HawK-EyE

Wastelanders
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  1. Liste des corrections effectuées : Fallout 1 GENPALAD.MSG (2 hits) Line 6: {105}{}{J'aime vraiment les nouveaux fusils à laser mais je préfère quand même les anciens pistolets à laser.} Line 6: {105}{}{J'aime vraiment les nouveaux fusils à laser mais je préfère quand même les anciens pistolets à laser.} LARYKNIG.MSG (2 hits) Line 3: {102}{}{Vree m'a dit que tu pourrais me montrer un pistolet à laser.} Line 4: {103}{}{Vree m'a dit que tu pourrais me donner un pistolet à laser.} MATHIA.MSG (1 hit) Line 29: {128}{}{Un pistolet à laser.} MICHAEL.MSG (1 hit) Line 22: {121}{}{[Il croit à ton mensonge] Oh, tu veux dire le pistolet à laser ? D'accord, un instant s'il te plaît. Aucun Bob ne m'a autorisé à donner un laser à qui que ce soit. Oh, attends une seconde. J'y suis. Les filles d'en bas se croient drôles, hein ? J'espère qu'elles vont arrêter de me harceler.} TALUS.MSG (1 hit) Line 113: {213}{}{Pistolet à laser.} PRO_ITEM.MSG (4 hits) Line 31: {1600}{}{Pistolet à laser} Line 32: {1601}{}{Pistolet à laser Wattz 1000. Modèle civil à la puissance en watts inférieure aux versions de l'armée et de la police. Utilise des petites cellules énergétiques. FO min : 3.} Line 235: {11800}{}{Fusil à laser} Line 236: {11801}{}{Fusil à laser Wattz 2000. Utilise des cellules à micro fusion pour des lasers plus puissants et un canon amélioré pour une portée maximale. FO min : 6.} Fallout 2: NCALGERN.MSG (2 hits) Line 71: {268}{}{Ton pistolet à laser Wattz 1000.} Line 81: {279}{}{Ton fusil à laser Wattz 2000.} ncEldrid.msg (2 hits) Line 26: {223}{}{Je me demande où les Salvatore trouvent ces armes à laser...} Line 57: {259}{}{Voilà le pistolet à laser que je t'avais promis.} ncSalvat.msg (2 hits) Line 73: {339}{}{C'est une mission difficile. Puis-je avoir l'une des armes à laser que votre famille utilise ?} Line 194: {578}{}{Puis-je avoir l'une des armes à laser que vous utilisez ?} pro_item.msg (5 hits) Line 31: {1600}{}{Pistolet à laser} Line 32: {1601}{}{Pistolet à laser Wattz 1000. Modèle civil à la puissance de consommation en watts inférieure aux versions de l'armée et de la police. Utilise de petites cellules énergétiques. FO min: 3.} Line 235: {11800}{}{Fusil à laser} Line 236: {11801}{}{Un fusil à laser Wattz 2000. Utilise des cellules à micro fusion pour un rayon laser plus puissant et dispose d'un canon rallongé améliorant la portée. FO min. : 6.} Line 781: {40100}{}{Fusil à laser (Cap. Aug.)} Toutes les mentions "à laser" ont étaient remplacées par "laser".
  2. le message pour la guérison de la dépendance est : "tu te sens mieux maintenant" dans item.msg c'est pas le même. Donc la correction est bonne tu peux fermer.
  3. Ok pour la correction mais pas avec ce texte. Je mettrais : {501}{}{Tu n'as pas besoin de soins.} {502}{}{%s n'a pas besoin de soins.} par contre le "il est probablement possible d'être accro à des substances et d'obtenir ce message... " c'est pas clair. Pour le moment, je vais corriger comme ci-dessus. Et je vais faire 2 ou 3 tests.
  4. HawK-EyE

    [Fallout 1 ET Fallout 2) Perk Erudit

    Oui je confirme
  5. HawK-EyE

    (Fallout 1 & Fallout 2) Lifegiver

    oui je confirme
  6. HawK-EyE

    [Fallout 1 ET Fallout 2) Perk Erudit

    ces corrections me vont parfaitement. J'ai corrigé avec : Fallout 1 {219}{}{A chaque niveau de cette aptitude, tu reçois +5 points de compétence par niveau d’expérience supplémentaire acquis. Pour tirer le meilleur parti de cette aptitude, tâche de l'acheter au début de ton aventure.} Fallout 2 {1119}{}{A chaque niveau de cette aptitude, tu reçois +2 points de compétence par niveau d’expérience supplémentaire acquis. Pour tirer le meilleur parti de cette aptitude, tâche de l'acheter au début de ton aventure.} et voilà, tu peux fermer
  7. HawK-EyE

    (Fallout 1 & Fallout 2) Lifegiver

    J'aime bien cette version : {229}{}{A chaque niveau de cette aptitude, ton maximum de points d'impact augmente de 4. Tu reçois aussi un bonus de 4 points pour chaque niveau d'expérience supplémentaire. C'est peu, mais additionnés ces points peuvent t'être très utiles.} Et je pense qu'il faudrait mettre la même description pour Fallout 2 car ça fonctionne exactement pareil. edit : Ok c'est corrigé avec cette version dans les 2 jeux et après vérification de la longueur du texte ça passe nickel. tu peux fermer le ticket.
  8. HawK-EyE

    Ligne description objet à vérifier (longueur)

    Proposition : {5801}{}{Voici un Holodisque Wattz Electronics pour lecteurs THT. Aussi appelée "Holobande" ou "Cassette", ce sont des appareils de stockage de longue durée sur des bandes holographiques lisibles au laser. Elles permettent la conservation de texte, de sons ou de vidéos et possèdent 64 ou 256 kilo-octets de données.}
  9. corrigé pro_item.msg - Fallout 2 uniquement {5901}{}{Un détecteur de mouvements Wattz Electronics, modèle C-U. Détecte les mouvements des créatures biologiques sur plusieurs mètres à la ronde. En avoir un dans ton inventaire t'aidera aussi à éviter les rencontres en extérieur (+20% à la compétence Vie en plein air pour les rencontres en extérieur uniquement ). ticket fixé
  10. HawK-EyE

    (vérifier) le flotteur de Barkus / Skeev

    Je viens de tester et de reproduire les dialogues, je confirme le fait que les textes flottant apparaissent mais pas les lignes 213/217/223, pour tester tu peux utiliser cette sauvegarde et parler à Skeev. Ticket résolu. SLOT03.zip
  11. HawK-EyE

    (F1 & F2) Perk "Silent Death" (CàC ou Rixe ?)

    Je confirme avec vérification in-game.
  12. Je confirme. Ça fonctionne à partir du moment où il se trouve dans l'inventaire, mais cela ne s'affiche pas in-game car c'est uniquement pour les rencontres aléatoires sur la Carte du Monde. Tu peux annuler le ticket.
  13. HawK-EyE

    (vérifier) le flotteur de Barkus / Skeev

    Alors, ici il s'agit des dialogues de Skeeve : https://fallout.gamepedia.com/Skeev Si le PJ a moins de 4 en intelligence il va essayer de le refiler à Barkus comme esclave. Les mentions "Barkus' float" ou "Skeev's float", ne sont pas affichées dans le jeu. On dirait qu'elles sont là uniquement pour indiquer que les messages flottants de Barkus ou Skeeve vont durer 1 ou 2 secondes. "float" indique alors les "messages flottants". Ces lignes ne doivent pas être traduites il s'agit de texte non affiché, probablement des résidus de discussion entre programmeur et rédacteur. Tu peux fermer le ticket.