j'étais hyper-actif, j'étais partout, je produisais du contenu et des news sans arrêt, je traduisais des tonnes de trucs et je les proposais dès que possible à la communauté. Bref, j'étais étudiant et j'avais du temps, beaucoup de temps ^^ En 2008, plusieurs infos ont commencé à arriver à propos de Fallout 3. Forcément notre site qui s'appelait fallout-3.com était en première ligne et vu qu'on était capables de traduire les news rapidement et de les diffuser sur notre site, de plus en plus de gens nous ont rejoins au grand dam de la communauté Nuka-Cola qui a perdu peu a peu son attrait. On était aussi ceux qui produisait le PNO pour Fallout 2, et donc ceux qui voulait jouait au jeu dans sa version restaurée passaient forcément par nous. A cette époque je ne me rendait pas compte du mal qu'on (ou plutôt que je) leur faisait et si c'était à refaire, probablement que je referai les choses d'une manière très différente. Et je regrette pas mal de choses de ce coté là, car c'était l'un des meilleurs sites communautaires que je connaissais sur le web français. Je vais pas rentrer dans tous les détails non plus, je vous dresse juste un peu le tableau pour que vous puissiez comprendre le contexte et l'histoire de ce site. Lorsque Fallout 3 est sorti, on avait déjà pas mal de joueurs et le staff commençait à s'agrandir lentement. A l'époque de Fallout 3, il y a eu des sujets sur le forum qui ont été des cartons monumentaux en terme de visibilité et de diffusion sur le net. On peut encore en voir les vestiges par ici : http://fallout-generation.com/forums/forum/27-aides-de-jeu/ (regardez notamment le nombre de vues sur le sujet "la carte de Fallout 3", ce membre : "lish" a probablement plus contribué à notre popularité que n'importe quel autre membre de ce forum, moi y compris, c'était juste ce que les gens voulaient au bon moment, dans le bon format, et accessible gratuitement) On était devenu LA référence sur Fallout 3 sur le web francophone, tout le monde venait chercher des astuces, des soluces, échangeait ses expériences sur fallout-3.com etc... A l'époque, il faut dire on avait pas forcément beaucoup de concurrence sur le net non plus. Il existait des sites d'astuces et de soluce (notamment jv.com et son ETAJV), mais la majorité d'entre eux n'était pas des sites "marchands", c'était juste des mecs qui échangeait des trucs dans des sites communautaires et spécialisés. Je me rapelle qu'il y avait a chaque nouveau jeu ou nouvelle série de jeu un genre de "Forum communautaire" et certains avait un peu industrialisés le truc (witcher france, stalker france, etc.. aujourd'hui il existe carrément des "fermes" de sites communautaires qui sont tous des clones les uns des autres, merci "gamewave" d'avoir détruit à ce point le principe du site communautaire original et passionné). Au niveau des astuces pures, c'est pareil, aujourd'hui il existe des sites qui se sont spécialisés là dedans, leur membres sont plus ou moins des proffesionnels de la chose et ce sont des sites avec un véritable modèle économique (ex : supersoluce). Leur objectif est d'attirer un maximum de monde pour faire un maximum de vues et convertir ces visites en monnaie via les pubs. En gros, s'ils ne font pas assez de vues, ils ne peuvent pas payer leurs employés. Je ne leur jette pas la pierre, ils font probablement ce qu'on ne pourra jamais faire. Mais nous on a jamais été dans ce modèle là et c'est tant mieux. Mais je garde ce point pour plus tard ou pour une discussion spécifique sur le financement. Et puis Fallout 3 c'était pas juste le gros jeu du moment, c'était aussi un putain de débat à lui seul. Il y avait les tenants du "pour" du "contre" du "mitigé" etc... Notre forum a eu donc plus ou moins un "rôle historique" dans tous ces débats. Car notre objectif a été assez rapidement de nous rendre compte qu'il ne fallait pas diviser les gens sur tel ou tel point du gameplay (ah le vats...) mais plutôt de permettre aux uns et aux autres de cohabiter. Très rapidement donc, on faisait attention de permettre des échanges d'idées constructifs, de permettre à tous les avis de s'exprimer. Même si parfois on pouvait (et moi le premier), crier à un certain "hérétisme" lorsque quelqu'un critiquait fallout 1 ou 2, c'était plus par nostalgie et avec pas mal de clin d'oeil à d'autres communautés comme NMA ou Duckandcover que nous faisions ces remarques. Cependant, il y avait au cours de ces débats des idées intéressantes qui se dégageaient, comme le fait que nous cherchions à défendre un certains nombre d'idées qui n'était pas seulement "absentes" du marketing de Bethesda, mais parfois carrément "combattues" par le marketing de Bethesda. Par exemple, à ce moment là, les jeux en "tour par tour" était considérés comme vieux et désuets, et les conceptions du RPG devaient "évoluer" pour calquer aux "nouvelles générations". J'ai pas les sources en tête mais il y avait dans les interview des interventions assez cinglantes contre les "rpg old school" qui ne correspondait plus aux "attentes du public" plusieurs et ceux qui se rappellent de cette époque en ont fait mention ici et là. On était bien avant la "révolution kickstarter" et les wasteland 2, torment, pillars of eternity, divinity et le reste. Mais aussi on était bien avant la révolution XCOM (2012) et la démonstration que OUI! il est tout à fait possible de faire un jeu en tour par tour moderne, y compris avec un gameplay sur console et aussi d'être un énorme succès commercial planétaire. Donc à ce moment là (en 2008), on avait un certain "rôle historique", notamment par rapport aux sites "marchands" ou par rapport au "mainstream" vidéo-ludique s'il en existait un. Car comme nous sommes totalement indépendants, nous pouvons affirmer des choses que d'autres ne se permettraient pas d'affirmer. Nous croyions (et pour beaucoup nous croyons toujours), que certains formats, certaines types de narration, certaines version du JDR doivent avoir leur place dans le jeu-vidéo. Et que beaucoup de joueurs s'arrêteraient de jouer si ces types de jeux n'existeraient pas. Nous pensions que les idées de certains développeurs comme Tim Cain, Chris Avelonne, Feargus Urquart, Brian Fargo, etc... dans le RPG nécéssitaient d'être défendu par des bénévoles car bien que le secteur marchand n'en voulait plus, beaucoup de joueurs joueurs si, et pas seulement par nostalgie. C'était un peu ça notre "rôle historique" et c'est comme ça qu'on a acquis aussi un certaine popularité aussi. Nous étions là pour défendre une certaine vision des jeux-vidéo, non pas "contre" les autres jeux, mais parce que ces jeux étaient pour nous représentatifs d'une certaine vision du jeu de rôle qui était complètement absente du marché pendant beaucoup trop longtemps. Donc oui on se permettait de balancer des trucs un peu à gauche et à droite, parfois par provocation, et on tolérait certaines interventions à l'époque sur les forums qu'on ne pourrait plus tolérer aujourd'hui. Mais quoi qu'il en soit, à l'époque, notre "ligne éditoriale" avait des objectifs assez clairs et même si on plaisait pas à tout le monde, on pensait avoir des raisons de le faire et on les défendait. Et pour autant on cherchait toujours à rester constructifs et à tolérer les avis des uns et des autres. Et puis il y a eu plusieurs choses/évenements qui ont traversé et construits notre communauté, de sorte à ce que les débats sur Fallout 3 étaient vraiment pas du tout notre priorité. En 2009, un mec en russie a créé un moteur de jeu multijoueur qui était capable de réutiliser les ressources de Fallout 1 et 2 pour y jouer en multijoueurs. On a été parmi les premiers sur la brêche, on a tout de suite fait des vidéos de présentation détaillées du mod dans sa version complètement alpha/bêta et la sauce a pris immédiatement. D'abord les gens étaient totalement sur le cul qu'un truc pareil puisse exister. Quoi ?! Fallout 2 en multijoueur mais c'est génial ! Comme on était parmi les premiers impliqués, on connaissait tout du mod et de son fonctionnement. On était des stars sur les serveurs car on était parmi les joueurs avec les personnages aux niveau les plus élevés et possédant le plus de matériel. Mais à ce jeu là, on trouve toujours plus fort que soit : https://web.archive.org/web/20131130154350/http://izual.org/2013/11/30/recit-mon-meilleur-souvenir-dans-un-jeu-video/ Mais plus important que tout, on a construit hyper rapidement un wiki avec des astuces, des builds, des tas de trucs qu'on peut trouver nécéssaires/importants pour jouer à un jeu massivement multijoueur et en ligne. La communauté francophone de FOnline s'est construite autour de ces notions de partage, de gratuité et d'accessibilité, mais elle s'est aussi déchirée rapidement. Il serait inutile de revenir sur l'ensemble des raisons ou les évenements exacts qui ont conduit à tout ça (En fait, j'étais vécu par certains comme un gros dictateur, ce qui, je le reconnais aujourd'hui était vrai en partie). Mais on a probablement aussi grossi trop vite et notre équipe de l'époque les "Cajuns" étaient devenu vraiment disproportionnée par rapport aux autres équipes car trop grande et probablement trop en avance sur son temps. Et puis, nos tactiques de swarm étaient pas vraiment apréciées sur le serveur non plus. Des jalousies importantes se profilaient, des alliances immenses s'étaient crées (voir: dark alliance vs north alliance) etc... Et puis en interne il y a eu aussi plein de désaccords sur les problématiques majeures comme le fait de rendre accessibles au public toutes les sommes de connaissances qu'on avait accumulées jusque là, etc.. Pour certains, cette expertise acquise a force d'entrainement et d'investissement dans le jeu ne devait pas être publiques car elle conférait un avantage considérable en combat, en PvP, et donc un avantage en terme de récompense (full loot oblige etc..). Mais surtout, l'ouverture au public rendait accessible à n'importe qui à ces récompenses parfois durement obtenues. Et pire encore, les accès aux bases de joueurs étant tellement peu sécurisées, elles ouvraient la porte aux base rape, phénomène aujourd'hui bien connu des jeux multi (des personnes mal intentionnées s'introduisent dans une base de joueurs en tant que "nouveaux", et volent la totalité du matériel lorsque les joueurs ne jouent pas et ne sont pas connectés, pendant qu'ils dorment, etc..). Aujourd'hui c'est plus facile d'en parler mais à l'époque c'était véritablement des larmes qui coulaient sur nos visages et une colère gigantesque qui s'exprimaient sur les forums. Alors pourquoi autant de passion pour un "simple" jeu vidéo ? Et bien probablement parce FOnline aussi était à son tour la "réponse" à un certain type de jeu-vidéo multijoueur. Lors de son apparition, avec le full-loot et ses mécaniques hyper épurées, son style post-apocalytique et la nostalgie que les joueurs entretenaient sur Fallout 1 et 2, FOnline aussi à eu un certain "rôle historique". C'était un peu la réponse des fans des premiers opus à Bethesda, comme un poing ou un doigt levé pour dire "on veut des jeux hardcore", "on veux des jeux au gameplay punitif", "on veut pas de votre casualisation, de votre consolisation de merde etc...". On veut jouer dans un monde post-apo qui soit dur avec nous, qui simule une expérience post-apocalyptique ou la survie en groupe est nécéssaire et où l'organisation de l'équipe est aussi importante que le skill du joueur. Et ça aussi c'était bien avant les DayZ et toutes les autres myriade de jeux de survie plus ou moins réussis. Donc en un sens, les gens qui s'étaient investis dans Fonline et l'avaient fait parce qu'ils y croyaient vraiment et le déchirement de la communauté était d'autant plus exacerbé car oui pour certains ce n'était pas qu'un simple "jeu". Mais on a continué à jouer à FOnline assez longtemps après cette année de 2009, et il y a encore aujourd'hui des tas de choses absolument géniales sur ce moteur de jeu. Mais surtout on s'appelait plus Fallout 3 nucléar même si et on était encore sur fallout-3.com. En Mars 2010, le site avait changé de nom et on s'est appelé "Génération Fallout". Je vous invite a aller lire cette news si ça vous intéresse, vous verrez que beaucoup de choses étaient déjà présentes : http://web.archive.org/web/20100408044504/http://www.fallout-3.com/drupal/?q=vblist (voir le post en bas - c'est dingue de pouvoir relire ça aujourd'hui! - notez la manière dont on essayait d'attirer les gens qui ont commencé la série Fallout avec le 3 et qui "se devaient" de tester Fallout 1 et 2 pour recevoir la fameuse "baffe" vidéoludique - notre ligne éditoriale était claire => si t'es de la nouvelle génération, c'est pas grave, c'est pas ta faute, toi aussi tu as le droit d'aimer les "vrais" jeux de rôle, viens, tu va voir on va te montrer...) Kinkin, Shangalar et Izual m'ont rejoint dans le staff à ce moment et c'était un peu la "grande époque" de Génération Fallout. On était pas forcément très nombreux dans le staff, mais ça tournait assez bien. Et puis en 2010, il y a eu surtout Fallout New Vegas. Arrivé comme le messie, ce jeu était celui qui devait reconcillier les fans avec la série. Personnellement, j'ai participé à la hype en allant gouter à l'avant première du jeu dans un salon à Londres aux frais de NMA. NMA avait réussi à gratter des tickets, je me suis offert le voyage et ils m'ont offert le ticket d'entrée en échange d'un article sur le sujet. L'article n'a malheureusement jamais vu le jour en anglais, j'ai fait un post de quelque chose comme 500 lignes dans un anglais approximatif. C'était génial yavait pleins de témoignages mais c'était trop long à corriger pour eux donc il s'est perdu dans les méandres des sections privées de NMA. Je suis pas certain de pouvoir le retrouver un jour. A ce moment là aussi, on avait commencé à faire quelques petits podcast appelés les "Chroniques du Wasteland". On racontait certaines de nos aventures et nos déceptions ou nos explications sur FOnline (même si c'était déjà la fin pour certain) et on s'intéressait déjà à l'actualité des jeux post-apo. Je me rapelle à propos de New vegas, qu'au cours d'une de ces émissions, j'ai donc répondu aux questions de la communauté parceque donc j'avais pu le découvrir en "hands-on" en avant première, et à ré-écouter la chose aujourd'hui, ouais j'étais vraiment loin d'être objectif... Mais qu'importe, le site a retrouvé des couleurs grâce à la sortie de New Vegas et nous avec. On avait enfin des choix, des factions, des histoires et des quêtes intéressantes etc... Au cours des 2010 jusqu'à 2012 on a commencé extérioriser et à moderniser le site. Une des plus améliorations les plus importantes a été de créer un portail sous la plateforme cms drupal qui était d'ailleurs assez moche au début. Par la suite ce "portail" nous a permi de créer des bases de données importantes pour mettre a disposition du public et de manière totalement gratuite certaines ressources des jeux Fallout 1 et 2. A l'époque notre objectif était aussi que ces ressources soient disponibles pour les moddeurs mais aussi pour que les gens s'intéressent au contenus de ces jeux que l'ont considérait comme totalement épiques. Notre objectif principal était de populariser ces contenus, de les rendres accessibles et de les présenter au plus grand nombre, et surtout aux nouvelles générations de joueurs qui auraient pu passer à coté. Il y a avait les musiques, les voix des personnages, des tonnes d'images et des vidéos, tout ça était téléchargeable gratuitement et personne ne nous a jamais contacté pour le retirer. Après tout, oui Bethesda avait certes acheté la licence, mais ces jeux appartenaient aux fans depuis longtemps, donc je crois que ça aurait créé une énorme shitstorm s'ils nous avait demandé de le faire. Au pire, on aurait encore plus gagner en popularité et cela aurait légitimé les critiques les plus acerbes contre eux. Peut-être que je me trompe complètement, peut-être qu'il s'en foutaient juste complètement parce qu'on était juste tous petits et qu'on avait pas un rond. Fin 2011 on a créé notre chaine youtube et j'ai commencé mes premières vidéos sur New Vegas, ces vidéos sont encore disponibles sur notre chaine si vous les classez de la plus ancienne à la plus récente (ah là là...). En janvier 2012 l'émission des "Chroniques du Wasteland", s'est transformé de podcast en vidéos. Le principe était toujours le même, on parlait d'actualité des jeux post-apo, entre membres de la communauté. Le tout était fait en direct, et c'était plutôt cool, mais franchement parfois je me dit que j'aurais bien voulu que quelqu'un me dise de la fermer. A ré-écouter certains épisodes, j'ai vraiment honte parce que mon temps de parole était parfois vraiment trop disproportionné par rapport aux autres. Bref, il y a eu des épisodes réussis, d'autres un peu moins mais ça tournait quand même assez bien. A ce moment là on a commencé à s'intéresser à d'autres jeux, personellement j'ai énormément joué à Fallen Earth que j'ai adoré, il y avait aussi Rage et l'annonce d'une nouvelle scène indépendante via kickstarter (ah Wasteland 2!). On parlait déjà aussi à l'époque d'un certain Underrail... Courant 2013, les choses se sont peu à peu tassées pour nous, certains ont fait leur départ du staff, l'énorme échec de Rage et d'autres jeux comme Ravaged faisait qu'on avait du mal à trouver notre public, les gens ne comprenaient plus notre ligne éditoriale. Alors oui on parlait de jeux post-apo dans nos émissions, mais on y jouait pas tant que ça au final et on partait dans tous les sens et dans tous les styles "post-apo". A force, le post-apo tout ça, et certains styles de jeu en particulier comme les MMO zombies, les gens en on eu vraiment marre parce qu'il y avait trop, et la majorité étaient vraiment nazes (Ah WarZ...) . Le post-apo c'était un peu des discussions ad nauseam et pour courronner le tout, La série Fallout était au plus bas et il y avait pas grand chose à se mettre sous la dent. A l'époque on était toujours à l'adresse fallout-3.com et on s'appelait Génération Fallout. Au cours de l'année 2013, un nouveau site a fait son apparition à l'adresse fallout-generation.com. Au début on a pensé que c'était un troll. Des mecs reprennenaient exactement notre nom, il avait créé un nouveau forum et un nouveau wiki. Je me suis empressé de contacter l'administrateur principal, Kims pour lui demander de quoi il s'agissait, quelles étaient ses intentions, etc... Après pas mal de discussions, l'idée était de fusionner nos deux sites car il n'y avait pas vraiment la place à deux sites s'appelant "Génération Fallout" ou "Fallout Génération" sur le web français, c'était complètement con. J'y ai vu un certain renouveau, me disant que ça allait apporter du sang neuf et un nouvel élan dont la communauté avait pas mal besoin. On a beaucoup travaillé au niveau technique, mais on y est arrivé. On a changé de forums, on est passé d'un drupal-vbulletin vieillissant à un IPB plus moderne et plus complet. On a perdu quelques trucs au passage mais on en a gagné beaucoup. Le grand changement s'est opéré lorsqu'on a changé de domaine. On est passé de fallout-3.com à fallout-generation.com Au début c'était vraiment dur. Tous les liens était morts, plus aucun liens qui renvoyait sur notre site avant était fonctionnels. En terme de visites au début c'était un désastre, les gens ne nous trouvaient plus de manière spontanée. Et puis petit à petit c'est revenu, google a ré-indexé notre forums et nos contenus et les visiteurs sont revenus. En 2014 j'ai vraiment déserté le site pour laisser la place à d'autres, c'était l'avènement de nouvelles personnes comme Naossano qui pondaient des dossiers hallucinants sur les jeux post-apo indépendants. Ses posts étaient magiques, je crois que j'ai jamais acheté autant de jeux sur kickstarter que cette année là ^^ Les émissions des chroniques du Wasteland s'étaient arrêtées aussi, faute de temps et de motivation. bref, d'autres parleront mieux que moi de cette époque. En 2015, avant même que Fallout 4 soit annoncé, j'ai voulu revenir dans la participation au site pour relancer un peu la machine. En arrivant j'ai fait un post appelé "le retour de HawK-EyE" dans la section privée, c'était ptet un peu trop grandiloquant et/ou narcissique comme vous voulez, mais cela annonçait surtout pas mal de changements à venir. J'avais envie de restructurer le staff et de recentrer la ligne éditoriale. On se doutait pas du tout qu'il allait se passer quoi que ce soit autour de Fallout 4, mais on a eu le nez creux. Peu avant Juin et les anonces donc, on a commencé à se dire, bon le post-apo ça va bien, mais ici on est sur "Fallout Génération". Donc les gens veulent voir du Fallout et c'est bien normal. On allait ré-organiser notre forum, le rendre plus clair plus facile à lire avec des sections bien propres. Au niveau de la ligne éditoriale, l'idée était de ne parler que de Fallout et avec une exception de Wasteland 1 et 2 car ce dernier était clairement le digne successeur de Fallout 1 et 2. L'idée était que ceux qui voulaient du gameplay vue fps avaient leurs jeux Fallout 3 et New Vegas et ceux qui voulait du vue de dessus en tour par tour avaient leur Wasteland 2. On avait donc déjà largement de quoi faire avec ces jeux et il fallait recentrer nos activités surtout en fonction des expertises de chacun. Ce qui m'a donné l'idée des différentes "équipes" du staff je crois que c'est justement des gens comme Cam' et Naossano. Ils étaient autant fans l'un que l'autres mais leurs compétences étaient très différentes, Cam est graphiste de proffession et Naossano était capable de pondre des posts à la rédaction impeccable. J'ai donc commencé à élaborer un système d'équipes avec une vision certes un peu hiérarchisée mais surtout orientée vers des types de contenus bien spécialisés. Chaque équipe a son responsable d'équipe, qui est automatiquement promu administrateur. Tous les membres des équipes font partie du staff et sont des modérateurs du forum. Le staff s'est donc agrandit massivement et fonctionnait sous formes de "projets". Chaque équipe a différent projets en cours, certains projets sont des projets entre plusieurs équipes, on peut demander de l'aide aux uns et aux autres selon les besoins etc... Au début cela a fonctionné pas mal mais c'est surtout l'annonce de Fallout 4 qui nous a tous rassemblé. C'était complètement dingue, peu après cette réorganisation, on avait un énorme jeu qui arrivait et qui justifiait à lui seul tous les changements récents. On a pu, en très peu de temps, produire des tas de contenus directement liés au jeu parce qu'on avait de l'aide de la part des graphistes, des traducteurs, des testeurs, des rédacteurs etc... Et puis j'ai dû me retirer pour des raisons personnelles et familliales, j'ai aussi un peu pété les plombs en interne à propos des absences et du manque de suivi des projets (notamment dans la section des traducteurs) mais ça c'est une autre histoire. Voilà donc pourquoi le malaise engendré par la déception de Fallout 4 touche autant durement le staff et l'avenir de Génération Fallout. Même si on avait pas vraiment mis tous nos espoirs dessus au départ, Fallout 4 a cristallisé pas mal de motivations, de fonctionnements et d'organisations internes. Disons que, la maturité qu'on a acquise aux cours de ces années devrait nous aider à rebondir, malgré les échecs. Aujourd'hui il existe de vrais questions concernant cette organisation interne et la suite à donner. Mais avant ça, et avant de rentrer dans les détails "techniques" si je vous ai raconté tout ça c'est aussi pour que à un moment vous puissiez avoir quelques éléments de réponse à la question qui devraient nous animer tous sur ce post : "A quoi sert Génération Fallout ?" C'est une vraie question majeure et selon les réponses à cette question, le reste découlera ou sera des moyens d'y arriver. Quels sont les objectifs de Génération Fallout ? Aujourd'hui, en 2016. Rassembler les gens ? Oui mais pourquoi ? Pour quelle "raison" ? Si pendant des années notre idée principale était de faire découvrir Fallout 1 et 2 aux nouvelles générations, pourquoi l'abandonner ? Il s'agissait d'un projet tout à fait honorable et qui le reste encore aujourd'hui. Si on se contente de faire ce que fait déjà le secteur marchand (je parle là des sites de jeux-vidéos, pas des développeurs/édteurs). Pourquoi est-ce que des bénévoles s'amuseraient à faire ce que des proffesionnels font déjà (et probablement bien mieux) ? Est-ce que le rôle d'une association n'est pas justement de faire ce que les autres ne sont pas capables de faire car faute de rentabilité du modèle, des idées majeures disparaissent. N'y a t-il pas un "rôle historique" à jouer pour Fallout Génération en 2016 ? Si à l'époque les jdr en tout par tour étaient plus faciles à "défendre" car ces jeux étaient quasi absents du marché, aujourd'hui il y aurait un véritable tri à faire parmi la myriade de jeux indés ou pas, par exemple. Mais dans ce cas, a propos des jeux indés, si on cherchait par exemple à se spécialiser dans les jeux de roles et éventuellement à les tester pour trier le bon grain de l'ivraie, pourquoi le faire sur "Génération Fallout" et pas sur un site plus généraliste dédiés aux RPG comme RPG France par exemple. Tout ceci aurait beaucoup plus sa place là bas à mon humble avis. Juste un mot un peu simillaire sur le thème post-apo. Pourquoi parler des jeux post-apo de manière générale sur un site qui s'apelle Génération Fallout ? Est-ce que cela a du sens de vouloir ouvrir à une certaine culture des gens qui découvrent ces univers via les jeux vidéos et via Fallout ? Oui bien sûr. Mais dans ce cas, pourquoi le faire ici ? Pourquoi ne pas carrément ouvrir un nouveau site qui s'appelerait "Post-apo truc" et qui serait clairement dédié à cette culture ? Si je pose ces questions, c'est parce que c'est ce genre de questions qui doit nous animer pour bien définir les contours des "raisons" pour lesquelles ce site existe. Et pourtant il existe aussi des tas de choses à faire avec les jeux Fallout, y compris des choses que les sites "marchands" ne font pas. Prenons l'exemple du modding par exemple. Un site comme la Confrérie des Traducteurs s'est créé sur un idée simple : Il existe une énorme scène de modding anglophone, alors pourquoi pas proposer des traductions de ces mods. Clairement, le modèle économique là dedans est le bénévolat et le vonlontariat total car les mods à la base son gratuits. Il y a donc clairement une véritable "raison" à ce que la Confrérie des Traducteurs existe dans un modèle associatif et communautaire, car sans eux, oui probablement que des tas de gens ne modderaient jamais leurs jeux. De plus, la Confrérie existe aussi pour "défendre" une certain qualité de traduction et d'écriture du français. Le système peut paraître difficile d'accès et douloureux pour certains mais il est garant d'une qualité irréprochable dans les traductions proposées. Et pourtant le site est entièrement gratuit et complètement sans pub car ses membres haut placés y mettent de leur poche. Mais il s'en foutent car ils sont animés par ces raisons qu'ils défendent et véhiculent au travers de leurs activités. Et nous alors ? Quelle est notre "raison" d'être ? Est-ce que c'est de faire de l'info ? (dans ce cas il faudrait beaucoup plus de rédacteurs) Est-ce que c'est de faire des tests ? (dans ce cas il faudrait beaucoup plus de testeurs), est-ce que c'est de rassembler une somme de connaissances sur l'univers Fallout ? (dans ce cas il faudrait se concentrer sur le wiki), est-ce que c'est de rassembler des astuces ? (dans ce cas il faudrait au moins faire aussi bien sinon mieux que le secteur marchand et/ou s'intéresser déjà à ce qui existe sur le web via youtube), etc... Des projets il y en a vraiment des tas de possibles, y compris via des traductions, des rédactions de guides, d'articles etc.. Mais surtout, c'est quoi qu'on "défend" ? Pourquoi est-ce qu'on pense que ces articles méritent d'être publiés ? Quel est notre rôle ? Clairement, je pense que ce qu'il manque actuellement c'est une vision un peu plus explicite de ce qui est fait ici, quitte à perdre un peu de lectorat ou de membres mais qui permettrait au moins de retrouver la motivation de travailler de manière bénévole. Voilà, maintenant je crois avoir été assez long et détaillé pour vous permettre de remettre tout ceci dans un contexte historique et permettre à chacun de se faire son propre avis. Ya forcément plein de trucs que j'ai pas mentionné, j'ai pas cherché à être exhaustif, j'ai écrit tout ça un peu comme ça me venait donc ouais probablement que d'autres pourront compléter/critiquer/modifier tout ça. Simplement, même si les idées de 2016 doivent très certainement être différentes des idées de 2008 ou de 2010, et qu'elles changent aussi tout comme les personnes qui les défendent au sein des postes à responsabilité de ce site changent, je pense que certains pilliers majeurs doivent être clairement défendus. Il y a des notions que je pense que nous devrions jamais abandonner comme le partage, des contenus des idées, des accès gratuits, etc.., de la solidarité entre les membres et de l'entre-aide car nous n'avons pas tous les mêmes domaines d'expertises et nous avons tous nos qualités et nos défauts et aussi et surtout de la tolérance, entre nous déjà pour accepter les avis et les visions différentes. Mais aussi car ce n'est pas en dénigrant les voisins que nous réussirons mais en démontrant pourquoi nous souhaitons agir dans un certain sens, y compris à l'encontre des visions dominantes lorsqu'elles existent et qu'on pense ne pas être pas d'accord avec. Pour terminer je dirais que ce message sera probablement un de mes derniers ici, quand j'ai commencé ce site j'étais un jeune étudiant fougeux et j'avais des idées et de la motivation plein la tête. Aujourd'hui j'ai une vie de famille et un travail important qui font que les jeux-vidéos et Fallout sont des choses que je ne peux plus me permettre comme avant. Je tiens quand même à saluer toutes les personnes que j'ai cotoyer au cours de ces années, vous avez été mes compagnons de jeux, mes amis, ma famille. Je voudrais simplement vous dire un grand merci à tous, c'est totalement impossible de citer tout le monde, vous êtes juste absolument formidables. Malgré tout, ce forum est aujourd'hui beaucoup plus grand et plus actif que ce que je n'aurais jamais imaginé. C'est totalement incroyable ce qu'il est devenu aujourd'hui et c'est avant-tout grâce à vous. Mais il est temps maintenant que ce site passe entre les mains de nouvelles personnes qui le porteront certainement dans des directions différentes des miennes. En décembre dernier, quand je me suis retiré du staff, j'ai changé la couleur de mon avatar car je voulais symboliser la "mort" de HawK-EyE. J'ai pas réussi à m'éloigner totalement, mais c'est pourtant exactement ce que je souhaite faire, donc attendez vous à ne plus trop me voir ici... Ce site désormais vous appartient totalement et il ne tiens qu'à vous d'en faire ce que vous pensez juste. HawK-EyE est mort, vive Génération Fallout !
  12. Au début, il vaut mieux commencer par quelque chose de petit, et si besoin faire un plan d'organisation pour savoir dans quel ordre les tutos pourraient arriver. Je vais te donner mon avis à chaud et quelques suggestions par rapport à ta liste pour commencer si tu veux bien : Ici, il faut faire attention car il risque d'y avoir beaucoup de détails techniques liés aux fonctionnement des cartes graphiques. Il faut soit préparer un glossaire soit quelques explications sur le fonctionnement des choses dans le moteur du jeu. Peut-être à réserver à un certain public "avancé" ou alors réfléchir à la liste des "pré-requis" pour cela. Si au contraire tu penses que c'est à la portée de tout-un-chacun, il faut pouvoir le présenter avec quelques petits screenshots bien démonstratifs. Là on touche à des tas de choses que beaucoup de joueurs attendent. Ici, l'idée serait déjà de présenter dans un premier temps les valeurs "par défaut" avec des explications des conséquences attendues des changements sur ces valeurs. Il doit y avoir pas mal d'explications de mécaniques internes au jeu, tout n'est pas évident à présenter, et cela dépend beaucoup du niveau d'expertise des personnes qui liront le tuto. Il y a pleins de "niveaux" d'expertise possible que ce soit sur les jv en général, sur les rpg avec son vocabulaire spécifique ou sur les jeux Bethesda avec des mécaniques connues et/ou classiques car elles reviennent régulièrement. De manière générale, il faut toujours réfléchir à l'avance à la cible du tuto. Tu peux décider qu'il s'agit d'un tuto "débutant", "intermédiaire" ou "avancé", mais cela doit avoir des conséquences dans les explications et le vocabulaire utilisé. Tu peux aussi choisir de rédiger plusieurs tutos pour plusieurs niveaux justement. Ici on est plutôt dans un genre de tuto "pas à pas" en partant sur un exemple bien précis. Tu prend une idée et tu présentes comment la réaliser en expliquant chaque étape le plus précisément possible et avec screenshots. Voilà voilà. Ensuite ben oui au risque de me répéter, il vaut mieux partir sur un truc assez petit au départ pour éviter de se sentir submergé par l'ampleur de la tâche. Clairement on répondra présent pour te donner un maximum de feedback quelle que soit l'étape à laquelle tu te situe au niveau de la rédaction. Ensuite, s'il y a plusieurs personnes intéressés avec qui tu voudrai travailler en étroite collaboration, le mieux serait ptet d'utiliser un sytème de communication plus direct (genre skype ou autre). Ou alors demander d'ouvrir une section dédiée sur ce forum, etc... Tout est possible et la communauté est là aussi fournir un maximum d'aide et de support, quelle que soit ta demande. Alors surtout, n'hésite pas à demander, peu importe ta question, quelqu'un ici a certainement la réponse.
  13. J'avoue et c'est probablement ma faute... Mais ce qui était bizarre c'est que à l'origine j'avais l'impression qu'on serait plus en faveur du oui car Fumble et Iosword avait exprimé qu'ils avaient aprécié leur éxpérience dans Fallout 4 chacun à leur façon. Iosword a mis 8/10 et conclue son test avec "Aussi, j’ose affirmer que oui, Fallout 4 est bel et bien un Fallout. Mais le Fallout que nous connaissions, leFallout qui transcendait l’écriture et la morale que nous trouvions dans la plupart des RPG, ce Fallout-là mes chers, il est malheureusement mort en 2003 avec Black Isle. Aussi, peut-être est-il temps de l'accepter et de passer à autre chose." http://www.rpgfrance.com/test-10272-1-fallout-4 Et Fumble de son coté (j'ai pas de citation désolé) a dit plusieurs fois qu'il avait aimé pas mal d'aspects du jeu et il en a cité plusieurs au cours du débat. Du coup, je pensais pas que des consensus aussi forts se dégageraient. Mais je serai justement ravi que d'autres expriment des avis différents ! J'ai aussi surtout voulu lancer ce débat/interview pour démarrer la discussion et pas du tout pour la conclure...
  14. @Echoes Ton aide est véritablement apréciée, je crois que tu te méprend sur mes propos. On est parmi les premiers à "se bouger le cul soit-même" et je crois que on l'a déjà largement prouvé par le passé. Mon précédent post exprime justement qu'on a un énorme besoin de renouvellement, y compris dans le staff et dans nos projets. Et ce renouvellement c'est clairement des gens comme toi qui doivent nous l'apporter. Mais pas forcément en donnant des leçons aux autres, surtout à ceux qui ont déja sué pendant des années et des années pour essayer de faire vivre cette communauté. Que tu soit en colère parce que tu te rend compte qu'il n'y a très peu de gens pour faire ce travail, ça je le comprend complètement. Mais tu dois vraiment arrêter de penser qu'ici les gens ne jurent que par Fallout 1 et 2, et encore moins qu'on cherche à se refermer sur ces jeux. edit : Et je suis pas certain que 9 ans d'activité en vue de réconcillier les avis des uns et des autres peut se résumer en "moué, avant c'était mieux". C'est limite insultant pour le travail qu'on a fourni ici. edit2 : voir la liste des activités ici => http://fallout-generation.com/forums/topic/18829-pr%C3%A9sentation-du-staff-de-g%C3%A9n%C3%A9ration-fallout/ Et là : http://fallout-generation.com/forums/topic/18830-pr%C3%A9sentation-de-g%C3%A9n%C3%A9ration-fallout-message-envoy%C3%A9-aux-nouveaux-inscrits/ Quand tu parles "d'évolution", j'approuve avec un grand A et je te dit, c'est exactement ce dont on a besoin !!!! Essaie de prendre un peu de recul et de regarder l'avenir, et de pas mettre tout le monde dans le même sac, stp.
  15. +1 Oui je crois qu'il va falloir se retrousser un peu les manches. Et oui nous avons plus que jamais besoin d'aide. Pourquoi ? Parce que le staff de Génération Fallout a pris une claque d'une force incommensurable en plein dans la gueule à cause de Fallout 4 et du viol qu'il représentait pour les passionnés de la série que nous sommes. Parmi les membres du staff actuel, je crois sans trop m'avancer (mais n'hésitez pas à me corriger) qu'absolument aucun membre du staff n'a suffisamment apprécié Fallout 4 pour travailler dessus de manière bénévole et encore moins passionnée (à part peut-être Eldrak, qui déteste Fallout 4 autant que nous mais qui donne quand même de sa personne pour des raisons qui lui appartiennent). Le nombre des abonnés absents que ce soit en terme de personnes ou de projets a atteint un paroxysme hallucinant. Ce n'est pas faute de talents ou de capacités (on l'a bien vu avec la récente victoire de Bergil au concours jvc), c'est plutôt un énorme "à quoi bon ?" (mais là je m'avance peut-être un peu il faudrait directement leur demander leur avis) Personnellement, je pense qu'en résumé notre site est en train de vivre sa plus grande crise d'identité depuis sa création. Je pense aussi que cela devrait faire l'objet d'un autre topic (avec le titre "Quel avenir pour Génération Fallout ?" / "A quoi sert Génération Fallout ?") pour éviter d'encombrer une discussion sur les mods. Mais surtout, je préfère laisser s'exprimer les autres membres du staff pour en parler et présenter les projets de 2016 s'ils existent vu que j'ai moi-même quitté mes fonctions d'administrateur un peu avant les vacances de noël. A propos des articles sur le modding : Gamekult n'a jamais prétendu être des experts en la matière. L'article est sympa, mais en tant que journalistes professionnels, il n'ont ni le temps ni les moyens de se pencher beaucoup plus sur la question. Ils sont payés pour le faire, ils le font donc de manière suffisamment correcte pour le grand public voire un peu plus, mais pas forcément suffisante pour des acharnés comme nous ou pour ceux qui voudraient rentrer dans les détails. En citant cet article j'ai voulu saluer leur effort qui, je le reconnais mon cher @Eldrak n'est pas non plus sans défauts et tu as raison de mentionner Homemaker et de critiquer le NMM par exemple. D'autres s'y mettent aussi, ce mois ci CanardPC propose aussi un guide de mods pour Fallout 4. Et ya eu aussi le site Millenium qui s'était prêté au jeu il n'y a pas si longtemps. Alors niveau sélection et contenus des mods, c'est clair c'est un peu chacun ses goûts, mais il y a des efforts à faire pour les présenter. Mais il y a surtout encore plus d'efforts pour rentrer dans les détails, échanger des astuces, participer à la rédaction de guides, discuter entre passionnés et rassembler un maximum d'informations comme cela devrait être le cas dans une communauté fr active. Le véritable hic dans tout ça s'exprime finalement assez bien dans que ce que dit @Je Suis Moi. C'est peut-être un peu provocateur, mais probablement aussi révélateur d'une situation un peu plus alarmante a propos de l'état des forces bénévoles : plus personne n'en a envie. J'espère simplement que l'avenir me donnera tort.